Předměty

Zbroj hrôzy Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 7

Skupina: Artefakty

Kvalita zbroje: 12

Sféra: 17

Váha: 400 mn

Popis:

KZ12/18 (6)
Váha400 mn (20 kg)
Typplátková
Sféra17.
Magy20/60

Úvod

Do tretice všetko dobré, ako sa hovorí, tak dúfam, že je to pravda. Prinášam vám ďalší z Nistarských artefaktov, vytvorený Magrenionom. Oproti Skaze Magrenionovej som urobil menší skok v čase, Zbroj hrôzy, brnenie určené na boj proti nemŕtvym, je prvým artefaktom, ktorý Magrenion stvoril.

Snažil som si vziať k srdcu kritiky pri Skaze, hádam sa mi to podarilo. História je kratšia a dielo zhustenejšie, obkecávanie dostáva priestor až v Dodatkoch. Tak teda hodnoťte, kritizujte a píšte svoje názory. Ale dosť bolo rečí, ide sa na vec.

História

Magrenion. Meno, ktoré bolo svojho času veľmi známe. Patrilo totiž jednému z najväčších theurgov všetkých čias. Jeho príbeh je plný zrady a krvi, a nekončí sa šťastne, nie snáď preto, že by sa o to Magrenion nejako pričinil. Prečo skončil tento velikán theurgie tak, ako skončil? Možno preto, že mal v živote takmer všetko, na čo si spomenul, a preto si to nevedel vážiť, kým o to neprišiel...

Ako ale začínal? Vlastne dosť netypicky. Príbehy ako tento sú väčšinou o bezvýznamných ľuďoch, ktorí sa tam, kde boli dostali vďaka vlastnému úsiliu. Magrenion však v sebe na začiatku obsiahol šťastnú kombináciu talentu a prostriedkov. Narodil sa do rodiny nepríliš (ale predsa len trochu) významného úradníka v Lesnej zemi, lesnom kráľovstve druidov. Jeho rodičia boli otvorenej mysle a tak mu umožnili vybrať si kariéru podľa seba, a mladý Magrenion nemusel dlho uvažovať. Vydal sa cestou theurga.

Už od prvých dní bolo jasné, že Magrenion má talent, ktorý však neveľmi využíval, stačilo mu totiž, že prechádza akadémiou bez väčšieho úsilia. To sa však zmenilo, keď si ho všimol jeden z jeho učiteľov, Nardir Polelf, jeden z majstrov theurgie tej doby. Nardir sa rozhodol, že bude rozvíjať chlapcov potenciál, a Magrenion, keď sa to dozvedel, súhlasil.

O pár rokov sa Nardirovi jeho snaha vyplatila, Magrenion úspešne zložil skúšky ako jeden z najlepších a Nardir, vedomý si jeho kvalít, ho odporučil Lesnozemskej armáde ako výrobcu špeciálnych predmetov.

Magrenion sa v armáde pomerne dobre uchytil, nezostal však len pri výrobe vybavenia v zázemí. Spoznal a spriatelil sa totiž s elfským šermiarom Numarisom, ktorý ho nahovoril na aktívnu účasť v jednej misii proti Nirlanioru, nekromantskému kráľovstvu. Napriek očakávaniam si Magrenion viedol pomerne dobre, a vďaka jeho pomoci sa podarilo misiu splniť bez akýchkoľvek strát. Od tej chvíle Magreniona často vysielali na dôležitejšie a dlhšie akcie, kde mohol svojím umením dopomôcť k výsledku. A keďže jeho nadriadení si boli vedomí jeho priateľstva s Numarisom, posielali ich takmer vždy spolu.

Pri jednej takejto akcii sa dostali do konfliktu so silným upírom a fextom. Magrenion sa mohol len nečinne prizerať, ako títo dvaja mocní nemŕtvy Numarisa najskôr zbavili sily a potom z neho takmer vysali život. Zachránil ich len skorý príchod jedného z kúzelníkov, ktorý bol v ich skupine.

Po tomto zážitku sa Magrenion vrhol do štúdia nemŕtvych, spôsobu ich výroby, ich silných stránok a najmä ich slabostí. Vynašiel niekoľko veľmi účinných prostriedkov proti nim, medzi najvýznamnejšie patria Meč noci a (v spolupráci s Markusom Hromitrieskom, hobitím pyroforom) zvitok proti nemŕtvym.

Jeho najväčší vynález však bola Zbroj hrôzy, ktorú venoval Numarisovi v snahe zaistiť mu prežitie pri stretnutí s nemŕtvymi. Pomenovanie tohto brnenia vybral Numaris, a ako sa ukázalo, bolo mimoriadne presné. V neskorších rokoch sa táto zbroj stala v Nirlaniore synonymom neúspechu. Všade, kde sa objavila, sa totiž plány nekromantov rozpadali rovnako, ako ich najmocnejší služobníci.

