Předměty

Prsteň kráľa Griha (alebo Prsteň kamenných pästí) Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 20

Skupina: Artefakty

Cena: 3000

Sféra: 13

Váha: 2 mn

Popis:

Študenti, teraz nasleduje názorná ukážka toho, ako sa theurg môže spojiť so sférami. Žiadam Vás, aby ste dávali dobrý pozor a počúvali všetko, čo Vám budem počas procesu hovoriť. Na začiatok Vás musím upozorniť, aby ste za žiadnych okolností nevyrušili kolegu pri vyvolávaní, lebo by mohli nastať katastrofálne následky!!!“
Týmto príhovorom, pre študentov profesora Salniga na Theurgskej Akadémii dosť atypickým, lebo ten deň sa mali prvý krát zoznámiť s praktickým významom theurgie.
„Počas celého výkladu buďte úplne ticho!“, pokračoval Salnig. „Profesor Mallys si vezme svoj astron a prejde do presklennej miestnosti. Jeho úlohou bude dostať do vopred pripravenej dýky tam na stole démona, ktorý umožní meniť malé predmety na kamenné. Počas vyvolávania sa dostane do tranzu...“

Výklad pokračoval úplne bez problémov až do jedného okamihu. Vyvolávanie bolo už takmer pri konci, keď sa v presklennej miestnosti objavila malá postava, ktorá hneď na to vrazila do theurga. Všetci v učebni uvideli na krátky okamih záblesk jasne modrého až bieleho svetla a keď si opäť uvedomili svoje okolie, pri astrone na zemi ležal Mallys a trochu ďalej socha trpaslíka. Saling ihneď vbehol do miestnosti a snažil sa pomôcť svojmu kolegovi.
Okrem profesora tam vstúpil aj jeden učeň – Ruben – ktorý bol na celej škole známy svojou zvedavosťou. Pristúpil k soche a obrátil ju. Medzi palcom a ukazovákom držal skamenený trpaslík zlatý prsteň, ktorý ihneď Rubena zaujal a netrvalo to ani 3 sekundy, kým sa prsteň ocitol na Rubenovom prste. A keď nikto proti tomu neprotestoval, je pravda, že sa všetci venovali Mallysovi a nie Rubenovi, odniesol si ho zo sebou domov.

O 2 dni neskôr, keď išiel Ruben z akadémie domov, stretol bandu trochu mužov, lúpežníkov. Nemal po ruke žiadnu zbraň a tak sa s nimi pustil do bitky. No keď jedného z lumpov udrel a ten sa začal dosť čudne tváriť a všetci uvideli, že ho akosi niečo spomalilo, ďalší dvaja sa pustili na útek. Ten zvyšný v bitke pokračoval, no neoplatilo sa mu to, po niekoľkých ranách skamenel úplne. Ruben ostal dosť zarazený, že jeho súper skamenel a po čase si uvedomil, že do toho prsteňa mohol vojsť démon, ktorého chcel profesor Mallys dostať do dýky.
Asi dva týždne od incidentu sa odrazu začal Ruben cítiť dosť zle a rozhodol sa, že zostane doma a vynechá niekoľko hodín v akadémii. Po poštovom sokolovi, ktorých mala akadémia dosť veľa poslal informáciu, že na pár dní nepríde, lebo sa musí doliečiť.
No žiadne vývary, ktoré poznal mu akosi nepomáhali a keď sa v škole neukázal viac ako 3 týždne, poslali jedného zo „zvedov“, aby zistil, čo s Rubenom vlastne je. Ten cestou našiel iba Rubenovu sochu na prostriedku chodníka. Avšak prsteň už na prste nemal...

Vzhľad:

Ide o zlatý prsteň s vyrytými trpasličími runami s textom: „Mnpryl hnuju Dnafu“, čo znamená v starom jazyku, ktorý za dávnych čias používali trpasličie kmene: „Prsteň kráľa Griha“.
Keď sa prsteň dostane do ohňa, nápis sa vysvieti na lávovo-červenú farbu, ak je ponorený do vody, rozžiari sa na belasú modrú farbu.
V prsteni je démon, ktorého chcel pôvodne profesor Mallys dostať do dýky, teda, lepšie povedané jeho trochu silnejšia forma. Profesor vyvolával démona skamenenia z 13. sféry. No bol vyrušený práve v pasáži, kedy mal usmerniť démona do predmetu a keďže kvôli trpaslíkovi usmernený nebol, tak si vybral prsteň, který je zároveň Srdcem artefaktu. Pri prechode do prsteňa sa mu „nechtiac“ podarilo skamenieť trpaslíka, ktorý prsteň držal.

