Kouzelnická Kouzla

Mimoriadne Mocná Mágia - Impozantné Ilúzie *-* Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 8

Skupina:

Past: -

Popis:

Mimoriadne mocná mágia

Časť VI.

Impozantné ilúzie

Zatmenie

Himmenemynen

Magenergia 30/120/270 magov za smenu
Vyvolanie 15 kôl
Trvanie podľa magenergie
Dosah viď. nižšie
Rozsah viď. nižšie
Pasca Int~13

„Zatmenie Slnka je podľa prostých ľudí od nepamäti zlým znamením. Veď ako by aj nie, keď sa zrazu cez život dávajúci disk ohňa rozprestrie tieň, je to efekt veľmi pôsobivý. A kúzelníci, zvlášť iluzionisti, milujú pôsobivé efekty.

Či už je Zatmenie použité mocným nekromantom na zatienenie najväčšieho nepriateľa jeho služobníkov, alebo kúzelníkom na upokojenie a zastrašenie rozvášneného davu, ide vždy o udalosť, ktorá v pamäti ľudí zostane ešte dlhé roky.“

Harinatronomix, nekromant a člen Nirlaniorskej Čiernej rady

Toto kúzlo vytvorí na zasiahnutom území efekt podobný úplnému zatmeniu Slnka. Keďže sa ale jedná o ilúzie a žiadne zatmenie v skutočnosti neprebieha, nenastávajú prípadné magické javy so zatmením spojené, avšak zvieratá sa počas trvania správajú podobne, ako pri skutočnom zatmení, a nemŕtvi nemajú až také vážne postihy.

Na to, aby sme pochopili, prečo kúzlo robí to, čo robí, treba si najprv ujasniť, ako pracuje. Vo výške približne 5 km nad bodom zemského povrchu, ku ktorému by sa dostal kúzelník pohybom rovnobežným s gravitáciou (nad ním/pod ním, posledné slovo má v prípade potreby PJ), vytvorí disk s polomerom niekoľko kilometrov, ktorý ohýba svetlo takým spôsobom, že cez neho neprechádza. Správa sa teda identicky (pre potreby tohto opisu), ako Mesiac, a nastávajú takmer všetky javy so zatmením spojené (pre astronómov: koróna, diamantový prsteň, existencia umbry a penumbry, ale už nie antumbra a Bailyho koráliky (Baily`s beads)). Stred pásu totality, teda plochy, kde je zatmenie úplné, sa nachádza na kúzelníkovej pozícii.

Konkrétny rozsah zatmenia a jeho trvanie závisia na magenergii. Za 30 magov kúzelník vytvorí zatmenie, ktoré má pás totality s polomerom 2 km a polotieň pokračuje ešte asi 1 km (potom je už efekt nepatrný), za 120 magov sú tieto čísla dvojnásobné (4 a 2), za 270 trojnásobné (6 a 3), magenergia rastie exponenciálne, je totiž odvodená od plochy (keby niekto chcel zoslať (napríklad s pomocou Brainstormingu z Vysokej Vitality) zatmenie s polomermi 8 a 4, bolo by to za 480 magov, polomery 10 a 5 by stáli 750 magov, tieto ale už nie sú súčasťou základného kúzla, ale takí draci alebo ilumináti ich môžu poznať). Takto určená hodnota magenergie je potrebná na udržanie Zatmenia počas jednej smeny. Pre jednoduchosť uvažujeme, že počas trvania sa územie zasiahnuté zatmením s časom nemení (disk sa zodpovedajúco nakláňa a pohybuje).

Keďže ilúzia skutočne ohýba svetlo, hmotný nemŕtvi v páse totality nemajú žiadne postihy (nehmotní utrpia polovičné škody) a v polotieni utrpia polovičné škody (nehmotní rovnaké, ako na priamom svetle). Zosvetľovanie je samozrejme postupné, ale v záujme zjednodušenia som zvolil tento prístup. Nevidený a smrtiaci tieň a pre účely tohto kúzla považujú za nehmotných nemŕtvych.

Ak niekto prehliadne ilúziu (úspech proti pasci v popise), uvedomí si, že sa jedná o trik, ale na osvetlení jeho okolia sa nič nezmení. Výška pasce je značná, na druhej strane málo kto zažil zatmenie na vlastnej koži, a keď aj, zrejme to nebolo nijako často. Ak sa jedná o človeka, ktorý za zatmeniami cestuje, alebo o niekoho, kto má pokročilé znalosti z astronómie (a je si istý, že zatmenie sa proste nemôže konať), má bonus proti pasci podľa úvahy PJa, ale v zásade by sa malo jednať o +1 až +4. Ak je naopak kúzlo zoslané tak, že sa zhoduje s očakávaniami (zlá astronomická predpoveď, prastaré proroctvo,...), majú pozorovatelia, ktorí sú si toho vedomí, postih od -1 do -6. V prípade kolízie oboch prípadov rozhoduje o výške bonusu/postihu PJ.


-Smrtiaci tieň na slnku okamžite zomiera, ako je to v prípade zatmenia? (ja)

Tak, ako sa to hodí PJovi, toto sa totiž dvoma delí veľmi ťažko, ale v zásade by mal Smrtiaci tieň v páse totality vydržať aspoň nejaký čas aj vonku (asi tak jednu – dve minúty).

-Dá sa toto kúzlo vôbec zrušiť zo zeme, alebo sa musí rozptyľovať ten disk? (Shadowmage)

Dá sa rozptýliť zo zeme, disk je „postavený“ na stĺpe mágie, ktorý sa začína na zemi, a keď je tento stĺp rozptýlený, celé kúzlo sa zruší. Cena je štandardná.


Aurora borealis

Pohjoinen aamunkoi

Magenergia 40 (80) magov
Vyvolanie 3 kolá
Trvanie 3 smeny
Dosah viď. nižšie
Rozsah viď. nižšie
Pasca Int~11

„Sú veci, na ktoré si nezvyknete ani za niekoľko tisícročí, pohľady, ktoré vás ohromia aj vtedy, keď si myslíte, že ste už všetko videli. Verte mi, viem, o čom ovorím.

Jedným takýmto pohľadom je bez všetkých pochybností aj pohľad na polárnu žiaru, pás trblietavého svetelného závoja v ohromnej výške. V našich končinách je vidieť málo kedy, a aj to väčšinou na juhu, ale v zemi večného ľadu je vidieť častejšie.

No a iluzionisti, tí šikovní, a často podceňovaní, kúzelníci si povedali, že ju skopírujú a pokúsia sa ju umelo vytvoriť. Prekvapujúce je, že uspeli, a ešte prekvapujúcejšie je aj to, že uspeli aj v replikácii jej efektov na mágiu ako takú. Na druhej strane by sa však dalo tvrdiť, že polárnu žiaru obrali o jej kúzlo...“

Emeria

Toto kúzlo patrí k tým, ktoré sa používajú skôr na oslavách a zábavách, ako pre boj. Vytvorí na oblohe ilúziu polárnej žiary.