Popis

Zbroj hrôzy je plátková zbroj určená pre postavy veľkosti B. Áno, plátková a nie plátová, je totiž tvorená horizontálnymi plieškami zo začernenej ocele ktoré sú drôtom pospájané do akýchsi riadkov. Pre lepšiu predstavu, vyzerá asi takto:

Ilustrační obrázek - kliknutím zobrazíte plnou velikost

Až na to, že plátky kryjú aj ruky až po lakeť a súčasťou zbroje sú aj plátkové nohavice po kolená. K zbroji patrí aj pár kožených rukavíc pokrytých jemnými krúžkami, helma a chrániče predlaktí však už nie (Numaris mal vlastné magické predmety, preto Magrenion nevytvoril zbroj, ktorá by ich znemožňovala nosiť).

Kvalita zbroje v tabuľke je zapísaná vo formáte normálna KZ/KZ proti nemŕtvym (KZ s uspaným démonom). Zbroj hrôzy môžu používať obory válečníka a hraničiara.

Funkcia

Ako je z histórie zrejmé, ide o zbroj určenú proti nemŕtvym, a tak sú všetky jej schopnosti zamerané proti nim. Najvýznamnejšou vlastnosťou je ochrana proti zvláštnym útokom nemŕtvych. Vždy, keď nemŕtvy použije svoj špeciálny útok, musí si hodiť proti pasci Char~9~prešiel/neprešiel. Toto však má vplyv len na zvláštny útok, teda ako na postavu útočí upír a neuspeje proti pasci, stále ju normálne zraní, len jej neupije úrovne (na druhej strane pozor na nemŕtvych, ktorí zraňujú len špeciálnym útokom ako napríklad prízrak, tí nezraňujú útokom).

Ak útok nemŕtveho neprešiel, do Zbroje sa doplní magenergia, a to nasledovným spôsobom:

Nemŕtvy

Získaná magenergia

ZombieŽvt - vzdialenosť v metroch
DuchŽvt
StínŽvt
PrízrakŽvt
MúmiaŽvt - vzdialenosť v metroch
Fext1 mag za každé štyri upité body stupňa vlastnosti + Žvt
SpektraŽvt*1,5
Upír (len pitie úrovní)Žvt*2
Smrtící stín a stínek (len Získání)1 mag za kolo

Žvt v tabuľke znamená životaschopnosť nemŕtveho, ktorého útok Zbroj pohltila. Ďalej je dôležité si uvedomiť, že nemŕtvy ani nezistí, že jeho špeciálny útok neuspel (ak nepoužije nejakú zvláštnu schopnosť alebo ak si to nevšimne pozorovaním) a už vôbec nevie, že svojimi útokmi pomáha nositeľovi Zbroje (tento fakt Magrenion a Numaris zatajili dokonca aj pred svojimi nadriadenými a pred sférami, je to blok od theurga u 14. sféry theurgom na 17. úrovni), takže pravdepodobne bude svoje špeciálne útoky naďalej používať.

Takto sa môže Zbroj dobyť až na 60 magov, tie ale budú samovoľne miznúť tempom 1 mag za deň až do chvíle, kedy bude v Zbroji 20 magov, potom sa vyprchávanie magenergie zastaví. Ak je v Zbroji maximum magov, nie je schopná zastavovať špeciálne útoky nemŕtvych, je teda nutné magenergiu spotrebovať. Vyslovene podotýkam, že magenergia sa zo Zbroje nedá odstrániť inak, ako používaním kúziel alebo samovoľným vyprchávaním.

Magenergiu v Zbroji je možné využívať nasledovnými spôsobmi.

Nemesis

  • Magenergia: 20 magov
  • Vyvolanie: 3 smeny
  • Trvanie: 4 dni

Pri zosielaní si majiteľ Zbroje musí vybrať jeden typ nemŕtveho (okrem Smrtiaceho tieňa, ale Stínek si už môže vybrať).

Voči všetkým zástupcom tohto typu bude mať majiteľ Zbroje bonus +2 k útočnému a obrannému číslu a hodu proti akejkoľvek pasci (ale len ak ide o schopnosť, ktorú naňho používa tento nemŕtvy priamo, zahŕňa to pascu pre zombie, ale aj pascu v kúzle Hypnóza, keď ho zošle upír) a zároveň sa pasca na pohltenie špeciálneho útoku Zbrojou hrôzy zdvihne o dva. Zraniteľnosť vybraného typu nemŕtveho je tiež rozšírená o zraniteľnosť „humanoid“ (tzn. porovnajú sa zraniteľnosti humanoid a zraniteľnosť konkrétneho nemŕtveho a výsledná zraniteľnosť je ich spojenie, v prípade keď sa trieda zraniteľnosti nachádza aj v „humanoidovi“ aj u daného nemŕtveho sa vyberie ten zlomok, ktorý je lepší pre majiteľa Zbroje), ale len pre majiteľa Zbroje a aj to len na jeho priame útoky (tzn. nič hodené, ohnivá hlina zraní normálne ňou nezraniteľného nemŕtveho len ak ju majiteľ Zbroje priplácne na nemŕtveho priamo).

