Předměty

Žiariaca hruška a Blesková krabička (2 v 1) Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 11

Skupina: Kouzelné předměty

Popis:

ŽIARIACA HRUŠKA A BLESKOVÁ KRABIČKA

Tma... ticho... strach... Pot tečie Krampovi po čele a on nič nevidí. Myslí len na jednu vec – čo s ním ten odporný kúzelník urobí, koľko bleskov mu postačí, aby sa zbavil Krampa?

V tom sa ozvalo šuchnutie; tie slová... Kramp nevedel, čo znamenajú, ale tušil, že nič dobré pre neho. A uvidel záblesk svetla...

Prebral sa. „Bol to len sen! Ale opäť jeden z tých, čo mi predpovedajú... Na túto situáciu sa určite pripravím!“ ...

ŽIARIACA HRUŠKA

Strojcom žiariacej hrušky bol práve Kramp. Bol to fanatik do dvoch oborov – magenergia vo forme svetla a magenergia ako elektrické výboje. Práve preto sa veľmi dobre vyznal do kúzelníckych bleskov.

Vtedy, keď vytvoril tento predmet ha čakala skúška a vďaka snu, čo sa mu prisnil asi týždeň pred ňou sa takto prichystal.

Aj keď Kramp túto skúšku neprežil, denník, kde opísal výrobu ako aj schopnosti žiariacej hrušky sa zachoval a tak vám tu ponúkam jej opis, vrátane mojich doplňujúcich poznámok:

POSTUP VÝROBY:

Pre stvorenie môjho vynálezu, vďaka ktorému sa môžu výboje magenergie vo forme bleskov premeniť postupne na účinnú magenergiu a neskôr svetlo, je potreba niekoľké množstvo rôznych materiálov:

1 čerstvá, najlepšie neprezretá hruška z Gardonovej Záhrady
niekoľko kovov rôznej dĺžky a šírky
kovový náprstok
podrtené kúsky skla
byliny, taktiež z Gardonovej Záhrady (pre prípravu elixíru)

Pri postupe musí byť alchymista veľmi dôkladný a okrem alchymistického umenia potrebuje aj trochu nadania v oblasti kováčstva. Celá práca je založená na detailoch. Na začiatok sa treba o hrušku postarať – odrezať celú tenkú časť so stopkou až po miesto, kde sa začína výrazne rozširovať a zo zvyšku vydlabať jadro. Potom pomocou bylín na to určených vyvariť elixír a vydlabaný hrubý koniec hrušky doň po odstavení z ohňa vložiť, nechať lúhovať približne od poludnia do západu slnka. Po tomto čakaní opäť elixír prevariť, no teraz s hruškou a ešte pridaným drteným sklom vo vnútri. Nechať ešte odstáť, kým presýpacie hodiny presne dva razy úplne presypú sa a dodať poslednú zložku – surovú magenergiu, rovnakú dávku, čo je potrebná na prípravu elixíru pre liečenie. Po slabom zaiskrení potreba vyliať elixír a v kotlíku sa objaví priehľadná, na jednom konci otvorená guľa. Táto guľa sa uzavrie kovovou plošinou, ktorá musí byť presne na mieru a na stranách musí táto guľa mať výbežok – náprstok, oproti zmes veľmi tenkých plieškov – toto musí dobrý kováč pripraviť!




Takýto postup sa nachádza v Krampovom denníku. No vzhľadom na obrovské množstvo nepresností, čo sa tam vyskytujú, zatiaľ sa málokto vôbec odvážil pokus urobiť a nikomu sa doteraz nepodarilo vytvoriť žiariacu hrušku, ktorá by vôbec aspoň trochu fungovala. Už len základný problém je v tom, že ak by sa jednalo o nejakú obyčajnú hrušku, pravdepodobne by nemala šancu vydržať, ešte vydlabaná, vo vriacom elixíre. No nemáme odkiaľ zistiť, ako bola upravená, keďže to Kramp do svojho postupu neuviedol. (Je možné, že táto špeciálna odroda hrušky sa nejakým spôsobom vzťahuje na Gardonovu záhradu, ale ani len toto miesto sa nám ešte nepodarilo objaviť...)