Za 40 magov vytvorí kúzelník obyčajnú polárnu žiaru, ktorá na oblohe vydrží 3 smeny, s tým rozdielom, že sa nachádza podstatne nižšie, asi tak vo výške 2 km nad zemou (bod, ktorý sa ráta ako zem sa určuje identicky ako v prípade Zatmenia) a môžu ju teda blokovať napríklad vysoké hory. Nemá v podstate žiadny efekt na okolie, ale môže sa hodiť v prípade, ak postavy používajú napríklad Lektvar sovích očí, polárna žiara totiž osvetlí pomerne rozľahlú oblasť (konkrétne čísla sú ponechané na PJovi).

Verzia za 80 magov je dostupná len v svetoch, kde sa tradujú podobné legendy o polárnej žiare ako v severských krajinách (označuje cestu do Valhally). V tom prípade budú v polárnej žiare rozoznateľné svetelné postavy jazdcov – bojovníkov na koňoch, ktorí buď vystupujú hore, alebo zostupujú na zem, podľa priania kúzelníka. Zastrašovací efekt tejto verzie závisí hlavne od jej použitia.

Ak má polárna žiara vo vašom svete aj nejaký magický účinok, je na vás, či ho zahrniete aj do tohto kúzla, ak ale ide o účinok svetla polárnej žiary, mal by byť v tomto kúzla zahrnutý (keď tak, tak stačí dvihnúť cenu). Napríklad na Nistare, kde kúzlo vynašli, má polárna žiara efekt na artefakty, ktoré sa počas jej pôsobenia stávajú silnejšími, pričom to spôsobuje práve jej svetlo, takže táto ilúzia je tiež schopná to vyvolať.

*Nepovinné! Ak bude v poslednú noc výroby astronu kúzelník (alebo skupina kúzelníkov) udržovať po celý čas od súmraku do úsvitu na oblohe Polárnu žiaru, bude pravdepodobnosť na kontakt s astrálnymi sférami s použitím tohto astronu o 10% vyššia.*


-Prečo sú efekty kúzla skutočné, keď ide len o ilúziu? (Shadowmage)

Každá ilúzia vytvára aspoň niečo. Táto ilúzia je svetelná, takže vytvára reálne svetlo, ktoré je totožné s tým, ktoré má skutočná polárna žiara.


Atmosférické ilúzie všeobecne: Niektorým z vás sa určite bude zdať, že tieto dve iluzionistické kúzla idú proti princípu IL mágie, keďže majú reálny efekt, ktorý ovplyvňuje okolie, preto by som mal asi vysvetliť, akým postupom som dospel k cene.

Z fyzikálneho hľadiska je ohnutie svetla mimoriadne náročná úloha. Aj na obyčajnú Neviditeľnosť treba prinajmenšom súpravu špeciálne upravených zrkadiel (zatiaľ bolo niečo podobné vytvorené len teoreticky), v DrD však mágia manipuluje svetlom mimoriadne ľahko. Napríklad taká klasická Fatamorgána je kúzlo, ktoré vytvára čosi, čo odráža svetlo tak, ako chce kúzelník (vďaka tomu je potom vidno daný prelud), a nestojí príliš veľa magov. Atmosférické ilúzie majú ešte menšiu univerzálnosť, takže by asi mali byť o niečo lacnejšie.

Čo sa reálnych efektov týka, tak tieto ilúzie buď pohlcujú (Zatmenie) alebo vytvárajú (Aurora borealis) istý druh svetla, ktorý naozaj existuje, takže by sa mali dostaviť zodpovedajúce efekty. Možno to je vo vašom svete inak, v takom prípade proste kúzlo buď zmeňte, alebo nepoužite, nie je predsa možné, aby som zahrnul do popisu všetky možnosti.


Nebo a zem

Taivas ja maa

Magenergia Žvt*5 magov (viď. nižšie)
Vyvolanie 2 kolá
Trvanie 1 hodina
Dosah 5 metrov
Rozsah kváder o rozmeroch 4x2x2 metre
Pasca Int~8~vidí/nevidí
ak vidí Int~8
ak nevidí Int~14

„Ako hore, tak aj dole. To je jedna zo základných poučiek theurgického umenia. Všetko má svoje miesto a zmena jedného sa prejaví v zmene druhého, taký je poriadok tohto sveta, nemenný poriadok. A práve preto sa človek tak dlho snažil nájsť spôsob, ako ho zmeniť.

Tieto pokusy pravdaže neuspely, niektoré zákony sú proste príliš pevné, ale kúzelníkom sa predsa len podarilo tieto zákony oklamať. Alebo skôr presvedčiť iných, že ich oklamali. Ilúzia je mocný nástroj, a ako viac môžete človeka presvedčiť o svojej moci, ako tak, že zmeníte miesto samotného neba a zeme?“

Aquarčan

Toto pomerne zákerné iluzionistické kúzlo vytvára komplexnú ilúziu prevrátenia oblohy a zeme.

Na zasiahnutom území (tzn. v kvádri o rozmeroch 4x2x2 metre, ktorý je do 5 metrov od kúzelníka) sa vytvorí akési jemné vlnenie vzduchu. Toto vlnenie je prakticky nemožné si všimnúť, ale ak postava uspeje v hode proti prvej pasci (Int~8~vidí/nevidí), uvidí na mieste tohto vlnenia akúsi jemnú hmlu, cez ktorú je pomerne dobre vidieť na druhú stranu.

Zvonka sa zdá, že hmla nič nerobí (aj keď postavy si môžu myslieť, že ide o oblak jedovatého plynu), ale ako náhle do nej niekto vstúpi, začne naňho kúzlo pôsobiť. Obeť kúzla má pocit, že si obloha a zem vymenili miesto, pričom gravitácia zostala pôsobiť smerom pôvodným (tzn. smerom do „oblohy“) a ona sama je prilepená nohami (resp. tou časťou tela, ktorá bola v okamihu vstupu v kontakte so zemou) k zemi. Ak pustí nejaký objekt, bude sa zdať, akoby tento padal do oblohy, ale všetky objekty mimo jej dosah budú zostávať na svojom mieste, ako obyčajne. Živé tvory sa budú taktiež hýbať normálne (aj keď obeti kúzla to tak rozhodne nebude pripadať).

Pasca na prehliadnutie toho, že toto prevrátenie je ilúzia sa líši podľa toho, či postava uspela proti prvej pasci, a teda do oblaku vošla uzrozumená s tým, že tam čosi je. V tom prípade je pasca Int~8, ak postava o hmle nevedela, je pasca Int~14. Ak postav uspeje, uvedomí si, že sa jedná len o ilúziu, ak nie, sú jej činy plne v kontrole hráča.

