Předměty

Helma večnosti Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 11

Skupina: Artefakty

Kvalita zbroje: +1

Váha: 35 mn

Popis:

Tučným písmom sú označené časti pre hráčov.

... „A tam kdesi v horách na severe sa ukrýva jeden z najmocnejších artefaktov sveta. Volá sa Helma večnosti a ten kto si hu nasadí, vraj prestane starnúť“, muž hodil starcovi ďalšiu zlatku a pokynul mu, aby rozprával ďalej. „Nikto nevie kde sa helma nachádza. Už veľa dobrodruhov sa ju pokúšalo nájsť, ale neúspešne“, dokončil starec svoj príbeh. Muž vstal od stolu a vyšiel z krčmy. Kam? Možno do ďalšej krčmy , možno za manželkou a možno sa ten odvážny muž rozhodol nájsť a získať Helmu večnosti...

Pôvod

Táto helma bola vykutá majstrom svojho remesla, kováčom Tharom, začarovaná najmocnejším theurgom všetkých vekov , Iarom Vznešeným a nakoniec bola darovaná legendárnemu dobrodruhovi Alesovi Nesmrteľnému. Odkedy Ales dostal v svojich päťdesiatich rokoch helmu od svojho verného spoločníka a dobrého priateľa Iara, mu na tvári nepribudla ani jedna vráska. Vládol na svojom panstve kdesi v horách niekoľko stoviek rokov, až kým nebol zabitý mocným mágom Xarinom. Ten nevedel o zázračných schopnostiach helmy a zrovnal celú Alesovu tvrz ,v ktorej sa v tej dobe Ales aj s helmou nachádzali, so zemou. Odvtedy kolujú o tejto zázračnej helme legendy. Keďže neprežil nikto kto by mohol určiť polohu Alesovho panstva, ktoré bolo v priebehu vekov ešte niekoľkokrát vyplienené orkskými hordami, nikto nevie, kde sa môže teraz ona magická helma nachádzať. Niektorý dokonca začali pochybovať o jej existencii.

Vzhľad

Prilba večnosti je mohutná helma nezakrývajúca tvár . Má charakteristický kónický tvar a mohutný nánosník. Je vykutá z nádherne sa lesknúcej trpasličej ocele, ktorá je považovaná za najlepšiu oceľ na svete, do ktorej sú na niekoľkých miestach tajomnými metódami, vyryté runy v dávno zabudnutom jazyku. Je po spodnom okraji a naprieč celou helmou spredu do zadu aj z ľava do prava ešte spevnená ďalšími kovovými plátmi, trocha tmavšej farby. Pláty nie sú z ocele trpaslíkov, ale z kudúckeho železa, kovu s tajomnými magickými vlastnosťami. . Nánosník je vyrobený zo zmese kudúckeho železa a trpasličej ocele, takže je z celej prilby asi najkvalitnejší. Na prilbe je mnoho škrabancov a odrenín, no najväčší škrabanec je v strede čela prilby. Tento škrabanec bol spôsobený vojnovou sekerou trpasličieho kráľa pri Alesovom vpáde do podzemného kráľovstva. Prilba Alesovi zachránila život, inak by už mal hlavu rozseknutú na dve časti. Helma váži 35 mincí.

Magické vlastnosti

Helma večnosti je jeden z najvzácnejších artefaktov na svete. Theurgom Iarom bol do nej vložený jeden z najmocnejších démonov. *Démon večnosti zo sféry Haariah. Ktokoľvek si túto helmu nasadí na hlavu prestane starnúť, no v tom okamžiku, keď si dá helmu dole z hlavy, čo dobrovoľne určite neurobí , v priebehu niekoľkých sekúnd zostarne do svojho skutočného veku.

Napr. Pokiaľ si bojovník Ján nasadí na hlavu prilbu večnosti a o niekoľko sekúnd ju odkopne do kúta ako lacnú haraburdu, kvôli tomu, že je mu primalá, nič sa nestane, no pokiaľ si niekto nasadí prilbu vo svojich dvadsiatich rokov a o dvesto rokov mu je násilne zložená z hlavy, je na mieste mŕtvy a rozpadne sa na prach.