DÉMON:

Problém sa vyskytol a ja, Kramp, mám ešte šťastie, že sa mi podarilo ho odhaliť skôr, ako som sa vydal na skúšku. Vďaka ďalšiemu snu, ktorý sa mi prisnil, viem, že musím do svojej žiariacej hrušky zakliať démona, inak budem mať veliký problém magenergické blesky „chytať“. Uvedomil som si, že hruška totiž dokáže vstrebať tento výboj iba ak vojde rovno do nej. A preto som bol nútený využiť aj svoju theurgiu, potreboval som sluhu, ktorý by tie výboje chytal do hrušky za mňa a s väčšou presnosťou.

Keďže som vďaka svojim oborom, ktorým sa venujem dlhé roky, už počul o rôznych démonoch, využil som „Démona zachytávača bleskov“, ktorý mne pripadol na túto funkciu najvýhodnejší. Do hrušky som ho dostal bez väčších problémov, za čo som sféram veľmi povďačný.




Opäť jedna z nepresností, ktorá sa v Krampovom denníku vyskytuje. Nedá sa totiž určiť z ktorej sféry bol ten démon a navyše si myslím, že názov tu uvedený je nesprávny, lebo už aj dosť mocný kúzelníci sa pokúšali zo sfér celkom vysokých privolať „démona zachytávača bleskov“, ale neúspešne (vyskytli sa len nejaké napodobeniny tohto démona, avšak obvykle nefungovali tak, ako mali – zachytávali len jeden farebný typ blesku alebo priťahovali síce blesky, ale spôsobilo to skôr ich väčšiu presnosť pri zásahu vlastníka zakliateho predmetu). Naša organizácia sa samozrejme snaží prísť na nejaký spôsob, ako démona vypátrať, z nejakých presných Krampovych „rituálov“, ale zatiaľ je to celé neúspešné.




Informácie v denníku neobsahovali nič iné. Len nepresné informácie a tak nie je možné vytvoriť presnú napodobeninu žiariacej hrušky. Je však dosť pravdepodobné, že prototyp tejto hrušky sa niekde na svete ešte nachádza, síce bez démona, ale stále funkčný.

Kramp v skutočnosti skúšku neprežil! Démon v hruške fungoval tak, ako mal a preto boli kúzelníkovi, ktorého naozaj v tmavej miestnosti musel Kramp poraziť, blesky zbytočné. No Krampova radosť bola predčasná, lebo hruška svietila veľmi krátko. Pri tvorení si totiž neuvedomil, že magenergia, ktorá sa do predmetu dostane a má za úlohu svietiť sa uvoľní skoro okamžite a preto hruška svietila len v okamihu, keď do nej blesk vletel (a to strašne oslňujúco) a ešte pár sekúnd po tom. Takže stále mal kúzelník výhodu tmy, lebo Kramp si nič iné nepripravil a nebol teda problém účastníka skúšky zabiť...

TROCHU (NE)POTREBNÝCH PRAVIDIEL:

PJ môže túto „hrušku“ (ak sa to nedalo pochopiť z príbehu – vypadá veľmi podobne, ako dnešná obyčajná žiarovka :-)) využiť kdekoľvek, podľa vlastnej úvahy. Isté veci by ale nemali fungovať – hlavne príslušný démon. Je to spôsobené tým, že žiariaca hruška dlho niekde ležala, nepoužívaná a tak doba pobytu démona v nej už vypršala. Takže sa vlastne jedná o úplne obyčajný (teda nemagický) predmet.

Základné vlastnosti: Jedná sa o žiarovku, takže je to predmet, ktorý sa skladá z 2 hlavných častí – kovová časť (tá užšia) a sklenená, priehľadná časť, vo vnútri ktorej sa nachádzajú veľmi tenké, poprepájané pliešky (pri používaní tieto pliešky žiaria).