To, na koľko bytostí bude Nebo a zem pôsobiť, určuje magenergia na kúzlo vynaložená. Platí, že každá bytosť, ktorá do kúzla vojde, uberie z celkovej magenergie kúzla Žvt*5 magov. Ak má kúzlo menej magov, ako Žvt*5, ovplyvní ešte túto bytosť, ale pasce budú iba polovičné. Ak je bytosť väčšia, ako rozsah kúzla, nie je ním vôbec zasiahnutá (posledné slovo má PJ), nič ale nehovorí, ktorou stranou musí kváder hmly stáť na zemi a navyše so sebou viaceré Nebá a zeme spolupracujú. V prípade spolupráce (kúzelník chce napríklad oklamať draka) ubudne z každého kúzla Žvt*5 magov a pasce sa zvýšia o každé súčasne pôsobiace kúzlo nad tri o jedna.

Čo sa týka pravidlového vyjadrenia, tak by postava mala byť schopná boja len vo výnimočných situáciách (priame ohrozenie), a aj potom by mala mať pomerne značný postih, od -4 do -8 k ÚČ a OČ, podľa úvahy PJa a situácie. Zosielať kúzla je možné, ale s postihom -35% k zoslaniu. Postava si nemôže uplatniť žiadnu schopnosť, ktoré je závislá od pohybu (v podstate všetko, čo majú válečníci, rýchla streľba u chodca a tak ďalej).

Trenažér

Koulutatjaa

Magenergia 25 za smenu
Vyvolanie 10 kôl
Trvanie podľa magenergie
Dosah 25 metrov
Rozsah guľa s polomerom najviac Žvt kúzelníka*2 metrov
Pasca Int~1~0

„Každý, kto bol kedy v boji, vám povie, že žiadny tréning nenahradí skutočnú bojovú skúsenosť. Napriek tomu je tréning dôležitým faktorom pri akomkoľvek strete, a je nutné čo najviac ho priblížiť skutočnému boju a zároveň čo najviac znížiť riziko zranenia. Iluzionistická mágia je pre tieto účely dokonalá.

Anatómiu vlkolaka môžete študovať celé roky, môžete sa učiť aj správne pohyby a seknutia mečom na to, aby ste ho skolili, ale ak ste sa s vlkolakom v skutočnom boji nikdy nestretli, nebudú tieto vedomosti pre vás až tak užitočné.

Trenažér síce nevytvára skutočný boj, iba jeho simuláciu, jeho ilúziu, ale je to to najlepšie, čo môžeme pre výcvik našich jednotiek urobiť.“

generál Jarlom Dvojmeč, priateľ Aldena Nahlilairona, posledného Hlavného mága Avalonu

Kúzlo Trenažér je príkladom výukového použitia iluzionistickej mágie. Pasca na prehliadnutie ilúzie je veľmi nízka, ak si ale cieľ praje dostať sa pod účinok tohto kúzla, ilúziu neprehliadne a bude sa mu zdať, že všetko, čo sa deje okolo neho je skutočné.

Prečo by si mal teda niekto želať byť pod vplyvom tohto kúzla? Dôvod je jednoduchý, Trenažér sa používa najmä v (drahých a nóbl) školách a výukových strediskách. Kúzelník, ktorý toto kúzlo zosiela totiž vie vytvoriť ilúziu ako terénu, tak aj ľubovoľných živých (aj neživých) bytostí s ľubovoľnými schopnosťami (ktoré sú tiež ilúziou). Tieto bytosti nie sú schopné nikoho zraniť natrvalo, aj keď osobe pod vplyvom Trenažéru sa zdá, že mu zranenie spôsobujú normálne (toto zranenie však po skončení kúzla zmizne).

Ako vidno, Trenažér je vhodným spôsobom na „zaškolenie“ pre boj s rôznymi bytosťami (nemŕtvy, lykantropi a podobne), ale dá sa použiť napríklad aj ak kúzelník chce, aby si postavy prezreli nejaké miesto, na ktorom ony samy neboli.

Čo sa skúseností týka, ich počet závisí na úvahe PJa. Keďže postavám nehrozí žiadne nebezpečenstvo a ony o tom vedia, mali by dostávať cca polovicu skúseností, na druhej strane získavajú potrebné informácie a zlepšujú sa (napríklad) v boji, takže aspoň nejaké by získať mali. PJ má ale každopádne právo postavám skúsenosti úplne zrušiť, či dokonca zmenšiť, ak toto kúzlo cielene zneužívajú.


-Ak s kúzlo stvorí kúzelník napríklad škreta, bude sa tento chovať normálne, alebo sa na jeho ovládanie kúzelník musí sústrediť? (Hamster)

Kúzelník počas vyvolania akoby programuje celé kúzlo približne tým spôsobom, akým by sa programovala počítačová hra. Takže škret dostane nejakú svoju povahu a isté modely chovania, navyše je ale kúzlo schopné improvizácie. Predstavte si, ako by kúzlo bolo režisérom a kúzelník scenáristom, kúzelník určí, čo chce, aby sa stalo a kúzlo sa k tomu bude pokúšať postavy dotlačiť v rámci pravidiel, ktoré od kúzelníka dostalo.

Fantómovia

Harhakuva

Magenergia Žvt*3 magov za 1 fantóma
Vyvolanie 2 kolá
Trvanie 3 smeny
Dosah 10 metrov
Rozsah -
Pasca Int~9~0

„Ilúzie sú fajn. Sú pekné, premyslené, efektné, dobre sa na ne pozerá a všeobecne sú ľudskej duši milé. Teda až do chvíle, keď prestanete rozoznávať ilúziu a realitu. Vtedy sa začínajú vaše problémy, a vtedy sa ukáže skutočná moc ilúzií.

Mnohokrát sa mi do uší dostali správy o tom, ako ťažko chorí ľudia, ktorí mali podľa liečiteľov smrť na jazyku, ale odmietali si to pripustiť, zázračne vyzdraveli, alebo ako si naopak zdraví jedinci privodili smrteľné ochorenia len tým, že verili, že ich majú.

Dozvedeli sa o tom aj iluzionisti, a rozhodli sa túto zvláštnosť využiť. Keď si ľudská myseľ dokáže spôsobiť chorobu, možno by stačilo človeka dostatočne verne presvedčiť o tom, že je zranený, a zranenie by sa skutočne objavilo.

