Kouzelnická Kouzla

Mimoriadne mocná mágia - Maximálny materializmus *-* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 8

Skupina: Materiální magie

Past: -

Popis:



Mimoriadne mocná mágia

Časť II.

Maximálny Materializmus

Slovo úvodom: Tak som opäť tu so zoznamom kúziel. Áno, opäť so zoznamom, aj keď som po Firefanaticovej kritike uvažoval, či by som predsa len nemal prejsť k jednotlivému prispievaniu. Rozhodol som sa, že to neurobím, a to z niekoľkých dôvodov. Jedným z nich je, že niektoré kúzla, aj keď užitočné, majú proste príliš krátky pravidlový popis, takže by sa nehodili na to, dať ich sem jednotlivo. Ďalším je to, že už pri Čistom Časopriestore bola základná idea dať hráčom(a PJ-om, tí ilumináti predsa musia vedieť nejaké zákernosti, ktorými prekvapia postavy, že áno?) zoznam silných kúziel z toho- ktorého oboru. Ak by som tieto kúzla rozbil na jednotlivé časti, hľadali by sa medzi príspevkami omnoho ťažšie.

Ale na druhú stranu som si vzal ponaučenie a tak rozširujem drvivú väčšinu kúziel o akési FAQ a pár poznámok k hernému a RP využitiu. A, aj keď nerád, pridáva aj históriu, ale ak sa vám nepáči, nehanbite sa a úplne ju vyškrtajte, alebo prerobte :-).

A pár poznámok k formát jednotlivých kúziel. Na začiatku sa nachádza krátka poviedka, ktorá vám dá akúsi inšpiráciu vzhľadom k histórii kúzla, potom nasleduje vlastný popis sprevádzaný príkladmi, aj keď nie vždy, a na konci popisu sú FAQ, bez ktorých by ste sa zaobišli, ale ktoré sa venujú subtílnejším otázkam ohľadne kúzla.

Detonačná čata

Ozrimos explosivo
  • Magenergia: 10(12) za člena
  • Vyvolanie: 3 kolá
  • Trvanie: 3 smeny
  • Dosah: 5 metrov
  • Rozsah: -
  • Pasca: -

Ako môžu byť takí naivní? Nahnevane uvažoval Asbraxis, prechádzajúc sa po svojej pracovni vo Veži Mágie, sídle kúzelníckej gildy. Ešte pred pár hodinami sa pripravoval v tej istej miestnosti na svoje vystúpenie pred Radou majstrov, kde chcel predložiť svoj návrh na vyhnanie gobliních kmeňov z hôr. Mal svoju argumentáciu, mal svoje dvôvody a všetky ich Rade vyložil. A rada počúvala a mnohí dokonca prikyvovali a súhlasili s ním! Súhlasili! Ale ten starý hlupák Karaxis! Ako sa vôbec mohol stať Veľmajstrom! Ako sa opovažuje vyťahovať nad svetlo pred celou Radou to, źe jeho celá dedina bola goblinmi vyvraždená! A ako môže čo len naznačiť, že on, Asbraxis, koná z takých nízkych pohnútok ako pomsta a rasová nenávisť!

Určite ovládol celú Radu nejakým svojím psychickým kúzlom! Áno, tak to musí byť! Nie je možné, aby bola celá Rada takto zaslepená!

Asbraxis nahnevane udrel do steny. Jediné, čo tým dosiahol, bola pulzujúca bolesť v ruke.

„Keby len existoval spôsob, ako im dokázať, že goblini sú nebezpečné tvory, ktoré môžu každú chvíľu zaútočiť a zničiť ďalšiu dedinu! Keby tak...

A v tej chvíli dostal Asbraxis nápad. Keby tak goblini uniesli...alebo nie, radšej zabili Karaxisovho syna! Potom by sa ten starý hlupák priplazil k nemu, k Asbraxisovi na kolenách a prosil ho o odpustenie za svoju hlúposť!

Ale ako to urobiť? Asbraxis určite svojho bastardy chráni, takže zbrane sú na nič. Možno silný výbuch...ale nie, ako by toto malo byť spojené s goblinmi. Iba ak by...


„...a už týždeň nevyšiel z pracovne.“

„Nemyslím si, že je to dôvod k obavám.“ Povedal Karaxis, a vzhliadol od akýchsi papierov. Vo dverách stál Miraxis, jeho priateľ a člen Rady, majster poznávacej mágie. „Asi znova vymýšľa nejaké to kúzlo. Veď vieš, ako ho baví materiálna mágia...“

„No, keď myslíš...“

Karaxis si vzdychol. „Na druhej strane, od zasadnutia Rady je akýsi...čudný. Niečo sa na ňom nezdá. Asi by si naňho mal z času na čas dozrieť...pre jeho bezpečnosť.“

„Len aby to nebolo aj pre našu.“ Odvetil Miraxis a vyšiel z pracovne.

Asi so na toto už starý, pomyslel si Karaxis.

Asbraxis zúril. Od hnevu bol bez seba. Ten absolútny IDIOT Karaxis! Zase všetko pokazil, zase nie je schopný urobiť to, čo je v záujme všetkých. Veď jeho, Asbraxisov, plán vyšiel takmer dokonale! Vytvoril tých výbušných goblinov, tí aj úspešne prepadli skupinu, v ktorej bol Karaxisov spratek, akurát ho neposlali voňať fialky od spodu, ale kto mohol tušiť, že ten zelenáč ovláda Bielu strelu? Tak dobre, nezhebol, ale veď to bol jasný útok goblinov! Útok! A čo na to Karaxis? Že vraj zistiť, kto za tým stojí!

Veď ja mu dám! Zúril Asbraxis ďalej. Veď ja mu ukážem. Keď je taký starý, že nie je schopný konať, tak nebude Veľmajstrom, nemá právo byť Veľmajstrom!

A ja mám práve to správne kúzlo. Len keby tí goblini neboli takí sarkastický a drzí. Hm, možno by stačilo zmeniť sekcionárne smerovanie magického prúdu podľa...

„Asbraxis.“ Oslovený, ktorý práve vošiel do svojej pracovne, od ľaku vyskočil meter do vzduchu a obzrel sa. Na stoličke v rohu jeho izby sedel Karaxis.