Na druhú stranu je počas trvania kúzla majiteľ zraniteľnejší voči všetkým ostatným druhom nemŕtvych. Jeho ÚČ a OČ je o 1 nižšie, má postih -1 v hode proti pasci a pasca na pohltenie špeciálneho útoku Zbrojou hrôzy je o 1 nižšia.

Nemesis má ešte jeden zaujímavý vedľajší efekt. Keď je ako cieľ tohto kúzla zvolený upír, je každý upír zabitý majiteľom Zbroje (tzn. zasadil mu smrtiaci úder) počas pôsobenia tohto kúzla nenávratne mŕtvy.

Napriek tomu, že som to už spomenul, vyslovene opäť podotýkam, že cieľom Nemesisu nemôže byť Smrtící stín.

Ľavá a pravá ruka hrôzy

  • Magenergia: 5 magov za 3 kolá
  • Vyvolanie: 1 kolo

Ide o dvojicu kúziel s rovnakými zosielacími parametrami a mierne odlišnými účinkami.

Ľavá ruka hrôzy spôsobí pokrytie ľavej ruky energiou podobnou bielej strele od lakťa až po špičky prstov. Každý dotyk teda zraní nemŕtveho za 2k6 životov. Pod pojmom „každý dotyk“ myslím buď útok rukou (viď. kapitolu o kúzlach s dosahom dotyk a ich bojovom používaní), alebo využitie akcie obrana s tým, že za brániacu zbraň sa považuje ruka (OZ -3, podotýkam, že treba použiť akciu).

Pravá ruka hrôzy má podobný účinok, ale touto energiou pokryje zbraň v pravej ruke. Toto síce nepridá ďalšie zranenie, ale pridá k zraniteľnosti zbrane N. Funguje to asi tak, že ak na nemŕtveho so zraniteľnosťami B 1/3 N 1 útočíme obyčajným mečom, budeme zraňovať nemŕtveho za normálne zranenie. Ak je zraniteľnosť nemŕtveho C+ 1/2 N 1/3, budeme ho zraňovať za polovičku, kúzlo totiž len pridáva novú triedu zraniteľnosti do zbrane, pôvodnú zbraň nijako nemení.

Tieto kúzla je možné použiť aj proti iným tvorom so zraniteľnosťou N, nie len proti nemŕtvym.

Falošný úsvit

  • Magenergia: 30 magov
  • Vyvolanie: 1 kolo
  • Trvanie: 1 kolo
  • Dosah: 20 metrov

Ak nemajú nemŕtvi niečo radi, tak je to určite slnko, a preto Magrenion zakomponoval do Zbroje toto kúzlo.

Kúzlo osvetlí okolie vo svojom dosahu červenkastou žiarou, nápadne podobnou osvetlením pri východe slnka, ktorá má na nemŕtvych mimoriadne nepriaznivé účinky.

Všetci nemŕtvi, ktorí neuspejú v hode proti pasci Int~12~0 podľahnú zdaniu toho, že skutočne svitá. Zachovajú sa podľa svojej nátury (začnú utekať, spanikária, to záleží na svete a PJovi) a navyše sú zranení za xk6-x životov kde x je rozdiel medzi pascou a ich hodom vydelený troma (zaokrúhľuje sa matematicky a je možné, že ak nemŕtvy neuspeje len tesne, nebude zranený).

Napriek tomu, že kúzlo bolo pôvodne vymyslené proti nemŕtvym, má aj vedľajší účinok. Všetci nevidení v jeho dosahu sú odvrátení tak, ako by ich odvracal kúzelník na 17. úrovni (tj. na úrovni démona).

Venovanie

Toto je mimoriadne zaujímavá schopnosť Zbroje. Ak nositeľ Zbroje vlastnoručne (chápte metaforicky, môže to samozrejme urobiť aj s pomocou démona či zbrane) zabije nemŕtveho, ktorý vysal úrovne (alebo silu a odolnosť) jeho spojencovi, môže sa nositeľ Zbroje rozhodnúť „venovať“ svoje zabitie.

Na to, aby kúzlo účinkovalo, musí byť zoslané do 1 smeny po zabití nemŕtveho a osoba, ktorej bude zabitie venované sa musí nachádzať vo vzdialenosti nie väčšej ako 50 metrov a musí so zoslaním kúzla súhlasiť (postava v bezvedomí nemôže súhlasiť s ničím). Ak je Venovanie úspešne zoslané, postupuje sa, akoby daného nemŕtveho zabila postava, ktorej bolo zabitie venované a nie majiteľ zbroje. Ak teda majiteľ zbroje prišiel o 1 úroveň a osoba, ktorej venoval zabitie o 7 úrovní, bude sa postupovať tak, akoby ho zabila „vysatejšia“ postava. Majiteľ zbroje teda bude mať (napriek zabitiu) 1 vysatú úroveň a postava, ktorej zabitie venoval bude mať všetkých 7 úrovní späť.

Magenergia potrebná na zoslanie Venovania je rovná súčtu poradových čísel vysatých úrovní vydelenému troma, v prípade fexta to je 1 mag za každý stupeň, ktorý vysal (ak teda postave na 10 úrovni vysaje upír 4 úrovne, výsledná magenergia bude (10+9+8+7)/3=11 magov).

