Předměty

Brnenie Zatratených Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 21

Skupina: Artefakty

Kvalita zbroje: 14

Váha: 200 mn

Popis:

Brnenie Zatratených

História: Brnenie bolo vyrobené už veľmi dávno. Pravdepodobne ho vyrobil alchymista Hondurgd, ktorý na sklonku života chcel obdarovať svojho panovníka mocným artefaktom. Meno panovníka sa nikde nespomína, ale v Hondurgdovom, životopise sa píše, že za mlada žil na dvore ambiciózneho aristokrata menom Goon deFreisen, ktorý mu viackrát zachránil život. Je teda pravdepodebné, že práve pre deFriesena bolo vyrobené toto brnenie. Brnenie malo však nežiadúce vedlajšie účinky na psychiku a fyziológiu človeka, ktorý ho nosil, a tak sa nenávratne stratilo. Legendy hovoria, že bolo zamurované (zazděno -pozn. red.) v tajnej jaskyni. Málokto už však vie, že v tom brnení bol vtedy aj deFriesen.

Popis: Brnenie, ktoré nemá nikto na sebe vyzerá ako rytierska zbroj so strieborným ornamentom na hrudníku dlhým modrozeleným zamatovým plášťom. Brnenie je celkom normálne, ale na prvý pohľad vidno, že je to dobrá práca. Pokrýva všetky časti tela a kĺby sú vyrobené z kvalitnej ocelovej sieťoviny, ktorá odolá aj tým najsilnejším sekom sekery a dokonca aj vystrelenému šípu z dlhého luku. Samotné pláty ocele, z ktorých sú vytvarované časti rytierskej zbroje, sú taktiež veľmi odolné a na prvý pohľad na nich nie sú žiedne stopy po boji. Zbroj nehrdzavie, nie je nikdy poškodené a je večné. Jediná časť brnenia, ktorá by sa dala nazvať zvláštnou, či oko pútajúcou je helma. Vyzerá ako guľa s odseknutou spodnou a zadnou časťou pre krk a temeno hlavy. Nasadzuje sa tak, že sa do nej vloží hlava tvárou napred - nie ako normálne helmy, ktoré sa nasádzajú cez hlavu. Na prednej časti sú iba otvory pre oči a veľmi jemná ale pevná sieťka kryje otvor, cez ktorý sa dýcha. Celé brnenie dotvára, ako som už spomínal, modrozelený plášť, ktorý je však na rozdiel od brnenia neudržiavaný a deravý. Je však magicky pripojený k brneniu a nedá sa od neho oddeliť. Je však poškoditeľný, ale nikdy z neho neubudne ani jedno vlákno.

