Kouzelnická Kouzla

Mimoriadne Mocná Mágia - Pozmenená Psychika *-* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 8

Skupina: Psychická magie

Past: -

Popis:

Mimoriadne mocná mágia

Časť V.

Pozmenená Psychika

Tento krát začnem trochu netradične, a to síce tým, že osvetlím, z akých základov budem pri tvorbe týchto kúzel vychádzať.

Základnými PS kúzlami v pravidlách sú, bez akejkoľvek pochybnosti, Hypnóza a Sugescia. Ak sa teda chceme zaoberať PS mágiou, musíme si najprv vyjasniť, aspoň v hrubých obrysoch, čo tieto kúzla dokážu a čím sa zaoberajú.

Najprv teda Sugescia. Ide o kúzlo, ktoré je schopné postave vnútiť istý pocit, lepšie povedané emóciu, ale už nie konkrétnu myšlienku. Jeho účinok je silne závislý na okolnostiach, ak teda v bezpečnom hrade zošlem na grófa Sugesciu, ktorá by uňho mala vyvolať strach, bude sa báť leda tak toho, že sa potkne na schodoch. Ak ale zošlem presne také kúzlo na dobrodruha v podzemí, kde na každom kroku môže číhať smrť a nervy sú napäté k prasknutiu, účinok bude omnoho väčší, možno že dotyčný začne s krikom aj utekať preč.

Hypnóza zasa dostáva svoju obeť pod priamu kontrolu kúzelníka. Tu sa ale dostávame na tenký ľad, pretože pravidlá nie sú príliš jasné v tom, čo zhypnotizovaný urobí a čo už nie. Ja osobne vychádzam z výsledkov s hypnotizovaním skutočných ľudí, zistilo sa totiž, že aj keď je niekto zhypnotizovaný, urobí len to, čo mu jeho vlastný vnútorný morálny kódex dovolí (videl som v jednom dokumente pekný príklad, keď žena v pomerne hlbokej hypnóze odmietla ukradnúť peňaženku). Zhypnotizovaný paladin teda určite nebude vraždiť nevinných a aj keď sa vám podarí zhypnotizovať škreta, asi nezačne zabíjať svojich kamarátov.

Toto sú teda základné kamene, na ktorých budem ďalej budovať účinky nasledujúcich kúzel.

Posledná poznámka: pri kúzlach je často uvedený ako rozsah jeden tvor. Znamená to asi to, že kúzlo sa dá zacieliť na každého tvora, na ktorého pôsobia kúzla, ktoré ovplyvňujú človeku podobné myslenie. Kúzla teda väčšinou nebudú pôsobiť na sane, ale napríklad ani na humanoidov s odlišnou psychikou (napríklad Mind Flayeri, Česači myslí, z DnD).

Bariéra vôle

Tahto este

Magenergia 5(10) magov za efekt
Vyvolanie 1 smena
Trvanie 2 dni
Dosah dotyk
Rozsah 1 tvor
Pasca -

„Obsah svojej mysle považujem za svoje najcennejšie vlastníctvo, veď kto by aj nie. Na prvý pohľad sa môže zdať, že je to aj to najbezpečnejšie vlastníctvo, ale opak je pravdou. Možno by to platilo v svete bez mágie, čo je ale smiešna myšlienka.

Jednoducho povedané, kým máme mágiu, vždy sa nájdu zlodeji, nie tí, ktorí sa vás snažia obrať o mešec, ale tí, ktorí sa vás snažia obrať o spomienky a myšlienky. A preto som kedysi dávno vymyslela toto kúzlo. Ja a môj ľud sme totiž neustále lovení a aj ten sebemenší nedostatok v ochrane informácií môže byť zdrcujúci.“

Emeria

Toto kúzlo je niečo, čím si môžete takmer úplne bezpečne ochrániť svoju myseľ. Dá sa pomocou neho brániť proti všetkým známym (a možno aj niektorým neznámym, ale to už musí určiť PJ) formám nechceného pozmenenia mysli. To zahŕňa aj (ale nie len) mentálny súboj, podrobovanie, psychické kúzla (ako kúzelníkove, tak aj chodcove), telepatiu a efekty rôznych psychotropných látok.

Takže postupne. Na to, aby sa zdvihla SOM alebo PM o 1 je treba vynaložiť 5 magov (teda zvýšenie SOM o 3 a PM o 2 bude stáť 25 magov). Na to, aby sa myseľ chránila pred rôznymi psychickými kúzlami, je treba vynaložiť 5 magov za stupeň ochrany, pričom každý stupeň ochrany vám dáva len jeden z nasledujúcich bonusov, pričom sa jedná vždy o ten najskôr napísaný: bonus +1 pri hode proti pasci, zníženie zranenia o 6 životov, zníženie trvania o 5%. V iných prípadoch rozhoduje PJ (teda proti Hypnóze dá jeden stupeň bonus +1 proti pasci, proti kúzlo, ktoré nemá pascu, ale zraňuje, zníži zranenie).

Na to, aby postava získala bonus +3 v hode proti pasci proti všetkým prípadom nepovolenej telepatie a aj v prípade odhalenia a uzavrenia, musí kúzelník vynaložiť 10 magov, pričom opäť môže vynaložiť viac, ak chce zvýšiť bonus.

Na získanie bonusu +1 pri hode proti účinku psychotropných látok treba vynaložiť 10 magov, opäť s možnosťou kumulácie bonusu. Treba mať ale na pamäti, že aj keď je účinok drogy na myseľ obmedzený, jej zdravotné následky to nijako neovplyvní.

Bariéru vôle sa môže naučiť len kúzelník, ktorý už pozná aspoň 8 psychických kúzel a aspoň jedno vymyslel.

-Fungovala by Bariéra aj na iné schopnosti, pri ktorých ide o silnú vôľu? (Shadowmage)
Ak daná schopnosť pozmeňuje myseľ, alebo na myseľ priamo pôsobí, potom áno, ale o konkrétnych účinkoch rozhoduje PJ. Čo sa týka napríklad siccových diplomatických schopností alebo chodcovho odhadu presvedčenia, tieto sú založené na tom, že si ich užívateľ všíma, kedy sa dotyčný podriekne, takže Bariéra vôle proti nim nechráni.

-Dá sa kúzlo zoslať aj na cieľ, ktorý so zoslaním nesúhlasí? (Shadowmage)
Áno, dá, ale dosah je dotyk, takže s tým by mohol byť trochu problém. Emeria totiž chcela mať možnosť, ako ochrániť svojich ľudí bez toho, aby o tom vedeli (prečo to tak chcela, to už je iný príbeh).

Čo na srdci

Sydan kieli

Magenergia Žvt*3 magov
Vyvolanie 3 kolá
Trvanie 12 hodín
Dosah 4 metre
Rozsah 1 tvor
Pasca Roz~9~!