Prečo si ten kto vie s akou mocou sa zahráva a už niekoľko desiatok či stoviek rokov má helmu nasadenú na hlave, nikdy dobrovoľne nezloží helmu večnosti z hlavy je teda jasné. Ihneď potom ako by si ju zložil z hlavy by zomrel, alebo zostarol do veľmi vysokého veku. Samozrejme, toto pravidlo je individuálne a závisí aj od inteligencie hrdinu. Všetky jej magické vlastnosti samozrejme platia len keď ju má jej majiteľ nasadenú na hlave. Démon má ešte jednu výnimočnú vlastnosť a to že obdaruje postavu akýmsi šiestym zmyslom. Pokiaľ niekto v najbližšom okolí postavy myslí na to že by jej chcel helmu ukradnúť, alebo zosadiť z hlavy, , tak ju na to démon prostredníctvom helmy upozorní nepríjemným pocitom na ktorý si postava po čase zvykne a naučí sa ho rozoznať. Pocit pripomína akýsi pocit beznádeje a veľkého smútku, čo znamená, že pokiaľ je postava veselá, ľahšie tento pocit rozpozná, než keď na niečím trúchly.

Magické vlastnosti helmy majú negatívny vplyv na charakter postavy kvôli tomu, že postava si nesmie helmu z hlavy zosadiť, pretože by sa účinky prerušili a ona by zostarla do svojho skutočného veku. Postava sa musí naučiť v helme spávať, kúpať a vykonávať v nej všetky potrebné činnosti. Či sa to postava naučí záleží do jej inteligencie, roleplayingu a rozhodnutie PJ .

Pasť je možné ešte upraviť úmerne podľa hygienických návykov postavy, prípade jej odolnosti. Pri všetkých činnostiach, pri ktorých vykonávaní jej helma vadí, by mala mať príslušné postihy. Takouto činnosťou je napríklad spánok, ktorý je podrobnejšie popísaný v PPP.

Podľa pravidiel DrD je válečník schopný spoznať artefakt, v tomto prípade je známosť helmy /věhlas/ rovná 8. Ale helma je už tak známa že u akejkoľvek postavy je 40% možnosť že helmu rozpozná.

*Možno vám nie je jasné ako je možné, že démon v helme má dve vlastnosti. Je to možné kvôli tomu, že celé meno tohto démona je Démon ochranca duše. Tento démon má za úlohu, čo najlepšie sa postarať o postavu, ktorá vlastní predmet v ktorom je zakliaty. A on sa o postavu stará tým, že jej poskytne akýsi šiesty zmysel a navyše umožňuje jej večnosť.

Praktické vlastnosti

Táto helma môže slúžiť ako súčasť rytierskej zbroje, ale aj individuálne ako každá iná helma. V žiadnych pravidlách sa nepíše, akú KZ má helma pokiaľ je použitá nezávisle od zbroje. Ja používam pravidlo, že helma pridáva +1 ku KZ, ale toto pravidlo nie je povinné a záleží len na PJ či ho použije. Jej praktické vlastnosti sa nijak nelíšia od vlastností obyčajnej helmy, preto ju nie je možné od bežných heliem nijako odlíšiť bez použitia alchymistických vlastností. Každý alchymista, ktorý v nej bude hľadať magenegiu, a samozrejme pokiaľ bude jeho hľadanie úspešné, v nej objaví 1299 magou, čo je pre neskúseného alchymistu životu nebezpečné množstvo. Srdce tohto artefaktu tvorí mohutný nánosník, ktorý je výrazne spevnený a vytvára dojem nezničiteľnosti. A keďže on je srdce artefaktu, tak aj nezničiteľný je. Pokiaľ by bola helma nejako zničená, aj keď je to veľmi nepravdepodobné, pretože Thar vyrábal skutočne kvalitné helmy, je možné helmu opäť vykuť, no k novej helme by musel byť pripevnený pôvodný nánosník, pretože práve on dodáva helme magické vlastnosti.

Kliatba

Niektoré staré legendy rozprávajú o kliatbe, ktorá bola omylom zakliata do helmy keď z nej Iar vyrábal artefakt. Ales bol bezdetný a pokiaľ by zomrel, tak by zanikol celý jeho rod a jeho majetok by prepadol do vlastníctva kráľa. Preto požiadal Iara, aby mu vyrobil predmet, ktorý mu umožní zostať navždy mladý. Tesne pred dokončením procesu bola Iarova manželka zabitá už spomínaným mágom Xarinom. Iar začal od tej doby nenávidieť všetkých mágov a jeho nekonečná nenávisť sa zakliala aj do helmy bez toho aby to Iar zistil. Démon v helme sa stovky, aj tisícky rokov, správa ako by na neho žiadna kliatba uvalená nebola, len vtedy keď sa vytvorí v okolí tridsiatich sáhov okolo démona, dostatok akejkolvek kúzelníckej magenergie, predmet v ktorom sa démon nachádza, pohltí magenergiu a môžu sa stať tri veci.

