www.Dracidoupe.cz


Články & Eseje



Dôležité veci o DrD+ z Istroconu 2002

Příprava pro tisk (tisknuto 1234x)
Autor:Noeh
Přidáno: 23:07:27 19.09.2002
Hlasovalo: 14
Průměrné hodnocení: 3.57

Anotace je obsažena v textu díla.

Dôležité veci o DrD+ z Istroconu 2002

O DrD+ rozprávali a na otázky odpovedali Landa & Vojčík z Altaru 

- DrD+ by malo vísť v Decembri tohto roku.

- Cena jednej knížky by sa mala pohybovať okolo 500 korún.

- Tvorba postavy bude iná: 6 základných vlastností (3 fyzické, 3 psychické) + bude dôležíté zázemie postavy do ktorého sa budú vkladať body a podla toho sa určí minulosť postavy.

- Rasy budú Človek, Horal, Hobbit a Trpaslík, Elf a Kroll. Trpaslí Elf a Kroll budú mať ešte svoje dve podrasy.

- Úrovní už nebude 36 ale iba 21 ... postup však bude oveľa zdĺhavejši hlavne kôly tomu, že na každej ďalšej úrovni doste postava nové schopnosti. Prevodová tabuľka je veľmi zložitá a jednoduchšie je si spraviť novú postavu.

- Základné čísla vlastností sa budú časom zvyšovať.

- Každé povolanie bude mať jednu primárnu a jednu sekundárnu vlastnosť. Silové povolania ako Válečník budú mať obi dve z fyzických a povolania ako Mág obi dve z psychických.

- Každého pol roka by mali výsť nové dve povolania. Možných kombinácií vlastností je 15.

- Kúzlenie a mágia bude mať iné pravidlá. Nechcite aby som vám tu znova popisoval popis kúzlenia Mága, Theurga a Kňaza lebo by mi z toho začalo šibať. Poviem iba to, že Mág bude mať určitý počet a druh kúziel na deň. Theurg bude o kúzla žiadať astrálne sféry a Kňaz svojich bohov. Čim viac bude Mág, Kňaz alebo Theurg čerpať kúziel z jednej sféry tým viac ho tam nebudú mať radi a teda bude väčšia šanca že sa mu kúzlo nepodarí.

- Už nebude presvedčenie.

- Nebudú pravidlové obmedzenia na to kto môže používať akú zbraň .... budú iba brutálne postihy.

- V celom DrD+ budú iba dva druhy hodu kockou 1k6 a 2k6±. 1k6 sa hádže klasicky iba raz (keď padne šestka už sa nehádže) a 2k6± sa hádže dvomi kockami a ak padne 1,1 alebo 6,6 tak sa hádže znova s tým, že po 1,1 sa tretí hod od 2 (1+1) odpočíta a po 6,6 sa tretí hod od 12(6+6) pripočíta. Tretí ho môže znamenať dve veci. Padne 1,2,3 tak sa nič nestane a ostáva hod 2 resp. 12 ale ak padne 4,5,6 tka sa k 12 pripočíta (resp. od 2 odčíta) 1 a hádže sa znova.

- Brnenia budú obmedzovať v pohybe. Napr. Rytirska zbroj bude mať síce veľké KZ ale oveľa ľahšie sa do nej človek trafí. (Niečo ako útočnosť brnenia).

- Budú opäť dva druhy boja. Jednoduchší a zložitejší. V jednoduchšom budú opäť 10sekundové kolá. Zložitejši je prakticky neopracovaný a každý si ho môže prispôsobiť vlastnému vkusu. Napríklad si môžete vyrobiť brnenie z rôznych kusov iných brnení a tak budete mať na sebe plátovú zbroj a pokrývku hlavy z krúžkového brnenia.

- Iniciatívu nahradí hod na PREVAHU. Prevaha určuje ako sa daná postava v danom kole dokázala umiestniť v bojovom poli a či dokázala získať lepšiu pozíciu ako jej súper. Tento systém odbúrava nutnosť pohybovať figurkami po štvorčekoch, hexoch či iných mnohouholníkoch. (Ja som sa potom opýtal, že ako to bude so strelbou na dvoch bojujúcich válečníkov a odpoveď je jednoduchá ak útočník válečník a útočník strelec majú obaja vyššiu PREVAHU ako obranca útočník válečník získa také postavenie, že strelec je schopný zasiahnuť obrancu). Každá postava bude mať základné číslo na PREVAHU a bude záležať na jeho bojových schopnstiach a schopnosti určiť vývoj boja.