Ako sa ukázalo, mali úplnú pravdu, a tak vzniklo kúzlo Fantómovia.“

Emeria

Toto kúzlo vytvorí niekoľkých útočných fantómov, pričom ich počet sa môže pohybovať od 1 do (Žvt kúzelníka). Títo fantómovia sú síce nehmotný, ale mágia, ktorá ich formuje, vytvára akési silové pole, takže ich útoky majú naozaj efekt, aj keď zraňujú s každým zásahom len za 1/3 zranenia, aké by normálne spôsobovali, jedná sa pritom o triedu zranenia C. Na rozdiel od iných vyvolávacích kúziel (Povolaj bytosť) sa ale magenergia a všetky ich schopnosti odvíjajú od ich životaschopnosti.

Životaschopnosť fantómov môže byť rovná najviac polovičke úrovne kúzelníka. Fantómovia majú toľko životov, koľko je dvojnásobok ich životaschopnosti, ÚČ je rovné životaschopnosti, OČ a út sú rovné jej polovičke.

Zraniteľnosť je, bez ohľadu na to, akú majú podobu, je C+, I, J, K, N, a trieda ich veľkosti sa môže od triedy kúzelníkovej líšiť najviac o jedna (človek teda môže zoslať fantómov veľkostí A, B, C, drak iba D a E). Pohyblivosť a prípadná MS je závislá od konkrétnej formy (v prípade neštandardných fantómov závisí od PJa), vytrvalosť je vždy magický tvor.

Konkrétna podoba fantómov vždy závisí od priania kúzelníka, musia ale mať niečo, čím útočia, aj keď je možné, aby útočili napríklad nárazom. Môžu to byť dokonca aj lietajúce bytosti, a môžu aj lietať, ak na to nemajú žiadne vybavenie (v takomto je bonus +2 na prehliadnutie ilúzie).

Posledná dôležitá vec je ich útok a zranenie, ktoré spôsobujú. Toto je založené na tom, že obeť verí, že fantómovia sú skutoční, ak teda prehliadne pascu, ich útoky jej nespôsobujú ďalšie zranenie.

*Nepovinné: Ak obeť prehliadne pascu, mali by sa jej teoreticky zaceliť aj už spôsobené zranenia, čo ale kladie nároky na hráčov a/alebo PJa, aby udržovali o týchto zraneniach prehľad. Toto pravidlo je teda nepovinné.*


-Prečo majú fantómovia zraniteľnosť, keď ide o ilúzie? (Shadowmage)

Pretože sú, podobne ako napríklad nevidený, tvorený magickým poľom, ktoré dokážu niektoré útoky narušiť. Vynálezca kúzla to navyše špecificky chcel, aby sa fantómovia zdali reálnejší.

-Platia na fantómov klasické ochranné kúzla? Dajú sa zničiť prostredníctvom kúzla Rozptyl kouzla? (Shadowmage)

Na fantómov platia všetky ochrany, ktoré sú schopné zastaviť kúzla (démoni, Zastav kouzla,...), z bariér na ne pôsobia len tie proti nehmotným bytostiam (takže v klasickom DrD v podstate žiadne). Rozptýliť sa dajú štandardným postupom.

Mutácia

Muutos

Magenergia 15 (40) magov
Vyvolanie 1 kolo
Trvanie 15 kôl/2 smeny
Dosah 15 metrov
Rozsah -
Pasca Roz+Int~12~0

„Už sa vám niekedy snívala nočná mora, v ktorej ste boli niekým iným? Keď ste sa pozreli do zrkadla, bola v ňom cudzia tvár a vy ste sa s výkrikom zobudili.

A teraz si predstavte, že sa vám niečo podobné stane, keď bdiete. A že sa nepremeníte len na inú osobu, ale na niečo úplné iné a človeku ani zďaleka nepodobné.

Nejde o príjemnú skúsenosť, a tí, ktorí to zažili, budú týmto zážitkom navždy poznačení. Veď sa vlastne na svet dívali cudzími očami... ak teda nejaké oči mali.“

Aquarčan

Mutácia je jednoduché kúzlo, ktoré vytvorí komplexnú ilúziu toho, že zasiahnutý tvor sa premenil na tvora iného. Terč kúzla je však sám nezmenený, iba má pocit, ako by bol (takže ak je premenený na mačiatko, bude si myslieť, že nemá čím útočiť... na druhej strane ale bude taaak zlatý). Ak niekto uspeje proti pasci, je si vedomý toho, že sa jedná iba o ilúziu, ak uspel samotný terč, nemá naňho kúzlo žiadny efekt, aj keď je možné, že skomplikuje, alebo znemožní, použitie niektorých schopností (válečníkove a siccove zastrašenie, siccove diplomatické schopnosti, zlodejské získanie dôvery, posledné slovo má PJ).

Za 15 magov je trvanie 15 kôl, za 40 dve smeny.

O akého tvora sa bude jednať je plne v kompetencii zosielajúceho kúzelníka, a nemusí nutne ísť len o použitie v boji. Kuzelník môže napríklad zmeniť jedného zo svojich spoločníkov na krásnu elfku, aby pomohol družine pri oklamaní nejakého muža (v tomto prípade by mal zlodej bonus k získaniu dôvery) a tak ďalej.

Napriek tomu, že najväčším faktorom pri obmedzeniach kúzla je kúzelníkova fantázia, existujú aj objektívnejšie limity. Kúzlo napríklad nie je schopné udržovať sekundárne ilúzie po veľmi dlhú dobu. Ak teda postava odloží niečo zo svojho vybavenia, postupuje sa rovnako, ako v prípade kúzla Metamorfóza, a navyše iluzórna premena predmetu pominie po 20 kolách (ale najdlhšie vydrží do skončenia kúzla).

Kúzlo ďalej nie je schopné vytvoriť ilúziu toho, že dotyčná osoba je neživý predmet (opäť ponechávam sporné príklady ako napríklad oživlé sochy v kompetencii PJa), a nie je ani schopné vytvoriť ilúziu toho, že postava je tvorom o tri triedy väčším či menším (takže z draka hobita neurobí).

Členovia družiny a ani spojenci kúzelníka nie sú voči tomuto kúzlo imúnny, ak im ale kúzelník o kúzle povie, majú podľa situácie bonus proti pasci +5 až +10. Kúzelník si je samozrejme vedomý toho, že ide o ilúziu, takže sa postupuje, akoby uspel proti pasci.


-Spozná kúzelník mutácie iných kúzelníkov? (Shadowmage)

Pokiaľ neprehodí pascu, tak nie.

-Je ilúzia komplexná? Bude teda hobit premenený na prasa aj zapáchať a kvičať? (Shadowmage)

Áno ilúzia je komplexná, takže nie len pokrýva všetky zmysly, ale vytvára aj sekundárne ilúzie. Do akej miery závisí od toho, čo komplexné ilúzie podľa PJa dokážu.