  • Je deväťdesiat percentná pravdepodobnosť, že helma sa pokúsi dočasne ovládnuť myseľ svojho majiteľa a urobí z neho šialenca, ktorého jediným životným cieľom sa stane, zabiť mága, ktorý kliatbu prebudil. Pokiaľ je majiteľ válečník, zlodej alebo hraničar, bude sa správať ako bežný berserk. Pokiaľ je majiteľ alchymista, použije všetky svoje najsilnejšie schopnosti a vypije všetky lektvary, ktoré má u seba a až vyčerpá svoje schopnosti, vrhne sa do boja ako obyčajný berserk. Pokiaľ je majiteľ kúzelník, použije svoje najmocnejšie útočné kúzla. Ak sa postave podarí mága zabiť, alebo mág utečie, prestane byť berserkom. Šanca že sa to helme podarí je Úroveň postavy- 40- podarí/nepodarí.
  • Pokiaľ postava hodí nad deväťdesiat percent, helma dočasne obráti svoje vlastnosti a namiesto toho aby starnutie spomaľovala, bude ho dvojnásobne zrýchlovať až do smrti majiteľa. Pokiaľ si prilbu na hlavu nasadí nový majiteľ jej vlastnosti budú už normálne až kým sa kliatba opäť nespustí.
  • Pri fatálnom neúspechu predmet exploduje a jediná časť predmetu, ktorá sa nezničí bude srdce artefaktu, v ktorom bude aj uväznený démon, pričom úlomky predmetu zrania každého v okolí, pokiaľ neuspeje proti pasti 10~Obr~nič/2k6 a platia pravidlá, akoby bola jej vlastníkovi helma z hlavy násilne zosadená, pričom ten kto má helmu nasadenú na hlave je zranení za 15k6 životov.

Presné množstvo kúzelníckej magenergie potrebnej ku spusteniu kliatby sa nechávam čisto na rozhodnutí P, ale je pochopiteľné, že musí byť obrovské. Odporúčam množstvo od 250 do 320 mágov. Toto množstvo v žiadnom prípade nevie žiadna cudzia postava a tak nie je možné sa ho ani dozvedieť od žiadnej astrálnej sféry. Pod pojmom kúzelnícka magenergia je myslená aj tá uzavretá v mysli kúzelníka, aj tá ktorá je v kúzlach. Takže stačí aby sa ku helme len priblížil nejaký mocný mág [ pričom tomuto mágovi sa magenergia z hlavy nepresunie do helmy, ale len spustí kliatbu ], a kliatba môže začať pôsobiť. Rovnaká pravdepodobnosť je aj keď je na nositeľa helmy zoslané nejaké extrémne silné kúzlo.

O týchto dávno zabudnutých legendách, vedia len niektorý majstri theurgie, pretože helma večnosti je jeden z najmocnejších artefaktov na svete a jej slabosti by nemali byť za žiadnych okolností prezradené. Pokiaľ je na nositeľa helmy zoslaných niekoľko silných kúziel, tak nemôžu byť zoslané jedným čarodejom, no viacerými naraz, pretože magenergia kúziel sa sčíta len ak sú zoslané v tom istom kole, resp. musia v tom kole pôsobiť, ak sa jedná o dlhšie pôsobiace kúzlo.

Veľmi zaujímavá situácia nastane pokiaľ si na hlavu nasadí nejaký kúzelník. Helma samozrejme normálne funguje, ale ak má kúzelník v mysli magenergiu dostatočnú na spustnenie kliatby, klatba sa spustí a helma exploduje podľa vyššie popísaných pravidiel. Kúzelník, ktorý má vyššie množstvo magenergie ako je hranica si sám na hlavu prilbu nikdy nepoloží. V blízkosti 5 sáhov od prilby pociťuje obrovskú bolesť v hlave a čím sa ku prilbe bližšie priblíži, tým je bolesť silnejšia.

Kúzelník Filip na X-tej úrovni má denné množstvo magenergie 290 magov a začne používať prilbu. Na jednej z výprav dostane dostatok skúseností aby prestúpil na vyššiu úroveň. Pokiaľ prestúpi, jeho limit presiahne 300 magov a helma mu exploduje na hlave, ihneď po zvýšení úrovne. Samozrejme len v prípade, že limit je 300 magov.