Základné vlastnosti:

1.Boj bez zbrane:
Ak postava bojuje bez zbrane, ale s nastoknutým PRSTEŇOM KRÁĽA GRIHA, má nasledovné bonusi: SZ: 1 , ÚZ: 0 , OČ: -3 (v pravidlách 0/0/-3)
V prípade bitky (rvačky) má postava s prsteňom ku všetkým hodom na útok rukami +2.
Dále ke všem hodům na obranu +1.
Navyše sa postave pri oboch vyššie spomenutých typoch súbojov počíta bonus za silu ako dvojnásobný (postih ako polovičný; zaokrúhľuj nahor).

2.Skamenenie:
Ako ste sa dozvedeli v príbehu, v prsteni je zakliaty démon, ktorý je schopný skamenieť svojho protivníka a to buď čiastočne, alebo úplne. Práve preto rozlišujeme 4 stupne skamenenia (ďalej iba S.S.). S každým stupňom, ktorý postava dosiahne prichádzajú isté postihy vyplývajúce zo zhoršenej možnosti pohybu. Postih sa prejavuje na obratnosti a čiastočne aj na sile. Postih na sile sa týka situácií, kde pre uplatnenie maxima tejto vlastnosti potrebuje postava prudšie pohyby (súboj, vyrážanie dverí, kovanie...). Ak ide o pomalé pohyby (pretláčanie, držanie lana, veslovanie...), postih by sa nemal prejaviť. Dala by sa vymenovať hromada situácií, kde používa postava silu, ale vždy by sa určite našli ďalšie a ďalšie a preto je na zvážení PJ-ov, či pri nejakých okolnostiach budú brať postih do úvahy, alebo nie. Pri niektorých činnostiach by sa možno dal uplatniť aj iba čiastočný postih, opäť záleží na PJ-ovi. Stupne skamenenia a postihy sú opísané v tabuľke:

Stupeň skamenenia (S.S.)

Postihy pre postavu
1.S.S.
Znížené stupne: sil –1 , obr –2
2.S.S.
Znížené stupne: sil –2 , obr –4
3.S.S.
Znížené stupne: sil –3 , obr –6
4.S.S.
Úplné skamenenie (pozri nižšie)

4.S.S. v podstate neexistuje. Jedná sa totiž už o stav úplného skamenenia, kedy sa postava navonok prestáva hýbať (iba navonok, lebo v soche, na ktorú sa postava zmení, ešte 2 mesiace existuje život, teda sa postava ešte dá oživiť – ako, pozri nižšie, odstavec odvracanie skamenenia).
Čiastočné skamenenie sa prejaví navonok iba tým, že ostatným pripadá byť skamenená postava nemotorná a spomalená. Nijak sa nezmení povedzme farba pokožky. Naplno sa to prejaví, iba ak postava skamenie úplne, kedy sa zmení na sochu. Akým spôsobom postava skamenie si vysvetlíme tu:
V prípade, že postava s týmto prsteňom na prste, ktorá útočí bez zbrane, úspešne zasiahne protivníka (uberie mu aspoň 1 život), si hádže zasiahnutá postava na pravdepodobnosť 10%, či sa zvýši jej S.S. o 1. Ak hodí menej ako 10, dostala sa na 1.S.S. (pozri tabuľku vyššie).
Ak je zasiahnutá postava už čiastočne skamenená (1.-2. S.S.), pravdepodobnosť sa zvýši na 10+(S.S.*10)%. V prípade, že opäť neuspeje, znova sa jej S.S. o 1 zvýši. Je pravda, že 3.S.S. je tiež iba čiastočné skamenenie, ale po zásahu si už postava nehádže na pravdepodobnosť, ale jedná sa o pascu Odl~12~neúspech: úplné skamenenie/úspech: strata 2k6 životov.
Stav úplného skamenenia je popísaný v odstavci pod tabuľkou hore. Dá sa taktiež zaviesť pravidlo fatálneho neúspechu. Pri čiastočnom skamenení by to mohlo byť, že postava skamenie rovno o 2 S.S., pri úplnom zase, že sa život, ktorý postava bude žiť v tele sochy skráti iba na 1 mesiac... Vždy záleží na PJ.
Skamenenie nepôsobí na bojovníka v berserku (aspoň nie okamžite). Ak však v tomto stave stratí aspoň jeden život po zásahu prsteňom, tak po zmene späť z berserka má 50% pravdepodobnosť, že čiastočne (prípadne úplne) skamenie. Stupeň skamenenia, ktorý dosiahne sa určí: Počet prsteňom ubratých životov/20 (zaokrúhli nahor!). Ak týmto spôsobom dosiahne 4.S.S. a vyšší, tak skamenie úplne!