Zrkadlo, zrkadlo

Kuvastaja, kuvastaja

Magenergia 6*N
Vyvolanie 1 kolo
Trvanie 20 kôl
Dosah 15 metrov
Rozsah kružnica s polomerom N metrov
Pasca Int~14
„Mirror, mirror on the wall,
who`s the fairest one of all?“
(Zrkadlo, zrkadlo na stene,
kto je zo všetkých najkrajší?)
populárna Nistarská veršovačka

Toto kúzlo vytvorí okolo svojho cieľa (ktorým je ľubovoľný bod v priestore) niekoľko kópií zosielateľa. Magenergia sa určuje podľa vzdialenosti cieľa a zosielateľa, pričom táto vzdialenosť nesmie prekročiť 15 metrov, a je rovná šesť násobku tejto vzdialenosti.

Kópií zosielateľa je Nk3+2 a všetky sa nachádzajú na pomyselnej kružnici okolo cieľa, pričom každá kópia zaberá jeden hex. Ak sa nezmestia, napríklad kvôli pevným prekážkam, je ich počet maximálny možný. Samotný zosielateľ je náhodne prenesený na jeden z hexov v kruhu (tento efekt je totožný s efektom kúzla Hyperprostor I), pričom na jeho hexe nestojí žiadna z kópií.

Ako náhle je kúzlo zoslané, už nezáleží na tom, či sa cieľ kúzla pohybuje, kópie sa ďalej budú správať podľa správania zosielateľa, aj keď budú stále udržovať svoj kruh, aspoň v obecných rysoch a podľa možností.

Kópie samotné sú „naprogramované“ tak, aby konali rôzne činnosti nezávisle od toho, čo robí sám zosielateľ, ale pôjde o činnosti, ktoré by zosielateľ pravdepodobne sám robil alebo mohol robiť. Kópie šermiara budú teda útočiť na nepriateľov, kópie kúzelníka budú kúzliť. Ako teda vidno, nikto okrem zosielateľa samotného nie je schopný rozlíšiť kópie a originál. Kópie sú navyše nastavené tak, aby sa so zosielateľom vymieňali, to znemená, že sa budú pohybovať tak, aby zmiatli súpera, napríklad si budú vymieňať miesta (síce pri tom neudržia dokonalý kruh, ale stále pôjde o takú deformovanú pseudokružnicu).

Samotné kópie sú nehmotné, takže sa nedajú zraniť (kúzla cez ne prejdú a môžu zasiahnuť niekoho za nimi, zbrane taktiež a dá sa cez ne aj prejsť – napríklad pri úteku), a to ani Bielou strelou. Dajú sa zrušiť jedine kúzlom Rozptyl kouzla, ale je nutné, aby sa rozptýlila celá mágia zaklínadla, nadá sa rozptyľovať po jednom.

Čo sa útoku týka, kópie síce sú schopné vytvárať druhotné zraková a sluchové ilúzie (ilúzia porezania mečom, ilúzia toho, že zoslali kúzlo), ale nie je v ich moci kohokoľvek zraniť, a to ani za tieňové životy.

Posledný zaujímavým efektom kúzla je to, že maskuje Hyperprostor I. Ak ho zosielateľ kúzla zošle (a to aj s pomocou démona) tak, aby sa premiestnil na miesto jednej z kópií, nebude sa dať tento presun vizuálne ani nijak inak zaznamenať (ani načúvaním kúzlam u kúzelníkov nad 16. úrovňou). V podstate sa v okamihu zoslania vytvorí na mieste odchodu kúzelníka jeho kópia v rovnakej póze a kópia na mieste určenia sa nastaví do takej póza, v akej sa tam kúzelník premiestni. Aby sa toto dalo, musí byť kópia v pokoji (tzn. nekonať žiadnu akciu).

Kúzelník je schopný ovládať svoje kópie prianím, nemusí sa na to sústrediť ani vynakladať akcie (a ani sa audiovizuálne či inak prejaviť), nie je ale schopný udeliť nové inštrukcie počas veľkej mentálnej záťaže (medzi alebo počas akcií zosielania kúzla, mentálneho súboja a podobne). Kópie sa môžu od kúzelníka a/alebo od seba ľubovoľne vzdialiť, stále sa však budú pokúšať dodržovať kruh.


-Je kúzelník schopný vnímať okolie pomocou kópií? Môže jednu z nich poslať za roh na prieskum? (Shadowmage)

Nie a nie.

-Dokáže kópia prechádzať cez steny? (Shadowmage)

Dokáže prechádzať cez akýkoľvek materiál (možná výnimka antimagických materiálov).

-Pôsobia na kópie magické ochrany? (Shadowmage)

Ako ktoré. Tie, ktoré zamedzujú pôsobenie kúziel ako takých áno, ostatné nie.

Súmrak bohov

Ragnarok

Magenergia 50 až 200 magov
Vyvolanie 5 kôl
Trvanie podľa kultúry, max. 1 smena
Dosah viď. nižšie
Rozsah viď. nižšie
Pasca Roz+Int~5
Aq: „Myslia si, že príchod Prastarých spôsobí koniec sveta.“
Em: „Naivné, ale plne očakávateľné. Keď sme už pri tom, ako bude podľa teba vyzerať koniec tohto sveta?“
Aq: „Kto vie. Možno sa jedného dňa stratia bohovia a s nimi potichu zmizne i tento svet. A možno nás nakoniec zničí ohromná explózia.“
Em: „Ja si skôr myslím, že to spôsobia ľudia. Každým dňom vynachádzajú stále účinnejšie zbrane a stále silnejšie kúzla... čo vlastne vôbec nevylučuje tvoju teóriu.“
Aq: „Hm, pravda. Skutočnou iróniou je to, že my dvaja sa súmraku bohov zrejme dožijeme.“
Em: „Heh, no, bude to niečo, čo v živote uvidíš len raz. Ak sa to vôbec bude dať vidieť.“

rozhovor Aquarčana a Emerie

A na koniec jedna v pravde mimoriadne mocná ilúzia. Ako už názov kúzla a jeho preklad (áno, ragnarok znamená „súmrak bohov“, neokopíroval som to z Warcraftu) napovedajú, jedná sa o ilúziu prichádzajúceho konca sveta. To, akú konkrétnu podobu bude mať závisí na tom, v akú podobu konca sveta kúzelník verí (príklady uvediem na koniec). To znamená asi toľko, že kúzelník bude schopný zoslať len jeden druh tejto ilúzie (ak verí v nórsky koniec sveta, nezošle kúzlo podľa Zjavenia sv. Jána a podobne). Ak bude kúzelník chcieť zoslať iný druh konca sveta, musí sa kúzlo naučiť znovu pri prestupe na vyššiu úroveň, zápis v denníku by teda vyzeral asi takto: „Súmrak bohov (nórsky, 120 magov), Súmrak bohov (aztécky, 200 magov)“.