„T-t-t-t-ty! A-a-a-ale, v-v-veď...“

„Veď by som mal byť mŕtvy. Roztrhaný na krvavé kusy výbuchom. Pravda, Asbraxis.“

Asbraxis sa zničene zviezol na zem. „Ako...?“

„Ako som o tom vedel? Jednoducho. Ten útok na skupinu našich členov sa vyšetroval. A ty si bol podozrivý. Všetci vedia o tvojej nenávisti ku goblinom. A tento útok ti hral do karát trochu priveľmi na to, aby išlo o náhodu. Takže...“

„Sme ťa sledovali.“ Ozvalo sa a v druhom rohu sa zviditeľnil Miraxis. „Odveďte ho.“ Dodal. V miestnosti sa postupne zviditeľnil asi tucet kúzelníkov.


„Ani sme nepotrebovali tých ďalších. Nechal sa odviesť ako baránok.“ Zamyslel sa Miraxis. Stáli s Karaxisom v bývalej Asbraxisovej pracovni a prehľadávali ju(pochopiteľne nie rukami).

„Asbraxis bol možno zaslepený, ale nie hlúpy. Vedel, že prehral hneď, ako som sa ozval.“

„No, ty to musíš vedieť najlepšie, psychický majstre.“

Karaxis sa potichu zasmial. Zrazu si všimol, že na stole sú položené akési divné zvitky. Podišiel k nim a pozrel sa na nadpis. Stálo tam: „Detonačná čata“. Karaxis vzal zvitky do ruky a natiahol ju smerom ku krbu. V poslednej chvíli sa ale zarazil. To kúzlo vlastne vôbec nebolo zlé. Možno sa ešte zíde.

***

Toto kúzlo vyvolá čatu škriatkov s čakanmi a baníckymi helmami veľkosti A0 (za 10 magov) alebo skupinku malých (A0) bytostí s veľkými očami a v chutnučkých šatočkách v štýle manga (za 12 magov). Tieto bytosti sú čo do štatistík absolútne zhodné s pomocníkmi (zvýšená inteligencia platí pre činnosti ako infiltrácia a sabotáž), avšak môžu sa kedykoľvek rozhodnúť, že vybuchnú so silou granátového jablka (24/12/5/2/1). K výbuchu dochádza automaticky po skončení trvania kúzla a pri smrti bytosti (jedinou výnimkou je smrť v dôsledku kúzla Biela strela, vtedy k explózii nedôjde).

Tieto bytosti majú veľmi vznetlivú a nepríjemnú povahu a obrovský zmysel pre iróniu a čierny až morbídny humor, ale ich manga-verzia dokáže svoju povahu veľmi úspešne skrývať, a vzhľadom na svoju inteligenciu sa budú normálne baviť iba s kúzelníkom a jeho družinou. Nemajú ale telepatické schopnosti, takže keď ich kúzelník vyvolá za účelom výbuchu v spacáku člena svojej družiny v jeho prítomnosti, povedia obe verzie niečo ako: „Tak koho rozhodíme dnes?“. Verzia za 10 magov nie je schopná potlačiť svoju povahu ani keď jej ide o život.

Keď sa blíži výbuch, budú bytosti dávať hlášky, ktoré pôsobia heroicky a vtipne zároveň, keďže ale nemajú s týmto druhom humoru skúsenosti, často budú pôsobiť gýčovito až trápne(teda do chvíle výbuchu). Môžete sa napríklad inšpirovať jednotkou Goblin Sappers z Warcraftu III(„Za všechny mé kámoše!“).

Aj keď to vyplýva z vyššie uvedeného, vyslovene podotýkam, že ak sa jedna z týchto bytostí ocitne vo vzdialenosti menej ako 4 metre od svojho kolegu, vybuchne pri jeho detonácii aj ona, môže sa teda stať, že kúzelník zlým rozostavením týchto tvorov môže spustiť reťazovú reakciu výbuchov.

A ako teda vyzerá manga verzia? Približne takto:

obrázok

Príklad: Elrosov známy, majster MA mágie Alberti sa naveľa nechá presvedčiť Loránou(a jej nemalými siccovskými financiami) na pomoc v sabotáži proti trpasličej gilde kováčov, ktorá práve stavia svoje nové sídlo. Plán je jednoduchý, Alberti vyčaruje prvú verziu Detonačnej čaty, ktorá sa potom zamieša medzi obyčajných pomocníkov, ktorých vytvorili kúzelníci trpaslíkov za účelom postavenia novej budovy.

Alberti teda vynaloží okrúhlych 100 magov a vytvorí 10 pomocníkov. Tých pošle na miesto stavby.

Všetko ide podľa plánu, až kým sa jeden z trpasličích kúzelníkov neobráti na jedného z falošných pomocníkov a povie mu: „Herež, ty tam, padaj k téj veži, treba jej zrychtuvat základy.“ Na to detonačný pomocník odpovie: „Zrychtuj si ich sám, ty fúzatý hobit.“ Trpaslíkovi, ktorý je kúzelník, okamžite dôjde, čo sa deje, a vyhlási poplach. Trpaslíci následne vypália celú oblasť Bielymi strelami a prekazia tak Loráne jej plán.


Iný príklad: Lorána, ktorá sa poučila z neúspešnej sabotáže, sa rozhodne, že Alberti by mal udrieť proti trpasličím baniam. Alberti naveľa(to znamená po tom, ako mu Loráno ozrejmila, že to buď urobí, alebo zíde zo sveta nejakou mimoriadne nepríjemnou smrťou, a vôbec už v tom ide s nimi, keď sa namočil do tej prvej sabotáže) súhlasí. Za 120 magov včaruje manga verziu detonačnej čaty. Títo detonátori si po príchode do baní získajú trpaslíkov svojimi veľkými nevinnými očami(a tvrdením(ktoré im prikázal vysloviť Alberti), že sú duchovia zeme, ktorí poznajú mnohé v nej ukryté poklady). Trpaslíci ich teda pustia do baní(pri baniach nie je až taká ostraha, zvlášť pri železných), kde sa detonátori strategicky z vlastnej iniciatívy rozmiestnia k podporným trámom.


Tesne pred výbuchom zavolajú: „Poďte sem, poďte sem, uvidíte poklad, aký ste ešte nevideli!“

Mesto Granvald prebudí v noci zo spánku explózia. Trpasličia gilda, ako sa neskôr zistí, stratila svoje železné doly(a asi 70% príjmov).