„Ľudia, a nie len oni, klamali, klamú a klamať budú. Od malých „nevinných“ lží až po tie veľké. Niekedy sa ale stane, že si musíte byť absolútne, naozaj absolútne, istý, že vám dotyčný neklame. V takom prípade sa oplatí poznať kúzlo Čo na srdci.

Niekto z vás by mohol namietať, že ide o kúzlo neetické, že manipuluje s tajomstvami jednotlivca, tajomstvami, ktoré má plné právo ponechať si pre seba, a ja by som vám dal za pravdu.

Ale Emeria nebola nikdy známa tým, že by ju zaujímala etika. Koniec koncov, to ani ja.“

Aquarčan

Toto je obzvlášť nepríjemné a zákerné kúzlo, ktoré má len jeden efekt. Donúti svoju obeť, aby v každej situácii až do svojho skončenia hovorila pravdu. Ak ale kúzlo nevyjde, a obeť uspeje v hode proti pasci, stane sa jeho cieľom automaticky sám kúzelník.

Tuto je na mieste jedna odbočka, a to síce, čo sa chápe ako pravda. V tomto prípade sa ako pravda chápe to, čomu obeť verí, že je to skutočný stav vecí, nemusí to teda nutne byť tá „pravdivá“ pravda, a už vôbec sa nejedná o univerzálnu pravdu.

Teraz ku konkrétnemu mechanizmu fungovania. Pokiaľ obeť o zoslaní a/alebo účinkoch kúzla nemá predstavu a pokúsi sa povedať lož, povie namiesto toho pravdu bez toho, aby si to uvedomila. Keď ale zistí, čo sa deje (niekto jej to povie, spozná zosielaciu formulku,...), nič jej nebráni v tom, aby zostala po celý čas ticho. Kúzlo zároveň bude účinkovať vždy, ak sa postava pokúsi prehovoriť, a nemusí to byť len z vlastnej vôle, čo robí z kúzla obľúbenú záležitosť vyšetrovateľov (keď niekoho mučíte pod vplyvom tohto kúzla, máte záruku, že vám bude hovoriť len to, čo považuje za pravdu...).

Na záver ešte jeden špeciálny prípad. Siccova schopnosť Antiplášť pracuje na princípe sebaovládania do takej miery, že sicco sám seba presvedčuje, že nechce niekoho napadnúť. Sicco teda môže použiť túto schopnosť a pokúsiť sa ňou obísť pôsobenie tohto kúzla, keďže sa ale Čo na srdci predsa len líši od plášťa, je jeho pravdepodobnosť len polovičná.

-Pracuje kúzlo aj s myšlienkami, ktoré si síce človek neuvedomuje, ale má ich v hlave, napríklad detaily o osobe, na ktorú skoro zabudol? (Shadowmage)
Nie, ale nič kúzelníkovi nebráni, aby kombinoval toto kúzlo s kúzlom Vzpomeň.

-Zistí kúzelník, že obeť v hode proti pasci uspela a on sám sa stal terčom kúzla? (Hamster)
Sám od seba nie, musí na to prísť iným spôsobom (aj keď to asi nebude ťažké...).

Posledná spoveď

Viimeinen rippi

Magenergia Žvt*3 magov
Vyvolanie 1 kolo
Trvanie pokiaľ cieľ neuspeje proti pasci
Dosah dotyk
Rozsah 1 tvor
Pasca Roz~4~0

„Bol taký čas, keď si mnohí moji nepriatelia mysleli, že ma poznajú, že sa obrnili proti všetkým mojim trikom. Mysleli si, že sa stali tak zbehlými v demagógii, že sa nemusia báť mojich kúzel, mysleli si, že nepotrebujú prístup do mojej mysli, aby ma porazili.

Ako sa len mýlili. Keď prví z nich prišli, bola som na nich pripravená. Stačilo jedno kúzlo, pár mávnutí rukami a dve slová, a sediac so mnou (aj keď nevedeli o tom, že to som ja) pri jednom stole mi vyrozprávali svoje najšpinavšie tajomstvá, svoje najhoršie činy.

Nemali ma podceniť. A hlavne sa nemali stať mojimi nepriateľmi, pretože ja si môžem dovoliť počkať.“

Emeria

Posledná spoveď sa v mnohom podobá Čo na srdci, ale v istých detailoch sa líši. Tiež ide o kúzlo, ktoré prinúti svoj cieľ povedať pravdu, ale trochu iným štýlom. Posledná spoveď totiž núti svoj cieľ, aby povedal kúzelníkovi, aké činy vo svojom živote najviac ľutuje, a to spolu s dôkladným popisom týchto činov.

Kúzlo funguje nasledovne: po zoslaní sa cieľ a kúzelník musia do 2 smien dostať na miesto, ktoré je podľa cieľa bezpečné z hľadiska načúvania, inak kúzlo pominie. Hneď, ako sa s kúzelníkom a prípadnými inými osobami (ale cieľ si sem pustí málo koho, ak niekoho, tak to bude niekto, komu bezmedzne dôveruje... ale skôr sa bude hanbiť tak, že ani toho nezoberie) dočkajú súkromia, začne cieľ rozprávať, aké činy to oľutoval, pričom začne od toho najpálčivejšieho, ktorý ale nemusí byť objektívne ten najhorší a/alebo najzásadnejší. Pred tým, ako začne o čine rozprávať, si ale hodí proti pasci, a ak uspeje, uvedomí si, čo sa to deje (ale to, že bol pod vplyvom kúzla sám od seba nespozná, skôr si bude hovoriť, aký bol hlupák a pýtať sa sám seba, prečo to vlastne urobil) a pravdepodobne s hanbou ujde. Ak neuspeje, začne rozprávať, ale s každým činom, ktorý rozpovedal, sa pasca preňho znižuje o jedna.

Takto to pokračuje až dovtedy, kým cieľ neuspeje proti pasci, alebo si už nebude spomínať na žiadny čin, ktorý ľutuje a ktorého sa dopustil.

-Pracuje kúzlo aj s myšlienkami, ktoré si síce človek neuvedomuje, ale má ich v hlave, napríklad detaily o osobe, na ktorú skoro zabudol? (Shadowmage)
Nie, ale nič kúzelníkovi nebráni, aby kombinoval toto kúzlo s kúzlom Vzpomeň.

-Čo keď človek naozaj nič neľutuje? (Shadowmage)
Potom nepovie nič a kúzlo je neúčinné. Ale každý človek niečo ľutuje, aj taký psychopat, alebo chladnokrvný vrah. Môže to byť ľútosť typu „stratil som dva zlaťáky“, ale je tam. Keď niekto nič neľutuje, tak to hovorí skôr o magickom zásahu... ale na to už musí kúzelník prísť sám.

Psychický úder

Meedio lakko

Magenergia Žvt*3 magov
Vyvolanie 1 kolo
Trvanie viď. nižšie
Dosah 15 metrov
Rozsah 1 tvor
Pasca Roz~10~0

„Čo zničí človeka? Meč v hrudi? Šíp v krku? Salva bleskov? Áno, áno, áno a nie, nie a nie. Človeka môžete zabiť, ukončiť jeho existenciu, ale to ešte nemusí znamenať, že ste ho zničili, že ste zlomili jeho ducha.