Vo všeobecnosti ale platí, že kúzlo vidia všetci v dohľade, počujú všetci v dosluchu a tak podobne (teda dopad meteoritu a otvorenie brán do pekla uvidí rozdielny počet ľudí). Práve preto má PJ právo zvoliť, aké konkrétne množstvo magenergie bude na kúzlo treba vynaložiť (na ten meteorit to bude aj 200, koniec koncov to chce ilúziu šokovej vlny, výbuchu a tak ďalej). Keďže sa jedná o veľmi rozdielne efekty, je skoro nemožné vymyslieť všeobecnú rovnicu, preto nižšie uvediem príklady aj s ich približnou cenou.

Na všetkých, ktorí toto kúzlo vidia, padne strach a zachovajú sa podľa svojej nátury (málo kedy budú bojovať, aj keď sa nájdu výnimky, takí severania sú so svojou Valhallou dobrým príkladom). Ak kúzelník verne zahrá svoju rolu, môže to dokonca narafičiť tak, že práve on oddialil apokalypsu (vhodné pre aztécke kultúry). Tak či onak, tí, ktorí sa pod vplyv Súmraku bohov dostali a boli si vedomí, že pôvodcom tých javov bol práve kúzelník, k nemu budú pociťovať silný rešpekt, ak nie posvätnú bázeň (v niektorých prípadoch by ho mohli vyhlásiť aj za boha či mesiáša).

A teraz ku konkrétnym príkladom. Pre Európu by sa asi dostavili štyria jazdci a hydra s niekoľkými sprievodnými efektmi, ako napríklad červená obloha a podobne (cena asi 100 magov, 5 bytostí, každá asi 10 magov, neveľmi náročné, ale obloha má pomerne ďaleký dosah, čiže 50).

V prípade starovekého grécka by sa asi zo zeme vynorila brána do Tartarosu, ktorá by sa otvorila a vypustila na slobodu titánov (cena asi 80 magov, 30 za bránu, zvyšok za titánov).

V severnej Európe by sme sa dočkali príchodu obrovskej lode (postavenej z nechtov), z ktorej by sa vyrútili légie obrov. Cena asi 120 magov (40 za loď, zvyšok za obrov).

V predkolombovskej strednej amerike by nám na hlavu spadol oceán z oblohy, cena asi 200 magov a PJ by obmedzil pôsobenie ilúzie na okruh 2 kilometrov.

Na Tamrieli (Elder Scrolls)... no, tí, ktorí hrali Oblivion vlastne videli, čo by sa stalo (pretože ono sa to stalo). V skratke sa zjavil asi 50 metrov vysoký chlapík (30 magov) s armádou démonou (90 magov) a obloha dostala divnú farbu (50 magov). Cena asi 170 magov.

V Stredozemi (pretože žiadny príklad by nebol kompletný bez Tolkiena) by sa zjavil Melkor, cena asi 50 magov (koniec koncov je to ilúzia jedného týpka, aj keď pomerne silného).

Ako vidno, možností je veľa a je pravdepodobné, že postava nepozná ani jednu z tu uvedených, ktoré mali skôr slúžiť ako porovnanie pre určovanie ceny. PJ niekedy môže určiť, že efekt ilúzie obmedzí na istú plochu (viď. amerika hore), pretože koniec sveta v danej kultúre je príliš „globálny“ (áno, neglobálny koniec sveta je oxymoron, ide tu o prejav konca sveta... hádam si rozumieme). Horná hranica magenergie pre toto kúzlo je však 200 magov, kúzelník teda nevytvorí väčšiu ilúziu ako takú, o ktorej si PJ myslí, že stojí 200 magov (opäť je tu možnosť silných postáv a múdrych drakov, ktorí majú vylepšenú verziu).


-Čo sa stane, ak kúzelník zošle pre danú kultúru nesprávny Súmrak (napr. apokalypsu u aztékov)? (Shadowmage)

Ilúzia by prebehla normálne, len v niektorých prípadoch by sa mohlo stať, že by prihliadajúci ľudia nepochopili, že to má byť koniec sveta (keď sa zjaví veľká chobotnica a vy ste meno Cthulu v živote nepočuli, tak sa asi veľmi nezľaknete a skôr do nej začnete sekať). Každopádne je rozhodovanie v takejto situácii v kompetencii PJa, pretože existuje proste priveľa možností, treba ale vziať v úvahu, že niektoré konce sveta pochopí každý (meteorit, masívny jadrový útok (aj keď asi nie v DrD)).

-Keď ľudia prežijú “koniec sveta“, asi budú pekne prekvapení... (Shadowmage)

To teda budú. Ak to kúzelník šikovne zahrá, môžu mu z toho plynúť pekné výhody, koniec koncov, ako ľahšie zrušiť náboženstvo, ako tým, že ukážete, že ich spôsob konca sveta nič nerobí?


HIC SVNT PODAKOVANIE: A opäť je tu čas pre vymenovanie tých, ktorí sa nezľakli kopy kúziel a ešte väčšej kopy textu a pomohli mi s dokončením diela v MS. Menovite to sú UnknowN, Shadowmage a Hamster, čo len dokazuje, že Cech rubrikových tvorcov bol neuveriteľne dobrý nápad.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 8

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Konečná iluze
*Ilusium Ultimatum*

Magenergie: x2
Obor: IL

Jedná se o nástavbu společnou pro všechna iluzivní kouzla.

Podstatou této nástavby je průlomový objev na poli ilusionismu - čtvrté "skupenství" iluzí, které svými šalebnými schopnostmi předčí dokonce i dosud kralující iluze komplexní a nazývá se "Iluze konečná".

"Konečné iluze" získávají jeden hod navíc - a tento hod rozhoduje o tom, jestli se iluzi podaří ošálit smysl všech smyslů: Smysl pro realitu. Zatímco ostatní hody rozhodují o tom, jestli bude daná iluze prohlédnutá nebo ne, tento hod rozhoduje o tom, jestli efekt úspěšné iluze (tzn. takové, kterou oběť kouzla ještě neprohlédla) bude pouze tradičním způsobem iluzivní, nebo jestli se promítne do samotného přediva reality - v takovém případě iluze způsobují skutečné zranění, iluzivní křídla umožňují létat...

Tímto kouzlem vznikají tak zvané "individuální reality" - efekt je podobný, jakoby došlo k překrytí dvou drobně odlišných paralelních světů, s tím že pro ty, co iluzi prohlédli, je skutečnější "skutečný svět", kdežto pro ty, kdo iluzi neprohlédli, jsou "skutečnější" objekty iluzivního světa, přičemž ti, kdo iluzi prohlédli, jsou navíc schopni rozeznat, kde se tyto dva světy překrývají (iluzi pořád vidí, akorát na ně nepůsobí), kdežto ti, co iluzi neprohlédli, žádné překrývání nevnímají.

Jsou-li pro účely účinků kouzel nebo zvláštních schopností (a dalších efektů) individuální reality ve vzájemném konfliktu, potom má vždy přednost realita příjemce.