Rozmery žiariacej hrušky sú približne 10 * 5 * 5 coulov ^ 3 a váži 100 mincí.

Sklo je dosť krehké a preto sa môže rozbiť (vzhľadom k tomu, že to neviem vyjadriť číslami, je rovnako krehké, ako dnešné žiarovky :-)). Dalo by sa to použiť aj ako zbraň, ale vzhľadom k tomu, že by to bolo slabšie aj ako dýka, neodporúčam to nikomu...

Jednou z hlavných vlastností je VODIVOSŤ kovovej časti, takže, ak by sa jej niekto dotýkal v okamihu, keď hruškou prechádza blesk, neochránila by ho a dostal by plnú dávku! Odporúčam teda držať za sklenenú časť (ktorá sa však môže postupne zahriať) alebo v nejakých kožených rukaviciach, či niečom podobnom, čo odizoluje ruku od hrušky.

A nakoniec – v dnešnej dobe sú žiarovky plnené plynom a ani u žiariacej hrušky to nie je inak. Vďaka použitej magenergii sa vo vnútri sklenenej časti vytvoril „magenerigcký plyn“, ktorý umožňuje žiarenie. Ak by tam tento plyn nebol, hruška by nebola funkčná (takže nefunguje už pri slabom poškodení).

Celým týmto odsekom som chcel naznačiť, že sa jedná o skoro „normálnu“ žiarovku a treba k nej rovnako pristupovať, ako v dnešnej, reálnej dobe...

Vyžarovanie magenergie vo forme svetla: Všetko, čo sa dá považovať za istý druh elektriky v DrD, je pre tento predmet použiteľná magenergia. Keď predmet vstrebe kovovou časťou nejakú „elektrickú“ magenergiu, tenké pliešky vo vnútri sklenej časti sa podľa intenzity rozžiaria a vydržia žiariť približne 3 sekundy, pričom postupne svetlo slabne.

Intenzita tohto svetla sa určí podľa počtu magov, ktoré hruškou prejdú. Za každý 1 mag sa intenzita svetla, vyžiareného hruškou zvýši o 1. Intenzita svetla určuje, ako ďaleko predmet dosvieti – takže za každý mag dosvieti hruška do vzdialenosti o 1 sah väčšej.

Najlepší prípad je, keď kúzelník vyšle do hrušky blesk – podľa magenergie potrebnej na jeho zoslanie sa určí intenzita svetla.

príklad: kúzelník zošle na žiariacu hrušku 1 modrý blesk za 3 magy. V okamihu, keď kúzelník vykúzli kúzlo a to zasiahne hrušku, rozsvieti sa na intenzitu 3 (dosvieti do vzdialenosti 3 sahy) a po troch sekundách opäť zhasne.




Kramp to nevyriešil veľmi dobre... ale zato účastník skúšky, ktorý nasledoval hneď za ním si so situáciou poradil skvele:

„Čo si len počnem? Ako sa mi má podariť odtiaľto dostať? Ako to mám prežiť, keď ani len Kramp – najlepší z nášho ročníka neprešiel ...“

,NESMIEŠ SA VZDAŤ! TOTO JE TVOJA PRÍLEŽITOSŤ DOKÁZAŤ, ŽE SI LEPŠÍ, AKO TEN CHUDÁK KRAMP! VŽDY SI BOL LEPŠÍ A TERAZ TO UKÁŽ SVETU!’

„To je pravda! Kramp nič nevedel, bude hanba, ak neprežijem. Som lepší než on a...