Ako teda človeka zničiť naozaj? Zobrať mu všetko, čo je mu drahé? Vyjsť to môže, ale aj nemusí, čoho príkladom sú Alden a Jarlom.

A potom je tu mágia. Prečo nepoužiť tú? Prečo by ste nemohli zlomiť protivníkovho ducha takto? Je to koniec koncov oveľa efektívnejšie a menej namáhavé, ako vyvražďovanie jeho rodiny a priateľov.

Emeria toto samozrejme vedela, a tak vynašla Psychický úder. Alebo ju možno hrýzlo svedomie kvôli tomu, čo vtedy urobila Kapitánovej rodine len kvôli tomu, že to bola jeho rodina.

Mnohí mi tvrdili, že niekto ako Emeria predsa nemôže mať žiadne svedomie, ktoré by ju hrýzlo. Aj ja som si to spočiatku myslel, ale po bitke o Hviezdnu citadelu si tým nie som až taký istý.“

Aquarčan

Toto kúzlo spája prístup psychickej a útočnej mágie. Spôsobí nápor na myseľ cieľa, ktorý môže mať niekoľko, vo všeobecnosti nepríliš príjemných, efektov. Pokiaľ cieľ neuspeje proti pasci, stane sa terčom jedného z nich, pokiaľ dokonca neuspeje fatálne, bude daný efekt omnoho silnejší. To, ktorý z efektov nastane, určí buď PJ podľa okolností, alebo hod 1k3 (tzn. hádže sa 1k6 s tým, že 1-2 znamená prvý efekt, 3-4 druhý a 5-6 tretí).

Prvým efektom je obrovský strach. Cieľ je kúzelníkom na smrť vydesený a zachová sa podľa svojej nátury (začne utekať, roztrasú sa mu ruky, pomočí sa,...). Ak neuspeje fatálne, strach bude taký ohromujúci, až sa zblázni. Ako sa to presne prejaví a aká bude prípadná liečba rozhoduje PJ, ale rozhodne by sa to nemalo dať odbaviť jedným Uzdrav chorého, pôjde o dlhodobú záležitosť (napríklad každý deň po dobu jedného mesiaca zoslané chodecké kúzlo Uklidni).

Druhým efektom je priame poškodenie tela, keď mu kúzlo vsugeruje poranenie do takej miery, až sa naozaj prejaví. V prípade neúspechu hodu proti pasci bude zranenie (Žvt tvora)k6 životov, v prípade fatálneho neúspechu dokonca (Žvt tvora)k6+(Žvt tvora). Toto zranenie nemá iný účinok ako úbytok životov a považuje sa (z hľadiska liečenia) za zranenie spôsobené kúzlom.

Tretím efektom je získanie vážnej psychickej poruchy. Môže ísť o čokoľvek, od veľmi silnej náhodnej fóbie cez schizofréniu až po OCD (obsedantno - kompulzívna porucha, trpí ňou Monk). O aký druh poruchy sa bude jednať v prípade neúspechu a o aký v prípade fatálneho neúspechu záleží v tomto prípade čisto na PJovi, keďže ide o veľmi subjektívnu záležitosť, ktorá najviac závisí aj od vedomostí hráčov a PJa. Metódy liečenia by ale nemali byť ľahko prístupné, malo by sa jednať o experta na PS mágiu, ktorý by dokázal odstrániť následky kúzlom Zabudni (závisí prípad od prípadu, nechávam na PJ), kňaza boha, ktorý je patrónom lekárov alebo zásah vysokej sféry. Ešte podotýkam, že keď je cieľ zasiahnutý týmto efektom, upadne na 6k6 kôl do bezvedomia kvôli psychickému šoku.

-Prečo nemôže kúzelník ovplyvniť, ktorý z efektov sa zošle? (Hamster)
Dôvod autora: aby to bolo zaujímavejšie, takto z kúzla nie je len ďalšia vec, čo zraňuje, má trochu zaujímavejší priebeh. Dôvod v hre: vymýšľanie kúzla sa tak celkom nepodarilo, pôvodne malo ísť o viacúčelové kúzlo, stačilo by urobiť malú zmenu v zaklínadle, a kúzelník by zoslal iný efekt. Jednoduché a prístupné aj tým menej skúseným kúzelníkom. Lenže sa ukázalo, že vymyslieť takéto kúzlo je nad Emeriine (vtedajšie) sily a dopadlo to takto. Samozrejme existuje možnosť, že sa nájde nejaký čarodej – expert cez PS mágiu, ktorý si bude schopný aj vybrať, ale to už závisí od PJa.

Diskontinuita

Katkonaisuus

Magenergia Žvt*2 (+7)
Vyvolanie 1 kolo
Trvanie 1smena
Dosah 10 metrov
Rozsah 1 tvor
Pasca Roz~10~0

„Bojíte sa tmy? Samozrejme, že sa jej bojíte, ani nie tak tmy samotnej ako skôr toho, že v nej raz budete ponechaný... osamote, bez priateľov a bezmocný. O tme a strachu, ktorý vyvoláva, viem svoje, sama som predsa jednou z tých vecí, kvôli ktorým sa tmy bojíte.

A predsa existuje aj tma väčšia ako tá, ktorú poznáte. Pretože v tme ako takej môžete počuť, môžete zachytiť vôňu. A tak sa mi podarilo vynájsť spôsob, ako vám ukázať tú skutočnú a pravú tmu, tmu, v ktorej neexistuje nič iné, ako váš strach.“

Emeria

Toto kúzla ocenia najmä zvrátení a sadistickí kúzelníci, ktorí pred smrťou radi trápia svoju obeť, ale môže sa zísť aj v iných prípadoch. Kúzlo „odpojí“ mozog svojho cieľa od príslušných zmyslov (zrak, čuch, chuť, sluch, hmat, ultrasluch, infravidenie, hobití čuch). Ako konkrétne sa to prejaví, závisí od zmyslu (popis bude ďalej).

Z hľadiska herných mechanizmov prebieha zoslanie tak, že kúzelník kúzlo zošle a oznámi, na ktorý zmysel (alebo zmysly) má pôsobiť. Za prvý zmysel treba vynaložiť Žvt*2 magov, za každý ďalší už len 7.

Ak je odpojený zrak, zdá sa obeti, že oslepla, oči si síce cíti, ale vidí iba tmu. Ak je odpojený sluch, obeť proste dočasne ohluchne, ak je odpojená chuť, obeť síce hmatom jedlo v ústach cíti, ale nevie, ako jej chutí. Pri odpojení čuchu obeť nič necíti.