Výroba: Alchymista Hondurgd, vyrábal brnenie vo veľmi vysokom veku a bol veľmi chorý. Neodporúčam PJom aby dovolili hráčom toto brnenie vyrábať, ale pre úplnosť popisu uvediem aj postup výroby. Pri výrobe platí niekoľko pravidiel. Alchymista musí byť smrteľne chorý (napr. Mor, Čierne kiahne). Neráta sa však smrteľné zranenie. Výroba tohoto artefaktu môže byť pre neho smrteľná a preto by malo byť brnenie vyrobené zvlášť pre niekoho, na kom mu záleží (Ja som si k tomuto artefaktu vytvoril pravidlo, že ak alchymista prežije výrobu aj smrteľnú chorobu nemôže už nikdy v živote vyrobiť žiedan artefakt. Ak sa vám to nepozdáva, kľudne si to zmente, ale pozor na hráčov, ktorý si zoženú liek potom sa naschval nakazia a tak si pomerne lacno vytvoria mocný artefakt. Môžete dokonca alchymistovy zakázať vyrábať všetko magické po dobu jedného roka. U mňa sa to osvedčilo ako veľmi dobrý odstrašujúci prostriedok). Druhé pravidlo je, že všetky ingrediencie musia byť ukradnuté. Je jedno či samotným alchymistom alebo nejakým najatým zlodejom. Tretie pravidlo je, že sa musí presne dodržať postup pri výrobe a pri samotnom vzniku brnenia môže byť len sám alchymista. Prvé čo musí alchymista spraviť je zohnať všetky prísady (Rytiersku zbroj, zelenomodrý zamatový plášť - už použitý, dvadsať čepelý - z krátkych mečov, šablý, tesákov alebo širokých mečov - v origináli boli použité šable, dve desaťsiahové reťaze a 50 mincí nejakého drahého kovu alebo drahých kameňov - v origináli bolo použité striebro). Potom musí alchymista pripraviť svoju dielňu. Musí mať zariadenie, v ktorom môže taviť kovy. Všetky steny, strop a podlaha dielne, v ktorej je brnenie vyrábané musia byť potreté Šedým Prachom (vysvetlené na konci) a zvitky, ktoré alchymista použije musia byť písané vlčou krvou (o zvitkoch sa píše na konci). Potom môže začať samotná výroba. Celkový čas potrebný na vyrobenie brnenia je niekoľko hodín. Najprv musí alchymista položiť zelenomodrý plášť na zem. Na plášť sa položí brnenie a do brnenia sa dajú čepele, reťaze a tých 50 mincí drahého kovu. Potom alchymista vezme helmu a prečíta zvitok "ZMENA TVARU KOVU". Potom helmu začne s kovačskym náčiním taviť. Helma sama od seba začne nadobúdať tvar aký má alchymista na mysli (taký aký je v popise). Helma sa nechá vychladnúť a zatiaľ sa alchymista môže venovať samotnému brneniu. Nad brnením prečíta zvitok "ZOSKUPENIE" a hneď na to zvitok "deMORF". Toto spôsobí, že reťaze a čepele vrastú do brnenia a na povel nositeľa budú môcť byť použité. Potom alchymista prečíta zvitok "TRVANLIVOSŤ". To spôsobí, že plášť a brnenie budú veľmi trvanlivé. Keď je všetko toto dokončené položí alchymista na zem aj vychladnutú helmu. Potom alchymista prečíta zvitok "ZOSKUPENIE II" čo spôsobí, že plášť a helma budú pevné súčasti brnenia (Helma sa však bude na žiadosť nositeľa dať odobrať). Výsledkom bude krásne brnenie s ornamentom na hrudi (originál je strieborný lev) a s krásnou jednoliatou helmou. Nakoniec "vleje" do brnenia alchymista svojich 100 magov, ktoré zaručia trvanlivosť kúziel a dajú brneniu magickú podstatu. Celé brnenie sa aktivuje tým, že ornament na hrudi pokropí alchymista svojou krvou (asi za 10 životov - ktoré sa dajú vyliečiť aj magicky).

Poznámka: Výroba tohoto artefaktu je trocha iná ako tá, ktorá je popísaná v PPE. Nie je potrebný žiaden astron atď. Pravidlávýroby sú presne popísané. Pravidlá o tom, že alchymista je zranený za určitý počet životov podľa poradia vyrobeného artefaktu sú však platné. Do brnenia sa nezaklína žiaden démon (čo je tiež rarita) ale keĎŽe je to artefakt musí byť do neho zakliata časť alchymistovej duše. Nie však kôly démonovi, ale na znak priateľstva k osobe, pre ktorú je brnenie vyrábané.

Schopnosti brnenia: Aj keď je brnenie vyrábané väčšinou pre jedného človeka je možné aby si ho nasadil kľudne aj niekto iný. Magická podstata brnenia dovoľuje aby brnenie menilo veľkosť a perfektne sa prispôsobí svojmu nositeľovi. Helma sa po nasadení pripojí k brneniu a tak znemožňuje zasiahnutiu krku. Helma dokonca magicky zacelí aj zadnú práznu časť a tak je chránená celá hlava. Nie je to nepohodlné a vetranie je záhadou - pravdepodobne je to tak ako to povedal Hondurgd: "Brnenie dýcha." Samotné brnenie je veľmi ľahké 200mn a nenznemožnuje nositeľovi pohyb. KZ brnenia je 14. Brnenie môže používať ktorékoľvek povolanie.

