Předměty

Magické knihy Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 11

Skupina: Kouzelné předměty

Popis:

Dielo prináša niekoľko rozličných kníh, ktoré môžu byť zaujímavou formou pokladu, dá sa k nim vytvoriť zápletka, a zídu sa postavám pri všedných činnostiach.

Magické knihy sú knihy, ktoré majú rôzne poznávacie schopnosti. Sú to totižto všetko magické artefakty, ktoré vytvorili odborníci daných oborov( teda bez použitia sfér), tým, že do nich dali svoje vedmosti, znalosti a aj časť duše. Srdcom knihy je jej väzba, ktorá umožňuje knihám ich nezraniteľnosť. Takto sa im podarilo vyrobiť niekoľko kusov z každého druhu. Je na PJ a svete koľko kópií danej knihy chce mať.

Knihy sa nedajú zničiť magickým pôsobením( napr. kúzlom) a ani žiadnou fyzickou silou.

Zvierací index

váha: 10 mn

Vzhľad
Zvierací index je kniha s tvrdou až 5 coulov hrubou väzbou, dlhá je 20 coulov a široká 10 coulov( keď je zatvorená). Jej väzba je zelená a sú na nej maľbý rôznych živočíchov. Na vrchnej strane knihy v strede je zasadený zelený smaragd, ktorý v tme žiari. Na spodnej strane väzby je sklenené okienko, ktoré je vidno aj keď sa otvorí kniha. V knihe nie sú žiadne listy, iba biely povrch, ktorý sa však nedá ničím zašpiniť.

Schopnosti
Zvierací index je magická kniha, v ktorej sú uložené poznatky o rôznych druhoch zvierat a bytostí( takže plazy, vtáky, cicavce, ale aj nemŕtvy, magické bytosti a nevidení). Keď postava nasmeruje okienko v knihe na zviera, alebo bytosť, za 2 kolá sa na bielom povrchu objavia informácie o zvierati. Informácie poskytujú priemerné charakteristiky zvieraťa či bytosti( teda zvyčajnú veľkosť a rýchlosť), popis vzhľadu, chovania a života. Index neukáže presné parametre daného zvieraťa, ani nepovie, čo to zviera chce. Avšak má informácie o zraniteľnosti zvieraťa, alebo bytosti. U bytostaich ako nevidení a nemŕtvi povie všeobecné informácie, určite nie spôsob života. To, čo index napíše je však len od PJ.

Pozor! Ak je zviera, alebo bytosť premenená na inú tak index povie informácie len o druhu, na ktorý sa bytosť premenila. To znamená, že index oklame kúzlo ako metamorfóza, alebo rôzne zvláštne schopnosti bytostí spojeých s premieňaním, ale lykantropa odhalí aj v jeho ľudskej podobe, lebo tam predsa len rozdieli od človeka sú.

Guargeho príručka prežitia

váha: 15 mn

Vzhľad
Guargeho príručka prežitia je malá knižka s mäkšou väzbou, ktorá je ohnivo červená. Je dlhá 10 coulov a široká 5 coulov. Vnútri nemá žiadne listy, len sklo, pod ktorým je svetielkujúci mechanizmus. Skielko sa nedá rozbiť.

Schopnosti
Guargeho príručka umožňuje postave zistiť ako založiť v prírode oheň, kde sa najčastejšie vyskytuje voda, ako zamaskovať svoj pach, a iné dôležité veci, ktoré sú dôležité pre život, alebo dobrodružstvo v divočine, alebo hocikde v prírode. Stačí ak sa postava nahlas opýta otázku ohľadom prežitia( teda ako spraviť tamto, alebo kde najčastejšie nájsť toto atď. ) a na sklenenom povrchu sa objaví obrázok, ktorý popisuje postave, čo má spraviť. Všetko to trvá 3 kolá.

PJ môže vzhľadom na návod dať postave nejaký bonus k činnosti, ktorú chce vykonávať( napr. hľadanie jedla, zakladanie ohňa atď.). Hraničiarovi, ktorý používa túto knihu môže dať bonus na stopovanie, alchymistovi na hľadanie magenergie...

Syxov tajomný herbár

váha: 60 mn

Vzhľad
Syxov tajomný herbár je stará ošúchaná a veľmi hrubá kniha. Jej väzba je kožená a na prednej strane je vyrytý názov knihy. Celý herbár je pomaľovaný zvonka zelenou farbou a v nej sú vyryté obrazce listov a rastlín. V knihe je veľa(35-75) žltých pergamenov, ktoré vyzerajú zboku trochu ako obhorené.