-Ako vyzerá výbuch?

Veľmi nezáživne. V jednej chvíli tam proste stojí človiečik, a vzápätí vybuchne bez nejakých cavykov(aj keď prvá verzia sa dosť často tvári, že si ide prdnúť).

-Vedia detonátori kreatívne myslieť?

V podstate áno, aj keď v obmedzenej miere. Majú veľmi dobrý odhad na ľudí z hľadiska sabotážnej činnosti, takže sú schopní odhadnúť, či ich dotyčný pustí cez strážnicu aj proti predpisom, alebo nie, na druhej strane sú ich informácie o svete pomerne obmedzené(viď. Príklad vyššie, detonátori síce odhadli, že trpasličie stráže pri baniach ich pustia, ak správne zatlačia, ale to, že trpaslíci sú pomerne hrabiví a zaujímajú ich poklady a teda na nich môže zapôsobiť, keď povedia, že vedia, kde sú poklady, im musel povedať Alberti). Kreatívne myslieť teda vedia, ale často sa im nedostáva informácií, aby mohli situáciu efektívne riešiť. Samozrejme ich môže informáciami vybaviť kúzelník, ale ani on určite nezapláta všetky diery.

-Čo ak sa kúzelník(podľa pravidla v DrD 1.6 o rušení kúziel zoslaných tým istým kúzelníkom) rozhodne kúzlo zrušiť?

V tom prípade detonačná čata nevybuchne ale zhorí(môže pri tom niečo zapáliť, je to obyčajný nemagický oheň).

-Vyzerajú všetci detonátori rovnako?

Skoro rovnako. Pri prvej verzii sa líšia od seba iba farbou helmy, v druhej farbou očí a šiat(eventuálne môžu mať iné doplnky ako napr. mašle). Ako konkrétne vyzerajú, závisí od PJ-a a jeho prípadnej dohody s hráčom kúzelníka(ono aj medzi rôznymi chibíkmi sú nejaké tie rozdiely...).

-Majú detonátori pud sevazáchovy?

Nie, nemajú. Ide im len o splnenie úlohy.

-Čo sa stane, ak niekto rozptýli detonačnú čatu? Koľko magenergie treba na rozptýlenie viacerých detonátorov? Musí sa vždy rozptýliť celá čata, alebo sa môže postupovať po jednom?

Po úspešnom rozptýlení detonačnej čaty dôjde k výbuchu, ktorý ale má len polovičnú silu(12/6/3/1). Magenergia na rozptýlenie 1 detonátora sa počíta z magenergie potrebnej na jeho vyvolanie(čiže 10 alebo 12 magov), a je možné ich rozptyľovať nie len jednotlivo, ale dokonca po ľubovoľne veľkých skupinách, ak sú všetci jednotlivci v dosahu kúzla Rozptýľ kúzla.

-Nie je toto kúzlo presilené? V boji vyvolá pobehujúce ohnivé hliny s nulovým rozptylom...

Vyvolanie kúzla trvá tri kolá, a keďže pri boji sú kúzelníci(kvôli nízkemu počtu životov, malému OČ a svojej smrtiacej sile) vždy prví na rade, pravdepodobne ani nestihnú kúzlo vyvolať. Ak aj stihnú, detonátori musia k cieľu prísť (platia pre nich rovnaké štatistiky ako pre pomocníkov, takže to nie sú žiadny veľký šprintéri), a počas tejto cesty sa im môže prihodiť v podstate čokoľvek, od toho, že o nich niekto zakopne(a odpáli ich kúzelníkovi pod nosom) až po priamy zásah šípom (a odpálenie kúzelníkovi pod nosom). A aby som nezabudol, detonátori nie sú telepati, takže kúzelník musí verbálne označiť ich cieľ, a to chce čas.

-Cítia detonátori bolesť? Majú emócie?

Nie, bolesť necítia a emócie nemajú, aj keď to tak kvôli ich nepríjemnej povahe nemusí vyzerať (zdá sa, akoby boli „výbušní“, v skutočnosti ale iba hovoria také hlášky).

-Prečo má ich lacnejšia verzia takú nepríjemnú povahu?

Podľa viacerých významných kapacít v oblasti vymýšľania kúziel chcel čarodejník, ktorý toto kúzlo tvoril, aby detonátori tesne pred výbuchom zosmiešnili jeho protivníkov, ale nepodarilo sa mu to celkom podľa jeho predstáv. Preto sa rozhodol vytvoriť druhú verziu, ktorá by mala túto vadu opravenú, keďže sa ale dotyčnému nechcelo začínať hneď od piky, iba k zaklínadlu pridal časť, ktorá zaručuje, že manga verzia bude svoju povahu schopná skrývať.

-Aké reči ovládajú?

Kúzelníkovu rodnú reč a reč, ktorá je v ich okolí najpoužívanejšia, ale len tak dobre, ako ju ovláda kúzelník sám (takže ak ju kúzelník neovláda, má smolu).

-Ako to, že vo fantasy svete dávno pred vynálezom komixu (tobôž japonského), pobehujú chibíci?

Čarodejník, ktorý toto kúzlo vymyslel, zrejme chcel, aby druhá verzia pôsobila nevinne a milo a mierne sa mu to (podobne ako v prípade povahy prvej verzie) vymklo z rúk. Samozrejme, vo fantasy svete slová ako manga a chibi nepoznajú, a v tomto opise boli použité čiste z dôvodu ušetrenia čitateľovho času (asi by vás nebavilo čítať polstránkový opis a potom na konci nájsť vetu: vlastne je to chibík).

-Sú títo chibíci trojrozmerní?

Áno, sú, a pôsobí to mimoriadne divne (preto často strážnikom nikto neverí, keď opisujú páchateľov).

-Neokopíroval som kúzlo Bombocníci od UnknowNa?

Nie. Bombocníkov som si všimol až keď som si dal vypísať všetky MA kúzla. Zdá sa, že sme mali zhruba rovnaký nápad... rozhodol som sa, že tu toto kúzlo ponechám, a to najmä kvôli manga-verzii. Rozhodne nejde o žiadnu snahu vykrádať UnknowNa (zvlášť preto, lebo mi pri dolaďovaní v MS pomáhal...).