Keď týmto spôsobom skamenie kúzelník alebo hraničiar, má za každý S.S. pravdepodobnosť na zoslanie kúzla o 20% nižšiu.
U zlodeja sa za každý S.S. znížia pravdepodobnosti nasledovne:

Šplhání po zdech: -20%
Skok z výšky: -25%
Tichý pohyb: -5%
Vybíraní kapes: -3%

POZOR!

Jednotlivé S.S. znižujú vlastnosti (silu a obratnosť). Ak postava dosiahne obratnosť menšiu ako 1, jej telo úplne stráca schopnosť pohybu a nie iba zvonku, ako je to pri úplnom skamenení, ale aj znútra, čo znamená, že ak nie je do 5 kôl liečená spôsobmi uvedenými v tabuľke nižšie, tak umiera na neschopnosť dýchať, zástavu srdca... Ak by mala postava dosiahnuť silu menšiu ako 1 (čo je za normálnych okolností možné iba u hobita so silou 3), počíta sa ako 1, pretože ovlyvnenie sily vyplýva hlavne z neschopnosti rýchlych pohybov, teda by nemalo jej zníženie postavu zabiť!

Imunita voči skameneniu:

Postava, ktorá má nastoknutý tento prsteň, je imúnna voči každému tipu skamenenia. Čo sa týka medúzy, tak neskamenie automaticky ona! Medúza totiž vycíti, že postavu nemôže na sochu premeniť a tak sa o to nebude ani pokúšať. Ak však už je postava na niektorom stupni skamenenia, imúnna už nie je

Odvracanie skamenenia:

Proti čiastočnému aj úplnému skameneniu sa dá „brániť“. Ako, to zachytáva nasledujúca tabuľka:

Tip skamenenia.

Č = čiastočné.

Ú = úplné.

Spôsob liečby.

Efekt, ktorý liečba má

Alchymista

Č Lektvar obří síly Namiesto zvýšenia sily sa zníži S.S. o 1
Ú Megacloumák Postava sa dostane na 3.S.S., ale stratí 2k6+8+počet začatých dní úplného skamenenia životov (z maxima! ; môže aj umrieť!)

Hraničiar

Č , Ú Uzdrav nemocného
Č: ak je kúzlo 2 krát zoslané, zníži sa S.S. o 1
Ú: postava si opäť hádže Odl~12~neúspech: nič/úspech: 3.S.S. (toto kúzlo môže byť na skameneného maximálne 3 krát, po 4. pokuse postava umiera)

Č , Ú Odčaruj skamenení
Č: S.S. sa o 2 zníži
Ú: pasca – Odl (postavy) + úroveň (hraničiara) ~ 13 ~ neúspech: hraničiar stratí 2k6 životov/úspech: 3.S.S.

Druid

Ú Cit kamene
Druid zistí, že je socha „živá“, aj to, že ju môže skúsiť vyliečiť (pozri Hraničiar)

Kouzelník

Č , Ú Rozptyl kouzla
Č: S.S. sa o 1 zníži
Ú: pasca – Odl (postavy) + úroveň (kúzelník) ~ 17 ~ neúspech: kúzelník stratí 2k6 životov/úspech: 3.S.S.

Č , Ú Plošný Hyperprostor
Č: kúzlo pôsobí úplne normálne
Ú: vždy premiestni aj skamenenú postavu, ak sa tá nachádza maximálne v okruhu 5 sahov od vyvolávajúceho kúzelníka

Iné spôsoby liečby skamenenia, ako sú uvedené v tabuľke neexistujú. Lektvary a kúzla, ktoré doplňujú nejakým spôsobom životy pôsobia, ale doplnia iba 1/ 2 životov, ktoré by doplnili normálne. Ak je postava skamenená úplne, žiadne kúzla a lektvary, okrem tých v tabuľke, na ňu nepôsobia!

Na žiadnu zo svojich špeciálnych vlastností nepotrebuje artefakt žiadnu magenergiu, ale jeho celková magenergia je 649 magov.

Nepríjemnosti (alebo, ako správne zaobchádzať s prsteňom):

V prsteni je zakliaty dosť škodoradostný, neposlušný a hlavne netrpezlivý démon. Preto sa dosť rýchlo začne „nudiť“ a začne stvárať, hlavne pre nositeľa, nepríjemné veci. V prípade, ž sa démon „nezapojí“ do bitky po dobu 2 týždňov (nositeľ sa nebude biť bez zbrane), rozhodne sa, že skamenie niečo, čoho sa nositeľ dotkne. Pri dotyku nositeľa nejakého pevného telesa (vrátane zbrane, či iných postáv), je 60 % pravdepodobnosť, že toto teleso skamenie.
Je pravda, že samotný nositeľ prsteňa je imúnny voči „vonkajšiemu“ skameneniu, ale ak je démon v prsteni v stave „nudy“, tak si PJ hodí každú polnoc na pravdepodobnosť 3%, že sa S.S. nositeľovi zvýši o 1 až 2.