Hej, to je teda tma v tejto miestnosti! Ani som si neuvedomil, kam som zašiel! Aha... tam sa niečo leskne... čo... to... dáka hruška! Sklená hruška! Veď, čo to tu robí?“

Ozvali sa slová. Ten prenikavý hlas vychádzal z tmy, Lintias vedel určiť iba smer, odkiaľ to ide, ale nič tam nevidel, ani v svetlo fakle sa od ničoho neodrážalo. Vtom uvidel záblesk, len čo slová stíchli a niečo veľmi podobné blesku – výboj červenej farby zasiahol tú hrušku, čo držal v rukavici a tá sa rozžiarila na krátku chvíľu veľmi silným svetlom, vďaka ktorému uvidel tmavú postavu stojacu rovno pred ním a hneď za ňou východ z miestnosti. Uvedomil si, že mu hrozí nebezpečenstvo a tak sa len popamäti rozbehol priamo cez miesto, kde postava stála. Zastavil ho iba náraz na niečo mäkké a keď sa pozrel pred seba a zodvihol fakľu, uvidel biely nápis: „Za týmito dverami ti už nič nehrozí – prešiel si skúškou!“

A tak sa dostala žiariaca hruška k svojmu druhému majiteľovi...



BLESKOVÁ KRABIČKA

Theurg Lintias sa venoval hruške dosť dlho. Skúmal všetky jej výhody a schopnosti a postupne prišiel na to, ako funguje. A tiež našiel niečo, o čom Kramp nevedel a práve to sa tvorcovi hrušky stalo osudným. Hruška vyžiari celú magenergiu naraz, ak jej je naraz dodaná! A keďže nebol hlúpy a tento predmet sa mu veľmi páčil, rozhodol sa, že si pomôže. Preto vznikla Blesková krabička.

POSTUP VÝROBY:

Lintias nebol taký „extrémista“ ako Kramp a preto sa postup výroby bleskovej krabičky zachoval až do dnes, dokonca v presnej (tabuľkovej) forme, takže sa dá vyrobiť aj v dnešnej dobe. No vzhľadom k tomu, že sa táto krabička dá využiť iba v spojení so žiariacou hruškou, nie každý alchymista ho pozná:

Magenergia: 300 magov
Suroviny: 200 zl.
Základ: krabička (viď nižšie) + žiariaca hruška
Trvanie: 2 roky alebo 500 vysatých magov
Výroba: 3 dni, doma (5 dní)
Sféra: 6

Základom je dutá kovová krabička s rozmermi 2 * 5 * 6 coulov, ktorá je ešte „obalená“ do dreveného puzdra, hrubého približne pol coula. Pri výrobe sa v tomto celku ešte vytvorí diera, ktorá je presne na mieru veľká, aby do nej pasoval tenší koniec žiariacej hrušky (a je umiestnená na jednej z dvoch najväčších stien krabičky). Krabička sa takto upraví pôsobením magenergie potrebnej na jej vytvorenie.

Blesková krabička má 2 základné schopnosti – vysávanie magenergie a vyžarovanie magenergie:

1) VYSÁVANIE MAGENERGIE Táto krabička môže užívateľa chrániť pred niektorými magickými útokmi mierenými na neho (vlastne, užívateľa chráni ten démon v nej!!!). Musí však byť splnená podmienka, že to nie je kúzlo plošné ani dotykové (takže Plošný hyperpriestor a Rýchlosť nie, ale Modré blesky áno). Krabička má 99% šancu, že kúzlo, ktoré zošle nejaký kúzelník na jej vlastníka, nebude pôsobiť, ale naopak, magenergia potrebná na zoslanie toho kúzla bude krabičkou vstrebaná.

Krabička dokáže vysať maximálne 300 magov, potom vysávať prestane, až kým nie je aspoň trochu vyprázdnená.

Magická schopnosť krabičky vstrebávať magenergiu vyprší automaticky, keď dosiahne hranicu 500 magov. Potom je schopná už iba magenergiu vyžarovať!

2) VYŽAROVANIE MAGENERGIE Ak už krabička vysaje nejakú magenergiu, môže ju aj opačným spôsobom vyžarovať. A práve tu prichádza prepojenie medzi Bleskovou krabičkou a Žiariacou hruškou. Ak niekto vloží (zakrúti – Lintias upravil tenký koniec hrušky tak, aby sa dala zakrútiť, teda jej vytvoril závit) do diery v krabičke žiariacu hrušku, automaticky sa začne krabička vybíjať a spotrebovanú magenergiu dodá hruške, ktorá začne žiariť, akoby cez ňu práve prechádzal kúzelnícky blesk.