Zvláštne schopnosti brnenia: Brnenie má päť zvláštnych schopností.


1) Reflexívna obrana (RO): Ak je nositeľ brnenia ohrozený z bezprostrednej blízkosti (napr. súboj na zemi apod.) vystrelia z neho čepele, ktoré sa ihneď aj zasunú. Tento útok je samovoľný a opakuje sa najskôr až v ďalšej smene. Sila útoku je 6/0, ale obráncovi sa ráta do OČ iba KZ. Ak je pri brnení viac útočníkov hádžu si na obranu všetci. Po roku nosenia je nositeľ brnenia schopný spúšťať RO aj myšlienkou. Každý ďaľší rok sa doba opakovania RO za smenu zvyšuje o jedna.
2) Útok reťazami: Je to útok podobný vrhu. Z ramien brnenie vyšlahnú na protivníka dve reťaze, ktoré majú na konci malé dračie hlavi. ÚČ je 5/0, dostrel je 3/5/7 a maximálny dostrel je 10 siahov. Útok sa ráta ako dvakrát, keďze sú to dve reťaže a teda proti každej reťazi si hádže obranca zvlášť. Útok je možné použíť každú smenu (do útoku sa nezarátava obratnosť, je to konštanta) Každý rok nosenia sa opakovanie útoku zväčšuje o jedna za smenu. Po piatih rokoch je nositeľ schopný zaútočiť na dva rôzne ciele a dokonca sa vyhnúť prekážkam.
3) Obranné postavenie: Plášť brnenia má zvláštnu schopnosť obaliť celé telo nositeľa a stuhnúť "na skalu". KZ sa vtedy zväčší na 34, ale nositeľ stráca schopnosť akéhokoľvek pohybu, či útoku. OČ má ako spiaca osoba. Nie je však možné takto znehybneného nositeľa brnenie niekam odviesť lebo je magicky pripútaný k miestu kde "skamenel". Celý proces "skamenenia" trvá jednu akciu. "Odkamenenie však trvá jednu smenu a nositeľ je úplne vyčerpaný a potrebuje oddych. V "skamenenej" podobe môže ostať akokoľvek dlho.
4) Vzbudenie strachu: Veľmi dobrá vlastnosť plášťa je aj v tom, že v prípade núdze môže na povel zmeniť farby a zväčšiť sa až desaťnásobne. Vytvorené ornamenty, magické runy a strašideľné kresby môžu mať na protivníkov taký istý účinok ako farebné krídla motýla na dravca. Za každý načatý rok nosenia brnenia znižuje takto použitý plášť bojovnosť súpera o jedna. (Toto pravidlo je veľmi ťazko popísateľné a preto by mal PJ brať na ohľad aj počet súperov atď. V zápiskoch Hondurgda bol však nájdený dôkaz aj o tom, že plášť bol použitý na odohnanie celej armády obliehajúcej mesto, v ktorom žil.)
5) Svetlo: plášť v tme na povel svetielkuje a dokáže osvetliť priestor až do štyroch siahov.

