Kouzelnická Kouzla

Mimoriadne mocná mágia- Čistý časopriestor *-* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 10

Skupina: Časoprostorová magie

Past: -

Dosah:

Rozsah:

Popis:

Mimoriadne Mocná Mágia

I. časť

Čistý Časopriestor

Oddychový čas

  • *Tempus non fugit*
  • Magenergia: 70 za 1 vložené kolo
  • Vyvolanie: 1 kolo
  • Trvanie: 0
  • Dosah: 0
  • Rozsah: -
  • Pasca: -

Toto kúzlo „vloží“ jedno kolo do toho aktuálneho, ale len pre kúzelníka. Kúzelník má toľko akcií, koľko by mal podľa svojej iniciatívy bez bonusov a postihov z predmetov či ČP kúzel.

Počas trvania tohto kúzla sa kúzelník môže ľubovoľne pohybovať, ale nemôže manipulovať svojím okolím. Ak zošle kúzlo alebo hodí vrhaciu zbraň, táto po opustení jeho ruky postupne „zamrzne“ vo vzduchu a zasiahne svoj cieľ až po skončení tohto kúzla. Všetci protivníci ale aj priatelia a spojenci sa z hľadiska pravidiel považujú za nehybných. V podstate je nemožné aby sa pri súboji kúzelníkov, počas ktorého obaja zošlú toto kúzlo naraz, pohybovali obaja súčasne (je to možné iba v prípade zásahu veľmi vysokej sféry(moc nad minulosťou a vyššie)).

Môže sa zdať, že toto kúzlo na istý čas zastaví čas na celom svete okrem kúzelníka, v skutočnosti ale funguje na rovnakom princípe ako Rýchlosť, akurát urýchli kúzelníka omnoho viac, až do takej miery, že sa mu zdá, že čas v okolí sa zastavil. Trvanie kúzla je teda v podstate cca. stotisícina sekundy.

Príklad: Čarodej Elros sa pri súboji s theurgom Durchom dostane do ťažkej situácie a rozhodne sa použiť Oddychový čas. Elros je na 31. úrovni a má inteligenciu 21 a zostáva mu 186 magov (jeho palica je už vyčerpaná). Elros má na sebe zoslané kúzlo Protoplazma, ktoré ho spomaľuje a má v držaní artefakt, ktorý mu dáva bonus +3 k iniciatíve, jeho normálna iniciatíva je teda +7, v tomto kole má ešte 3 akcie. Elros úspešne zošle kúzlo, ale jeho iniciatíva pre účely Oddychového času je len +4 (+7(pravidlová)/2 (protoplazma nie je ČP kúzlo), bonus z predmetu sa neráta). Elros má ale šťastie a padne mu 6, takže má 4 akcie. Ako prvú urobí úkrok, aby sa vyhol Durchovmu artefaktu, Čiernemu šípu(ale nemôže napr. Čierny šíp chytiť a podať ho svojej priateľke siccovi Loráne, aby ho obrátila proti Durchovi), vzápätí použije Odzbrojení aby Durchovi vytrhol kušu a začne zosielať kúzlo Temný úder.

Durch vidí, ako Elros povedal Tempus non fugit šachora (šachora kvôli tomu, že Temný úder dokončoval v rámci svojich normálnych akcií), akýmsi záhadným spôsobom sa posunul o meter vedľa a vyhol sa tak Čiernemu šípu a navyše zistí, že mu čosi vytrhlo z ruky kušu, a to všetko naraz. Vzápätí doňho narazí Temný úder a zhodí ho na zem.

Oko búrky

  • *Oculus fulgurae*
  • Magenergia: 40 za kolo +10 za každú vyňatú osobu
  • Vyvolanie: 2 kolá
  • Trvanie: Podľa magenergie
  • Dosah: 0
  • Rozsah: Kruh s priemerom 24 metrov
  • Pasca: I. Roz~2~pád na zem/pád na zem a strata 20-30 životov
  • II. Žvt~7~0/smrť

Toto kúzlo patrí k vrcholom ČP mágie. Vytvorí okolo kúzelníka búrku časopriestorových anomálií, v ktorej je nemožné udržať sa na nohách, nieto vykonávať akúkoľvek činnosť vyžadujúcu sústredenie. Navyše môžu tieto anomálie spôsobiť pomerne závažné zranenie a menej skúsené postavy môžu dokonca rovno zomrieť. Toto kúzlo si však vyžaduje úplné sústredenie zosielajúceho kúzelníka a ak je toto prerušené, je kúzlo behom polovičky kola zrušené. Kúzelník sa samozrejme môže kedykoľvek v priebehu kúzla rozhodnúť kúzlo prerušiť, v takom prípade je zrušené ihneď.

Proti prvej pasci si hádže každý, proti druhej len tí, ktorí sú na úrovni, ktorá je menšia ako tretina tej kúzelníkovej.

V prípade útokov zvonku do vnútra poľa platí, že bežné strely a vrhacie zbrane sú okamžite zničené, ak sú kúzelne, spadnú na zem na náhodnom mieste(rozhoduje PJ) bez toho, aby komukoľvek ublížili, čo platí aj pre balistu a palintomon. Monagkon a trebuchet majú dvojnásobný rozptyl, rakety a podobné výbušniny vybuchujú na okraji poľa, ale v jeho vnútri nikoho nezrania, dračí dych zraňuje len v prípade plného rozptýlenia (tj. uhol 45°), a aj to len za 1/8. Pravdepodobnosť zosielania kúzel či už do poľa alebo v poli(napr. vyňatým kúzelníkom) je 1/3 pôvodnej.

Z pôsobnosti kúzla sú automaticky vyňatí zosielajúci kúzelník a jeho priatelia(mačka, havran atď., nie jeho kamarát Jožo), za každú osobu naviac musí kúzelník vynaložiť 10 magov.