- Skúsenosti sa už nebudú používať. Nový systém sa točí okolo 15 herných bodov, ktoré je možné získať za jednu DrD session teda za jedno hranie, ktoré môže byť rôzne dlhé. 15 bodov sa skladá z piatich skupín po 0-3 body za (Roleplaying, zabíjanie, lezenie PJ-ovi do zadku :-) atď...) Neočakávajte však, že už na prvú úroveň poskočíte po prvej jaskyni.

- Zranenia sú tiež celkom dobre spravené. Napr. v DrD môže mať válečník na 10. úrovni 10x viac životov ako na 1. V DrD+ sa počet zranení, ktoré môže válečník na 1. a 21. úrovni dostať zvíši maximálne 4krát. Záleží to na Odolnosti, ktorá sa v DrD+ odvádza od Sily. Ak sa vám teda váš kúzelník na prvej úrovni bude zdať slabý, a že bude vyradený po prvých pár úderoch, tak to bude platiť aj o vašom kúzelníkovy na vyšších úrovniach. Cieľom je dosiahnuť to, aby mág do tej bitky zatiahnutý nebol a ak bude, tak nebude mať veľkú šancu na prežitie.

- V knihách už nebude Jarikovo Dobrodružství (ani iné). Budú tam však návody ako hrať a pre PJa ako PJovať a tak tú hru budú môcť hrať aj úplný novici.

- Ak som niečo zabudol tak ma Almad alebo Delorian, alebo niekto kto tam bol doplňte v diskusii. Ďakujem.


Hlasování

Hlasování u tohoto příspěvku bylo uzavřeno.

Vidět hlasování jednotlivých uživatelů mohou vidět pouze přihlášení uživatelé.

Diskuze

Pro přidání příspěvku do diskuze se musíte přihlásit.

příspěvků. Řadit podle .
[Další]
 
Počet zobrazených příspěvků: 11-14 / 14
Ikonka uživatele zelgaris    [pošta] NEW     23:57:57 19.09.2002
Buď jste toho tolik změnili, nebo jsem asi něco špatně pochopil, nebo to hold Noeh pochopil špatně..... vsázím na poslední možnost.

Ikonka uživatele john_jarik    [pošta] NEW     23:19:30 19.09.2002
souhlasim se zbytkem tvurcu. chybky tam jsou,ale jako reklama to jde.
zas tak moc jich tam nejni.
***

Ikonka uživatele Amarth    [pošta] NEW     23:08:20 19.09.2002
No, zpracovani nic moc, ale i par faktickych chyb se tam vyskytlo :) Nebudu rikat kde ... at je to trochu napjate :)

Ikonka uživatele Almad    [pošta] reputace: 1
nedohledatelné: +1
NEW     23:07:27 19.09.2002
Upoutávka č. 1 :o))) Coming soon...

Jinak jen ***, protože zpracování až zas tak oslnivé není...i když co bych od tohodle stylu mohl chtít...

[Další]
 


Soutěže
O Hlavu Zlatého Draka


News
Aktuality
Novinky
Bugfix


Vzhled
Family Silver
Historic
Simple Ancient Dark
Simple Ancient Light
Simple Evolved Dark
Simple Evolved Light
Timmothy Gold


Komunikace
1 přihlášených uživatelů
 
Chat (0 online)
Moudrá Sova
Fórum
Ankety


Control
Registrace
Nick:
Heslo:
 
Zapomněl jsem heslo


Doupě jinde
Na PragoConu
last.fm
Facebook

Vygenerováno za 0.48260283470154 sekund.
© 2002 - 2009 Almad a James Timqui, design © 2002 by Almad.
DrD, Dračí doupě a Altar jsou ochranné známky společnosti ALTAR
Všechna práva vyhrazena. Žádná část těchto stránek nesmí být reprodukována, publikována ani jinak
využita bez svolení Redakce serveru DraciDoupe.cz nebo svolení autorů jednotlivých příspěvků.
Novinky je možné sledovat pomocí RSS kanálu. Toto je verze 1.
Verze 2 je v přípravě a vývoj můžete sledovat na informačních stránkách