Možno sa vám 300 magov nezdá byť až také ohromné číslo, ale podla pravidiel len kúzelník s Int 20-21 na 36 úrovni môže dosiahnuť takéto množstvo. A stretnúť takéhoto kúzelníka je takmer nemožné.

Použitie v hre

Veľa starých dobrodruhov, na vysokých úrovniach zasvätili celý svoj hľadaniu nesmrteľnosti. S pomocou tejto prilby je možné tejto tak vysnívanej nesmrteľnosti dosiahnuť. Pričom je možné na hľadaní tejto prilby vytvoriť veľa zaujímavých ťažení. Samozrejme, by sa hľadaniu tejto helmy mali zúčastniť len postavy na veľmi vysokých úrovniach, nad 25. úroveň, ktoré už čoskoro čaká smrť a v žiadnom prípade nie postavy na nízkych úrovniach. Takéto postavy by sa mali s helmou stretnúť len v legendách, ktorých o tejto helme, kvôli jej sláve existujú stovky.

Kvôli kliatbe sa majiteľ helmy bude pravdepodobne držať niekde v ústraní a nebude sa stýkať so žiadnymi kúzelníkmi, aby sa náhodnou nespustila kliatba. A práve pre nejakého takéhoto ustrašeného starčeka by mohla družina pracovať a komunikovať namiesto neho s kúzelníckou komunitou.



Chcel by som poďakovať, všetkým tým, ktorý mi pomohli môj príspevok vylepšiť a dopracovať v MS. Medzi nich patria hlavne : Zombie, Schullin Koulle a Sniper

...Něco se k nám z hvozdu vleče, tasme meče, ať nám to neuteče....

Jan Ukrutný

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 11

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Je to hezky spracovanáno, ale nemůžu říct, že pro mě to bude nějaký pokrok. S tímto nápadem jsem se již setkal, nicméně jsem ho ještě nepoužil. Přesto to máš hezky spracované.

Onen nepříjemný pocit je zajímavý nápad. připomíná mi to jednu psionickou schopnost kde je to vyjádřeno pastí, která by mohla být třeba i zde.
Napsal bych i třeba, že postavě se při spánku s ní přičte jen polovina běžných životů. Vždyť vlastník helmy je docela zvýhodněn v jiných okruzích.
No, nechci se tu zaobírat maličkostm, které si případně někdo může upravit ku prospěchu svému. Dílo je nadprůměrné, ale nějak mě nechytlo.
Hodně štěstí.


 Uživatel úrovně 5

Předmět zajímavě řeší otázku:

"Nesmrtelnost, ale za jakou cenu?"

Pozitivní účinek helmy je "jen" jeden a to věková nesmrtelnost.
Na druhou stranu je hromada nevýhod helmy, které ale nejsou nevýhodami pro hru, spíše naopak , mohou hru v mnoha věcech ozvláštnit, když třeba postava bude řečit problémy:
- jak si umývat vlasy, jak je zastřihávat ( aniž by helmu sundal )
- jak spát s helmou, aby se náhodou neskutálela z hlavy ( pravděpodobně bude spánek s postihy )
- jak helmu zamaskovat, aby ji nepoznal kdejaký vesnický pobuda a nechtěl na postavu spáchat atentát ( helma má velkou šanci na rozpoznání i neválečníkem, proto se postava s helmou asi nebude promenádovat po městě a stavět na odiv )
- jak se úspěšně vyhýbat místům s velkou koncentrací magie ( kvůli kletbě )

Dílo je dobře zpracované ( ale nikoli chvalitebně ), několik chyb by se našlo:
- KZ +1 ( KZ mohou zvyšovat pouze ochrany chránící celé tělo - jako zbroj nebo štít, samotná helma by na KZ neměla mít vliv )
- u kletby u první odrážky je nesrovnalost:
... helma sa pokúsi dočasne ovládnuť myseľ svojho majiteľa a urobí z neho šialenca, ktorého jediným životným cieľom sa stane, ... ( ovládnutí je tedy dočasné nebo doživotní? )
- u šancí na druh kletby by mohli být konkrétně napsané šance ( např 0-89; 90-99 a 00 )

300 magů na kletbu je spíše malá hodnota magenergie ( 1 kouzelník v družině ( dejme tomu má 100 magů ) zajde spolu s družinou za svým mistrem ( delme tomu 200 magů ) a hned je 300 nastřádáno - nemáš výslovně napsané, že kletbu spouští jen jeden podmět ) a mohlo by se sstát, že prokletí by se mohlo spouštět skoro neustále ( hlavně v blízkosti magické univerzity ). Neberu to za klad ani zápor.