Keď je odpojený hmat, obeť stráca len hmatové a tlakové čidlá, ale už nie čidlá bolesti. Keby ju niekto napríklad sekol, cítila by obeť bolesť, ale nemala by ani tušenia, prečo, nevedela by, či je to sečná alebo tržná rana, alebo či je to vôbec rana. Pri odpojení iných ako klasických zmyslov rozhoduje o účinku PJ, ale väčšinou proste „vypadnú“, ak ide o zrakové vylepšenia, tak bude obeť vidieť len tmu.

-Spozná obeť pri vypojení hmatu, že niečo drží v ruke? (Shadowmage)
Ošemetná otázka, ale asi áno. Nie som nejaký znalec biológie, ako asi väčšina užívateľov, preto si myslím, že aj keď vypojím hmat, tak by si obeť stále uvedomovala váhu toho, čo drží v ruke s pomocou napätia v svaloch. Už by ale nevedela, aký to má povrch ani inú informáciu.
Ako by sa to prejavilo v boji závisí od situácia a od PJa, ono aj keď nemám hmat, stále inštinktívne viem, koľko váži môj meč, a hmat môžem aspoň trochu nahradiť napríklad zrakom. Keď je odpojené všetko... no, potom je to, čo držím v ruke asi mojou poslednou starosťou.

-Ako je to s tepelnými čidlami? (Hamster)
Tie sa nedajú s pomocou tohto kúzla odpojiť.

-Ako to dopadne, keď osoba pod vplyvom Diskontinuity použije napríklad Oko? (Hamster)
Tak potom bude vidieť, toto je jedna z možností, ako sa kúzlu nepriamo brániť. Musí však ísť o nahradenie zmyslu, nie o jeho vylepšenie (ako napríklad Soví oči).

Brainstorming

Avioriihi

Magenergia 20 magov za 1 bytosť na 1 minútu (cca. 1/10 smeny alebo 12 kôl)
Vyvolanie 3+1 kolo za každú bytosť nad dve
Trvanie podľa magenergie
Dosah dotyk (viď. nižšie)
Rozsah (Žvt kúzelníka)/10+1 tvorov
Pasca -

„Dve telá a jedna duša, to ste už iste o niekom počuli. Hovorí sa to o milencoch, o dvoch bojovníkoch, ktorí sú natoľko zohraní, že vedia, čo ten druhí v najbližšom okamihu urobí, a o mnohých ďalších.

Takýmto ľuďom stačí na to, aby sa dohovorili, jediný pohľad, jediné gesto. Je to iste veľká výhoda a veľký dar, ale na to, aby ste ho získali, treba obetovať veľa času a námahy.

A teraz si predstavte spôsob, akým sa môžu dvaja alebo aj viacerí ľudia stať doslova jednou dušou, no, skôr mysľou, vo viacerých telách. Robí ich to silnejšími, či slabšími? A ako sú na tom v porovnaní s tými, ktorí dosiahli súznenie duší?“

Aquarčan

Toto kúzlo patrí k tým s najväčším potenciálom. Napriek jeho názvu (eng. mozgová búrka) nejde o kúzlo útočného charakteru, jeho pomenovanie totiž vychádza z druhého významu tohto slova (analogické k slovnému obratu „dajme hlavy dokopy“).

Na to, aby kúzelník kúzlo mohol zoslať, musia sa bytosti, na ktoré má kúzlo pôsobiť, navzájom po celú dobu zosielania dotýkať (tzn. každý sa musí dotýkať každého) a musia so zoslaním kúzla na seba súhlasiť. Kúzlo je možné zoslať len tak, aby trvalo pre všetkých účastníkov rovnako dlhú dobu. Po jeho zoslaní sa už ciele kúzla nemusia dotýkať.

Kúzlo spojí mysle všetkých zúčastnených osôb do jednej „mozgovej siete“. Namiesto individuálnych myslí majú akoby jednu jedinú, aj keď neuveriteľne komplexnú a výkonnú. Poďme teda rozobrať, aké jednotlivé účinky to bude na postavy mať.

Čo sa týka pohybových a fyzických vlastností, tie si každá postava zachováva svoje. Postava nie je v pohybe alebo svojich činnostiach nijako obmedzená (práve naopak, ako sa ukáže neskôr), pretože nová myseľ je dostatočne komplexná na to, aby zvládla ovládanie viacerých tiel (ale už nie aj mágových podrobencov, dalo by sa povedať, že pre účely tohto kúzla dodáva každý účastník 4 BV do pléna (mág pochopiteľne viac), ktoré potom spoločná myseľ patrične využíva s tým, že 4 BV môže mať toľko osôb, aký je počet účastníkov).

So schopnosťami povolaní a naučenými schopnosťami je to už zaujímavejšie. Každá postava bude mať prístup k naučeným schopnostiam aj nepodmieneným reflexom každého účastníka kúzla, to znamená, že ich povolania sa akoby zlúčia. Keďže ale nie sú postavy (resp. ich telá) zvyknuté na vykonávane iného povolania, bude úroveň pre všetkých ostatných len dvojtretinová. Ale pozor, toto sa netýka fyzických vylepšení, a tým nemám na mysli len vlastnosti, ale aj napríklad lupičove vylepšenia zmyslov, prípadne bojovníkovu hrubú silu (posledné slovo pri rozhodovaní, čo sa prenesie, a čo nie, má PJ). Napríklad od šermiara by sa síce preniesli finty a bonus k šermu (naučené reflexy), ale už nie iniciatíva (fyzický tréning).

Čo sa týka psychických vlastností, inteligencia novej mysle sa určí podľa vzorca (nový stupeň inteligencie)=(súčet stupňov inteligencie všetkých zúčastnených)-5*((počet tvorov do kúzla zapojených)-1), stupeň charizmy podľa vzorca (súčet stupňov charizmy všetkých zúčastnených)-10*((počet zúčastnených)-1).

Magenergia novej mysle je len jedna, a ak sa niekto rozhodne zoslať kúzlo, odčerpá sa z nej. Magenergia novej mysle sa rovná súčtu magenergií, ktoré mali v momente zoslania kúzla účastníci (to, či sa hraničiarska a kúzelnícka magenergia sčítajú, nechávam na PJovi, v každom svete je to inak). Každý z účastníkov je ďalej schopný zosielať kúzla za plnú sumu celkovej magenergie mysle, kúzlo sa teda dá použiť aj na to, aby mohla skupina kúzelníkov zoslať jedno mocné kúzlo (napríklad Sanktuárium za 400 magov z predchádzajúceho dielu MMM). Ak nová myseľ medituje, musia meditovať všetci účastníci kúzla a magenergia, ktorá sa takto získa je rovná súčtu magenergií, ktoré by pri meditácii získali jednotlivý účastníci kúzla, keby neboli do kúzla zapojení.

Parametre pre podrobovanie a mentálny súboj sa počítajú klasickým spôsobom, ako inteligencia a charizma sa berie charizma mysle, ako úroveň sa berie úroveň najschopnejšieho účastníka a myseľ sama je nepodrobiteľná, ale dá sa vyzvať na mentálny súboj.

