Články&Eseje

Gagarinova teória Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 8

Intro

Týmto pokusom o úvahu by som chcel reagovať na Erkenelov článok "Postoj krollů ke kouzlům i kouzlení obecne" (čítal som ho až nedávno). Celkom ma tam zaujala gagarinova teória (ináč, dosť dobré pomenovanie :)) a chcel by som ju rozobrať tak, ako to vidím ja. Celé toto uvažovanie však silne závisí na charaktere sveta, v ktorom sa dobrodružstvá odohrávajú. Na to netreba zabudnúť.

Jeden z tisícov

Kroll, ktorý by sa hodil na povolanie kúzelníka, by mal byť podľa tejto teórie jeden z tisícov "bežných" krollov. S tým aj celkom súhlasím. Určite jedinec rasy, ktorej prednosťami sú sila a odolnosť, sa skôr stane bojovníkom, ALE.

Pozrime sa teraz na iné rasy a povolania. Takí hobiti - svojou zručnosťou, obratnosťou i veľkosťou predurčení byť zlodejmi. Ale aká je šanca, že sa hobit aj zlodejom stane? Je všeobecne známe, že hobitské priority sú dobré jedlo, pohodlné kreslo a fajka. Ktorý hobit by sa rozhodol dať sa na zlodejské chodníčky, či dokonca by sa pridal k tlupe nejakých dobrodruhov a riskoval by krk v bojoch s divnými beštiami a cvoklými temnými pánmi? Osobne si myslím, že tak jeden z tisícov. Bilbo bol blázon, ktorého k tomu dokopal Gandalf a tlupa trpaslíkov, ktorí sa mu nasáčkovali do nory a Frodo mal na krku fest veľký problém, ktorý spojil dokonca elfa s trpaslíkom...

Alebo taký elfí kúzelník - dôstojný učenec žijúci v elfej komunite kdesi v Elfom hvozde a študujúci večnú hádanku Sliepky a Vajca. Aká je šanca, že by sa pridal k tlupe samovrahov lezúcich do každej diery, v ktorej by podľa nich mohol žiť aspoň bazilištek, keď už nie drak?

Aká je vôbec šanca, že sa dajú dokopy zástupcovia rôznych rás, ktorí sa navzájom nemajú v láske alebo sú si aspoň navzájom ľahostajní, ak by malo ísť iba o nejaký tajomný hrad, alebo čo? Jeden Prsteň už bol dôvodom, ale po tej akcii sa už Gimli, Legolas, Frodo a Aragorn nevybrali ďalej killovať škretov alebo nejakých tých drakov, či čo...

Každá rasa je podľa mňa natoľko špecifická, že šanca na existenciu mnohorasovej tlupy s rovnakými cieľmi, ktorá by vydržala viacero dobrodružstiev pohromade a navzájom by sa pritom nevyvraždila je opäť kdesi pri tom Gagarinovom čísle.

Záver

Čo som vlastne chcel týmto povedať? No to, že už len zo skratky RPG je poznať, že ide o hru na hrdinov - nie o hru na sedliakov. To by si potom mohli hráči nahádzať vlastnosti postáv podľa normálnej tabuľky vlastností a bez akýchkoľvek špeciálnych vlastností sa vybrať do sveta.

Takže taká tlupa dobrodruhov určite nebude priemernou alebo podpriemernou skupinkou roľníkov s vidlami, ale skôr nadpriemernými zástupcami svojich rás (čo kroll so stupňom IQ hoci len 8 je). Čiže dobrodruhov môžme porovnať s tými kozmonautmi. Alebo vo vašich svetoch je každý druhý obyvateľ kúzelník, válečník, či alchymista? To tam potom musí vyzerať ako v starých hongkongských kung-fu filmoch, kde kung-fu ovláda ešte aj stará babka na trhu. :)

No, a ak by chcel byť niektorý hráč v našej tlupe krollom kúzelníkom (alebo hobitom bojovníkom, či elfom zlodejom,...), tak históriu postavy, prostredie, z ktorého pochádza a všetko ostatné zariadime tak, aby to bolo možné. Veď to nebude obyčajný šmejďácky obyvateľ fantasy sveta ale HRDINA (ajkeď za prvým rohom možno zomrie následkom fatálneho neúspechu :)).

Poznámka

Fakt netreba zabúdať na charakter fantasy sveta, v ktorom sa hraje. Ak by sa hralo vo svete podobnom Stredozemi, kde je kúzelníkov dokopy 5, tak tam (podľa mňa) pripadá jeden hrdina na takých 100 000 obyvateľov a kroll kúzelník neprichádza do úvahy ani keby čo (ale to by som chcel vidieť viac zmysluplných questov v takom svete).

No a v takom svete podobnom Zaklínačovmu by sa už mohli vyskytnúť aj viacerí krollí kúzelníci (nejaká tá magická univerzita by sa už našla, nie? :) ).

Outro

Gagarinova teória je v pohode, ale prečo nezariadiť veci tak, aby hráčova postava bola jedným z tisícov (a netvrdím, že treba hneď "prilepšovať" hody na vlastnosti). Výber postavy je jednou z akcií, kde pre pravdepodobnostné tabuľky niet miesta.

Toť môj názor. Možno som totálne mimo, ale vidím to tak a stojím si za tým...

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

V ADnD existuje hned niekolko metod (asi 10). A my to vlastne robime podobne ako Almad.
Inac diki, ze sa vam to tu paci. :)


 Uživatel úrovně 5

Mi to riešime tak že si proste hráč spraví postavu je to jeho vec či si rozdelí vlastnosti podla uváženia alebo či si nahádže a podla toho bude robyť charakter.


 Uživatel úrovně 5

Almad: my sme to robili takisto ... nahádzli sme si čísla a potom pridelili k vlastnostiam .... bolo to dobré a nikto neplakal že jemu sa za to hrať nechce ... :-)))


 Uživatel úrovně 0

Moc ti svaaabe díky. Jsem fakt rád že na můj článek je taková odezva. Je to taková lavina že? Ale tím lépe. Moc dík.


 Uživatel úrovně 0

No v podstatě souhlasím s Almadem ale...


 Uživatel úrovně 5

Zelgaris: Jo, to je zajímavý problém. My to řešíme tak, že si hodíš 5x a pak si ty hody rozhodíš mezi vlastnosti, jak chceš. A máme-li zrovna hero-like povahu, tak hodíme 6x a nejhorší škrtneme :-), chceme-li nejhorší, tak škrtnem tu nejlepší...ale prostě v DrD by mi ani pro roleplaying neseděla vize, že bych si moh rozhodit úplně přesně vlastnosti...to jde třeba v gurpsech, ale tady mi to prostě nesedí. V tomhle případě mám rád náhodu a pak si řikám, jaký že to charakter by mohla mít........;-)))


 Uživatel úrovně 0

Almad: No hej, veď som písal, že to dosť závisí od charakteru sveta. V našom, napríklad, je iba jedna elfia rasa.


 Uživatel úrovně 5

Povedeme odboj vůči nahazování postav, ať si hráči vybírají sami.... Žádní hloupí krollí kouzelníci, krollové nejsou idioti, kteří neumí mluvit.


 Uživatel úrovně 5

Konečně někdo, kdo narazil na téma mnohorasových družin :-)))

Ovšem nesouhlasím s tím, že pro každého je volba "dobrodružničení" něčím velmi nepřirozeným. Naopak, v určitých kulturách to může být celkem obvyklé - a co se týče elfů....mno, ti mluvíš o lesních elfích, ale myslím, že Vznešení elfové (nebo jiný jejich typ, to záleží na světě) k ní klidně inklinovat můžou...