Ve sporných případech rozhoduje PJ.


 Uživatel úrovně 0

UnknowN:
1) Mohol by som sa pustiť do siahodlhého vysvetľovania, ako pracuje ľudské oko a fotóny, a ako ilúzia logicky MUSÍ tie fotóny vytvárať... ale nejako sa mi nechce. V diele som svoj názor vysvetlil.

2) Aurora: Heh, mrkni sa, aké má trvanie a ako dlho ju treba udržovať pre ten astron... a posilnenie artefaktov je vec lokálna (týka sa len Nistaru).

3) 120 magov je ti málo epické?

4) Nebo a zem: Mám svoje dôvody, prečo je to tak, ako je... dôvody, ktoré by som vysvetľoval na dvoch stranách...

5) Trenažér: Hm, naozaj, Maticové očarovanie je takou multifunkčnejšou verziou... nejde ale o úmysel z mojej strany, keď píšem kúzla, tak si vyberiem pár nápadov, čo mám v hlave a spracujem ich bez porovnania so serverom...

6) Fantómovia: Zabúdaš na to, že to nemusí (ani nie je) čiste IL kúzlo. Je to IL+EU, v každom diele MMM bolo niekoľko takýchto kombinácií (Psychický úder (PS+EU), Kladivo na mágov (PO+EU),...)

7) Mutácia: Presne tak :-P

8) Zrkadlo, zrkadlo: Hm, je to možné...

9) Súmrak bohov: Čože? Veď ten naozaj nijako neovplyvní realitu...

Firefanatic:
3) Heh, fyzika je ze života, ako hovorila naša fyzikárka.

10) Lebo je to kúzlo, ktoré to tak robí. Blesky zraňujú, Temný úder odhadzuje a tak ďalej...


 Uživatel úrovně 0

Alden:
3) Hmm, už si ani nepamatuju, kdy jsem naposledy řekl: „To mě nenapadlo“. Bod pro tebe.
8) To by mohlo dobře fungovat pro jednoho člověka, ale jakmile bude v trenažéru víc osob, dojde ti ke zkreslování vzdáleností mezi reálnou a hypotetickou polohou, rychlost pohybu pak nebude odpovídat realitě, nebo bude muset být člověk iluzí zpomalován - což už není úplně iluze. U mírného kopce snad, ale u prudkého ti bud haprovat krok v iluzi a ve skutečnosti… iluze, která by tohle všechno řešila, by měla být aspoň dražší.
Kompenzace nízké ceny malou pastí? Co to je za kompenzaci, když cílem je se do iluze dostat a to můžeš, když chceš, bez ohledu na past? Krom toho tady mluvím o logice, že by na sesílání bylo potřeba víc času, na logiku nechoď s pravidlovou vyvážeností.
10) Ale proč by na to neměl fungovat kouzelný sluch?

UnknowN:
Zatmění - Jde o věc názoru, faktem asi je, že iluze pracují se světlem… na druhou stranu je faktem taky to, že po prohlédnutí by iluze neměla mít vliv…
A jinak souhlas.


 Uživatel úrovně 8

Navzdory dodatečné poznámce k atmosférickým iluzím prostě musím projevit svůj názor:

Zatmění:

Podle mně, jakkoliv je iluze dokonalá, realitu jako takovou ovlivnit nedokáže. Ano, všem na zasaženém území se může zdát že došlo k zatmění, ve skutečnosti do nich ale stále bude pražit slunce (takže nemrtví by se stejně začali rozpadat v prach - je to zvláštní, ale překvapivě jsem v pravidlech nenašel žádné zmínky o postizích při výskytu na slunci, jen zmínku o tom, že se rozpadají po tolika směnách, kolik je jejich životaschopnost). Totiž tak by tomu bylo, pokud by se skutečně jednalo o iluzi. Pokud kouzlo skutečně vytváří cosi jako disk, který skutečně ohýbá světlo, potom to není iluze ale buď materiální nebo časoprostorová (nebo kombinovaná) magie... Omlouvám se, v této podobě bych "Iluzi zatmnění" prostě nepoužil...

Co se týče té komplikované definice se zemským povrchem... I když asi vím jak to myslíš, věta jako taková mi tak nějak smysl nedává :-D A i to málo co jsem pochopil by fungovalo jen pokud by slunce bylo přímo nad kouzelníkem (takže by se to dalo použít jen v pravé poledna, na rovníku a ještě v den rovnodennosti :-D).

Vážně, podle mně by bylo prostě lepší se na definice vybodnout a zůstat u toho, že to "na očarovaném území udělá falešné zatmění slunce, přičemž středem plochy úplného zatmění je místo, kde stojí kouzelník". Nemusíš pak působení kouzla obhajovat disky a "sloupy magie", na kterých ty disky spočívají...

Aurora borealis:

Byl bych opatrný s těmi magickými efekty, ale jinak paráda.

Atmosférické iluze obecně:

Zatmění slunce... Disk ve výšce pěti kilometrů, dost velký na to, aby vytvořil úplné zatmění v oblasti o poloměru 2 km, spočívající na magenergetickém pilíři, díky kterému je rozptylovatelný, to celé za třicet magů... Pro srovnání: Fatu morgánu dokáže kouzelník vytvořit nejdále 118 sáhů (36. úroveň) a za 30 magů dokáže postihnout šedesát krychlových sáhů (no, technicky je to "4 magy za oblast 2×2×2 sáhy", ale dá se z toho odvodit 1 mag za dva krychlové sáhy)... Mám prostě pocit, že na epické kouzlo by měla být potřeba i epická cena, a tohle rozhodně není ten případ.

Nebe a zem:

OK. Na podobném principu by měly být imho postaveny atmosférické iluze.

Trenažér:

OK, jen bych poukázal na jeden ze svých výtvorů: "Kouzla - Psychická magie - Maticové očarování I. a II.", neboť se jedná o kouzlo s podobnou tematikou.

Fantómové:

Další kouzlo, které mi svým působením ani trochu nepřipomíná iluzi. Iluze a působí skutečné zranění? To bych viděl jako dost velký problém. V pravidlech je "Iluze nebezpečí" kouzlo vyvolávající tvora, který dokáže útočit, způsobuje ale jen stínové zranění... Fantómové navíc působí zranění typu C, což je navíc ještě zvýhodňuje pro boj s rozličnými magičtějšími bytostmi... Celkově se mi prostě zdají přesílení (tzn. za málo peněz příliš mnoho muziky)

Mutace:

OK. Akorát... "Z draka hobita neudělá"... Ale člověka, barbara či elfa už ano, o krollech ani nemluvě :-D

Zrcadlo, zrcadlo:

OK. Akorát se mi nepozdává automatický náhodný přesun - IMHO by měl být magenergeticky podložen. Za šest magů (minimální cena), vznikne 3 až 5 kopií (to stojí magenergii) a ještě je kouzelníka třeba přesunout (další magenergie). Já osobně bych cenu v tomhle případě asi nastavil nějak jako "N*6 + 4", kde by ty "+ 4" zajišťovaly právě ten přesun.