Takéto výboje sú ešte výhodnejšie, ako zosielanie bleskov na žiariacu hrušku, pretože sa využíva dvojnásobok magenergie. Takže každý dvojmagový výboj v bleskovej krabičke rozžiari hrušku na intenzitu 4 magy a ešte aj predĺži dobu žiarenia na 1 kolo.

Magenergia sa po zakrútení míňa z bleskovej krabičky rýchlosťou 2 magy za kolo. (intenzita vybíjania a tým aj žiarenia sa bohužiaľ nedá meniť a ostáva rovnaká vždy!)

Lintias využíval žiariacu hrušku spolu s bleskovou krabičkou veľmi často a veľa krát mu pomohli. Keď mu došla jedna krabička, vyrobil si druhú a stále ich používal. A keď sa jedného času napokon nevrátil z dobrodružstva, žiariaca hruška sa stratila a „nepotrebný“ postup výroby bleskovej krabičky bol založený na rôzne miesta, medzi ostatné zabudnuté postupy...

DODATKY

Zopár jednoduchých dodatkov, ktoré sa nehodili nikde inde do textu, ale mohli by Vás zaujímať (však, Tuax a Schullin Koulle :-)):
- cena žiariacej hrušky by mohla byť rôzna, záleží hlavne na mieste, kde ju niekto chce predať! Pri pohľade niekoho obyčajného je to vlastne len zbytočnosť, pretože to nefunguje a tak by to v podstate úplne odmietal kúpiť. Ale naopak, medzi odborníkmi by sa to mohlo dať predať celkom dobre, pretože pri bližšom pohľade je to ozaj majstrovská práca (do 50 zl.) a ak zájde niekto náhodou za človekom, ktorý žiariacu hrušku zháňa podľa legendy, mohol by za ňu zacvakať prekvapujúco veľa (do 1500 zl.).
- keďže som vyššie neuvádzal hodnoty pri súboji, predsa len ich uvediem aspoň tu – tvárou v tvár SZ: 1/0 OZ: -3 (pri zásahu by sa mohlo ešte zachytiť trochu skla v rane, čo by mohlo spôsobiť ďalšie zranenie 1k3) / vrh *štatistiky rovnaké, ako flakónka*
- zaujímavým doplnkom by mohol byť nejaký držiak na žiariacu hrušku, ako luster alebo niečo podobné. Predpokladám, že ak sa postavám podarí nájsť a sfukčniť tento predmet, môžu niečo podobné vymyslieť a odporúčam PJ nechať to plne na fantázii hráčov (môžu tiež vzniknúť rôzne spôsoby využitia). A keďže sa hruška, podobne ako žiarovka, časom zahrieva, určite sa hráči pokúsia niečo vymyslieť, aby ich to nepálilo...
- názor „žiariaca“ vznikol ešte pred tým, ako bol prvý krát použitý tento predmet a zachoval sa, takže aj napriek tomu, že sama o sebe vlastne hruška iba bliká, nie je nazvaná blikajúca :-)
- „megenrgický plyn“ v žiariacej hruške by kľudne mohol spôsobovať nejaké vedľajšie efekty! Podľa úvahy PJ by za istých okolností (napríklad príliš silný výboj) mohla hruška prasknúť a vďaka plynu aj VYBUCHNÚŤ! (pri výbuchu by to mohlo dokonca pôsobiť čiastočne ako granát, lebo črepiny z nej by mohli veľmi nepríjemne ublížiť :-)) Práve tu ma napadlo, že aj keď je hruška do krabičky zakrútená, krabička je schopná magenergiu stále vstrebávať a ak by práve vtedy vstrebala nejaké extrémne veľké množstvo magenergie (typu čierny blesk), mohla by nejaká časť prejsť práve hruškou a to by mohlo spôsobiť spomínaný výbuch.
- u krabičky som neuviedol nič na spôsob, že by sa démon pri pohlcovaní mohol aj unavovať, ale určite je to zaujímavý nápad a ak by mal PJ záujem, určite to môže nejakým spôsobom doplniť. Je totiž dosť pravdepodobné, že vzhľadom na relatívne nízku úroveň démona, by tento nemusel byť schopný vysávať veľmi veľa magenergie v krátkych intervaloch a mohol by niekedy zlyhať. Ako hovorím, je to na úvahe PJ.