Ak sa do poľa pokúsi vstúpiť veľmi veľký tvor (D alebo E), závisia účinky od situácie, ale rozhodne nebude môcť nikoho zraniť obyčajným spôsobom. Ak do poľa strčí hlavu, platia všetky bežné pasce bezo zmeny, ak napr. Končatinu, nebude ňou môcť poriadne hýbať.

Toto kúzlo môže zoslať len kúzelník, ktorý sa špecializuje na ČP mágiu, ovláda v nej aspoň 20 kúzel a aspoň 4 kúzla z oboru ČP vymyslel.

Príklad: Náš starý známy čarodej Elros je na návšteve u svojho priateľa Albertiho, keď do obývačky vtrhnú vrahovia najatý nepriateľom Elrosovej priateľky Lorány. Elros sa rozhodne, že ich zlikviduje naraz a zošle Oko búrky. Jeho havran, pavúk a potkan sú vyňatí automaticky (havran ani nemusí, keďže poletuje nad Albertiho domom a varoval Elrosa pred zabijakmi), ale na to, aby vyňal Albertiho a jeho mačku musí vynaložiť ďalších 20 magov a keďže sa rozhodol zoslať kúzlo na dve kolá, bude ho stáť celkom 100 magov. Efekt však stojí za to.

Z 10 vrahov prežijú traja, všetci spadnú na zem a dvaja sú aj zranení, raketa, ktorú odpálili do obývačky cez okno vybuchne tesne za rámom a vážne zraní niekoľko náhodných okoloidúcich. Alberti a jeho mačka zostanú nezranený, Elros však nevedel, že Alberti má aj Xarna, ale PJ rozhodne, že keďže je Xarn na Albertiho tele, nič sa mu nestane.

Po skončení kúzla sa traja na zemi ležiaci zabijaci(z toho dvaja vážne zranení)ocitnú tvárou v tvár dvom veľmi zle naladeným čarodejom-expertom. Albertiho obývačka je mierne poničená(na stenách popraskala omietka a nábytok tiež úplne neunikol, nehovoriac o menších predmetoch), a na obraze od slávneho maliara Amuna je fľak od vína. S vrahmi to nevyzerá dobre.

Absolútna nula

  • *Anamut zero*
  • Magenergia: Žvt*3.5
  • Vyvolanie: 1 kolo
  • Trvanie: 1 kolo
  • Dosah: 15 metrov
  • Rozsah: 1 tvor
  • Pasca: Roz~9~0

Počas trvania tohto kúzla je terč prudko spomalený až na tú úroveň, že sa zdá, že je „zamrznutý“ v čase. V dôsledku toho sa považuje za vyradenú postavu, ale všetky zranenia, ktoré utŕži sa delia 45, vždy je ale zranený aspoň za jeden život. Toto kúzlo je určené hlavne na dočasné odstavenie silného súpera z boja.

Slovo času

  • *Temporus azar*
  • Magenergia: Súčet žvt/2
  • Vyvolanie: 1 kolo
  • Trvanie: 2 kolá
  • Dosah: 0
  • Rozsah: Kruh s polomerom 20 metrov
  • Pasca: Roz~10~0

Čarodej na začiatku trvania kúzla určí, kto sú jeho nepriatelia a kto spojenci. Jeho nepriatelia si musia hodiť proti pasci a v prípade neúspechu sa uvažuje, ako by na nich bolo zoslané kúzlo Spomalenie, jeho spojenci si proti pasci hádzať nemusia a sú automaticky urýchlení (postupuje sa ako pri kúzle Rýchlosť). Toto kúzlo nie je možné zrušiť jednotlivo, musí byť rozptýlené celé.

Kúzelník môže vybrať toľko tvorov, aká je jeho úroveň, ktorý zostanú kúzlom neovplyvnení a nebudú sa zarátavať od celkovej životaschopnosti.

Príklad: Lorána(18. úroveň) sa rozhodne pomstiť škretiemu mestu a tak sa vydá s lupičom Amunom(18. úroveň) a Elrosom(17. úroveň) na trestnú výpravu. Dostanú sa až do trónnej miestnosti kde musia prekonať ochranku zloženú zo štyroch jaskynných trollov(žvt 6) a šiestich orkských stráží(žvt 3). V miestnosti sú ešte 10 škreti. Elros sa rozhodne použiť Slovo času, aby urýchlil postup.

Elros sa rozhodne, že 10 škretov do celkovej životaschopnosti nebude zarátavať(chce šetriť magy) a tak bude celková magenergia kúzla 18(Lorána)+18(Amun)+17(Elros)+6*4(trollovia)+6*3 (orkovia)=95/2=47.5=48 magov. To je síce dosť, ale naši hrdinovia nemajú veľa času.

Iný príklad: Čo by sa stalo, ak by sa Elros rozhodol urýchliť len seba a svojich priateľov? V dosahu kúzla je 20 nepriateľov, takže 3 z nich musí Elros chtiac-nechtiac zarátať do kúzla, a keďže chce šetriť magy, rozhodne sa, že zaráta troch náhodne vybraných škretov(žvt 1). Magenergia kúzla teda bude (3*1+18+18+17)/2=28 magov.

Anomália

  • *An Numaar Agh Gheer Tyros*
  • Magenergia: 4 magy za 1m3
  • Dosah: 30 metrov
  • Rozsah: Podľa magenergie
  • Vyvolanie: 1 smena
  • Trvanie: 1 rok
  • Pasca: ––

Toto kúzlo vytvorí časopriestorovú anomáliu, ktorá buď predĺži alebo skráti priestor, čo sa však nijako vizuálne neprejaví. Prechod je postupný, takže nehrozia žiadne zdravotné následky.

Príklad 1: Čarodej Elros(25. úroveň, 180 magov) zoslal na chodbu s prierezom 2*2 metre kúzlo anomália za 176 magov. To znamená, že po dobu jedného roku bude musieť každý, kto chce prejsť po zdanlivo 10m dlhej chodbe, prejsť 21 metrov.