Velmi mě zaujalo použití pro ilumináta, který bude družinku používat ke komunikaci "se světem".
Za dobré zpracování relativně dobrého nápadu hodnotím dobrými ***.

Byl jsem požádán, abych své předešlé vstupy do diskuze sjednotil - mohlo s stát, že některé body již nejsou tak aktuální jak v původních.
Chtěl bych poprosit, aby případnou debatu na toto téma byla řešena jen přes poštu nebo v putyce.

S pozdravem
Folcwine


 Uživatel úrovně 0

vdaka za kladnu aj zapornu kritku...

-ospravedlnujem sa ze som zabudol napisat sferu, ja som ju tam dat chcel, no asi som zabudol
-ano, helma ma nechrani vzdy, no ked to spriemerujem tak knecht bez prilby by mal mat mensiu kz ako knecht s prilbou... ako som pisal to pravidlo je dobrovolne

JU


 Uživatel úrovně 5

Koliduje ti šance na rozpoznání válečníkem a ci vilistou s větou že bez alchymie nelze rozpoznat.

Předpokládám že se počítá i ta v čarodějově holi, což je možné u většiny čarodějů na expertské úrovni.

Autor se poněkud zamotal do textu a z toho plyne většina chyb jak logických tak i formulačních... mě to nevadí. Selským rozumem se s tim vypořádám.

Helma se mi líbí. Četba mě zaujala, což hodnotím.

5*


 Uživatel úrovně 5

Opoměl jsem jeden detail a jednu docela podstatnou věc. Nejprve to důležitější:
Do sumy kouzelnické magenergie by se měla započítávat veškerá denní magenergie démonů, případně jejich kouzel.
Myslím, že autor má logickou chybu při chronologii výroby: pokud při výrobě zapůsobil zlý mág, pak on zám má recept na nesmrtelnost, když o pár set let později účinkoval v historii tohoto předmětu znova.

Doufal jsem, že si toho všimne někdo předemnou.


 Uživatel úrovně 0

Sice nie som velmi priaznivcom superbrutalnych-tutifruti artefaktov, tento prispevok je podla mna dost kvalitny > vadi mi v podstate len zmatene vysvetlenie kliatby...

Vyuzitelnost je podla mna tiez pomerne dobra... aj ked dobrodruhovia vyhody nesmrtelnosti velmi neokusia ako zapletka k dobrodruzstvu sa celkom hodi

!U~


 Uživatel úrovně 0

Rozhodně nadprůměrné dílo, ale nedosahuje kvalit díla předešlého. Jde o prokletý předmět, což mě i uchvacuje. Kletba je zde ale podána celkem nezajímavě, takže jsem jí zklamán.

Nic nenechávvej na pj - ani to množství magenergie.

+1 ke KZ? Tot naprosto sráží dílo. Helma tě nechrání vždycky. Měj koženoiu zbroj a helmu a Kz máš pořád 3. Vím asi ses nechal inspirovat rytířskou zbrojí - tam to kz ale nezvyšuje jen ta helma, ale ji nohy, rukyvice a pevnější kyrys.

Takže po započtení herních chyb ti dávám 3*


 Uživatel úrovně 0

Ohledně použití se mi helma zdá jako krajně nepraktická záležitost. Nejde o kletbu, ale o nemožnost si helmu sundat ať už z důvodu ostříhání nebo umytí zapařených vlasů nebo jen proto, aby se člověk pořádně vyspal. Navíc v mnoha kulturách je zvykem při příchodu do místnosti sundat poktývku hlavy a majitel by tudíž působil jako exot.

Kdyby náhodou helmu získal někdo, kdo nezná její zvláštní schopnosti, tak se o nich ani nedozví, protože si ji bude určitě často sundavat a tedy stárnout normálně.

Kdyby se vlastnosti upravily tak, že by helma fungovala, pokud jí má postava nasazenou déle než 12 hodin denně (aby ji nemohli používat dva naráz), tak by to bylo o něčem jiném. Tak jak to je se mi zdá, že¨nemá žádné kladné vlastnosti.