POZNÁMKY AUTORA

Rozhodoval som sa medzi tým, či tento príspevok zaradím medzi alchymistické predmety alebo len magické predmety. Napokon som sa rozhodol pre druhú možnosť, pretože na alchymistický predmet by bol treba pravdepodobne presnejší postup výroby hrušky.

Myslím si, že by nemal byť problém s aplikáciou týchto predmetov na ľubovoľný svet, určite aspoň po miernej úprave a dúfam, že si s ním hráči užijú veľa zábavy.

Ak by PJ chcel dať hráčom tento predmet, môže im kľudne uložiť nejakú úlohu, ktorej cieľom bude nájsť práve túto hrušku a pri nej by mohli nájsť aj postup na výrobu bleskovej krabičky, ktorý nebude problém pre akéhokoľvek alchymistu zopakovať a družinka si môže užívať svetla koľko chce...

A ešte... prosím, nebombardujte ma za to, že je niekde v Krampovom postupe výroby nejaká chyba, niečo tam nie je presné alebo tam niečo chýba Vám. Práve o to totiž ide – Krampov postup výroby musí byť nepresný a to natoľko, aby ani za tú dlhú dobu, čo prešla od jeho smrti, nikto nemal šancu prísť na postup výroby (ako je aj písané v príspevku, nikto na to ešte neprišiel...).

S hlbokou úctou k všetkým čitateľom Igi.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 11

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

bomba!nechtel bys udelat neco pro alchymisty?8)


 Uživatel úrovně 5

Ad 1, aha - v tom máme asi trošku principielní problém - já si myslím, že ta magenergie je potřebná na seslání kouzla (vyvolání blesku), ale v samotném blesku už magenergie není...
Soudím tak dle toho, že když vyvolám např. ohnivý déšť, tak ta magenergie (35 / 50) je také třeba jen na vyvolání toho kouzla, ale v samotných kapkách ohně už žádná magenegie není - a tak by to mělo být se všemi kouzli. Jako např. s neviditelností - také je třeba magenergie jen na vyvolání kouzla, ale na to, že to kouzlo stále působí už ne. Nebo myslíž, že postava, která je pod účinkem kouzla neviditelnost, je viditelná pomocí vidění magenergie (je na ní 7 magů)? Já si právě myslím, že takto to vůbec nefunguje - proto v samotném blesku dle mého není magenergetický náboj, tudíž by oba blesky měly být stejně nabité energií. V podstatě jsi to s tou fyzikou řekl dobře - je třeba víc na rozběhnutí motoru a na jeho chod už je to úspornější. Analogicky tedy je třeba víc energie na rozběhutí řetězce blesků a pak už je to úspornější! Proto je na další blesky potřeba méně magů - protože magy jsou jen na jejich vyvolání, ale samotné blesky magenergii neobsahují! Kdyby byla magenergie přímo v blesku, tak nemůže blesk s obsahem 3 magy zranit stejně jako blesk s obsahem 2 magy. To dle mého jasně dokazuje, že magenergie v samotném blesku není - je jen potřebná na vyvolání věci, v které už magenergie není.

No, nevím, jak srozumitelně jsem to vysvětlil, ale snad je to pochopitelné :-)

2) Za 2k6 ... promiň, ale to zabije člověka :-) ... Dal bych to tak na 1k3 maximálně - nebo je to v tomto případě něco jiného, než se dotknout žárovky?