Po nejakom čase sa chodbou rútia na Elrosovho priateľa, lupiča Amuna, dvaja šermiari. Amun vie o anomálii a tak pokojne vytiahne kušu a začne strieľať do zdanlivo 10 metrov vzdialených šermiarov. Tí sa nestačia čudovať, keď zistia, že nech bežia ako chcú, hobit sa približuje pomalšie ako by mal, aj keď nič neobmedzuje ich pohyby alebo rýchlosť.

Príklad 2: Čarodej Elros pri príprave na zlodejskú akciu, ktorú organizuje jeho priateľka, sicco Lorána, zošle toto kúzlo na chodbu s prierezom 2*2 metre, ale len na jej polovicu (tj. prierez 2*1 meter) na dĺžku 22 metrov. Keď sa počas úteku z miesta činu pustia za zlodejmi členovia mestskej stráže, stretnú sa so zaujímavým úkazom, zatiaľ, čo tá polovica, ktorá beží po ľavej strane napreduje normálne, ich kolegovia na pravej strane vyzerajú, že napriek tomu, že šprintujú sa posúvajú pomaly(vyzerá to, akoby bola podlaha natretá niečím extrémne šmykľavým, alebo akoby strážcov poriadku ťahal dozadu akýsi magnet, proti ktorého ťahu musia bežať).

Spomalená implózia

  • *Nuragh Imploser*
  • Magenergia: 60 magov + 30 magov za 5 kôl
  • Dosah: 40 metrov
  • Rozsah: Guľa s priemerom 9 metrov
  • Vyvolanie: 2 kolá
  • Trvanie: Podľa magenergie
  • Pasca: ––

Toto kúzlo je spojením časopriestorovej a energetickej útočnej mágie. Na mieste určenia vyvolá implóziu, ktorá zraní každého v jej dosahu za 3k10+30 životov. Implózia však nastáva veľmi pomaly, šíri sa priestorom tak, aby sa dostala do stredu na konci trvania kúzla. Všetci, ktorí sa v okamihu zoslania nachádzali v okruhu kúzla, sú spomalení spolu s implóziou, ale keďže sú v tejto anomálii, nie je ich možné zraniť(zbrane sa prudko spomalia pri dopade a pravdepodobne sa zlomia, ak bude ich majiteľ pokračovať v útoku, zlomia sa aj magické zbrane, démoni artefaktov odmietnu zaútočiť, je im vrcholne nepríjemné brániť sa pred zlomením takýmto spôsobom), šípy sa zastavia, obliehacie zbrane ale prestrelia (s výnimkou balisty) a výbuchy zrania normálne.

Počas trvania sa v poli môžu pohybovať osoby, ktoré boli v okamihu zoslania mimo pôsobnosť, a ak stihnú vyjsť pred skončením trvania, nič sa im nestane.

Total Recall

  • *Anamut Garsteiros*
  • Magenergia: 180 magov + 20 za vyňatú osobu
  • Dosah: 0
  • Rozsah: všetko
  • Vyvolanie: 3 smeny
  • Trvanie: relatívne
  • Pasca: ––

Toto kúzlo je mimoriadne mocné a náročné a je (právom) považované za vrchol ČP mágie. Nefunguje ale vo všetkých svetoch, toto užitočné kúzlo totiž vráti čas o 1 smenu dozadu.

Ako vlastne toto kúzlo funguje? Jeho zosielanie sa delí do troch fáz. Prvá fáza je tzv. prípravná a trvá prvé dve smeny, ktoré sú napísané vo vyvolaní.

Druhá fáza je čakacia, jej dĺžka je obmedzená na jednu hodinu. V tejto fáze sa zdanlivo nič nedeje, ide o čakanie na ten správny okamih.

Tretie fáza je posledná smena, ktorá je napísaná vo vyvolávaní. Túto fázu dokáže čarodej spustiť iba pomyslením. Na konci tejto smeny sa čas vráti o smenu späť, takže čokoľvek sa počas nej udialo sa ešte nestalo. Vyslovene podotýkam, že magenergiu na toto kúzlo potrebnú musel čarodej vynaložiť už počas prvej fázy, a teda sa mu nevrátia. Čarodej a tí, ktorých vyňal si pamätajú, čo sa stalo počas tretej fázy.

A teraz sa pozrime na niekoľko zvláštnych prípadov. Ak čarodej zomrie počas tretej fázy, nič sa nedeje...až na to, že keď sa čas vráti, bude si čarodej pamätať len udalosti do svojej smrti. Ak ale čarodej zomrie v druhej fáze, môžu nastať dve situácie: buď si včas uvedomí nebezpečenstvo a spustí tretiu fázu, čím získa šancu zachrániť sa, alebo to nestihne a spustí ju až keď bude neskoro(ak ho niečo zabije okamžite, spustí sa v tom okamihu tretia fáza automaticky) a zomrie dva krát.

Kto si vlastne uvedomí, že toto kúzlo bolo zoslané? Všetci čarodeji ovládajúci toto kúzlo si ho budú vedomí už v prvej fáze a vycítia aj začiatok tretej, čarodeji špecializujúci sa na ČP ale nepoznajúci toto kúzlo, ho vycítia až keď bude po ňom(budú mať zhruba predstavu o tom, čo sa stalo, ale môžu si myslieť, že zaznamenali zásah sfér), všetci theurgovia, ktorí kontaktujú aspoň 15. sféru sa to dozvedia automaticky, mágovia zaznamenajú prudký výkyv magického poľa v súvislosti s časom, čarodeji nad 16. úrovňou(teda tí, ktorí ovládajú načúvanie kúzlam) zaznamenajú veľmi mocné kúzlo s magenergiou okolo 200 magov(po skončení tretej fázy), siccovia nad 25. úrovňou budú mať intenzívny pocit, že čosi nie je v poriadku(po skončení tretej fázy), to isté platí aj pre lupičov, ktorí počas tretej fázy nepotlačovali šiesty zmysel. Toto platí pre dané obory celosvetovo, kúzlo sa samozrejme dá zaznamenať aj bežnými prostriedkami(alchymistické videnie magenergie, počas druhej a tretej fázy má celý svet magenergický šum 100 magov, ktorý sa ale neprejavuje a zaznamenajú ho iba alchymisti).