Ak sa démonovi podarí niečo skamenieť (veci, nositeľa...), opäť sa po dobu minimálne 2 týždňov (záleží na tom, či sa počas nich zapojí do súboja alebo nie) nebude nudiť.
V prípade, že prsteň strávi dobu 2 týždňov mimo prsta, automaticky skamenie prvého, kto si ho nastokne na 1.S.S., ale po tomto skamenení sa naďalej „nudí“ a platí pravidlo z predošlých riadkov!

Nakoniec uvediem príklad, priebeh súboja medzi Rubenom a lúpežníkom z príkladu:

Ruben (theurg na 6.úrovni) mal trochu šťastia, lebo hneď v prvom kole vyhral iniciatívu a rozhodol sa na jedného z lúpežníkov zaútočiť (keďže nemal zbraň, tak holými rukami). Zaútočil na Krima (človek – zlodej 5. úroveň) a zobral mu 2 životy.
Preto si hádzal Krim k% a hodil si 8%, čo znamenalo, že sa démonovi v prsteni podarilo Krima skamenieť na 1.S.S. Keď Krimovi spolubojovníci uvideli, ako sa začal tváriť, zľakli sa, že je Ruben nejaký „nabúchaný“ chlapík s kamennými päsťami (v tomto ohľade to vlastne bola pravda) a dali sa na útek. Krim sa tiež chcel rozbehnúť, ale rozhodol sa, že bude chrániť svoju česť.
V tom dostal ďalšiu ranu, teraz mu to zobralo 4 životy a opäť si hádzal k%, teraz na 30% (10+1x20% za 1.S.S.). Hodil si 20 % čo pre neho znamenalo fatálny neúspech (keďže sa jedná o pravdepodobnosť pre prsteň, tak démon mal vlastne totálny úspech) a skamenel rovno o 2 S.S. na 3.S.S. Krim sa pokúsil napadnúť Rubena, ale zdalo sa mu, že je odrazu nejaký rýchly (to bol Krim taký pomalý) a netrafil. Krim dostal ešte jednu ranu a hádzal si proti pasci, či skamenie úplne. Keďže mal odolnosť 13/+1, tak nemohol prehodiť pascu a skamenel úplne.
Ruben ho ešte hodil do najbližšieho kríku (čisto pre istotu) a vybral sa domov.

Čo sa napokon stalo s Rubenom už určite chápete, keďže sa dva týždne s nikým nebil a prsteň mal stále na ruke, jednej polnoci mu padlo na k% 2% a čiastočne skamenel na 2.S.S. a o ďalšie 2 týždne sa rozhodol, že sa vyberie do školy, aj keď sa zle cíti, lebo už dosť dlho chýbal. No cesta mu pripadla strašne dlhá a namáhavá a naviac sa začalo (teda podľa neho) stmievať o pol dňa skorej. Napokon o polnoci zastal na strede cesty a na večnosť zaspal. A posol, ktorý k nemu prišiel o týždeň na to prsteň, ktorý to všetko spôsobil, už na Rubenovom prste nenašiel...

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 20

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Peknej artefakt.


 Uživatel úrovně 0

Ta to bol dobry kral.


 Uživatel úrovně 0

Je to celkom dobre, ale iba tak za 5*. Ale nie, myslim si, ze je to skvele prepracovane. Len tak dalej.

S uctou Chesus


 Uživatel úrovně 0

Zajímavé,pekne opísané,tak 5*


 Uživatel úrovně 0

Vsetko je tak, ako ma byt! Zasluzis si 5*.


 Uživatel úrovně 0

Tak toto si 5* fakt zaslúži, nemám slov, je to veľmi dobrý predmet.


 Uživatel úrovně 0

Je to fakt dobré. Súhlasím s Aifargonosom, dávam 5*.


 Uživatel úrovně 5

T.: Tak potom je ešte možné, že som sa pri tej cene sekol ja... Ale to je jedno, PJ si môže dať cenu akúkoľvek chce...


 Uživatel úrovně 0

Igi - pomalu, chlapče, pomalu - ohledně ceny - to je výpis z tabulky a v té já nedělám jedinou úpravu - schválí se to tak, jak to tam napíšeš....

T.


 Uživatel úrovně 5

Aifargonos: Dííííííky........... B-)