Venovanie je možné zosielať tak často a na toľko osôb, ako len majiteľ Zbroje chce, ak mu pravda stačí magenergia. Jedno zabitie je ale možné venovať len raz.

Svet, démon a RP

Démon v Zbroji má v podstate jednu emóciu, a tou je nenávisť k nemŕtvym. Pokiaľ svoje schopnosti využíva proti nemŕtvym, je spokojný a bude nositeľa Zbroje poslúchať v podstate na slovo. Jediný zvláštny prípad nastáva, keď démon nájde „spriaznenú dušu“, teda niekoho, kto rovnako ako on nenávidí nemŕtvych. S takouto osobou sa pravdepodobne spriatelí a bude jej ochotný aj poradiť. Jeho znalosti sú obmedzené v podstate len na nemŕtvych, ale sú neobyčajne bohaté. Má prehľad o ich zraniteľnostiach (cesnak na upíra, veveričie sadlo na spektru) a špeciálnych útokoch. Jedinou výnimkou je Smrtící stín, o tom je postavám schopný povedať len toľko, že je obyčajnými prostriedkami nezraniteľný a že má schopnosť ovládať ľudí a vysielať Stínky. Napriek tomu, že démon tak veľmi nenávidí nemŕtvych, voči nekromantom nemá v podstate žiadne výhrady (je to paradox, ale kto už len chápe, čo sa v hlave takého démona deje? Zvlášť, keď hlavu ani nemá...).

Ak sa v družine vyskytne nemŕtvy (vyvolaný napríklad kúzelníkom) a démon sa o tom dozvie, bude sa snažiť svojho majiteľa presvedčiť k tomu, aby ho zničili, ale nebude na tom fanaticky trvať (argument typu „potrebujeme ho na to, aby sme zabili viac nemŕtvych“ bude asi účinný).

Čo sa týka zapracovania do sveta, je nanajvýš pravdepodobné, že po zbroji bude pátrať nejaká organizácia zameriavajúca sa na boj proti nekromancii (eventuálne organizácia, ktorú nekromanti napádajú). Ak ju získa, zrejme ju zverí niektorému zo svojich členov v aktívnej službe, Zbroj totiž nie je zrovna reprezentatívna (viď. popis, vyzerá pomerne obyčajne), ale zato je účinná. Je samozrejmé, že ten, komu ju zveria bude zrejme sám o sebe dosť schopný (alebo to bude príbuzný nejakého vplyvného člena, že áno...). No a napokon je dosť možné, že sa zbroje zmocní jednotlivec, ktorý nenávidí nemŕtvych (napríklad Bledý rytíř (rubrika Bestiář) od Falhira by sa ju určite snažil nájsť).

Postoj nekromantov k tejto zbroji bude silne negatívny, budú sa ju asi snažiť zničiť, alebo aspoň získať a zamedziť jej používaniu (= zamknúť na tri západy do magického trezoru s gardou upírov). Ak máte vo svojom svete niečo na štýl upírskych klanov, budú sa ju snažiť buď zničiť, alebo získať a použiť proti svojim nepriateľom (síce budú mať trochu problém presvedčiť démona, ale môže sa im to podariť).

Dodatky Alebo Séria odpovedí na otázku „Prečo?“

Táto kapitola nie je pre použitie artefaktu v hre nutná, ide len o akési objasnenie Magrenionových (aka mojich) myšlienkových pochodov pri tvorbe Zbroje.

Prvým sporným bodom, ktorý si môžete všimnúť je pasca pri pohlcovaní špeciálnych útokov nemŕtvych, použitá vlastnosť je totiž charizma. To je tým, že Zbroj akoby núti nemŕtvych nepoužiť svoju špeciálnu schopnosť, čomu odolajú len nemŕtvy s veľkou silou vôle (a keďže v DrD nemáme „willpower“, vyjadrujeme to charizmou). Dá sa diskutovať o tom, či je to pasca skôr na charizmu alebo inteligenciu, ale podľa mňa je to skôr o charizme.

V súvislosti s týmto sa vynára otázka, ako je to s temným dychom. Priznám sa, v tomto prípade asi nie je objektívne zdôvodnenie pasce na charizmu. Vyriešil som to tak, že Magrenion chcel od sfér démona, ktorý by chránil pred špeciálnymi útokmi nemŕtvych a padol mu totálny úspech, takže do toho bolo zahrnutých aj pár vedľajších účinkov, a to nielen v tomto (odvracanie nevidených pri Falošnom úsvite,...).

Odpoveď na otázku prečo nemôže byť Nemesis použitý proti Smrtícímu stínu je v kapitole Svet, démon a RP, démon má o Smrtícím stínu len veľmi povrchné informácie a nie je schopný postave natoľko pomáhať.