Toto kúzlo sa môže naučiť len čarodej, ktorý sa špecializuje na ČP mágiu a dosiahol v nej majstrovstvo, ovláda všetky ČP kúzla z pravidiel a aspoň 10 ich vymyslel.

Ale pozor na fatálny neúspech tohto kúzla, môže sa stať naozaj čokoľvek, môže to čarodeja vyradiť na nejaký čas z diania(Half-Life 2), alebo čosi bizarnejšie(Stephen King- Langolieri), alebo čokoľvek, čo vás napadne.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 10

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Časový portál
*Temportašaar*

magenergie: 100 : úroveň kouzelníka + 5 (+ viz níže)
dosah: vstupní i výstupní portál do 5 sáhů
rozsah: vstupní a výstupní portál
vyvolání: 5 kol
trvání: 3 kola
obor magie: ČP

Popis

Toto kouzlo se ve všem podobá pravidlovému kouzlu "Portál" (viz PPE), s tím rozdílem, že v případě tohoto kouzla se nejedná o přesun v prostoru (ačkoliv vstupní a výstupní portál nemusí být přesně na těch samých prostorových souřadnicích - viz dosah), ale o přesun v čase.

Kouzelník může výstupní portál umístit do jednoho okamžiku v budoucnosti, který se nachází v intervalu z jedné strany omezeném momentem ukončení trvání kouzla (tzn. tři kola od seslání), a z druhé strany omezeném hodnotou (úroveň kouzelníka : 2) x 2 hodiny 46 minut a 40 vteřin*, což pro kouzelníka na 36. úrovni znamená maximální posun o 50 hodin.

Vstupní a výstupní portál tedy nikdy nemohou existovat současně - pokud by je k tomu nějaký efekt dotlačil, oba portály zmizí.

*1000 kol - tzn. právě tolik kol, kolik portál dokáže sáhů.


 Uživatel úrovně 0

Folcwine: Tak ďakujem za pochvalu aj držanie palcov, v ďalšej tvorbe budem pokračovať (Maximálny Materializmus coming soon), ak sa mi podarí, tak dokončím celý cyklus MMM podľa oborov mágie :-).
Je príjemnou zmenou, keď stačí niekomu poďakovať a nepísať obhajobu a/alebo sebakritiku sporných bodov.

S pozdravom a vďakou,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 5

Nebudu komentovat jednotlivá díla, jejich chyby a krásy, to dle mého již zde zazněla dostatečně vyčerpávající diskuze. Spíše se zaměřím na použitelnost.

Občas jsou potřeba kvůli příběhu a kouzlům moudrých draků a iluminátů potřeba i mnohem dražší a mocnější kouzla, než jaké umožňují PPE.

Dobrodruhové jdou na moudrého draka, počítají s pásem bezpečí a podobnými srandičkami z bestiáře, ale ono nic, drak jakoby zmizí a najednou zezadu cítí dračí dech z 5 zrcadlových obrazů.

Podobně to jsou zajímavá kouzla pro ilumináty, kteří se také nebijí občas demonstrovat moc silnějšími a magově náročnějšími kouzly. Ano, usmažit někoho kombinací černý/bledý blesk je sice efektivní, ale ne zrovna efektní a mohou proti tomu být ochrany.

Zpracování je nadprůměrné (nejvíce pokulhává magové vyvážení).

Požitelnost je více než dobrá. V příručce pro PJ je někde zmínka o tom, že kouzelník na vysokých úrovních může najít předmt zdvojnásobující jeho magenergii - takže ty vyšší ceny se pak nezdají úplně vysoké.

Aldene, držím ti palce při tvorbě dalších podobných zajímavých a použitelných děl (+rep za vyčerpávající i když ne vždy úplně "chápající" odpovědi na výhrady kritiků).

Shadowmage: +rep za nejvíce vyčerpávající kritiku a za "objektivní" hodnocení.


 Uživatel úrovně 0

Moc nad minulosťou a spol.- Ale moc nad časom nad časom nemá žiadnu moc v tom zmysle, že ním nevie manipulovať, v podstate len presunie theurga do akéhosi paralelného sveta v minulosti, kde sa môže pohybovať, ale zmeny v tm svete sa v skutočnom svete neprejavia...

-Odkloniť balvan- keď sa pozrieš do popisu, zistíš, že ide o guľu s polomerom asi 12 metrov, to by na odklonenie balvanu malo stačiť...
Menší ničivý účinok-asi áno, ale keby som pre to vymýšľal pravidlá nastala by dosť ošemetná situácia...predstav si, že na kúzelníka útočí dvadsať nepriateľov a on to zošle...a teraz treba pre každú zbraň rátať, ako veľmi a či vôbec sa poškodí...

Total recall- Použiteľné je dostatočne, len treba zapojiť fantáziu, predstav si, že vieš, že ťa čaká vyjednávanie s veliteľom nepriateľskej armády(alebo obchodné jednanie), proste toto kúzlo použiješ a keď budeš s dotyčným jednať druhý krát, budeš vedieť, ako zareaguje...alebo keď chceš vylúpiť banku/hrad a chceš zistiť, akú ostrahu tam majú...
Čo sa týka ceny...opäť záleží od sveta, v ktorom sa hrá. Súhlasím, že svet postavený na základe reálna fyzika+prihodíme mágiu by toto kúzlo nemal mať, ale napríklad svety, kde je len jedna možnosť budúcnosti(akási časová priamka, na ktorej sú všetky udalosti už zapísané) alebo kde sú termodynamické zákony trochu iné(zvlášť ten s entropiou, tuším je to druhý)...prečo nie? Ako som už povedal, ani mne toto kúzlo nevoní, ale keď to ide...a uvedom si, že v pravidlách už máme jedno kúzlo, ktoré čas vracia späť (a tiež ide o činnosť trvajúcu 1 smenu!), aj keď sa to až takto neprejaví, a je podstatne lacnejšie...