 Uživatel úrovně 0

Příspěvek s nadprůměrnou kvalitou, bez nějakých větších chyb, ale takového stále stejného rázu, kterého je tady už celkem dost, nebo se mi to tak aspoň zdá. Příspěvek je celkem originální, ale bohužel třeba historie je taková, jako již jiné desítky příběhů trochu ve formátu dobro x zlu - tudíž nějaký temný mág, který vraždil..

Jinak příspěvek není ani špatný, poté použití ve hře a ještě vzhled trochu kolísají. Víceméně největší problém s rozdělením na materiály při použití na výrobě helmy. Stavba helmy je trochu netypická, ani tak tvarem spíše jako použitím materiálu. Pokud je tam několik druhů oceli, třeba ta trpasličí a ještě kudůčí, tak to pak trochu ztrácí na své jednoznačné fázi příspěvku. Není to rozhodně nijak špatné, jen možná trochu škodivě rušivé v tom, když si člověk představí, jak přilby musela postupně vznikat.

Použití ve hře je taky trochu nepoužitelné, nebo jen pro postavy na vysoké úrovni, kterých by se chtěl Pán jeskyně zbavit. Taková helma není příliš jednoduchá hračka. Pokud ji nosíš dlouho, může ti zajistit věčný život a pak rychlou smrt. Je to šikovná věc, ale mi se její použití příliš nezamlouvá, ale je to hodně o názorech, takže pak to záleží na každém dosti individuálně, jak se mu to líbí.


 Uživatel úrovně 0

..Tentokrát se budu snažit lépe než naposledy..

Bohužel mi přijde takový tuctový popis ne s mnoha novými nápady. Jak tam třeba autor píše, že tam jsou vyryty runy. To mi přijde jako tuctové, které je u každého druhého artefaktu, ovšem pak by to asi nemusel být artefakt. Jenže artefakt je to proto, že může mít nějaké kouzelné schopnosti, nebo je jen jediný na světě, nezáleží na tom, jestli má runy nebo ne.

Popis helmy a historie: Tady mi to občas až na malé výkyvy nijak nevadí. Největší problém je dle mně v rozdělení oceli.. Ta kudůcká ocel, možná o tom nic nevím, ale o tom jsem nic takového neslyšel... Nejsem si jistý, jestli by zrovna kudůci byli schopni a ochotni něco těžit a popřípadě to zpracovávat.. Zbytek popisu bez větších chyb už pak nevypadá tak špatěně. Pokud to má být nejlepší ocel na světě, tak si pak nejsem jistý, jestli by na ní fakt potom bylo tolik těch škrábanců, jak popisuješ. Ten hlavní ano, pokud by se samozřejmě setkali jedna z nejlepších ocelí na přilbě a sekeře, tak proč ne... Poté 35 mn jsou téměř dva kilogramy (v tomhle se neorientuju - zda je to odpovídající váha), ačkoliv si nedokážu představit nosit takovou váhu na hlavě. Historie přilby je taky taková okoukaná. Ta nesmrtelnost se mi příliš nelíbí, ale pokud to tam někomu vyhovuje..

Magické vlastnosti: Pokud by si to nikdo nemohl sundat, tak by mu pod tím dlouho rostli vlkasy, až by pak přestali růst, nehledě na nemoci, které by mohl mít kvůli tomu, že by jeho vrch hlavy tak dlouho neviděl denní světlo. Pak je možnost, že by nestárnul, tak že by mu ani ty vlasy nerostly, ale tady si vůbec nejsem jist - hodilo by se nějaké vysvětlení.. Taky, že se okamžitě rozpadne na prach (samozřejmě v případě, že ji měl na hlavě dlouhou dobu přesahující jeho život) mi nepřijde jako příliš dobré, to by pak stačila i malá náhoda k umrtvení..

15k6? Tohle bych nedoporučoval, ale Zombie už to popsal. Jen se zmíním, že si myslím, že je to fakt moc hodů a zbytečně.

Použití ve hře: Pokud je to jen ojedinělý artefakt, tak se mi na tom příliš nelíbí to využití. Nebo prostě jej nevidím v tom, jak by se to dalo použít. Pokud by to našla nějaká postava a později si to sundala, tak je to taková menší smrt. Já osobně bych tohle asi nevyužil, ale není to špatný příspěvek. Může to být jako motiv pro dobrodruhy někam se vydat..