Pre PJov: Ako som už spomínal, brnenie má aj vedlajšie účinky. Prvý a závažný vedľajší účinok je, že ten kto si ho navlečie si ho nebude chcieť dať dole. Je to pasca na (Int+Odl~10~ vyzlečie si brnenie/ nevyzlečie si brnenie). Na pascu sa hádže väčšinou pred spaním, ale kľudne aj pri iných príležitostiach (napr. nutné liečenie zranení, ktoré sú pd brnením). Týka sa to všetkých častí brnenia. Pasca stúpne o 1 ak sa pri nej neuspeje (ak sa uspeje pasca opäť klesne na 10). Akonáhle pasca dosiahne hranicu, že ten kto nosí brnenie už nemôže uspieť začínajú mutácie. Mutácie sú ďaľšie vedľajšie účinky brnenia. Po troch mesiacoch nosenia brnenia (po tom čo už nositeľ nemôže uspieť proti pasci na vyzlečenie brnenia) je šanca, že telo začne mutovať.


1) 1-20% - žiabre - na krku sa pomaly začínajú objavovať malé jazvy až asi po týždni sa na ich miestach objavia žiabre. Umožňujú dýchanie pod vodou.
2) 21-30% - tretie oko - na čele narastie tretie slepé oko. Charizma postavy klesne o 3 max však na 1. Pevnosť mysli stúpne o +4 (a ak je to povolanie ktoré má sílu mysli tak k hodom na SM si môže vždy pričítať +2).
3) 31-50% - rohy - postave narastú býčie rohy. Nie je nutné znižovať charizmu napríklad pri Krolloch alebo Trpaslíkoch, kde rohy môžu dodať na záhadnosti postavy ale ak je to kraj ľuďí a človekovi narastú rohy tak by sa to na charizme malo prejaviť. Odporúčam znížiť o 1 až 3. Postava však nadobúda nový útok - útok rohami. ÚČ je váha postavy (v minciach) / 500. Zaokrúhlovať nadol.
4) 51-70% - krídla - postave narastú krídla. Pohyblivosť na zemi sa zníži o 3 a pohyblivosť vo vzduchu bude ako originálna pohyblivosť na zemi. Charizma môže stúpnuť alebo klesnúť. Taký elf s peknými zelonožltými krídlami by kľudne mohol na charizme nabrať ale taký okrídlený kroll by asi nebolo nič pekné. Nechávam to na PJovi. Záleží na tom či chce postavu potrestať alebo jej pomôcť. Môže sa riadiť napr. aj podľa presvedčenia postavy atď.
5) 71-90% - chvost - postave narastie chvost. Asi taký ako mávajú čerti alebo démoni na obrázkoch. Hladký so zakončením ako šíp. Ak je chcost useknutý dorastie za 7 dní. Počas tejto doby stráca denne postava 5 životov. Chvost má neurčité schopnosti. Hovorí sa vŠak že miniatúrne chĺpky na ňom vždy stúpnu keď sa blýži nebezpečie. Postava cíti slabé mravenčenie.
6) 91-100% - nič - mutácia nenastane ... sú však možné psychycké následky.

Poznámky: všetkým mutáciám trvá asi 7 dní kým sa úplne prejavia. Postavy sú s mutáciami zmierené a nechcú sa ich zbaviť. Amputácia mutácii je zakázaná a PJ by mal rázne zakročiť voči takýmto "podvodom" napr. znížením hodnôt, alebo tak že opäť dorastú. Ak nastane možnosť 6 tak je pasca Odl~11~nič sa naozaj nestane/psychické následky. Psychické následky sa môžu prejavovať rôzne. Halucinácie, divoké sny, ktoré nedovolia postave spať, zníženie inteligencie, zníženie sily mysli a pevnosti mysli, zníženie percentuálnej úspešnosti zosielania kúziel, zabudnutie niektorých kúziel, lahšie premenenie v berserkra a iné. Nechám na PJovi, ktoré vyberie pre svojich hrdinov. Je to predsa len zábava a ja nechcem aby niekto nasilu niekomu bral inteligenciu keď sa kľudne do zápletky ťaženia viac bude hodiť aby mal niekto halicinácie či divoké sny.

Zvitky, kúzla, Ingrediencie: !Uvádzam kúzla vo forme keď ju zosiela kúzelník. Vytvorenie zvitkov z kúziel je v pravidlách!