Anomália- matematika na výpočet je v popise...na to, aby si ubral/pridal jeden meter kubický treba 4 magy, takže na to, aby si 10 m chodbu(2x1x10) skrátil tri krát(teda na tretinu dĺžky, ale nie do strán) treba 56 magov. A vôbec to nie je veľa, pretože anomália trvá 1 rok! Predstav si sídlo čarodejníka, ktorý toto raz za rok obnoví na svojich chodbách a vyráta si to tak, aby sa on presunul rýchlo ako namydlený blesk tam, kam chce, a votrelci by sa museli plahočiť štvrtinovou rýchlosťou...

-K cene kúziel- Napíš, kde sa ti cena zdá privysoká, pretože baviť sa o tom všeobecne jaksi nemá zmysel, ono všeobecné pravdy to môžeme omieľať do nekonečna, ale dosť dobre nemôžem protiargumentovať, keď neviem, kde ti vysoká cena vadí.

K zoznamom- Čo už...ja najskôr budem v zozname pokračovať, aj keď si niektoré body zoberiem k srdcu a dokonca prekonám aj svoj odpor k písaniu histórie kúzla(ono je Melenina krása pekná vec, ale čo keď v niektorom svete proste nechcete mať Melenu? Preto nerád píšem kúzla s menami ľudí v názve, ono Total recall sa volá v svete, kde existuje, Elrosova slučka, ale nie každý PJ chce mať Elrosa v svojom svete...zvlášť, keď má napríklad rusky znejúce mená...)

Možno k zoznamu pristúpim štýlom: napíš jednotlivé kúzla-skpíruj-voila! zoznam. Jednotlivé kúzla sem nechcem dávať, dôvody som už napísal...okrem toho, keď som už začal, tak to dokončím(aj keď snáď lepšie :-) ), nech je kompletný cyklus všetkých smerov mágie(a čert ber OHyZDu...*mávne rukou*).

S pozdravom,
Alden Nahlilairon

P.S.:Ak máte čas, dajte si prosím vás, tú námahu a mrknite sa mi na druhú časť Mimoriadne mocnej mágie v Múdrej sove. Z toho, ako málo ľudí tam číta slovenské texty, som zúfalý... :-(

P.P.S.: A menšie ospravedlnenie Firefanaticovi za moju lenivosť...alebo aj väčšie, dielo som totiž neotagoval, a to z dôvodu prízemnej lenivosti...pardon. Polepším sa. ;-)


 Uživatel úrovně 0

- Moc nad minulostí – zajímavá úvaha, nicméně stále se domnívám, že zde by mělo jít spíš o obsah minulosti, než o manipulaci s časem, přičemž právě k manipulaci slouží moc nad časem.

- S aurou souhlasím, ale stále je dost velký rozdíl v potřebných silách… ono zranit/zabít člověka s aurou asi vyžaduje víc, než bez aury, ale třeba odklonit balvan z trebuchetu je už docela silné kafe, to samé prostě zničit ocelový nůž… poškodit snad, ale rovnou zničit? Navíc jde o pole a tak by na takto malý předmět v porovnání s postavami mělo mít adekvátně menší ničivý účinek, ne?…

- Matematiku pro výpočet zkrácení / prodloužení. Kolik stojí zkrátit prostor 10x, 20x, 100x, jde to vůbec? Kolikrát se prostor zkrátí/prodlouží v základu?

- Total Recall – měl jsem spíš na mysli použitelnost kouzla, když musím vědět o události, kvůli které budu chtít vrátit čas… kdžy o tom budu vědět, tak to rovnou „udělám jinak“ a nebudu potřebovat vracet čas… a relativitu bych do tohoto raději netahal, 180 magů by na vytvoření červí díry dost velké pro celou planetu, její stabilizaci, a ochranu planety před gravitací asi vážně nestačilo… jakože to je asi nejschůdnější představa návratu časem.

Nemusíš zrovna řešit princip světa, když se ti nechce, ale já zastávám názor, že kouzlo na 13 řádků prostě dost dobře nemůže být označeno za nadprůměrné… max. průměr, a chyby se najdou všude… Popiš víc efekty kouzel, věnuj se jim… ono se to nezdá, ale o většině kouzel by toho šlo napsat zajímavého dost. Historie kouzla, kdo jak a proč ho vymyslel, kouzlo nápadité bude mít širší spektrum využití… a potom je zase škoda posílat to jako seznam, když to bude takto velmi dobře udělané, toť alespoň můj názor, nevím, jak na tom jsou ostatní :-).

Nekritizuji tě za samotnou vysokou cenu kouzel, ale takové kouzlo prostě objektivně nemůže být tak použitelné, jako kouzlo levné. Oproti tomu má ale kouzelník mnohem více magenergie a tudíž může mít kouzlo zajímavější efekt a autor tak vyrovná ztrátu na použitelnosti – což jsi ty nepředvedl, bohužel.

Seznam kouzel podle mého názoru nemůže být, a má dosavadní zkušenost to potvrzuje, ani příliš nápaditý, ani kvalitně zpracovaný. To není odpor k seznamům, ale fakt.

Seznamy máme v pravidlech… pokud máš dobrý nápad na kouzlo, zpracuj ho kvalitně a plnohodnotně a nedělej seznam, protože udělat seznam kouzel s myšlenkou je jednak velmi složité, jednak plýtváním ideami. A, opět říkám, že ta jednotlivá kouzla prostě v seznamu nezpracuješ tak dobře, jako jednotlivě.

Je mi líto, že to dopadlo tak, jak to dopadlo, ale za svými kritérii si stojím.


 Uživatel úrovně 0

Takže aby som sa vyjadril postupne...