Armáda I

Teracottum bellumvirae
  • Magenergia: 25 za vojaka
  • Vyvolanie: 3 kolá
  • Trvanie: 4 smeny
  • Dosah: 15 metrov
  • Rozsah: -
  • Pasca: -

„Je to zlé, Norixis. Zase ďalší útok, opäť smrteľný, opäť mali na zbraniach jed. Tá zabijácka gilda začína byť problémom.“ Garzo, šéf ochranky Majstra Kúzelníckej gildy Norixisa, sedel pred stolom svojho zamestnávateľa a priateľa a tváril sa mimoriadne ustarane.

„Neviete si s nimi poradiť?“ prekvapene sa spýtal Norixis. Už videl, ako Garzo a jeho „chlapci“ zaútočili na divokého draka bez akýchkoľvek problémov(drak bol síce žltý, ale aj tak...). A teraz sa trasú pred pár zločincami?

„Poradili by sme si, ale stačí keď ťa raz škrábnu a už to nerozchodíš.“ Zavrčal namrzene Garzo. „Keby aspoň tí alchymisti niečo vymysleli, ale pindajú, že vraj potrebujú aspoň vzorku. A ako máme nejakú získať?“ vzdychol si unavene.

„Hm, keby sa našiel niekto, kto je odolný voči ich jedu...“

„To sa ľahko povie, a ako ho podľa teba máme hľadať? Podľa toho, čo som počul o tom ich svinstve by aj tak musel byť ten pán niekto z kameňa.“

„Garzo! Si génius! To je presne ono!“


Pred Garzom a spokojne sa tváriacim Norixisom stálo päť vojakov s halapartňami. Na tom by nebolo nič divné, keby tí vojaci neboli z hliny.

„Nie je to síce kameň, ale jed im aj tak nič neurobí.“ Samoľúbo sa usmial Norixis.

„Hm, koľko vydržia?“ spýtal sa Garzo, ktorý sa snažil nedať svoje ohromenia najavo.

„Niečo pod trištvrte hodinu. To by alo byť dosť na to, aby sme stihli odpovedať na útok.“

„A ako dlho trvá, kým ich vyrobíš?“ otočil sa Garzokonečne od vojakov na Norixisa.

Ten sa usmial...a to veľmi nepríjemne. „Asi tak 10 sekúnd.“

***

Toto kúzlo vyvolá skupinu humanoidných vojakov z pálenej hliny, ktorí sú plne verní kúzelníkovi. Ich rasa je zhodná s rasou kúzelníka, ak to nie je možné(napríklad keď kúzlo vyvoláva múdry drak), sú to ľudia. Sú ozbrojení zbraňami a brneniami podľa želania kúzelníka(ale nemôžu používať strelné a vrhacie zbrane), ale vždy musí mať rovnakú zbraň aspoň tetina celkového počtu.

Vojaci majú životaschopnosť 8, odolnosť 20 (ale vždy majú všetci rovnaký počet životov), ÚČ= 10, OČ= 8 a bonus k iniciatíve +1(v ZSS žiadny). Ich trieda veľkosti je zhodná s veľkosťou kúzelníka, ale najviac C(aj keď toto kúzlo používa múdry drak).

Ich zraniteľnosť je humanoid ale G(oheň a mráz)1/2, H0, M0, N, nedajú sa podrobiť ani vyzvať na mentálny súboj. Ďalej sú úplne imúnny voči šípom a bodné a sečné zbrane ich zraňujú len za 1/2, ale drtivé vrátane sekier za dvojnásobok. Keďže sú ich zbrane z pálenej hliny(aj keď magickej), majú pre účely zlomenia a poškodenia zbrane polovičný počet životov oproti dreveným a ak zasiahnu súpera za viac ako 20 životov, s pravdepodobnosťou 15% sa zlomia. Ich útok je považovaný za triedu zraniteľnosti B.

Po skončení trvania kúzla sa vojaci rozpadnú na črepiny, rovnako sa stane aj v prípade, že ich zabijú. Ešte pripomínam, že vojaci necítia žiadnu bolesť.

Tomuto kúzlu sa medzi odbornou verejnosťou hovorí aj „Terakotová armáda“.

Armáda II

Aurum bellumvirae
  • Magenergia: 35 za vojaka
  • Vyvolanie: 3 kolá
  • Trvanie: 4 smeny
  • Dosah: 15 metrov
  • Rozsah: -
  • Pasca: -

„Takže nie ste spokojný s našimi vojakmi, gróf?“

„Ale vôbec nie, sú efektívny, to je jasné, ale...“

„Ale?“

Norixis sedel vo svojej pracovni a pozeral na svojho návštevníka, grófa De Zomer, ktorý sa nepohodlne ošíval.

„No, keď s nimi idem po ulici, vyzerá to...neviem, ako by som vám to naznačil, ale ja, ktorý mám najväčšie majetky sa prechádzam po ulici s hlinenými vojakmi.“

„Ahá, takže by ste si želali niečo reprezentatívnejšie?“

„Presne ste to vystihli, Majster.“

„Vynájsť nové kúzlo ale chce čas, asi tak rok...“

„To mi neprekáža, to mi neprekáža, hlavný je výsledok.“

„Ale je to aj dosť náročná činnosť.“

Na stôl dopadol so zaštrkotaním mešec. Norixis sa pozrel dovnútra, a, uvidiac niekoľko drahokamov, odvetil:

„Uvidím, čo sa s tým bude dať urobiť...“

***

Toto kúzlo sa môže kúzelník naučiť v rámci svojich normálne naučených kúziel len ak pozná kúzlo Armáda I aspoň 5 úrovní(takže najskôr na 11. úrovni).

Toto kúzlo sa v podstate zhoduje s kúzlom Armáda I, ale vyvolá vojakov zo „zlata“, ktorých parametre sú Žvt= 10, ÚČ= 12, OČ=10 a bonus k iniciatíve je +4(v ZSS 3 útoky za 2 kolá).