Otázka ohľadne pôvodu schopnosti Venovanie sa dá ľahko zodpovedať, Magrenion si bol v dobe, keď Zbroj vyrábal vedomý tejto zvláštnosti nemŕtvych, a keďže nositeľ Zbroje bol schopný vyviaznuť z boja s minimálnym počtom upitých úrovní, rozhodol sa do Zbroje zakomponovať túto vychytávku (to, že to bol dobrý nápad sa potvrdilo už čoskoro počas boja s jedným upírom, ktorý si povedal, že ten chlapík tam za tým elfom vo fajnovej zbroji by bol chutným obedom).

A na koniec si objasníme filozofiu za dobíjaním magenergie do zbroje, pretože, ako ma upozornil Shadowmage, nemusí byť každému zrejmé, ako to celé funguje. Zdalo by sa, že pri útoku nemŕtveho sa do zbroje dostane magenergia „odnikiaľ“, alebo že nemŕtvy odovzdá časť svojej magenergie zbroji, čo by ho malo logicky oslabiť.

Keď sa ale bližšie pozrieme na špeciálne útoky nemŕtvych, je zrejmé, že ide o formu vitálnej mágie (v prípade upíjania úrovní máme dokonca analogické kúzlo), a teda nemŕtvy rutinne používa časť svojej magenergie na poškodenie svojich obetí. Presne túto magenergiu Zbroj pohlcuje a využíva vo svoj prospech.

S takýmto vysvetlením nemusíte súhlasiť ani ho použiť a môžete si vymyslieť vlastné, ale ako som už písal na začiatku, táto kapitola má objasniť filozofiu za fungovaním Zbroje.

Množstvo magenergie, ktorú nositeľ do Zbroje získa, je pomerne neisté. Ako iste vidíte, prenášať môže len 20 magov, do maxima musí dopĺňať bojom proti nemŕtvym. Ak sa ale pozrieme na tabuľku, tak je vidieť, že bežný upír pridá do Zbroje 18 magov jedným útokom, čo je síce dosť, ale s upírovou charizmou sa môže pomerne ľahko stať, že niektorý z útokov prejde. Pokiaľ teda bude postava bojovať proti nemŕtvym, bude mať magov pomerne dosť, ale keď si dá pauzu, väčšinou o ne príde. Síce sa dá povedať, že Zbroj je presilená, ale na druhej strane sa na nemŕtvych bez nej dá vydať len s asistenciou silného kúzelníka (s Bielou strelou) a/alebo alchymistu (so zvitkami).

Ako si možno všimnete, história je opäť viac o Magrenionovi ako o Zbroji. Ide o to, že Magrenion je v mojom svete pomerne „súčasná“ postava, takže jeho artefakty napriek svojej sile a moci nemajú až tak bohatú históriu (to znamená asi toľko, že sa ich pôsobisko od doby ich výroby nezmenilo). Preto som radšej napísal históriu z trochu iného uhla pohľadu. Išlo mi o to vysvetliť, čo Magreniona k tvorbe tejto Zbroje viedlo a motivovalo ho pri práci.


Moje poďakovanie patrí Shadowmageovi za jeho kritiku a pomoc v MS (má na svedomí najmä rozšírenie vysvetlenia pre systém získavania magenergie do Zbroje) a ďalej gallóglachovi za jeho postrehy ohľadne nejasnej formulácie pri získavaní magenergie a upozornení na neprehľadnosť parametrov kúziel.

Pozn. red. - ilustrační obrázek je ze zdroje: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/84/Zbroja_lamelkowa1.jpg

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 7

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Nathaka: Vyjadrím sa k tomu, k čomu som sa ešte nevyjadril.
1) Uf, chybu s Nirlaniorom so si nevšimol. Menej záživná je preto, lebo artefakt pochádza z Magrenionových "happy days", pri druhom (Ruža z Nir´Linoru) a treťom (Skaza) artefakte sa to už rozbieha. Históriu som síce mohol zmeniť, ale potom by sa mi rozsypal koncept Magreniona ako osoby, a to by som nerád. Možno ho raz spracujem do Bestiáře ako CP.

2) Srdce: áno, to som si bohužiaľ neuvedomil, napísal som to v bode 5) v reakcii na Folcwineovu kritiku, kde som doplnil to, čo chýba.

3) Zbroje a povolania: No, ono to má isté dôvody aj pri kúzleníkovi (keby si chcel dať plátovku, tak v pohode, ale má u mňa šancu na zoslanie o 70 nižšiu a šancu na fatál dvojnásobnú...). Táto diskusia ale už prestáva patriť k tomuto dielu, keď sa vám v tom chce pokračovať, založte stôl v Putyke.

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 1

Tvořivý Alden další předmět má tu a tak i já se k němu vrhám, abych jej ohodnotil pro ostatní, zkritizoval pro dílo samotné, pokud možno podal konstruktivní připomínky pro Aldena a psaní kritiky si užil (- takže myslím i na sebe).

Zbroj hrůzy je rozhodně použitelný artefakt. Trochu už ztrácí na své jedinečnosti, přecijen to není tak grandiózní nápad sám o sobě, no na druhou stranu dílo obsahuje několik dobrých nápadů v sobě samém.