Oddychový čas-Čo sa moci nad minulosťou týka, ja som sa riadil tým, že na to, aby sa mohli obaja kúzelníci pohybovať naraz, musia zoslať kúzlo v PRESNE rovnaký čas, čo je v praxi nemožné(neohliadajúc sa na akcie a iniciatívy, tu ide o príliš krátke časové úseky). Ako sa teda dá dosiahnuť, aby sa dve kúzla takto zoslali? Ja som si povedal, že tým, že sa zmení minulosť, tj. čas, keď sa tieto dve kúzla zoslali, sa zladí(to, ako by theurg vedel o tom, že sa tieto kúzla použijú, je iná vec...). Čo sa týka Hariel, jej "moc" nad časom nedokáže ovplyvniť skutočný čas...

Oko búrky-Záleží od toho, ako sa pozeráš na kúzla...aký je napríklad objektívny dvôvod na pascu Roz v kúzle Zmiz? Ja osobne tam žiadny nevidím, ale podľa toho, ako sú písané viaceré veci v pravidlách sa zdá, že s rastúcou úrovňou si postavy akoby budujú nejakú "auru", vďaka ktorej je ich ťažšie zasiahnuť kúzlami...inak toto je presne ten dôvod, prečo som do tohto kúzla zaradil tú druhú pascu(na okamžitú smrť).

Anomália-tak tomuto som neporozumel...akú matematiku?

Spomalená implózia-inu, ako som už napísal, toto som fakt dosť odflinkal...

Total Recall-Ani mne sa veľmi nepáči, ale je to logický výsledok snaženia ČP expertov vo svete, kde sa dá vrátiť čas. A čo ti pripadá nevhodné v odkaze na Half-Life? Ja nepozám žiadnu fantasy, ktorá by sa aspoň trochu zaoberala týmito vecami(možno Kingova Temná Veža, ale tá sa o to len obtrela), tak som si musel pomôcť sci-fi. PJ s veľkou fantáziou a prehľadom o teórii relativity by na niečo prišiel aj sám, ale nemožno od každého očakávať, že sa mu bude chcieť skúmať časopriestor...okrem toho, hneď na začiatku popisu píšem, že toto kúzlo nefunguje vo všetkých svetoch...

Čo sa týka toho, že som sem dal zoznam, no, chcel som proste dodať niečo pre tých, ktorí si ako ja myslia, že v pravidlách je obor ČP mágie veľmi ochudobnený oproti ostatným. Možno som mal popísať každé kúzlo do dôsledkov a zahrnúť aj nepravdepodobné udalosti, ale v niektorých prípadoch(Total Recall hlavne) by som už zabiehal do základného princípu, a to je niečo, čo sem najskôr neveľmi patrí...ale ak si táto rubrika podobné veci vyžaduje, prečo nie? V ďalšom pokračovaní, zameranom na materiálnu mágiu, to môžem napraviť...

A prečo práve zoznam? Pretože som chcel, aby niekto, kto tu hľadá mocnejšie kúzlo, nemusel prezerať 7 rôznych vecí...a aj preto, lebo som si všimol istú nelogiku v usporiadaní kúziel čo sa oboru mágie týka. Za všetky menujem napríklad Pekelné lože, zaradené do ČP mágie, pričom mi skôr pripadá, že ide o VI alebo MA(dusiaca perina nemá s ČP naozaj veľa spoločné...).

A vysoká cena? Prečo by mali existovať len lacné kúzla? Ono keď si to tak vezmeš, tak hornú hranicu v pravidlách som neprekročil("Bledý blesk kulový" za 130 magov). A to, že si to kúzelník musí rozmyslieť, kým tieto kúzla použije? To je presne ich pointa, prečo sa to si volá Mimoriadne Mocná Mágia?

V podstate uznávam, že som možno niektoré kúzla popísal slabšie, ako som mal, ale ide o môj prvý príspevok, takže som nemal skúsenosti...nejaké som nazbieral a nabudúce ich využijem.

Ako vraví klasik: "S tým, čo hovoríš nemôžem celkom súhlasiť, ale budem do smrti brániť tvoje právo hovoriť to." Ak som na nejakú otázku nezodpovedal dostatočne, stačí sa ozvať.

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 0

Zdravím, jsem překvapen tolika kladnými ohlasy, avšak autorovi je přeji, s dílem zdá se strávil dost času, takže když se to ostatním líbí…

Než se však dostanu ke kritice, měl bych poznámku pro Shadowmage: Děkuji ti, že jsi ponechal experimentu volný průběh. Kompletní kritiku jsem na začátek nedával pouze z lenosti a neměl jsem žádný určitý důvod.

Neberu zde v úvahu Aldenovy reakce, které jsem z tohoto důvodu při sepisování ještě neměl přečtené:

- Oddychový čas - Nějak jsem nepochopil, jakou návaznost má moc nad minulostí na současnost seslání kouzla dvou kouzelníků, zvláště, když hned následující sféra je moc nad časem.
- Oko bouřky - Časoprostorové turbulence schopné v mžiku roztrhat hozený předmět, i kovový, by s organickou tkání asi moc problémů neměly…
- Absolutní nula - Nepochopil jsem na jakém principu má fungovat odbourávání zranění, nehledě na podivnost zaokrouhlování nahoru při dělení 45, která je možná spíše subjektivní, je kouzlo příliš drahé. Existují levnější kouzla s větší razancí.
- Anomálie – postrádám matematiku pro výpočet efektu kouzla.
- Zpomalená imploze – jednak si z popisu neumím jednoznačně představit efekt, jednak nechápu omezování funkčnosti zbraní a jednak nemohu porozumět, proč se jiné postavy mohou normálně pohybovat v prostoru, ve kterém dochází k implozi, ani nevím, jestli budou zraněny? Celé toto kouzlo mi přijde velmi „podivné“.
-Total Recall – Zde mi toho vadí hodně osobně, byť fakticky asi není víc co vytknout, než zcela nevhodný odkaz na Half – life2. I když „osobní“ poznámka k využitelnosti, by vlastně taky mohla být na místě…