Zraniteľnosť majú totožnú s hlinenou verziou, ale pre ich zbrane platia rovnaké pravidlá ako pre zbrane zo zlata, s tou výnimkou, že ak zasiahnu súpera za viac ako 25 životov, na zbrani sa s pravdepodobnosťou 30% vytvorí zub, ktorý zníži útočnosť o 2(ak by naštrbenie zbrane nebolo možné, je na PJ, aby rozhodol, čo sa stane, napríklad ťažký kyjak to ustojí, kopija by najskôr bola ohnutá...). Ich útok je považovaný za triedu zraniteľnosti D+.

Keď sa títo vojaci rozpadnú na konci trvania kúzla, alebo po smrti, zostanú po nich črepiny z pyritu a chalkopyritu (známe mačacie zlato), navyše budú mať tieto črepiny váhu 20 mn za jedného vojaka, podstatná časť materiálu sa totiž rozpadne na prach.

Vyslovene podotýkam, že zbrane a brnenia sa rozpadnú spoju s vojakmi, a že sú vlastne z pyritu a chalkopyritu, takže nie je možné takto vyzbrojiť napríklad skupinu druidov.

Toto kúzlo je ľuďmi s vecou oboznámenými prezývané „Zlatá armáda“.

-Prečo Norixis zmenil parametre druhej verzie, keď išlo len o reprezentatívnosť?

Po prvé, príbeh je len ilustračný. Po druhé, Norixis bol Majstrom gildy kúzelníkov, takže by jeho povesti nesvedčilo, keby vynašiel kúzlo len pre efekt, tak sa rozhodol trochu vylepšiť bojové schopnosti druhej verzie.

-Je možné vziať takýmto vojakom ich zbrane a používať ich?

Áno, ale zbrane po ich uzmutí vyčarovaným vojakom stratia aj tú trochu mágie, čo v sebe majú, takže zbrane Terakotovej armády sa vám zlomia pri prvom náraze a zbrane Zlatej armády tiež dlho nevydržia. Len pre poriadok uvádzam, že SZ zbraní je v oboch prípadoch 7.

-Vedia vojaci komunikovať?

V obmedzenej miere. Nemajú mimiku a nevedia ani hovoriť, takže sa musia uspokojiť s posunkami. Počuť ale počujú.

-Ako to, že napriek rôznym typom zbraní majú všetci vojaci rovnaké ÚČ?

Nebudem kľučkovať, je to tak kvôli prehľadnosti a ušetreniu práce jednak PJ-ovi a jednak hráčovi kúzelníka. Ak vám ale nevadia dlhšie záznamy pri každom boji a máte radi realistickejšie aj keď zdĺhavejšie postupy, môžete ÚČ vyrátať ako +3(terakotový) alebo +5(zlatý) za silu + SZ/út zbrane ktorú používajú, s tým, že SZ je o 1 vyššie.

-Je možné vyraziť vojakom zbraň z ruky(napríklad šermiarskou fintou)?

Áno. Silu na pasce máte uvedenú vyššie.

-Môžem vojakom vziať ich brnenia?

Nie, tie sú v podstate súčasťou ich kože, resp. povrchu ich tela.

-Môže s hlinenou verziou pracovať zemský elementál?

Nie, tu už ide viac-menej o magický objekt(magickú hlinu), takže nie.

-Sú zraniteľný špeciálnymi schopnosťami elementálov?

Salamandrom podľa zraniteľnosti ale nezníži sa im OČ, ostatnými nie.

-Môžem vojakom prikázať aby išli drevo rúbať, alebo rudu dolovať?

Nie, vojaci tieto činnosti nevedia, nemajú ich tak povediac „v programe“. Ak im kúzelník aj napriek tomu prikáže, aby išli rúbať stromy, budú do ich sekať, akoby išlo o nepriateľov (a ako každý, kto niekedy zotínal strom, dobre vie, budú to robiť od svitu do mrku bezvýsledne...aj keď, vlastne nebudú, pretože doba trvania kúzla je 4 smeny...proste sa im to nepodarí).

-Je možné vojakov rozptýliť?

Áno, postupuje sa obdobne ako v prípade Detonačnej čaty, po úspešnom rozptýlení sa rozpadnú.

-Čo sa stane, ak chodec použije proti takémuto vojakovi kúzlo meča Uspanie démona?

Nič, vojaci ani ich zbrane žiadneho démona neobsahujú.

-Dá sa zvyšok po druhej verzii speňažiť?

Teoreticky hej, ale je otázne, aká je cena pyritu v stredovekom svete...teda ako po ňom nepasú alchymisti...možno by sa dal využiť na výrobu bižutérie, ale nájsť MA majstra, ktorý by sa k niečomu takému znížil, keď viac prachov zarobí robením ochrankára...

-Koľko magenergie by vo vojakovi/jeho zbrani videl alchymista? Dala by sa vydestilovať?

Vo vojakovi je toľko magov, koľko bolo treba na jeho vyvolanie(pre jednoduchosť nebudú s časom ubúdať). V jeho zbrani je rovnaký počet magov, ale len ak ju má vojak v ruke. A vydestilovať sa nedá.

-Prečo majú všetci vojaci vyvolaní jedným kúzlom rovnaký počet životov?

Aby sa PJ pri súboji dvoch majstrov MA mágie nezjančil z hádzania kockou... V podstate ide o to, že vojaci sú vytváraní ako keby „cez kopirák“ a tak sú si veľmi podobný.

-Ako konkrétne to vyzerá, keď sa títo vojaci vyvolajú?

Vizuálne efekty si urobte, aké len chcete, ja by som uprednostnil verziu, kde by sa pomaly počas 3 kôl vyvolávania vynárali zo zeme, ale to je len moja osobná preferencia, ak by ste chceli, aby sa postupne akoby zviditeľňovali, prečo nie?

-Sú vojaci inteligentní?

Do istej miery. Pokiaľ ide o chápanie vojenských rozkazov, majú inteligenciu 11, pokiaľ o čokoľvek iné, je ich inteligencia 5. Vojenský príkaz ale môže byť napríklad aj vytvorenie ochrannej formácie alebo robenie ochranky. Posledné slovo v tom, čo pochopia a čo nie, má (prekvapujúco) PJ.

-Cítia vojaci bolesť? Majú emócie?

Nie a nie.

-Majú vojaci špeciálne schopnosti podľa svojej rasy?

Áno, ale s polovičným dosahom.

-Čo majú vojaci vo vnútri?

Zvnútra sú dutí, hrúbka ich...kože? obalu?...je asi 5 cm.