Připomínky k jednotlivým pasážím jsou zde (psal jsem bez čtení předchozích kritik):

- Historie mi připadá méně kvalitní než u předchozích artefaktů. Jistě, je v pořádku, dá představu o vzniku, ale už nemá šmrnc a punc originality, zatímco u Skázy Magrenionovy a Mečů zpod Arnúmu to byla právě historie, která z nich dělala čtivé, použitelné artefakty s pěkným dojmem propracovanosti. Nemluvě o drobné chybce v závěru, kde Alden odkazuje na Nirlanior, zemi nekromantů, kterou však předtím nikde v díle nezmiňuje, takže kdo nečetl předchozí artefakty, může mít ve významu věty zmatek. (Například může zpočátku jako já nabýt dojmu, že Zbroj hrůzy nosila smůlu či snad byla nějak prokletá i pro svého nositele.)
- Pohlcování speciálních útoků nemrtvých beru jako použitelnou schopnost se zajímavým nápadem. Nicméně pro svou hru bych nejspíš uvažoval o zjednodušení této funkce, tzn. sjednotil bych toto pohlcení vždy na Žvt (s výjimkou stínů).
- Nemesis se mi zamlouvá. Zvlášť její vedlejší efekt je celkem zajímavý. Levá a pravá ruka hrůzy (mimochodem dobrý název) je naproti tomu kouzlo využitelné. Falešný úsvit má obojí; je zajímavý, využitelný a jeho vedlejší efekt je (stejně jako název) též skvěle vymyšlený. Kouzla se mi tedy líbí všechna.
- Věnování je (jak praví Alden v díle) skutečně zajímavá schopnost. Nepřesílená, s dobrým nápadem a využitelná. Moc chválím.
- Úvaha o zakomponování do světa a o chování démona podle mě doplnila zbytek toho, co mi mohlo při hraní se zbrojí chybět. Dodatky už neobsahovaly tak podstatné informace, nicméně s jejich napsáním souhlasím. (Stejně jako s jejich obsahem.)
- Podstatné však je, že chybí srdce artefaktu. :(

Teď už po přečtení diskuze:

Folcwinův bod 2) je podle mne Aldenem vyvrácený a i tak bude záležet spíše na váze než na síle zbroje, kdo ji může nosit. Já bych jen dodal, že s pravidlem "kouzelník nemůže nosit tu a tu a tu zbroj" nesouhlasím a nevidím pro něj jakékoliv opodstatnění, jelikož schopnost nosit zbroje se nedá zaměřením (povoláním) jakkoliv ovlivnit. (Výjimkou je například druidovo pravidlo "kovových zbraní a zbrojí", kde to opodstatněné je.)

KZ mi nepřipadá přiveliké, i když o snížení o 1 se dá uvažovat. Pro Samuraie podotýkám, že 17. sféra je poměrně vysoko.

Můžu tedy říct, že Zbroj je po všech směrech kvalitní, obsahuje potřebné informace a přináší i několik zajímavých nápadů. Bohužel, nemá šmrnc jako předchozí artefakty z Aldenovy dílny. Osobně mi až tak nevadí drobnosti jako absence srdce artefaktu, to může být kdekoliv na zbroji a zas tak mnoho to neovlivní, nebo že mi nevadí nedokonalý popis zbroje, jelikož na šermířské úrovni (kterou má Samurai) nehraje nikdo z mých hráčů, tudíž popisy zbrojí do takových detailů nerozbíháme. Dávám čtyři hvězdy, jelikož dílo je opravdu kvalitní, do pěti hvězd mu chybí jen lepší dojem (kdysi nazývaný "Wow-efekt") a větší preciznost provedení.


 Uživatel úrovně 0

Jak tak pročítám diskuzi, zjišťuji, že všechny sporné body byly vyřešeny, všechny mnou plánované výtky vyřčeny, takže vlastně nemám co dělat. I když, vlastně, jedno rýpnutí si neodpustím. Dávej si pozor na pořadí informací, najít tabulku na začátku avysvětlení k ní o dost níž dole v textu není úplně ideální.

Nicméně jsem potěšen, že po dlouhé době můžu zase někomu udělit s klidným svědomím 5*

S pozdravem
Demonic - The Lonely Warrior


 Uživatel úrovně 0

Folcwine:
1) Hm, stále sa pokúšam nájsť kompromis medzi písateľskými orgiami, ktoré sa hodia do ČaE a dostatočnou ale neprehnanou omáčkou k pravidlovym príspevkom... snáď sa mi to časom podarí.