Nápad: Běžný, 50%.
Zpracování: Něco je zpracováno relativně dobře, něco již méně a něco se mi nelíbilo dosti. Je třeba si uvědomit, že povaha díla – seznam kouzel – nikterak neospravedlňuje ev. dílčí nedostatky apod. Nechápu, proč jsou některá kouzla pojata jako jediný „pravidlový“ odstavec, který navíc nestačí k jejich vysvětlení. Jsou zde příklady, ale „podivnosti“ v popisu to vyváží na 50%.
Dojem: Poněkud rozporuplný, takže asi opět 50%.
Použitelnost: Seznamu überkouzel pro časoprostorové čaroděje se bohužel asi nedostane největšího užití. Podívej, jak jsou všechna kouzla drahá… Navíc mi přijde, že efektu je dosahováno magicky poměrně složitou cestou a že by bylo lepší zvolit přímočařejší a levnější řešení. 35%.

Celkově: 47%. 2*. Když se autor snaží, zdá se, že umí popsat kouzlo poměrně dobře, avšak jeho náměty jsou asi příliš inspirované hrami a poněkud neuměle převedené do světa drd. Domnívám se, že pokud by si vybral skutečně promyšlené téma a dobře ho zpracoval, byl by schopen napsat dost slušné dílo. Bohužel, setkáváme se nejen s chybami faktickými, ale taktéž s chybami v námětu, a teď nemluvím o tom, že se mi příliš nezamlouvají seznamy kouzel, ale o skutečnosti, že některá kouzla vychází z poněkud podivné představy a celkově jde o poněkud méně použitelná kouzla. Übermagie je fajn, ale když má čaroděj dát do kouzla víc než 25% své magenergie, dobře si to rozmyslí – šance na neúspěch nebývá nereálná.

Propříště bych také autora i všechny jiné tvůrce rád poprosil, aby rozmýšleli, kam dají nadpis a do kolika úrovní celé dílo rozdělí.

Autora je mi trochu líto, zdá se, že do díla investoval dost úsilí, bohužel, výsledek mi nedovoluje dát více, než 2*.


Seznam kouzel máme v pravidlech, zde je účelem spíše kouzla propracovat, rozvést je. Již několikrát jsem říkal, a říkám to opět, že hodnotím „průměrné“ kouzlo ze seznamu – řekněme třeba Slovo času – a to mi vyjde na cca. 13 řádků, příklady včetně. Veskrze fádně, pravidlově popsaná matematika, veškerý efekt pojmenován již existujícími kouzly. Nevidím v něm žádnou velkou myšlenku (nápad 40%), zpracování nemůže být vzhledem k rozsahu nadprůměré (max. 50%), dojem stejně tak, použitelnost dejme tomu běžnou (50%). A vyjde nám max. 48%, spíše méně (zpracování). A jsme „doma“… Lidsky oceňuji práci, kterou si autor dal, ale když ta kouzla pošle jednotlivě, větší počet hvězd za ně nedostne… tak proč, když je pošle souhrně? Jsou to ta samá kouzla… a hvězdičky posuzují kvalitu, ne kvalitu (pro ty, co budou říkat, že se tím sám neřídím – existuje určitá maximální hustota informací v textu, takže příliš krátký text prostě nemůže být příliš dobře rozpracovaným dílem). Dílo se má hezky číst, být zajímavé, zanechat v lidech dojem, u kouzla má být efekt dobře popsán (což ovšem vyžaduje nějaký nápad…). Nic z toho nemohu o tomto seznamu říct.

Na vině bude i můj přístup k použitelnosti, ve které uvažuji, kolik lidí dílo použije. Tím jsou znevýhodněna nápaditá díla, která to dohání takto. Toto dílo však nápadem taktéž zrovna nesrší… a to ho v mých očích odsouvá ze 3*.

Doufám, že se na mě autor nezlobí, ale i když jsem svůj názor vzhledem k vývoji hodnocení revidoval, stojím si za ním.


 Uživatel úrovně 0

-*
Zatím nehodnotím, počkám na Firefanaticovu kritiku, protože pokud se názory uživatelů a redaktora tak radikálně liší, nebude to jen tak.

PinHead


 Uživatel úrovně 0

Nathaka Warrior:
S neúplným vysvetlením môžem len súhlasiť, nanešťastie je časopriestor dosť ošemetná téma a ťažko sa popisuje, predstavuje a vysvetľuje...

Oddychový čas: Uff, naozaj netuším, ako ti to vysvetliť lepšie, ale skúsim: po dokončení zoslania sa zastaví čas(berme to tak, aj keď to tak nie je, uľahčí to vysvetlenie) a kúzelník získa 1 kolo za každých investovaných 70 magov k dobru. Počas týchto kôl môže čokoľvek robiť len on sám, ostatný sú zamrznutý v čase. Počas týchto kôl sa ale kúzelníkovi prizná len taká iniciatíva, akú by mal mať podľa svojej úrovne(takže žiadne vylepšenia iniciatívy cez artefakty a kúzla/lektvary typu rýchlosť).

Anomália: Cukanie je naozaj len optický efekt, v reakcii na kritiku od Shadowmage-a píšem, že osoba v anomálii sa pohybuje z jej pohľadu konštantnou rýchlosťou.

Implózia: Mno, najskôr máš pravdu, asi som to trochu(dosť(poriadne)) odflákol...nabudúce sa hádam polepším.