Schopnosti
Ak do knihy dáte čo i len kúsok hocakej rastliny( aspoň list, alebo kvet), knihu zavriete a potlačíte( trvá to 1 kolo), po otvorení sa objaví na tej strane pergamenu, na ktorej bola časť rastliny text o druhu rastliny. Čiže popis rastliny, jej výskyt, obdobie kvitnutia, či je rastlina škodlivá, alebo má nejaké zvláštne účinky pri spracovaní. Informácie o rastline však na strane zostávajú a nedajú sa nijak premazať. Kniha má obmedzený počet pergamenov, takže sa do nej nedajú neustále dávať nové a nové informácie.

Detektor kúziel

váha: 45 mn

Vzhľad
Detektor kúziel je malá, len 10 coulov dlhá knižka a široká 8 coulov. Je v nej 10-20 listov. Celý vnútorný povrch je biely. Zvonka má farby dúhy.

Schopnosti
Keď postava otvorí knihu a v okolí 20 sáhov od knihy je vyvolávané kúzlo, vnútorná strana knihy začne meniť farbu podľa oboru kúzla, ktoré je vyvolávané( ČP- modrá, EU-červená, EO- žltá, IL- fialová, MA- zelená, VI- čierna, PS- šedá a PO- ružová). Potom sa v knihe objaví názov kúzla a uloží sa do nej aj návod, ako kúzlo vyvolať. Vytvorí sa tak ten druh zvitku, z ktorého sa môžu kúzelníci učiť kúzla. Celé zistenie názvu, oboru a zapísania kúzla trvá jedno kolo. Detektor takto môže zistiť názov, obor kúziel a zapísať kúzla, ktoré sa zosielajú, alebo ktoré na nejakom mieste pôsobia, resp. sú už vyvolané, ale ich trvanie neskončilo. Do detektoru kúziel sa nedajú ukladať kúzla neustále. Ide to len dovtedy, kým sa neminú listy.

Meteo

váha: 20 mn

Vzhľad
Meteo je menšia knižka na šírku dlhá 20 coulov( keď je otvorená), ale zase vysoká 30 coulov. Je veľmi tenká, pretože sa v nej nenachádzajú žiadne strany. Obal je však tvrdý, vyrobený z neznámeho materiálu. Kniha je veľmi farebná, sú na nej maľby rôznych prírodných javov, napríklad dažďa, búrky, vetru, svitania atď.

Schopnosti
Ak postava otvorí Meteo dokorán pred otvoreným nebom, teda niekde vonku, do 3 kôl sa tam objaví predpoveď počasia. Meteo určí koľko je práve stupňov( ak nehráte na stupne tak jednoducho napíše že je teplo, alebo zima atď.), aký je rýchly vietor a podobné veci spojené s počasím. Meteo môže určiť počasie aj o deň alebo viac dopredu. Určovanie mu však trvá o 3 kolá dlhšie za každý deň a môžu určiť počasie len týždeň dopredu. Pravdepodobnosť správneho určenia Metea je 90%.

Trigarov zápisník

váha: 25mn

Vzhľad
Trigarov zápisník je malá hnedá ošúchaná kniha s pergamenovými stranami, ktorých je v knihe približne 50. Je široká 10 coulov( keď je zatvorená) a vysoká 15 coulov. Na vrchnej strane je bielym napísané jedno slovo.

Schopnosti
Ak postava napíše do Trigarovho zápisníka niečo, po kole sa text vymaže a tzv. sa "uloží" v pamäti zápisníka. Ak chce postava text zobraziť, stačí vysloviť slovo, ktoré je vytlačené na vrchnej strane knihy. Slovo môže byť hocaké. Kým sa text ukáže trvá 1 kolo. Do zápisníka sa dá písať dovtedy, kým sa neminia strany. Pri vyslovení slova sa objavia všetky zapísané strany. Tie sa nedajú vymazať.

Záver

Chcel som vytvori niekoľko magických kníh, artefaktov, ktoré by neboli vyrobené theurgom a mali by rôzne poznávacie schopnosti. Ako vidíte, všetky knihy slúžia len na poznávanie. Môžu byť dobrým pokladom a postavám sa pri cestách častokrá zídu.

Poďakovanie
Za pomoc v MS by som chcel poďakovať Andowerovi, Nikdovi a Sccionovi.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 11

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Není pravda, že všechny kouzelné věci mají něco společného theurgem. Pyrofor třeba může dělat celkem pěkné kouzelné amulety, čaroděj si může udělat svou hůl, podobně tak druid. Ale vždy je za tím nějaká magie a cena, kterou výrobce musí zaplatit aby předmět vznikl.

Démoni jsou nástroj a dají se použít dobře i špatně. Stačí napsat sféru démona a hned máš vyřešenu cenu magického předmětu, složitost odčarování a obalamucení předmětu. Což jsou věci, které jsi v díle nijak nevyřešil.