2) Ja som vychádzal z DnD, kde je splint mail arrmor lepší ako chain mail (aspoň v Baldurs Gate II). Ako dobre chráni ktorá zbroj sa neodvážim odhadnúť. A hlavne nie je jasné, aké krúžková zbroj je to vlastne v pravidlách, je rozdiel medzi svätoštefanskou, ktorá sa takmer vyrovnala plátovej a rímskou lorica hamata, ktorá bola ledva lepšia ako kožená...
Skúsil som použiť akýsi kompromis, keď ti to priveľmi vadí, pripíš to na vrub vynikajúcemu kováčovi (armáda Lesnej zeme ich pár mala), ktorý vykoval zbroj tak, že má +1.
A nehovoril by som, že hraničiar nemôže nosiť zbroje s KZ 6, hraničiar nemôže nosiť plátovú a táto je niekde medzi šupinovou, krúžkovou a plátovou. Kde presne je nejasné, keďže nevieme, aká krúžková zbroj to v pravidlách vlastne je...

4) Ide o Magrenionov prvý artefakt, takže ešte nemá až také dobré schopnosti a kúzla a tie, čo má, nie sú tak efektívne, ako by mohli byť. Ja vychádzam z toho, že artefakty tvorili ľudia, ktorí sa s každým ďalším zlepšovali (väčšinou), preto som Zbroji vymyslel len pár kúziel. Je to totiž artefakt, ktorý je vhodný aj ako prvý artefakt družinke (priznajme si, Skaza Magrenionova by predsa len družinu na 16. úrovni dosť posilnila).

5) No áno, to som si uvedomil až teraz, chýba to tam. Srdcom je jeden plátok presne v strede hrude, ktorý sa od ostatných v ničom nelíši. Ak je od zbroje oddelená niektorá časť, tak sa nič nestane, oddelená časť stráca magické schopnosti a ak je to rukavica, tak sa nedá zosielať príslušná Ruky hrôzy. Samotná Zbroj si ale svoje schopnosti zachováva.

6) A ako to asi zistí? Vo víre boja na nejaké skúmanie nebude mať čas, a keby na to aj prišiel, zrejme by sa pokúšal využívať ho ďalej (keby si to začal všímať, asi by zadal, že niektoré prejdu). Nech je ako chce, nemŕtvy ale nemá ako zistiť (ak to nevie odniekiaľ "zvonka"), že jeho útoky dodávajú Zbroji magenergiu.

8) Vie hovoriť, ak je z dostatočne vysokej sféry. Nech ale vie či nevie, so svojím majiteľom sa vie dohovárať telepaticky (tak sa mu koniec koncov zadávajú príkazy). Presne toto sa riešilo pri Skaze Magrenionovej.

9) Na druhej strane, keď má zbroj válečník, tak hrozí, že ju stratí (v boji, krádežou,... ), takže by asi bolo lepšie ju zamknúť. Okrem toho by sa neutralizácia Zbroje stala akousi mierou prestíže medzi nekromantmi... Samozrejme to môžeš zmeniť, celá pasáž o RP je viac menej pre inšpiráciu, aj tak si to každý zmení, ako sa mu to bude hodiť.

btx, kúziel je 5 (Nemesis, Venovanie, Falošný úsvit, Ľavá ruka hrôzy, Pravá ruka hrôzy).

K tagu (br): použil som ho preto, lebo nerád používam v jednom texte priveľa odstavcov, text je potom dosť rozsekaný...


Samurai:
1) Je to možné, ja som musel odhadovať, keďže nemám praktické skúsenosti. Na wikipedii som váhu nenašiel, takže tu to zostane akési zahmlené (ale stále sme na tom lepšie ako váha pravidlového obojručáku).

2) *prikyvuje, lebo mu nič iného nezostáva* Praktické skúsenosti s brneniami nemám, takže som popis asi dosť pohnojil, aspoň z hľadiska znalca, išlo mi ale o to povedať, že Zbroj hrôzy, na rozdiel od tej na obrázku, kryje aj ruky a stehná... Škoda, že si sa na to nemrkol v MS, bolo by o chybku menej.

5) Kúzlo vyvolá magickú auru okolo celej ruky vrátane predlaktia a ramena, rukavice to len uľahčujú, dalo by sa povedať, že fungujú ako šošovka (cze. čočka), ktorá zaostrí a usmerní tok mágie.

6) Treba si uvedomiť, že na to, aby sa dalo použiť musí majiteľ Zbroje sám zasadiť posledný úder nemŕtvemu, ktorého zabitie chce darovať.

7) Veľké KZ: Tu som trochu neortodone vychádzal z "útočných démonov proti" a povedal som si, že nejakú podobnú variantu by mohli mať démoni aj na obranu a trochu som prilepšil Zbroji, keďže na Magrenionovej strane išlo o totálny úspech (podotýkam, že som si fakt hádzal).
O základnom KZ 6 sa dá diskutovať a aj sa diskutuje, viď. bod 2) v odpovedi na Folcwineovu kritiku.