Keďže je táto nová myseľ omnoho komplikovanejšia, nie je ju možné zasiahnuť žiadnym psychickým útokom ani kúzlom, s výnimkou mentálneho súboja. Dôvod je podobný, ako u sane, myseľ je proste príliš cudzia. V budúcnosti možno budú vynájdené PS kúzla schopné ovplyvniť aj niečo takéto, ale zatiaľ sa nič podobné nenašlo.

Keďže sú však účastníci kúzla takto prepojení, má každý z nich prístup do spomienok tých druhých, ak sa ale v ich spomienkach začne prehrabovať, tí druhí si to okamžite uvedomia, aj keď nebudú s to mu zabrániť. Ak chce niekto vedieť niečo konkrétne z minulosti toho druhého, musí sa v spomienkach hrabať cielene, aj tak sa ale stáva, že niekomu z účastníkov niečo istá udalosť pripomenie a v tom prípade si na túto spomienku spomenú všetci. Ako teda vidno, aj členovia jednej družiny alebo najlepší priatelia k tomuto kúzlu len tak nepristúpia.

Kúzlo sa môže kúzelník naučiť, len ak ovláda všetky PS kúzla z pravidiel a aspoň 4 vymyslel a špecializuje sa na PS mágiu. Okrem toho sa toto kúzlo nedá naučiť len tak niekde, bude zrejme tajomstvom tých najväčších majstrov, alebo v prísne strážených pokladniciach najväčších cechov kúzelníkov (ktorí ho nenaučia len tak niekoho). To, či sa toto kúzlo dostane aj do rúk hráčom ponechávam na PJovi, ale mal by to dôkladne zvážiť.

-Myslím si, že schopnosť XY je skôr naučená a mala by sa prenášať. (Shadowmage)
Nuž, tu závisí od toho, aký má PJ a hráč prístup k jednotlivým schopnostiam. Shadowmage tvrdí, že lupičove vylepšené zmysly sú skôr o lepšom vyhodnocovaní vnemov mozgom, ja si myslím, že je to skôr fyzické zlepšenie dotyčných orgánov. Záleží na dohode PJa a hráča.

-To prenášanie povolaní je dosť kontroverzná vec. (Shadowmage)
Je, ale čo už. Keď niektoré kúzlo spojí viac myslí do jednej, mala by mať nová myseľ schopnosti všetkých predošlých. Ako to už bude s problémami ako napríklad to, či môže hobit zlodej používať obojručák, aj keď má silu 7, to nechávam na vás (pravidlá to teoreticky umožňujú). Majte ale na pamäti, že sa fyzické vlastnosti neprenášajú, a medzi ne patria aj životy, takže posielať dopredu hobita, keď mám válečníka, je dosť neefektívne.

-Keď môže každý z účastníkov využiť plnú magenergiu mysle, znamená to, že keď má myseľ dokopy 300 magov, majú všetci jej účastníci 300 magov? (Shadowmage)
Nie, keď má myseľ 300 magov, má 300 magov a akékoľvek kúzlo, ktoré sa zošle, odčerpá z týchto 300 magov zodpovedajúcu hodnotu, takže sa celková magenergia, ktorú môžu všetci využiť, zníži.

-Čo keď sa táto myseľ zblázni? (Shadowmage)
Ponechávam plne v kompetencii PJa, ale psychické útoky nezaberajú a ja si myslím, že takýto kolos sa zblázniť ani nevie...

-Môžu sa do kúzla zapojiť aj magické bytosti či iné entity? (Hamster)
V zásade áno, pokiaľ majú podobný spôsob myslenia ako ľudia, čo sa považuje za podobný spôsob myslenia nechávam na PJovi, napríklad taký drak by sa ešte dal (aj keď netuším, ako by sa dal presvedčiť), ale saň už nie.

-Neovplyvní kúzlo po skončení napríklad krolla, ktorého inteligencia bola dočasne zdvihnutá z 5 na 21? (Hamster)
Nie. Zvýšenie bolo dočasné, kroll si síce bude pamätať, že vedel kúzliť, ale už nebude vedieť ako. Môžete si to predstaviť trochu ako keď si prezeráte históriu v prehliadači offline. Vidíte, že ste boli na www.dracidoupe.cz, ale nemáte prístup k tým informáciám, ktoré ste mali, keď ste tam boli.

-Čo sa stane, keď je niekto posadnutý démonom/blázon ešte pred zoslaním? (Hamster)
Ak je blázon, tak s ním ostatný asi nebudú ochotný ísť do brainstormingu, ak predsa, tak záleží na konkrétnej mentálnej poruche. Ak sa vám nad tým nechce rozmýšľať, tak sa vlastnosti tohto človeka pri výpočte vlastností rátajú ako nulové, čiže je všetkým na obtiaž.
Čo sa týka démonov, tí spoznajú, čo sa asi deje a prestanú so svojou činnosťou. Myseľ sama ich nie je schopná odhaliť, pokiaľ sa neprejavia.

-Ovplyvňuje myseľ aj normálne emócie? Prestane sa hobit báť raka, keď bude mať myseľ spojenú napríklad s mocným kúzelníkom? (Hamster)
Samozrejme že pôsobí. Ako konkrétne je už na situácii a PJovi, ale dá sa povedať, že dotyčný hobit by sa asi nebál až toľko.

-Dá sa po zoslaní brainstormingu zoslať ďalší brainstorming na iný cieľ? (Hamster)
Ani náhodou, keby sa mali takto prepájať takéto mysle, všetci účastníci by sa pravdepodobne zbláznili (takže keď sa o to postavy pokúsia, je na zlomyseľnosti PJa, aké vážne to bude). Nedá sa dokonca ani zoslať braistorming za účelom predĺženia toho aktuálneho, treba proste začínať odznova. Myseľ je krehká vec.

Psychický bard

Terveyden bardii

Magenergia 20 magov
Vyvolanie 1 kolo
Trvanie ihneď
Dosah 3 metre
Rozsah (Žvt kúzelníka/3) tvorov
Pasca -

„Príbehy vládnu svetu. Možno sa vám toto tvrdenie zdá prehnané, ale zamyslite sa nad tým. Koľko hrdinov sa už inšpirovalo príbehmi a legendami? A koľko z tých príbehov sa zakladalo na pravde? Ani veľa, ale ani málo, povedala by som.

Áno, príbehy, či už pravdivé, alebo nepravdivé, nás ovplyvňujú na každom kroku. Keď viete dobre vyrozprávať príbeh, zanecháte vo svojich poslucháčoch stopu, ktorá vydrží celé roky. A keď nie... tak by sa zdalo, že máte smolu.

S týmto problémom som sa stretla, keď som kedysi dávno bojovala proti Aquarčanovi. On vedel príbehy rozprávať, ja nie, a tak sa mu darilo nado mnou často vyhrávať, napriek jeho pomerne malým skúsenostiam.