-Koľko váži jeden vojak?

Veľkosť A0(aj také sa môže stať) asi 5-50 mn, A asi 100-200 mn, B asi 400-600 mn a C asi 700-800 mn. Tieto váhy sú odhadnuté, nechcite po mne, aby som v tabuľkách hľadal hustotu pyritu, chalkopyritu a zeme a vypočítaval povrch ľudského tela...

-Keď vyvolá kúzlo múdry drak, budú to ľudia veľkosti C?

Nie, budú to ľudia, a ľudia majú veľkosť B.

-Prečo je rovnaká cena za hobitieho vojaka ako za krolla?

Pretože ich bojová sila, a teda aj magenergia potrebná na ich stvorenie je praktický totožná. Bonus +1(alebo postih -1) v boji za veľkosť, čo nota bene nie je ani povinné pravidlo, je z hľadiska náročnosti tohto kúzla, zanedbateľný. Okrem toho, to čo na hobitovi ušetríte vďaka menšiemu množstvu materiálu, to miniete na zvýšenie bojovej sily(a pri krollovi naopak).

-Prečo nie je zraniteľnosť nastavená podľa Oživlej sochy z pravidiel?

Pretože oživlá socha je kus kameňa, ktorý váži tak tonu a títo vojaci sú dutí(a okrem toho nie sú kamenní, ale hlinení alebo pyritový). A keď napríklad takému meču veľmi neprospeje náraz na solídnu skalu, tak s preseknutím hliny, aj keď pálenej, sa ešte vyrovná...a vojaci z pyritu sú vďaka materiálu, z ktorého sú, pomerne mäkkí.

-Malá poznámka k RP: Toto kúzlo sa môže stať námetom k mnohým mýtom, často neskutočne prehnaným. Napríklad sa postavy môžu dozvedieť, že existuje kúzlo, ktoré použil slávny mág ten a ten pri dobývaní toho a toho mesta a podarilo sa mu samému dobyť citadelu a tak podobne. Dokonca sa postavy môžu dozvedieť, že takto vyvolaní vojaci sú nesmrteľní, zvlášť, ak ich niekto použil pri dobýjaní mesta (šípy ich nezraňujú, pamätáte?). Vo všeobecnosti sa dá povedať, že ak niekto vie používať čo len prvú verziu tohto kúzla, bude jeho moc nadhodnotená (aj keď u trpaslíkov asi nie, s tými ich sekerami...).

Replikácia

Anamut raeplicat
  • Magenergia: Žvt kúzelníka*(1/2)(1)(2)
  • Vyvolanie: 1 kolo
  • Trvanie: 3 smeny
  • Dosah: 15 metrov
  • Rozsah: -
  • Pasca: Int-7(10)(15)-1 za repliku - nespoznal/spoznal

Asbraxis mal na mále. Už čoskoro sa mal začať proces, v ktorom ho mali súdiť za jeho zločiny. Oni tomu hovoria zločiny! Ako môžu byť taký zaslepený, ako len môžunevidieť, že urobil len to, čo bolo nevyhnutné, aby zachránil Gildu! Ale nie, nie je to ich vina, musí byť pokojný, za všetko môže ten černokňažník Karaxis, ten ich ovládol.

Ale čo potom robiť? Či už sú ovládnutí, alebo nie, je jasné, aký bude ich rozsudok.

Musím sa odtiaľto dostať, pomyslel si zúfalo Asbraxis. Ale ako? Strážia ho dňom i nocou, nemá tu ani najmenšiu šancu zoslať kúzlo.

Ale vonku by sa mu to mohlo podariť, keby len na chvíľu utiekol strážam, ktoré ho povedú cestou na proces...ale čo potom? Celá budova je zabezpečená proti teleportácii...


„Pane, Asbraxis sa asi pomiatol, čmára po stenách nejaké divné znaky a obrazce...“

„Ste si istý, že to nie je kúzelnícke písmo?“

„Nie, nie, sú to iba čarbanice...ale nemali by sme zavolať Karaxisa, aby sa na to pozrel?“

„Myslíš si, že bude liečiť niekoho, kto chcel zavraždiť jeho syna?“


Áno! Mal to hotové. Nove kúzlo, a urobil to bez pergamenu a brka, urobil to v temnej väznici, a nikto zo stráží nemá ani tušenia, že on, Asbraxis, má konečne spôsob dostať sa odtiaľto. Akí sú len obmedzení, písanie písmen zrkadlovo bol jeden z najstarších trikov...

***

Toto kúzlo je možné použiť mnohými spôsobmi, ale najčastejšie sa využíva ako diverzia. Funkcia tohto kúzla je rovnaká čo do efektu, s viacerými magmi sa líši iba v detailoch.

Toto kúzlo vytvorí dokonalú replikáciu(prípadne viaceré replikácie) zosielajúceho kúzelníka. Za Žvt*(1/2) magov bude mať táto replikácia rovnaké stupne vlastností ako kúzelník, nebude ovládať mágiu, jej OČ bude vždy 1 a počet životov bude zhodný s počtom životov, ktoré kúzelník mal vo chvíli zoslania. Táto replikácia nebude vedieť útočiť ani zosielať kúzla a po smrti sa rozpadne na bielkovinovú kašu(ako by na ňu bol použitý Mágov veľký mix).

Za Žvt*1 magy bude replikácia mať okrem hore uvedeného OČ a UČ zhodné s kúzelníkom a bude vedieť útočiť. Po svojej smrti sa táto verzia nerozplynie, ale vytečie z nej veľké množstvo falošnej krvi(ide o zhustenú verziu kečupu, ktorá sa ale nedá jesť práve kvôli umelej zmene hustoty a farby, ak sa o to predsa len niekto pokúsi, je to pasca Odl-4-zvracanie/zvracanie+1k6-3)a replikácia akoby „zoschne“. Ktorýkoľvek kúzelník, ktorý ovláda toto kúzlo bude ihneď vedieť, že sa jednalo práve o replikáciu, ostatný sa môžu len domnievať.