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 5

Zdravím …
1) Tak prvně, pokud se jedná o destičkovku na obrázku, váha nepřekročí 15 kg (věcná poznámka ““znalce““, jehož krožkovice váží 12kg, který uvažuje nad tím ,že ony lamely jsou mnohem lehčí než kroužky samotné)
2) Hned naváži na popis. Spíše „upřešnení“:
Lamely nemohou krýt celou paži (po loket), mohou krýt jen svrchní část a vnitřní ude zase vypletena, to samé platí u nohavic, jen s rozdílem, že zadní a vnitřní strana bude patrně volná úplně – už z důvodů pohodlí (z pohledu muže a jistých partií) a pohyblivosti. Tyto části budou překryty suknicí, nejspíše jen z kroužků a nohavice budou připevňované na opasek pod zbrojí.
5) Nabíjení a vybíjení magů mi přijde velmi zajímavé, takové novátorské (nebo to aspoň vidím poprvé)
4)Nemesis – ou, skoro mi to přišlo přesílené, ale vzhledem an ten psotih sem spokojen
5) Pravá levá ruka – to se mi líbí, snad jen vytknu, že zbroj kryje jen zápěstí (rukavice) a teprve pak loket a výše, právě proto že an předloktí se vyskytuje již jiný předmět (pry magický). Proto bych pro „jistotu“ pokrýval tou hmotou jen zápěstí.
6) Věnování – to mi příjde dosti silné na to, že stojí tak málo.

Ke zbytku tak nějak nemám co říci. Dílo pracuje se zajímavou myšlenkou a dobře jí i rozvádí, ovšem mne movc neoslovilo a spíše mne zaráží jeho velká KZ, ano, je v tom démon, ale řekl bych ,že většinu své „energie“ vměstná do práci s magií.


 Uživatel úrovně 0

Nic moc kámo.


 Uživatel úrovně 5

1) Historie neí kdovíjak srdceryvná, ale ukazuje nád důvod vzniku artefaktu. Historie dle mého svůj účel splnila. Mohlo být vloženo více zajímavých okolností jako jsi měl u Skázy - ta měla několik příběhově hlubších myšlenek, zde je to „jen“ původ jednoho theurga (detail).

2) DrD beze u dvou různých základů zbroje tu vyšší – zde to jsou plátky (šupinová zbroj KZ4) a kroužková zbroj KZ5. Výsledkem by dle výkladu pravidel měl být základ KZ5 nikoli 6. Hraničář neumí nosit zbroje s KZ6. Uvedení kdo zbroj může nosit je důležitá informace – měla by být na začátku odstavce, ne-li na začátku díla.

3) Chválím použití ilustračního obrázku – ušetří to mnoho řádků popisu a zjednoznační to představu.

4) Chválím opět nezvyklý způsob doplňování magenergie. Někteří se mohou ptát, kde se po útoky ta magenergie bere, ale to bych jako zase tak velkou chybu neviděl (vysvětlení s vitální magenergií je pro mě dostačující). Také se mi líbí dvoje maxima – jedno bezestrátové a druhé a denní ztrátou magenergie. Co se mi nelíbí jsou velké magenergie potřebné na seslání kouzel a hlavně malý počet kouzel.

5) Autor nijak neřešil srdce artefaktu ani co se stane, pokud některé části zbroje jsou oddělány (jako například rukavice nebo nohavice).

6) Nesouhlasím, že nemrtvý nezjistí, že jeho útok nepůsobí. Pokud nemrtvý má dostatečnou inteligenci, dovtípit se může (detail).

7) Kouzla se mi docela líbí:
- nemesis – bosus proti zvolenému, postih proti ostatním. Trvalá smrt pro upíra také není špatná (akorát toto dle mého se hodí spíše na zbraň než na zbroj)
- falešný úsvit – zajíamvé kouzlo, snad bych jen jednodušeji napsal míru zranění (představa jak u 5 nemrtvých počítám podle toho vzorce mi jako PJ nepřijde zrovna příjemná)
- věnování – rozhodně velmi zajímavá schopnost

8) Démon zakletý v předmětu neumí mluvit. Jak tento démon se svým majitelem komunikuje?

9) Nesouhlasím s tím, že by nekromant měl tuto zbroj zamykat na 3 západy. Inteligentní nekromant si zbroj ponechá pro případ, že by se někteří poskoci obrátili proti němu. Zbroj asi nedá žádnému ze svých vyvolaných nemrtvých (i když zase argument, pomož tomuto nemrtvému zničit jiné a já pak zničím tohoto nemrtvého by mohl zabrat), ale může ji dát oddanému služebníkovi – válečníkovi (pojistka proti podrobenému upírovi).

Dílo má několik zajímavých nápadů (doplňování magenergie, věnování fragu atd.), ale samotné používání artefaktu mi přijde docela suché – artefakt umožňuje nositel ovlivňovat pouze démonův postoj k němu a sesílat 2 kouzla.

****



Poznámky k dílu mimo hodnocení:
- Obrázek nahrán v miniatuře na tento server. Opravena pasáž s obrázkem. Na konec díla doplněna poznámka o původním zdroji obrázku.
- NEPOŽÍVEJTE tag „br“, když nevíte, kdy se tentag hodí používat a kdy ne. Odělování odstavců se provádí takto:

(h3)nadpis(/h3)
(p)odstavec(/p)
(p)odstavec(/p)
(h4)podnadpis1(/h4)
(p)odstavec(/p)
(h4)podnadpis2(/h4)
(p)odstavec(/p)
(p)odstavec(/p)