Soumrak bohů:

Viz atmosférické iluze.

Celkově...

No... Hmm... Váhám. Váhám mezi 3* a 4*... Zatím dám 3*, nechám si to projít hlavou a případně hodnocení opravím.


 Uživatel úrovně 0

1) Zemský povrch: No, pravda, slúži to hlavne na zamknutie huby priveľmi výmysleným hráčom. Či je to chyba alebo nie, no, aj mne sa zdá, že to netreba, ale povedal som si, že keď to tam nechám, žiadnu škodu to neurobí...

2) Pás vs. kruh: Aha, hej, keď som kúzlo písal, tak som mal hlavu plnú vecí ako umbra, penumbra a pás totality (hlavne ten...), tam asi došlo k mixu...

3) Postihy nemŕtvym: Aha, dobrá FAQ, preto, lebo aj keď ohýba svetlo, tak do kruhu Zatmenia sa predsa len nejaké dostane (odrazom, či už od atmosféry alebo od povrchu mimo kruh Zatmenia).

4) Pasca na rozpoznanie: Po prvé sa bavíme o astronómoch v stredoveku. po druhé, ide o to, či prehliadne, že ide o ilúziu, alebo či si bude myslieť, že pred tým slnkom naozaj je nejaké teleso.

5) Polárna žiara: Energetická mágia neexistuje. Máme EU a EO mágiu. Okrem toho, záleží od názoru (navyše o zaradení niektorých kúzel na serveri to toho ktorého druhu mágie si myslím svoje, ale to sem asi nepatrí).

6) Nebo a zem - cena: Hm, je to možné, možno keby sa neuberala magenergie kúzla s každou bytosťou...

7) Nebo a zem - postihy: Vysoké sú preto, lebo keď je niekto pod vplyvom kúzla, tak sa bojí pohnúť (zvlášť nohami, ktorými je prilepený na zem). Navyše kúzlo vytvára ilúziu toho, že sa krv nahrnie obeti do hlavy (gravitácia smerom do oblohy, pamätáš?) - aj keď to nemá trvalé následky, je to len ilúzia. A potom samozrejme neradno zabúdať na strach, ktorý niekto pocíti, keď sa prevráti nebo a zem.

8) Trenažér: Ja som toho názoru, že keby vyvolal niekto ilúziu kopca, tak by ten, kto je pod jej vplyvom, išiel v skutočnosti po rovine a mal pocit, že ide do kopca...

Málo magov a krátke zoslanie je kompenzované hriešne nízkou pascou, ktorá má naviac ako vlastnosť Int (teda nie Roz).

9) Fantómovia: Ono v každom diely MMM bolo aspoň jedno kúzlo, ktoré bolo XX+EU, len tu je to asi najviac vidieť...

10) Maskovanie hyperpriestoru: Nuž, tak ti poviem, nevidíš to, nepočuješ to (ani kúzelníckym sluchom)... keď niekto vynájde iný spôsob, ako zisťovať Hyperpriestor alebo kúzla všeobecne, tak to fungovať bude... je to asi zlá formulácia...

Tak, hádam som sa vyjadril dostatočne jasne, napriek pokročilej hodine. Mimoriadne mocná mágia sa pomaly ale isto chýli ku koncu, zostávajú už iba dva diely. Skúseností som nazbieral pomerne dosť, tak uvidíme, ako vyjde finiš, ako Firefanatic správne predpokladá, v štýle, akým píšem sa už asi nejaké veľké zmeny neudejú. Takže tak.

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 0

Takže tady máme další díl mimořádně mocné magie. A tento se mi docela líbil. Není jich sice tolik, ale jisté věci, které je třeba vytknout, zde přeci jen jsou:

- Zatmění - tady je toho víc:
- Definovat zemský povrch a ještě k tomu takto krkolomně… myslím, že každý ví, co je to zemský povrch a kde se nalézá. Tohle vysvětlení na mě vážně působilo dojmem, že ho psal někdo z centrály byrokracie.
- Pás s poloměrem… poloměr je imho vlastnost kruhu. Je to sice detail, ale mě to prostě bije do očí.
- Když iluze skutečně ohýbá světlo, tak proč mají nemrtví stále postihy, i když jen někteří?
- Bonus k pasti na rozpoznání, jestli je nebo není přírodní zatmění, když astronom ví, že není? … Když to VÍ…

- Polární záře - světlo je ve skutečnosti jen doprovodným efektem jevu, který by dle mého názoru měl spadat do energetické magie.
- Nebe a Zem je zbytečně drahé, Xnásobné placení za 1 tvora (když je ve více kvádrech) je nesmyslné (cena by se měla rozpočítat, když už) a efekty jsou nelogické. Ubrání akcí válečníkům - copak jim to zpomalí jejich reflexy?? Sníží to koordinaci, to ano, ale proč je to zpomaluje? Ta koordinace je už v postihu k ÚČ a OČ. Imho je nesmyslný postih… -4 až -8? Copak to kouzlo nevypadá pokaždé stejně? -5 je za neviditelného protivníka, tohle horší určitě nebude.
- Trenažér - na to, jak „komplexní“ kouzlo to je, že kouzelník každému tvorovi určí jakousi „entitu“, se vyvolává dost krátce a na můj vkus by mohlo být i dražší. Imho je prakticky nemožné vyvolat iluzi např. kopce - dotyčný by prostě po skutečném podkladu zašel do jeho nitra.
- U fantomů by myslím spíš odpovídalo stínové zranění, takto to vážně zavání EU magií (nic proti ní…).
- Neodhalitelné maskování hyperprostoru u zrcadla mi přijde nelogické, maskování nikdy není dokonalé.

Hodnocení:
Nápaditost kouzel je docela dobrá, některá se mi opravdu líbí (např. zatmění, polární záře…), jiná to malinko táhnou dolů…
Zpracování je navzdory nakonec poměrně obsáhlému výčtu chyb stále nadprůměrné. Možná i docela dobré, ale na můj vkus je popis kouzel moc suchý a obsahuje moc „chyb“, i když některé jsou drobnější. Tentokrát ale „literární vložka“ docela ušla.
Dojem z díla byl docela dobrý, tentokrát mě příliš neodradily vstupy Emerie a spol. …
Použitelnost je myslím nadprůměrná, i když tady se to určuje opravdu těžko.

Celkem tedy dílo bez větších problémů dosahuje na 4*, i když to v mých očích není úplně čisté. Blahopřeji. Psát „co změnit do příště“ už u toho to autora asi nemá cenu…


Firefanatic