Za Žvt*2 magov získa kúzelník najdokonalejšiu replikáciu. Táto replikácia má s kúzelníkom zhodnú každú vlastnosť(jej denník by vyzeral rovnako) okrem magov, ktorých má toľko, koľko sa rovná magenergii použitej na jej stvorenie –(36-úroveň kúzelníka) a iniciatívy, ktorá je na kúzlenie +3(tri kúzla za dve kolá v ZSS). Áno táto replika môže kúzliť, ale s jedným háčikom. Z celej skupiny kúzelníka a jeho kópií môže v jednom kole kúzliť len jeden jedinec. Okrem toho, ak kúzlo zosiela replika, potrebná magenergia sa zväčší o polovicu a replika musí byť v okruhu 15 metrov od kúzelníka. V prípade smrti umiera replika realisticky, vrátane výkrikov bolesti(cíti bolesť) a rozplynie sa až pol smeny po svojej smrti.

Pre všetky repliky platí, že majú rovnakú zraniteľnosť ako kúzelník(prvá verzia je naviac zraniteľná aj kúzlom Biela strela) a aj rovnaký zmyslový aparát(tzn. replika trpaslíka bude mať infravidenie atď.) a dovednosti. Všetky repliky naviac myslia rovnakým spôsobom ako kúzelník a majú aj rovnakú osobnosť, psychiku a druhá a tretia verzia dokonca aj spomienky(ktoré sa z nej dajú dostať konvenčným spôsobom, napr. mučením, ak to niekto stihne do troch smien).

Keďže toto kúzlo je tak tesne previazané so svojím zosielateľom(v podstate ho celého skopíruje), nemôže byť zoslané s pomocou démona a ak sa zosiela zo zvitku, je šanca 50%, že zlyhá(v prípade artefaktov by ho mali byť schopné zoslať len tie silnejšie).

Ak trvanie kúzla vyprší a replikácia ešte žije, zanikne v tú chvíľu spôsobom pre ňu typickým.

Kúzelník je schopný zoslať druhú verziu až keď toto kúzlo ovláda aspoň 5 úrovní, tretiu verziu zvládne po ďalších 5 úrovniach(teda celkovo po 10). Kúzlo sa môže naučiť až vtedy, keď ovláda kúzla Napískání si a Povolej bytost.

Príklad: Trpasličej gilde a jej theurgom sa podarilo prísť na to, kto vyvolal detonačnú čatu, ktorá zničila ich železné doly, a rozhodne sa Albertiho „inhumovať“. Lorána ale má svoje oči a uši všade a varuje Albertiho (ktorý je na 26. úrovni) pred nekalými úmyslami trpaslíkov.

Keď trpasličí vrahovia prídu do Albertiho domu, nájdu čarodeja sedieť v obývačke a popíjať čaj. Keď sa naňho vrhnú a zabodnú doňho tri dýky, štyri šípky z kuše a tesák, rozpadne sa Alberti na podivnú bielu hmotu a spoza závesu vyletí 10 modrých bleskov, ktoré zabijú jedného z vrahov. Zvyšok trpaslíkov sa vzápätí vrhne smerom k závesu, pričom jedného z nich zasiahne Chlad hviezd za 21 magov. Vrahom sa vzápätí podarí Albertiho odrovnať, a ten v bolestiach umiera. Vrahovia vezmú jeho telo, odnesú ho na most a zhodia do rieky.

Pod mostom stojaci Amun, Elros, Lorána a (tentokrát pravý) Alberti sa iba prizerajú, ako sa telo, ktoré pred chvíľou spadlo do rieky, pomaly rozplynie.

Na druhý deň zaplatí Lorána Albertimu nemalé peniaze za vytvorenie niekoľkých zvitkov s týmto kúzlom. Dobrý sicco predsa musí byť pripravený na každú alternatívu...

-Nie je toto kúzlo trochu silné?

Áno, je, preto sa to aj celé volá Mimoriadne mocná mágia...

-Ako to, že tretia verzia repliky vie kúzliť?

Pri tomto kúzle kúzelník akoby „odovzdá“ časť svojej magenergie replike. Keďže je ale kúzelník, schopný toto kúzlo zoslať, skutočným expertom na MA mágiu(pozrite si požiadavky na naučenie, Napískání si a Povolej bytost sú dosť náročné, a aj tak trvá ešte 10 úrovní, kým zvládne tretiu verziu), je tento prenos menej stratový, ako štandardný.

-Má replikácia schopnosti podľa kúzelníkovej rasy?

Áno, má, a to vo všetkých troch verziách.

-Aké kúzla ovláda tretia replikácia?

Také, ako kúzelník (viď. vetu „Jej osobný denník by vyzeral rovnako“).

Dážď pästí

Thysaros nefelé
  • Magenergia: 5/10/20 magov za päsť
  • Vyvolanie: 1 kolo
  • Trvanie: 3 kolá
  • Dosah: 20 metrov
  • Rozsah: Úroveň kúzelníka/2 tvorov
  • Pasca: -

Takže za tými útokmi na Gildu je Asbraxis, pomyslel si Norixis, keď dočítal list, ktorý prišiel z hlavného stanu Gildy. A Karaxis po mne chce, aby som ho našiel. Ale ako? Veď ho už celé desaťročie hľadá celá gilda a doteraz boli neúspešní.

A okrem toho, Asbraxis je majstrom materiálnej mágie, presne tak, ako aj ja...naše sily sú vyrovnané, a on má navyše pri sebe svoju bandu zabijákov.

Možno by to zvládol Garzo. Áno, ten by to určite zvládol, ale potrebuje čas na to, aby sa dostal Asbraxisovi na kožu. A Nesmie mu prekážať Zlatá armáda. Keď nevyvolá toto kúzlo, tak zjem svoj klobúk...ale ako to dosiahnuť?


„Garzo, mám nápad, ako by sme mohli dostať Asbraxisa, keď ho nájdeme...ale potrebujem, aby si mi trochu pomohol.“

„Jasné. Čo presne potrebuješ?“

„No, zišlo by sa mi vedieť, ako sa bojuje päsťami...“

„Ty si to s ním chceš rozdať na férovku? Si zdravý, Norixis?“

„Neboj sa. Mám plán...“

***

Kúzelník môže týmto kúzlom vyvolať ľubovoľný počet pästí, ale najviac toľko, koľko je jeho úroveň. Tieto päste sú hmotné, aj keď sú priesvitné(sú vyrobené z bielkovinového želé), sú veľké asi ako pomaranč, a útočia podľa pokynov kúzelníka na ciele vo svojom dosahu.