Po nejakej dobe som s ním uzavrela prímerie, a po čase sme sa dokonca takmer spriatelili a náš konflikt zanikol. Nezanikla ale myšlienka, z ktorej sa neskôr zrodil Psychický bard.“

Emeria

Psychický bard slúži na odovzdávanie informácií, ktoré by inak trvalo príliš dlho, alebo bolo priveľmi nepresné. Je schopný preniesť istú spomienku, a neskôr aj predstavu, kúzelníka do mysle iného živého tvora v prakticky nulovom čase, je teda okrem iného ideálne aj na vyrozprávanie veľmi dlhého príbehu, odtiaľ jeho názov.

Kúzlo môže byť zoslané len ak s tým jeho cieľ súhlasí, v prípade viacerých cieľov bude úspešne zoslané len na tie, ktoré s tým súhlasia, ostatní nebudú do kúzla zahrnutí.

Po celý čas trvania kúzla sú jeho ciele iba pasívnymi pozorovateľmi, ktorí majú iba svoje zmysly a nie sú s to čokoľvek robiť. Ak ide o spomienku, pozerajú sa akoby spoza očí toho, komu spomienka patrí, ak ide o predstavu, určuje ich miesto zosielajúci kúzelník. V tejto vidine nehrozí jej účastníkom žiadna psychická ani fyzická ujma, ale ani za ňu nedostanú skúsenosti.

Keď sa kúzlo kúzelník naučí, je schopný postavám preniesť iba spomienku, fiktívne scény sa naučí prenášať až po 7 úrovniach, počas ktorých toto kúzlo ovláda. Týmto kúzlom je možné nejakú spomienku reťazovo šíriť, pretože kúzelník je schopný postavám odoslať spomienku, ktorú mu predtým odoslal niekto iný (ide v podstate o jeho spomienku na spomienku niekoho iného). Dĺžka trvania predstavy ani spomienky nie je nijak obmedzená, ale pre postavy v skutočnej realite vždy ubehne iba zanedbateľná doba (rádovo v zlomkoch sekúnd).

-Môže kúzelník spomienku upraviť? (Shadowmage)
Môže, potom sa ale nejedná o spomienku, ale o fiktívnu scénu.

Kóma

Ikuista unta

Magenergia Žvt*4 magov
Vyvolanie 3 kolá
Trvanie stále
Dosah 7 metrov
Rozsah 1 tvor
Pasca Roz~10~0

„Nenávisť, boj, prímerie, priateľstvo... to všetko som vo vzťahu k Emerii zažil. Ani dnes, po toľkých rokoch, sa neviem rozhodnúť, na koho strane bola, alebo je, pravda, kto z nás je „dobrý“ a kto „zlý“.

Asi je to tým, že sa neriadi nejakou morálkou podobne ako som to robil kedysi ja, ale že jej ide len o jej ľudí. Nič viac, a nič menej. O takomto prístupe nemožno povedať, že je zlý, ani to, že je dobrý.

Všetko, čo môžem teraz povedať je, že s niektorými jej metódami proste nesúhlasím, ale nie som si natoľko istý, aby som proti nej zasiahol, zvlášť preto, lebo som si vedomý ceny nášho prípadného súboja.

A Emeria... na jednej strane pri Hviezdnej citadele ukázala pochopenie pre ľudí a ich bolesť, čo som nečakal, na strane druhej stále zostáva taká, akú som ju pred vekmi poznal... komplikovaná.

A to platí aj o niektorých jej vynálezoch, ako napríklad kúzlo Kóma. Nemožno ho odsúdiť, ani odobriť. Je proste... komplikované.“

Aquarčan

Posledné zo série psychických kúzel a zároveň aj to najzákernejšie, ktoré bolo použité pre nejeden špinavý účel. Kúzlo, ako už názov napovedá, uvrhne svoju obeť, ak tá neuspela v hode proti pasci, do kómy so všetkými následkami a dôsledkami z toho plynúcimi.

Zosielanie kúzla je však trochu netypické, v prvom rade je naňho potrebná omnoho menej nápadná gestikulácia (jedná sa o sériu gest, ktoré sa vykonávajú dlaňami a prstami) a zaklínacia formulka sa bez akýchkoľvek negatívnych následkov dá zamrmlať pod fúzy alebo potichu zašepkať. Je to tým, že kúzlo bolo priamo vymýšľané za účelom tichého odstránenia protivníka, ktorý je neustále na očiach.

Druhou zvláštnosťou je, že kúzlo začne pôsobiť až po tom, čo jeho obeť zaspí. Obeť si proste ľahne spať a počas spánku sa prepadne do kómy.

Kúzlo je zákerné aj v tom, že sa nedá odraziť čarodejníkovou palicou a aj pre účely naslouchání sa berie, akoby bolo zoslané s desatinovou magenergiou.

Čo sa trvania kúzla týka, po tom čo obeť upadne do kómy, kúzlo samotné vyprchá, ale kóma sa nezruší sama od seba, je to proste normálna „prírodná“ kóma, ktorá sa dá liečiť na to určenými prostriedkami (čiže asi iba mágiou).

-Dá sa Kóma zlomiť kúzlami lámajúce účinky mágie? (Shadowmage)

Dá, ale len kým obeť upadne do kómy. Potom sa jedná už o nemagickú kómu (viď. posledný odstavec), ktorá sa dá liečiť prostriedkami., ktorými sa v tom ktorom svete kóma lieči (sféry, hraničiar, ...).


Hlavné poďakovanie patrí "starej crew", teda Shadowmageovi a Hamsterovi, ktorí s MMM vydržali od začiatku a ešte stále prispievajú cennou radou a kritikou v MS. Nuž, chlapci, chystám záverečnú verziu všetkých MMM dokopy, tak si môžete už teraz byť istý, že tam budete uvedený veľkými, tučnými písmenami.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 8

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Mágův most
*Gešer magor*

Magenergie: stejná jako u zamýšleného kouzla
Vyvolání: +1 kolo

Popis:

Jedná se o speciální mágovo pomocné kouzlo, které lze volně kombinovat s kouzly sesílanými běžným pravidlovým způsobem (tzn. "základní" a "mágovská" kouzla lze kombinovat přímo, ostatní kouzla musí mág stále navíc ještě kombinovat s Dvířky / Dveřmi / Bránou nebo jiným pomocným kouzlem zpřístupňujícím jiná kouzla).

Kouzlo seslané v kombinaci s "Mágovým mostem" má tu výhodu, že ho mág může směřovat na kteroukoliv bytost, kterou momentálně podrobuje nebo s ní vede mentální souboj, a to nezávisle na původním dosahu (podmínkou samozřejmě je, že dané kouzlo musí být možné sesílat přímo na jednu bytost - nelze tedy kombinovat s kouzly cílenými na plochu apod.).


 Uživatel úrovně 1

Trend této série je neměnný; přinést sbírku mimořádně mocných kouzel pro využití v epických částech hry. Tento trend Alden ovládl a žádné dílo ze série MMM se nedá považovat za špatné a nepoužitelné.