Jak máš předměty pojaté, tak to nich démon sedne jako hrnec na prdel. Démoni nádherně by vysvětlili, proč knihy mají jen omezený počet použití, přestože znají takřka vše.

Tvé vysvětlení, že se s knihou někdo patlal celý život, jen aby knihu dostal do ruky dobrodruh, který během jednoho roku knihu opotřebuje (vyplýtvá všechny stránky), mi přijde jako mnohem horší řešení než řešení přes démony.

Nikde není psáno, že démony umí zaklínat jen theurg, uní je zaklínat obecně alchymista. Akorát alchymista používá trochu "primitivnější" postupy, s astrálem se spojuje bez astronu a na jeden postup umí povolat jen jednoho hodně specifického démona. Alchymistické předměty z PPZ jsou příkladem. Taktéž démoni se klidně mohou objevovat i "samovolně" díky magickým nehodám, velkým koncentracím magenergie a podobně.


 Uživatel úrovně 8

Nieže to len obmedzuje pyrofora, ale robí z theurga stále niečo viac a viac ultimátne a ja som chcel jednoducho kúzelné predmety bez theurga, ako napríklad húlky bleskov v PPZ PPJ.


 Uživatel úrovně 5

i já jsem za omezení démonů. Skoro cokoliv je tu magického má být na principu démona, ale to děsně omezuje pyrofora...


 Uživatel úrovně 8

Folcwine: Ja som sem sféry nechcel pchať, nemám ich rád a predmety sa dajp hrať aj bez nich. S démonmi je to zbytočné obmedzovanie, tu sú knihy jednoducho ultomátne a vedia všetko zo svojho oboru.

Knihy som vyskúšal. Zvierací index našla družina v jednom poklade, hodil sa im na porazenie príšerky, ktorá mala zraniteľnosť, o ktorej normálne nevedeli. Ostatné sa využili taktiež, vždy pri iných príležitostiach.


 Uživatel úrovně 5

Trochu jsem si vzpomněl na svůj grimoár, který podobné skopičiny také uměl.

Chybý omezení znalostí, které jde získat. Například by to bylo omezeno na znalost první sféry.

Chybý mi základní pořizovací cena (tedy nějaká alchymistická magenergie potřebná na výrobu), celkově mi to přijde jako zakletý démon, který je jen na pár použití. Nějak jsem nepochopil, proč autor ony démony nepoužil. S těmi démony by to dávalo mnohem více smyslu, takto je to dost nedotažené. Použití démonů je univerzální, PJ hned ví jak je to asi silné a do svého světa si démona může nahradit nečím jiným. Dělat to naopak mi přijde přinejmenším divné.

Další dotaz bych měl na to, nakolik bylo dílo přímo testované ve hře. Přijde mi jako pěkná past na PJ, který musí vymýšlet zfleku kopu pro hru nepodstatných informací. By mě tedy zajímalo, jestli všechny ty knihy byly ve hře otestovanány a jak byly zakomponovány a co s nimi hráči vyvedli.


 Uživatel úrovně 0

Docela užitečné. Často se mi stávalo, že jsem do "jeskyně" umístil knihovnu a pak jsem si říkal- no jo a co za knížky tam postavy najdou? A něco takovéhoto je do čarodějovi či alchymistovy knihovny ideální...


 Uživatel úrovně 8

Ideální zápletkový typ předmětu - hledání konkrétní knihy pro konkrétního překupníka. Knihy jsou mocné a jedinečné, pokud si ji postavy rozhodnou ponechat, mají i konkrétní efekt, ale nic, co by někoho vyloženě položilo na lopatky. Ačkoliv být dokonale informován o celém jednom souboru znalostí se jistě může proměnit v mocnou zbraň. :)


 Uživatel úrovně 8

Unknown: To je pravda, ale vidíš, že aj z takých "blbostí" sa dá spraviť niečo dobré :)


 Uživatel úrovně 8

Tak trochu to na mě působí dojmem, že základní inspirací byl "stopařův průvodce po galaxii" a v případě "zvířecího indexu" ještě navíc "pokédex" :-D

Ale jako jo dobré je to ;-)


 Uživatel úrovně 8

Fafrin: To je pravda, zaplniť sa dajú rýchlo, ale ja som vychádzal z toho, že PJ dá knihu dobrodruhovi, ktorý nebude nejak fanatický na zbieranie bylín, resp. som vychádzal z toho, že takých hráčov je málo. A očakávam, že obyčajná družina si do knihy zapíše buď nejaké zaujímavé rastliny, ale škodlivé, či také so zvláštnymi účinkami.....