5) Jj, škoda, že DrD takové věci vůbec neupravuje.

6) Když se nad tím tak zamyslím, tak je to vlastně jedno - při výrobě si prostě hodím na uspěch kovářství a jak to umím už je jedno - pokud přehodím past, to že pokud to umím lépe, tak má větší šanci na vytoužený úspěch, to už je o něčem jiném.


 Uživatel úrovně 5

Tak teda, na dobré otázky sa pokúsim dobre odpovedať (ale asi sa zapotím :-))

1) Ak je blesk vyslaný za menšie množstvo magenergie, tak v ňom skrátka viac magenergie nemôže byť!!! To je ako z fyziky - ak chceš niečo naštartovať, potrebuješ veľa elektrickej energie, ale na udržanie chodu tej veci už stačí len malé množstvo energie... Tak je to asi aj s bleskami a kúzelníkmi.

2) Na toto som nemyslel, takže po dotyku holou rukou rozpálenej hrušky sa postava popáli za 2k6 životov na každé kolo držania...

3) Teoreticky by sa hruška dala použiť aj ako zapaľovač, ale... je to skrátka ako so žiarovkou. Ak sa ti podarí žiarovkou zapáliť papier, môže sa to podariť aj postavám :-) (neviem ti presne povedať, lebo som to v živote neskúšal, takže preto tá diplomatická odpoveď :-))

4) V celom príspevku som sa vôbec nepozastavil nad prírodnými bleskami - považujem to osobne za trochu iný systém a výboje na určitom území by boli tomuto veľmi podobné. Démon v hruške nikdy nebol nastavený na prírodné blesky... A myslím si, že by to aj tak nemalo na hrušku nijaký vplyv... (zase si ma zaskočil touto otázkou a preto poriadne neviem odpovedať :( )

5) Hruška je rovnako krehká, ako žiarovka (to som v príspevku písal). Takže všetko, čo by mohlo rozbiť žiarovku, môže rozbiť aj žiariacu hrušku... A s nasadením ďalšieho skla by to asi bol trochu problém, pretože by zavadzalo staré sklo, a ak by sa ti to aj podarilo... určite by stade pri poškodení zmizol ten magenergický plyn, takže by to ani nefungovalo... Takže, zasadiť nové sklo by sa asi dalo, ale znova ju sfunkčniť už asi nie.

6) Kováč, ktorý dokáže urobiť tú kovovú časť, by mal dovednosť "kováčstvo" ovládať aspoň na stupeň "veľmi dobre". To bude asi najjednoduchší systém. A ak si poriadne pozrieš Krampov postup, pochopíš, že sklára netreba, lebo tá sklenená časť sa vytvorila až v roztoku...

7) Tie rozmery... čo ja viem??? Myslím si, že takto je to zrozumiteľné... Proste som počítal vždy najdlhšie rozmery každým smerom...

8) Je to čisto na PJ, či bude počítať za zachytené sklo v rane ďalšie zranenie, podľa mňa by sa mohlo, podľa teba nie... A čo sa vrhu týka, je tam napísané "štatistiky rovnaké, ako flakónka", čo znamená, že aj dostrel je rovnaký...

Vďaka za skvelé hodnotenie, skoro som to nečakal po tej tvojej kritike ;-))) A samozrejme máš odo mňa +1 k reputácii za dobré otázky... :-)

S úctou Igi.


 Uživatel úrovně 0

asi si dam doucko ze slovenstiny...


 Uživatel úrovně 5

Krásné čtení! Po delší době mi nějaký příspěvek udělal zase radost!

Snad jen pár vyloženě šťouravých dotazů.

Jen mě napadá - ta žárovka zachytává blesky. Čím silnější blesk, tím je v něm vyšší elektrický proud, proto jsi se rozhodl určit "svítivost" dle dodané magenergie - to je dobré řešení, ale nesedí mi tam jeden detail, který by platil pro většinu blesků: Sešleš první modrej za 3 magy a každej další za 2... tzn. , že ten druhý nebude mít takový účinek jako ten první - ale v jádru věci se musím ptát PROČ? Je to modrej blesk jeden jako druhej a tady by výhoda levnějšího seslání neměla mít vliv.