Vymyslet PS epickou magii podle mě není tak složité, jak se Aldenovi zdálo. Stačilo by na psychiku pohlížet také trochu mystickým pohledem a objeví se nové nápady; duše, provazce, přísahy, svázání, spoutání, sledování a další a další.

Jednotlivá kouzla rozebírat nebudu, pravidlovou část už rozebral Firefanatic dost (až moc) a tak bych stejně jen u každého řekl, zda se mi líbí/nelíbí a proč, což je zbytečné, když můžu jednoduše říct, že se mi to líbí všecko, protože to splňuje očekávání. :)

Stále si to uchovává nádech epiky a moci, což je dobré, a také si to uchovává kvalitu. Jenom to už ztrácí šmrnc, protože nadšení z myšlenky pomalu vyprchává. Vůči poslednímu dílu ze série už jsem skeptický, přestože Alden se na něj paradoxně těší nejvíc... Bude těžké zaujmout.

Nu, hodně štěstí a zdaru k dokončení série a díky za ni.

N.


 Uživatel úrovně 0

Hm, Shadowmage asi kápol na tú malú nápaditosť. Ono PS mágia je čo do efektov pomerne nenápadná (hlasné výbuchy a farebné záblesky ešte len prídu) a ťažko sa vymýšľajú kúzla aj efekty. Veď čitatelia Hliadok tu zbadajú tri kúzla, ktorými som sa inšpiroval (a ktorým som nechal aj názvy, keďže ich funkcia nebola popísaná).


 Uživatel úrovně 4

Rovnou se přiznám, že se mi zatím líbily všechny díly MMM, a to ne proto, že bych k nim autorovi přispíval radami a tipy. Spíš jsem radil a četl, protože si mi to celé od začátku líbí, tenhle projekt. Pravidelně tu nacházím spoustu kouzel,která mohu využít ve hře u mocnějších postav - tvorby pro mocné postavy je s výjimkou artefaktů obecně málo.
A líbí se mi i tenhle díl.

FF má asi u některých bodů pravdu, na rozdíl od něj ale nepovažuji komentáře a příběhy v textu za nudné, naopak si rád skládám informace o těch postavách, kousek po kousku.

Nakonec tedy dám 4, ještě dodám, že popsat silná kouzla psychická je asi těžší, než třeba kouzla některých jiných druhů, už jen proto, že PJ a hráči musí mít vcelku pokročilou znalost mysli, mozku a dalších věcí, aby se při tvorbě vydali správným směrem.

4.


 Uživatel úrovně 0

3) Na druhej strane by si prišiel práve o tú výhodu, že si nepamätá, že všetko vysypal...

4) Lebo nelieči. Toto je presne prípad "balvana na poličke" z PPZ, balvan, ktorý si mágiou vyniesol na poličku už v sebe nemá mágiu. Keď si niekomu poškodil myseľ, tak je už poškodená a mágia v nej žiadna neni.

5) Pravda, ale bol by tu problém toho, ako sa bolesť prejavuje číselne...

6) Zlá argumentácia... keď niekomu spojíš mysle, tak o rozhodne nedopadne tak, ako by sa bavili pri kávičke. 5 kúzelníkov draka samozrejme nepredčí, ale predčí ho to, keď sa 5 kúzelníkov spojí do jedného (veď aj keby boli na 18. úrovni, bolo by to rovnako magov) celku.

Práve že toto funguje ako výpočtová technika... je pravda, že sa neprenesie všetko, ale práve preto je to "súčet mínus niečo".

Ach jo, chcelo by to spýtať sa na toto niekoho, kto sa týmto zaoberá... biológ? Expert na umelú inteligenciu (tá sa asi bude prepájať ľahšie ako mozgy)?

7) Lebo máš niekoľko tiel, ktoré majú v podstate 4 BV.

8) Tak sa bude rátať Žvt tela... psychické kúzla aj tak nezošle...

9) Naprílklad máš 4 a zranenie je 7... Tak každý je za jeden život a môže si vybrať, ktorý budú za dva, ale nemôže to spraviť tak, že traja budú za jeden a jeden za 4.

10) Možno... tuším fakt potrebujeme nejakého odborníka... a práve preto som na konci popisu napísal ten dovetok o dostupnosti pre hráčov...

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 0

3) Co na srdci - právě ta otázka "jak by to fungovalo", mi vadí v této verzi :-). K poznání pravdy a lži stačí monitorovat cíl, stejně jako na detektoru lži, stačí monitorovat duši, lhaní zapojuje jiná centra mozku... asi už je to moc vědy... ale přišlo bymi to určitě jendoduší, než ovlivňování dotyčného tak, aby si vlatsně ani neuvědomoval, že říká něco jiného, než chce.

4) Tak proč se mysl cíle nevrátí do normálu, když už kouzlo neúčinkuje?

5) No, faktem je, že vypnutí bolesti je spíš prospěšné, ale právě proto bych ho tam nechal :-). Terčem by tak mohl být i přítel a kouzlo by rozšířilo svou působnost.

6) Sčítání nejlogičtější postup? Obávám se, že skutečnost, že dva lidé s IQ 100 ani dohromady nevymyslí to, co 1 s IQ 150, je prostě skutečnost, sčítání funguje ve výpočetním výkonu, ale ne v takových věcech jako je třeba logické myšlení nebo představivost. Inteligence 15 není nijak moc a 5 kouzelníků se může spojit právě proto, že potřebují něco vyřešit... mocniny možná nejsou nejlepší postup, ale určitě lepší, než sčítání. Zlatý drak je ohromně inteligentní entita, tvrdit, že 5 kouzelníků ho vysoko převýší je asi stejné jako tvrdit, že pět myší je chytřejší než člověk.

Ano, hrát inteligentní postavy je problém... jsou dva možné přístupy - budeš ji hrát sám a nebude tě unavovat, že hráč neví, co postava ví, nebo se mu budeš škodolibě smát, že ho při vylézání z té jámy nenapadlo sundat si to těžké brnění, co ho přád táne dolů.

7) Jaký bonus?? Nicméně má špravdu, pamatoval jsem si to špatně... ale přijde mi to jako zvláštní omezení, když jsou možnosti této entity vysoko nad možnostmi nejmoudřejšího z moudrých draků... :-)

8) Ale Žvt je důležitá, když na odtyčné bude někdo sesílat nějaké kouzlo a pod.

9) Rovnoměrně všem stejné číslo, ne každý stejný podíl... :-) můžeš to ještě jendou osvětlit nějak jasněji?

10) No, mám takový dojem, že by tu přinejmenším hrozdilo rozdvojení osobnosti :-).


 Uživatel úrovně 0

1) Bariéra vôle: Psychotropné látky: Hm, vec názoru, keď sa to niekomu nepozdáva, môže to vypustiť bez toho, aby sa kúzlo nejak narušilo. Ono keď vie mágia zostreliť zo vzduchu draka, tak by mohla aj s dostatkom znalostí zamedziť oblbovaniu mozgu, ale, ako hovorím, vec názoru.