Total recall: Tu som sa riadil skôr tým, že je to mimoriadne zložité kúzlo a teda treba isty čas, kým sa dá vyvolať(a keď som išiel podľa tabuliek v PPE pre vymýšľanie kúzla, bolo zvýšenie doby zosielania na dve smeny jediným spôsobom, ako dostať spolu s maximálnou vymýšľacou dobou rozumnú pravdepodobnosť). A ak zosielaš kúzlo dve smeny a musíš sa na to sústrediť, potom nie je veľmi praktické, keď sa vrátiš o jednu smenu. Keby sa na druhej strane kúzelník vrátil späť o viac, bol by to jednak zložitejšie a druhak by neminul vlastne žiadne magy a máme tu klasický paradox s cestovaním v čase(ako mohol cestovať, keď žiadne magy vlastne neminul?).
Čo sa týka Langolierov a Half-Life-u dvojky, boli to príklady pre tých, ktorí to poznajú, ide proste o ilustráciu, že sa môže stať naozaj niečo veľmi, veľmi ale fakt VEĽMI nepríjemné...keď vieš trochu anglicky, mrkni sa na wikipediu, myslím, že tam majú zhrnutý dej Langolierov.
Anglický názov vo fantasy svete...prečo nie? Naša družinka používa anglinu vždy, keď komunikuje cudzím jazykom, ktorého dovednosť má na stupni aspoň dobre, ale ak sa niekomu páči, môže to preložiť("Absolútny návrat"), alebo tomu vymyslieť iný názov(vhodné by bolo Elrosova slučka, keďže to vymyslel Elros, ale ja nerád dávam mená kúziel podľa osôb, potom ich musím meniť v každom svete...).

Pár všeobecných poznámok: HoM&M som hral, ale už dávno a pozabúdal som všetky kúzla, takže tam som sa neinšpiroval...to len tak pre poriadok...

Cenu kúziel som určoval ani tak nie podľa pravidlovej tabuľky prevodov, ale skôr podľa toho, aké sú zložité...ono Absolútna nula je koniec-koncov jedno z mála kúziel, ktoré dokáže zastaviť aj plne rozbehnutého berserka na vysokej úrovni...

A keď Firefanatic nájde fyzikálne chyby, rád sa poučím, jeden nikdy nevie, čo sa mu na skúškach zíde :-)

S pozdravom,
Alden Nahlilairon

P.S.: Maximálny Materializmus, resp. jeho betaverzia je v Múdrej sove, takže ak sa vám chce čítať dlhý text...ste vítaný :-P


 Uživatel úrovně 1

Panejo. :)
Tak musím vyjádřit svůj podiv nad tím, proč jsou tato kouzla stále na třech hvězdách a začínala dokonce na dvou. Tohle je v každém případě velice kvalitní dílo s opravdu odvážným a dobrým nápadem. Extrémy mě přitahují, a tak přestože já tvořím spíš extrém opačný, kouzla pro lůzry a pro obyčejný svět chudých dobrodruhů, mimořádně mocná magie se mi také velmi zamlouvá. Jsem opravdu velmi zvědavý na Firefanaticovu kritiku, protože sám nevidím mnoho důvodů pro nízké hodnocení.
(Jestli ono to nebude tím, že Firefanatik je fyzik, on určitě vyšťourá nějaké zlé fyzikální zákony. Ty by mě ale tak jako tak netrápily ;))

Pravda, je to místy zmatečné a autor vše nevysvětlil úplně nejlépe. (Musíš si pamatovat, že ty to chápeš, protože jsi autor a protože jsi to tvořil, ne nutně protože je to dobře vysvětlené.) Na druhou stranu vítám doplnění o příklady, které to napravují. (Bez nich teda auvajs, už takhle mi trvalo, než jsem si troufl to číst.)

Teď ke kouzlům:
Oddechový čas považuju za dobrý nápad. Já se pravda také neorientuji v těch akcích, ale myslím, že jsem pochopil a zvládnu to bez problému použít ve své hře.
Oko bouřky je hodně silné a velmi zajímavé. Připomíná mi to taková univerzální velkorozsahová kouzla jako Armageddon z HoM&M a podobně. A ve všech bodech souhlasím s Shadowmagem.
Absolutní nulu jsem původně považoval za slabé kouzlo. No nakonec, ve výjimečných případech, které uvádí Shadowmage, vidím jeho využití. Přesto bych ho možná zlevnil.
Slovo času se mi velmi líbí, asi nejvíc ze všech. Je to krásné kouzlo, opět mi připomíná HoM&M: Mass Haste a Mass Slow. Opravdu chválím, pěkný mechanismus a skvělý nápad.
Anomálie mi přijde trochu předražená, zas tolik rozhodně nepomůže. Proces je to sice složitý, ale konečný výsledek za tu cenu nestojí, v rámci vyvážení bych zlevnil. A pozor, já si nemyslím, že by to s kýmkoliv mělo cukat - s rychlostí přece anomálie nemanipuluje a všichni se pohybují stále stejně rychle... jen po kratší/delší dráze. Cukání je jen optický klam zvenčí.
Implozi bych si představoval jinak. Trochu mě zklamala, navíc popis kouzla je dost nevábný, nejasný, rozvláčný, zkrátka... je mi líto, Imploze se mi příliš nezamlouvá, má větší potenciál. Lépe a jinak popsat a bylo by to super.
U Total Recallu (mimochodem, teď to zní dobře, ale až to pronese kouzelník ve fantasy světě, tak se asi neudržím, měl jsi tomu vymyslet nějaký "místní název") mě mrzí nerozvedení těch příkladu, docela by mě zajímalo, co se v Kingovi stalo. Jinak je to rozhodně zajímavé kouzlo, až na to, že bych ocenil spíše přístup "vyvolávání ihned a šup o směnu zpátky", ty cavyky kolem toho mi nepřijdou jako pro hratelnost přínosné, vidím to jako okatou (a snad zbytečnou) snahu o vyvážení.

Tak já opravdu nevím. S hodnocením rozhodně počkám, protože Firefanatic by snad nedal dvě hvězdy pro nic za nic, ale já nic zlého na díle nevidím. Dokonce obdivuju autorovu chladnou hlavu, z toho už jsem dávno jako autor vyrostl. :) V hodnocení bych zatím nešel pod čtyři hvězdy.

Jsem zvědavý, jak se to vyvine. V každém případě se ale těším na ta další díla.