Je dost možné, že mi to mezi tím kvantem informací uniklo, ale zakolik se postavy zraní, když se dotknou rozžhavené hrušky holou rukou?

Dá se rozžhavená hruška použít jako zapalovač? Papír by třeba shořet mohle ne?

Výboje, které se rozšíří na určitém území za pomoci seslání kulového blesku zachytí hruška jak? Pouze určitou procentuální část? Nebo to nebude mít vliv. Může hruška fungovat trošku jako hromostvod? (To by byla obrana proti tvé příšeře: kulový blesk)

Hruška je velmi křehká, mám pocit, že kdyby někdo seslal např. ohnivou kouli nebo by pyrofor odpálil raketu na políčko, kde se vyskytuje hruška, tak by ji tlak výbuchu jednoduše rozbil. Nebo má nějakou zvl odolnost proti jinému než čistě mechanickému poškození? Pokud zničíš sklo na hrušce, dá se do zbylého kovo zasadit nové?

Píšeš, že výrobce hrušky by měl být schopný kovář (dle mého i schopný sklář). Jak moc schopný? Jaká je past na dovednost kovářství při výrobě hrušky? Jinak předpokládám, že hrušku může alchymistovi vyrobit jakýkoliv kovář.

Rozměry... no, to je možná trošku nepřesné, těmi čísly si ji popsal jako kvádr :-) ... ale to nevadí, myslím, že je to všem celkem jasné.

Nemyslím, že zachycené sklo v ráně by mělo způsobit další zranění... Prostě bych to nechal jen na Úč - dle hodu na k6 by ho to pořezalo a hotovo. Jako flakónek.

Napsal jsi tedy parametry hrušky jakožto vrhací zbraně, ale nikde tam nevidím dosahy - je to celkem zbytečné, ale když už se o tom vrhání zmiňuješ, tak by to bylo lepší uvést komplet.

Co se týče zařazení, tak bych se být na tvém místě přeci jen rozhodl pro alch. předměty, ale ve finále je úplněje jedno odkud si to člověk ztáhne. Z obou rubrik se to dá použít stejně kvalitně.

Takže skvělé dílo u kterého rád hodnotím plným počtem!


 Uživatel úrovně 0

Není co dodat:)...5*


 Uživatel úrovně 0

Igi: Ahá už tomu rozumím, ono to zazáří, dejmetomu jako flashgranát, tak to jo, to už chápu.

Alcator: Wou dobrý nápad, napadl mě magneťák, bude to přístroj, který bude do sebe chytat muzikanty a ti se nedostanou ven dříve než zahrají dejmetomu 100 písniček.


 Uživatel úrovně 0

Jak od malého zeleného škriatka - proste super :)


 Uživatel úrovně 5

Schullin Koulle: Asi je to zle sformulovane, ale hruska postupne slabne uz po dobu tych troch sekund!!! Ospravedlnujem sa, ze som nebol pochopeny...
Skratka, po dobu 3 sekundy vyzaruje iste svetlo, ale uz pocas nich toto svetlo ROVNOMERNE slabne, az po troch sekundach uplne zhasne.

Alcator: Aj ja dufam, ze to nic take nevyvola, urcite by som to nechcel...
A dik za hodnotenie :-)

BTW: Schoullin Koulle a Tuax: +1 k repke za pomoc v MS :-)

S uctou Igi.


 Uživatel úrovně 3

Tohle bylo boží už v Moudré Sově...

Je to výborné do mírně "ujetého" vesmíru a jako takové hodnotím 5*. Doufám jenom, že se nyní nezvedne vlna předělávání všech moderních přístrojů (mikrovlnek, rádiobudíků a walkmanů) do DrD :-)