ZMENA TVARU KOVU *metametalio*
magenergia: 5mag za každých 50 mincí kovu
dosah: 10 siahov
rozsah: jeden predmet určitej hmotnosti
vyvolanie: 1 kolo
trvanie: až kým sa predmet nezmení.
Popis: Kúzlo sa aplikuje na kus kovu ktorý sa potom vloží do vyhne a tam sám nadobudne tvar aký mu kúzelník alebo ten čo prečíta zvitok určí (stačí myšlienkou a kým je kov žeravý dá sa myšlienkou aj tvarovať). Ak je na kov vnesené toto kúzlo tak trvá kým ten kus kovu niekto nezničí alebo kým nie je vložený do vyhne. Dajú sa takto rýchlo kuť potrebné veci alebo posielať tajné správy.

ZOSKUPENIE *temao*
magenergia: 35 magov
dosah: 10 siahov
rozsah: niekoľko predmetov
vyvolanie: 1 kolo
trvanie: stále
Popis: Zoskupenie je kúzlo ktoré dokáže skryť veľa vedí do jednej. Samozrejme v rozumom množstve. Hmotnosť vecí ktoré sa majú zoskupiť s hlavnou vecou by nemala presahovať hmotnosť hlavnej veci. (V našom prípade sú to čepele, reťaze a drahý kov, ktoré nepresahujú hmotnosť brnenia). Kúzelník si môže vybrať či sa veci kompletne stratia v hlavnej veci (čepele a reťate) alebo sa stanú súčasťou hlavnej veci (drahý kov). Drahé hovy (aj diamanty prekvapujúco) sa dajú pomocou tohoto kúzla aj tvarovať. Preto sa toto kúzlo používa keď kúzelník chce zasadiť nejaký ornament na zbraň, štít či brnenie. Nie je možné zoskupovať živé veci.

ZOSKUPENIE II *temao duo*
magenergia: 30 magov
dosah: 10 siahov
rozsah: niekoľko predmetov
vyvolanie: 1 kolo
trvanie: stále
Popis: Zoskupenie II je kúzlo ktoré spojí niekoľko predmetov do de jedného. Kúzelník si môže priať aby na mentálny príkaz (teda myšlienku) boli jednotlivé súčasti odobrateľné. (Náš prípad je ten že plášť je natrvalo spojený s brnením bez vyditeľných spojovacích prostriedkov a helma takisto ale tá je odobrateľná. Nie je možné zoskupovať živé veci.

deMORF *deMORF*
magenergia: 20 magov
dosah: 10 siahov
rozsah: predmety na ktoré bolo zoslané kúzlo ZOSKUPENIE
vyvolanie: 1 kolo
trvanie: stále
Popis: používa sa po kúzle ZOSKUPENIE. Časti, ktoré "vrástli" do hlavnej veci budú na povel (myšlienku) použiteľné. Kúzlo je potrebné aplikovať do jedného dňa po pouŽití kúzla ZOSKUPENIE. Je možné taktiež určiť typ použitia vecí. (v našom prípade to sú čepele, ktoré vyskočia z brnenia a reťaze, ktoré môžu útočiť na diaľku. Ak nejaká časť opustí hlavnú vec (tak že sa jej nedotýka) nie je možné aby sa opäť navrátila (iba ak opätovným kúzlom Zoskupenie - ale potom je potrebné opäť kúzlo deMORF aby bola táto vec použiteľná).