2) Bariéra vôle: 6 životov: Hm, asi máš aj pravdu. Na druhej strane je to až tretí efekt, takže k nemu bude dochádzať zriedka... ale chyba to je...

3) Čo na srdci: Ale ako by také kúzlo fungovalo? To by muselo v mysli obete stále potvrdzovať pravdu, takto ho to proste nastaví na neklamanie a hotovo. Ale zase závisí od názoru.

4) Psychický úder: Rozptýlenie: Asi tak, ako pokus o rozptýlenie Modrého blesku po tom, čo už zasiahol, kúzlo len niečo vyvolá, ale ďalej to už neudržuje (lebo nemusí). Mimochodom, skôr by to asi vybavilo Zlom kouzlo (to je špeciálne na PS kúzla), ale ako som už vravel, kúzlo už nemá čo zlomiť.

5) Diskontinuita a bolesť: Inu, lebo to tak bolo vymyslené. Prvotným účelom kúzla, ako je zrejmé z prvého odstavca, je potrápiť obeť, a to sa najlepšie robí tak, že sa vypnú zmysly a nechá sa len bolesť. To je ako sa pýtať, prečo blesky nespôsobujú infarkt.

6) Brainstorming a výpočet: Aha, takže budeme mocniť ako na výške... účelom kúzla je dosahovať astronomické výšky. Ja si nejako neviem predstaviť, ako by sa mohli 5 kúzelníci dohodnúť, to by si museli veľmi dôverovať. Zober si, že spojíš 5 mozgov do jednej obrovskej siete, v takom prípade je sčítanie najlogickejší postup. Zlatý drak je len jeden mozog a jedna myseľ, a ti si v svojom príklade spojil dokopy 5. A je dosť možné, že niečo takéto by v kríze mohli použiť práve draci...

Ako takéto niečo zahrať, to je síce problém, ale problém je už hrať postavu s Int 18 (IQ cca 160 až 180)...

7) Brainstorming: BV: Nemám po ruke PPP, ale viem, že sa v nich vyslovene píše, že len jedna mágom podrobená bytosť môže mať 4 BV, takže ono to nie je obmedzenie, ale bonus (v družine mám mága a neraz sa na to sťažoval).

8) Brainstorming: Žvt: Lebo žvt má každé telo svoju, odvíja sa od nej počet životov, je to aj fyzická aj psychická vlastnosť, dal som ju takto preto, aby nepribudla ďalšia kopa záznamov a papierov.

9) Brainstorming: Zranenie z ment. súboja: Aha, ja som mal pocit, že som na niečo zabudol... no, magy sú jasné, životy rovnomerne (ak to nevychádza presne, rozhodne sa myseľ, koho zraní viac a koho menej, ale maximálne o rozdiel 1 život) a na poškodenie inteligencie by mala byť výnimka, proste by sa to nemalo dať... že ma to nenapadlo...

10) Brainstorming: Myseľ ako taká je krehká vec všeobecne (to som mal na mysli, keď som to písal), a čo sa kolosu týka, no, zblázniť by sa asi nejako mohol, ale neviem si predstaviť, ako (pokiaľ do hry nezatiahneme pána Lovecrafta, že?). Nie som na to ale odborník, to by asi chcelo nejakého človeka, ktorý je dosť šialený na to, že vyštudoval aj psychológiu, aj biológia/medicínu... potom by možno vedel urobiť kvalifikovaný odhad...

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 0

Chybička se vloudila, hodnocení opravím jak to bude možné.


 Uživatel úrovně 0

Omlouvám se za šílenou čekací dobu, je to hlavně moje chyba, bohužel času opravdu nebylo mnoho a pomoc, která se mi nabídla, nakonec také neměla čas… doufám, že už se to nebude opakovat. Teď k vlastní kritice:

- Bariéra vůle… přijde mi, že proti psychotropním látkám by účinkovat neměla vůbec je to magická bariéra, ne posílení myšlenek. Když už by bránila proti drogám, tak zase nevidím důvod, proč neúčinkuje proti manipulaci. Též snížení zranění o 6 životů se mi zdá v porovnání s dalšími efekty velmi silné.
- Co na srdci - takový nápad - co kdyby kouzlo umožnilo kouzelníkovi poznat, zda dotyčný lže, nebo mluví pravdu? U výslechu by byl efekt stejný (když vyslýchaný ví, že kouzelník pozná, zda mluví pravdu nebo lže), a technicky by to mělo být jednodušší než takto dotyčného ovlivňovat.
- Psychický úder - z hlediska léčení, jak se projeví zrušení psychického úderu? (např. rozptyl kouzla)
- Diskontinuita - nějak nevím, proč nejde vyřadit i bolest, ev. termoreceptory…

Brainstorming… tady toho bude víc:
- výpočet vlastností nové „entity“ je chybný, umožňuje dosažení astronomických hodnot a při vší úctě ke schopnostem kouzelníků si myslím, že inteligence 55 (složení 5ti kouzelníků s inteligencí 15) je prostě nesmysl, když zlatý drak má 35… vím, že tohle je docela těžké vymyslet „reálně“, ale nej“reálnější“ se mi jeví inteligence umocnit, sečíst mocniny a výsledek zpětně odmocnit.
- Nechápu omezení 4BV bytostí, proč? Vyrozuměl jsem z pravidel, že právě proto je maximum BV 7, že žádné takovéto pravidlo neexistuje. (aspoň doufám, že si to pamatuju správně a je to těch 7…)
- Proč se nějakým způsobem sčítá inteligence i charisma a životaschopnost ne?
- Jak se dělí zranění z mentálního souboje?
- Jednou píšeš, že „takový kolos se snad ani zbláznit nemůže“, podruhé je mysl „křehká věc“…

Nápaditost kouzel je celkově asi trochu nad průměrem, ale i tak je opět vidět že autor netvořil pod dojmem nějaké velké myšlenky.
Zpracování je nadprůměrné, ale chyb je přeci jen na můj vkus až moc a vyprávění je, bohužel, nudné, takže určitě nepřidá.
Dojem je nadprůměrný, i zde je velká škoda té nudy, která čtenáře čeká, pokud chce číst všechno. Vím, že všechno číst vlastně nemusím, ale… nevím, proč to píšeš? Asi jsi špatně pochopil jisté rady, zamysli se nad tím znovu, prosím.
Použitelnost je nadprůměrná, celkově jde o nepříliš nápaditá ale celkem využitelná kouzla, jenže jsou zde nedostatky, na které je třeba odpovědět.

Celkem tedy 3-4*, ale přeci jen spíše k těm 3*. Dílo je takové „nemastné neslané“, napsané proto, aby bylo, jednotlivá kouzla poněkud postrádají ujednocující myšlenku, čtení je bohužel i nudné a chyb není nejméně.