Len nedávno jeden alchymista-teoretik Grecco skúmal podstatu života a zistil, že starý teoretici urobili veľkú chybu. Popísali 4 základné elemnenty Oheň, Zem, Vzduch a Vodu. Grecco však skúmal podstatu
niektorých magických bytostí a zistil, že niečo chýba. Chýbal mu jeden prvok - element - ktorý by doplnil do rovnice vzniku života niektorých bytostí. Bol veľmi šťastný, že jeho výpočty boli správne a že mohol popísať megickú energiu ako jeden zo základných elementov.
Nový zoznam elementálov teda je:
Elementál vody - Undina
Elementál zeme - Gnóm
Elementál ohňa - Salamander
Elementál vzduchu - Sylfa
Elementál megickej energie - Marinda
Elementál magickej energie - Marinda Popis: Marinda na seba berie podobu humanoida s nejasnými rysmi a pohlavým. Celé telo hrá
farbami žltej, oranžovej a červenej a ich odtieňami. Veľkosť postavy je daná v
TABULKE ELEMENTÁLOV. Marinda je vtelenie magickej energie na zemi. Marinda sa pohybuje celkom rýchlo (pohyblivosť 15) a človeku sa zdá ako keby levitovala. Marinda môže pomáhať theurgovi pri Videní Magenergie - Marinda má pravdepodobnosť videnia ako theurg na tak úrovni akú má marinda, ale má bonus +15% ku všetkým pravdepobnostiam uvedených v tabuľke THEURGOVA PRAVDĚPODOBNOST OBJEVENÍ MAGENERGIE (PPP str. 21 v1.3).
Zvláštne schopnosti: Marinda je zraniteľná iba zbraňou so zakliatym démonom proti mag. tvorom. Kúzla jej neublížia ba dokonca ich pohlcuje. Silné magické pole okolo Marindy dokáže vstrebávať kúzla (bodové ale aj plošné) ktoré majú ciel či epicentrom v magickom poli Marindy. Celkový počet magov, ktorý je Marinda schopná vstrebať za kolo je desaťnásobok jej životaschopnosti a celkový počet magov, ktorý, dokáže vstrebať je stonásobok jej životaschopnosti. Oblasť pôsobenia je kruh s polomerom rovným Marindinej životaschopnosti. Ak má kúzlo epicentrum mimo kruhu pôsobnosti Marindy, Kúzlo nie je pohltené. Marinda pohlcuje kúzla automaticky a nevie nemôže rozlišovať medzi priateľskými kúzlami a nepriateľskými. Kúzla, ktoré boli vyvolané pred tým ako prišla Marinda ostanú v pôsobení. Marinda nemá žiadne vlastné kúzla ale jej útok je presítený magickou energiou a preto ak je nejaký tvor zraniteľný zbraňou typu C a je úspešne zasiahnutý Marindou - stratí dvojnásobný počet životou. Vyvolanie elementála: Na vyvolanie je potreba aspoň toľko volných magov koľko bude životaschopnosť Marindy. Tieto magy nesmú byť v elementálovej palici ani aktívne magy v kúzelníkovy či hraničiarovy. Môžu byť však v alchymistovej truhlici alebo nejakej zbrani s vlastnou magenergiou (táto magenergia sa neminie pri vyvolaní Marindy).
Vyvolanie stojí toľko magov koľko je uvedené v TABULKE ELEMENTÁLOV.
Užitočné vlastnosti Marindy: Nie, Marinda neposkytuje magy ako by ste možno čakali. Marinda je však schopná kontaktovať astrálne sféry a tak pomôcť theurgovi. Marinda môže skontaktovať maximálne tú sféru aká je jej životaschopnosť, ale súčet stupňov skontaktovaných sfér nesmie prekročiť Marindinu životaschopnosť. To znamená, že Marinda so životaschopnosťou 7 môže kontaktovať raz sféru 7, alebo dvakrát tretiu sféru a raz prvú. Marinda theurgovy iba pomáha a theurg musí vynaložiť magy na skontaktovanie (dá však iba 85%, zaokrúhlené hore, z pôvodnej sumy) a pravdepodobnosť neúspechu theurga sa zníži
o 15%. Platí to pri kontaktovaní astrálnych sfér aj pri povolávaní démonov. Marinda je teda veľmi užitocný elementál. Je však pravidlom, že theurg môže z elementálovej palice vyvolať Marindu iba raz za mesiac.
Tabulka užitočnosti Marindy
Žvt
Práca
Matriál
5
40
50
6
60
75
7
80
100
8
100
125
9
120
150
10
140
175
11
160
200
12
180
225
13
200
250
14
220
275
15
240
300
Bhuta magickej energie - Janq
Janq sa objavuje ako oblak hrajúci rôznymi farmabi, ktorý sa šíry ako hmla podľa tabuľky plochy a rozsahu škôd z PPE a záleží to na životaschopnosti Janqa. Janq sa prejavuje ako magická búrka, ktorá ničí aktívnu magenergiu. Ak sa v zasiahnutej oblasti nachádza nejaký kúzelník alebo hraničiar je pravdepodobnosť, že sa im z mysli vytratia magy ako následok magickej búrky. Pasca je Int~(12-stupeň vzdialenosti od epicentra)~stráta 10*žvt janqa magov/ubránenie sa. Z magických predmetov tiež môžu uniknúť aktívne magy, ktoré má zbraň na deň a to tak, že sa používa rovnaká pasca a bonus za inteligenciu zbrane sa považuje +5. Vyvolanie Janqa: Platie normálne pravidlá uvedené v PPE. Platí však
že z jednej elementálovej palice môže byť za mesiac vyvolaný iba jeden
Janq. Kombinácia s Janquom: Janq môže byť zoslaný iba sám. Element magickej energie je považovaný za protiklad ku každému inému elementu. Ak by bol k Janquovi povolaný iný bhuta tak sa riaď podľa pravidiel z PPE o protikladných bhútoch.
Hlasování
Hlasování u tohoto příspěvku bylo uzavřeno.
Vidět hlasování jednotlivých uživatelů mohou vidět pouze přihlášení uživatelé.
Diskuze
Pro přidání příspěvku do diskuze se musíte přihlásit.
není to špatné...ale co třeba udělat magickou bouřku zraňující i za pár životů??? pamatuješ na "golden eye"?? Tam se ta základna taky celá rozpadla... co takhle za určitý počet magů, které jsou odebrány ubude 1 život... a zbraň se pak může zničit jak z ní bude prchat magenergie...
1. Co takto zranitelnost bielou strelou(tak sa to vola, nie)?
2. Ake ma vyhody a nevyhody pri boji proti ostatnym elementalom.
3. Namiesto pravdepodobnost neuspechu theurga -15% napis radsej pravdepodobnost uspechu +15, nie?
4. Preco len raz za mesiac? Moze byt, ale vysvetli.
5. Akym sposobom utoci? (ako clovek, alebo inak?), ma nejaky specialny utok ako ostatni elementali?