TRVANLIVOSŤ *duracio*
magenergia: 50 magov
dosah: 10 siahov
rozsah: 1 predmet
vyvolanie: 1 kolo
trvanie: stále
Popis: Predmet sa stane "nezničiteľný". Je poškoditeľný ale nikdy nestratí zo seba ani kúsok. Napríklad ak je týmto kúzlom očarovaný meč je možné ho roztaviť ale konečná podoba bude mať takú istú hmnotnosť ako originálny meč. Toto kúzlo sa dá odstrániť protikúzlom (samizdá že sa to volá "rozptyl kouzlo" alebo tak niečo. Je to v pravidlách - keďže náš plášť je súčasťou artefaktu a je do neho ešte alchymistom vložených zopár magov ve takpovediac naozaj nezničiteľný :-))

Šedý Prach (alchymistický predmet)
magenergia: 1 mag na jednu dávku
suroviny: 1zl na jednu dávku
základ: popoľ z nemŕtveho, med
trvanie: 1 rok
výroba: 5 smien, doma
popis: Šedý prach vlastne nie je prach. Vyrába sa z popoľa spálených nemŕtvych (napr. kostlivec, zombie) a medu. Z jedného nemŕtveho (veľkosti asi ako človek) a čtvrtky medu je možné vyrobyť jednu jednotku Šedého Prachu. To stačí na potretie asi štvorcového siahu. Hmota má zoskupenie ako med. Je teda lepkavá a tečie. Je však tmavošedej až čiernej farby a silne páchne po spálenom mäse. Používa sa na rôzne rituály ale niekto zistil, že je to aj skvelý čistiaci protriedok a škvrny od vína na obľúbenej tunike sú už minulosťou.

Srdce Artefaktu: Zvláštnosť tohoto artefaktu je, že tým že sa na neho zoslalo kúzlo zoskupenie tak srdce artefaktu je v celom brnení a tak je toto brnenie prakticky nezničiteľné.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 21

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

dakujem za to ze ste ma tak dobre ohodnotili aj ze sa vam paci ikonka .... dufam ze uz konecne vyhram aj dakeho zlateho draka :-))


 Uživatel úrovně 0

Wow super naprosto promakaný nemáto chybu zvláště ty mutace a ty svitky jak říká Gemur tomuhle by nestačilo ani 15*
POZN.-Noeh máš pěknou ikonu.


 Uživatel úrovně 0

Dalo to fušku přelouskat, ale bylo to dobrý!


 Uživatel úrovně 0

Slovenštinu moc neumím, ale přelouskat to umím a za to dávám kdyby to šlo 10* ale může jenom 5*


 Uživatel úrovně 5

Dakeyras: keby si čítal celú diskusiu tak by si vedel že som to na začiatku spomínal že je to za Spawna trochu :-)


 Uživatel úrovně 5

trošku mi dělala problem slovenština ale cizí jazyk přece můžu potkat v drdu kdekoliv ne takže za 5
Ps: nedívals ses tak trošku na filma Spawn teda aspoň myslím že se to tak píše.


 Uživatel úrovně 0

Noeh: Takze filter pusta iba vzduch a ziadne plyny, dobre vediet.Takze mas za to 5.


 Uživatel úrovně 5

Kamamuri: postava tam môže byť aj do konca života ... dýchať môže (povedzme cez nejaký filter) takže žieden plyn. PJ však môže po úspešnom útoku na skameneného povedať že sa vytvrila malá dierka ... potom by tam možno ten plyn aj išiel... inak veľa zábavy pri používaní ... ja som ho ešte nikdy nepoužil :-))


 Uživatel úrovně 0

Noeh, je to skvele, len nechapem jednu vec.Ak postava skamenie v plasti, moze dychat?Ak hej, a akokolvek dlho, moze mu tam niekto napustit plyn?To by ma zaujimalo, lebo by som ho chcel pouzivat-a to znamena, ze je inak na 5.


 Uživatel úrovně 5

Quicci
1) práveže toto brnenie nijak neobmedzuje pri pohybe ... a ešte k tomu je to artefakt .. tak preto to môže maŤ aj kúzelník
2) 34 preto lebo som to nejak vyrátával že 34-6=28 a 28 bolo nejaké číslo ktorého som sa držal .... ahá ... dvojnásobok obyčajného KZ :-))