Na toto kúzlo sa musí kúzelník sústrediť. Proti útoku touto päsťou je nutné použiť akciu obrana(resp. za 2 zásahy päsťou stráca protivník jeden útok a jednu obranu v ZSS) a päste automaticky získavajú iniciatívu, aj keď 1 päsť môže za kolo zaútočiť len raz. Ako teda vidno, kúzelník môže týmto kúzlom udržať svojich nepriateľov ďalej od tela.

Jedna päsť spôsobí svojím útokom zranenie za 2-7(za 5 magov), 7-12(za 10 magov) alebo 16-21 (za 20 magov) životov. Ak je niekto päsťami v jednom kole zranený za viac ako 35 životov, je za každých 35 životov odhodený o 1 meter a padá na zem, odkiaľ 1-3 kolá vstáva.

Po skončení trvania sa päste s mľasknutím rozpadnú na bielkovinové želé.

Toto kúzlo sa môže naučiť iba kúzelník, ktorý ovláda aspoň 8 MA kúziel vrátane napískania si.

Modifikácia tohto kúzla, Dážď kopancov (Taseros nefelé), prezývaný aj Nohatá smrť, má úplne totožné štatistiky, akurát efekt je trochu humornejší (kopanec do zadku za 20 životov poteší...), považuje sa ale za samostatné kúzlo.

Príklad: Na Albertiho, ktorý sa vracia v neskorej nočnej hodine z oslavy svojej „smrti“, zrazu vyskočí chlapík oblečený v čiernom a zavelí: „Peniaze alebo život!“ Alberti, to sa vie, zareaguje vyvolaním kúzla Dážď pästí.

Násilník stojí 5 metrov od Albertiho, ktorý kúzlo vyvolá bez gestikulácie a hovorenia(a uspeje). Alberti sa rozhodol investovať 30 magov a vyvolať tri päste po 5 magov(3x5x2za zoslanie bez hovorenia a gestikulácie). PJ vie, že násilník je válečník na 6. úrovni a má teda bonus k iniciatíve +3, v prvom kole je ale prekvapený(postih -6) a na kocke mu padne 3, takže nemá ani jednu akciu. Alberti sa rozhodne pre istotu vyčarovať Ochranu pred šípmi. V prvom kole teda päste zrania násilníka za 11 životov.

V druhom kole padne násilníkovi na kocke 6 a má teda štyri akcie. Alberti, ktorý zistil, že vyčarovať ochranu pred šípmi bol dobrý nápad, sa rozhliada po strelcoch, ktorí naňho vystrelili 6 šípok(akcie iná činnosť). Na násilníka ale zaútočia tri päste a on sa každej musí brániť jednou akciou a päste ho zranili dokopy za 14 životov, takže keď je na ťahu, má jednu akciu a o 25 životov menej. Keďže je na 6. úrovni, mal by mať v priemere 30 až 42 životov(podľa odolnosti) a použije svoju akciu na krok vpred o dva metre. Násilník je teda 3 metre od Albertiho, s polovičným počtom životov a vyhliadkou na jedinú akciu v ďalšom kole a aj to len ak bude mať šťastie.

-Je možné päsť zasiahnuť zbraňou alebo výbuchom a zraniť?

Zasiahnuť ju možné je, ale nijako sa to neprejaví na pästi samotnej. Keď do nej zatnete, prejde váš meč akýmsi želé, ktoré sa hneď za ním uzavrie. Čo sa výbuchov týka, päste sú príliš rýchle na to, aby sa dali trafiť ohnivou hlinou(tobôž raketou), takže je výhodnejšie zasiahnuť kúzelníka. Ak sa predsa len dostanú do zóny výbuchu, ich gumovitá konzistencia značnú časť absorbuje, takže sa nepoškodia(pri viacerých výbuchoch(asi tak 4 a viac) by sa ale už rozprskli, na druhej strane pochybujem, že v jednom boji niekto použije také množstvo trhavín, tak blízko pri nejakom živom tvorovi).

-Dá sa proti pästiam brániť štítom?

Nie, päste totiž voľne poletujú vzduchom a nedá sa odhadnúť, z ktorej strany zaútočia. Naviac sú pomerne rýchle(cca 5 m/s), aj keď majú pomerne slabé zrýchlenie, takže im trvá dosť dlho, kým sa po zásahu otočia späť.

-Je možné päste odrážať napríklad palicou?

Nie, dôvod viď. vyššie, päste síce majú zlé zrýchlenie, ale otáčať sa vedia dosť dobre, akokoľvek nepravdepodobne to znie.

-Čo sa stane, ak sa pästi nemôžem brániť?

Môže sa to stať, ak má postava zápornú iniciatívu...v tom prípade päste síce zraňujú rovnako, ale stačí, aby zranili za 15 životov a postava spadne(miesto 35), pri vypočítaní toho, o koľko postavu päste odhodia sa ale ráta už s číslom 35(takže ak je zranená za 18 životov, spadne na mieste). Toto platí iba ak má postava zápornú iniciatívu, ak na ňu útočí viac pústí, ako má akcií, postupuje sa normálne.

-Je päsť schopná preraziť aj drevo, alebo zraní len organické ciele?

Je schopná zraniť čokoľvek, čo aj normálna päsť(päste sú síce priesvitné, ale hmotné), pri útoku na drevo alebo iný materiál postupujte podľa PPP.

-Ktorý smerom päste odhodia svoj cieľ?

Smerom od kúzelníka, ak ten nechce inak.

-Čo ak nemôže odhodená osoba preletieť plnú vzdialenosť?

Používa sa štandardný postup, za každý jeden blokovaný meter jeden život dole.

-Platí toto všetko aj pre nohy?

Áno.

-Nie je kopanec za 20 životov priveľa?

Pozrite si, aké kopance vie dať lupič (minimálne 16 životov)... jedným slovom, nie.


A na záver poďakovanie tím, ktorí mi pomohli, poradili a pokritizovali v Múdrej sove, menovite to sú Shadowmage, UnknowN a Křeček (nie, Minsc, nie TEN křeček :-P).

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 8

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Osový obrat
*Halbierendewendung*

Magenergie: 5 magů za každých načatých 20 mincí
Dosah: dotek
Rozsah: 1 volně uložný objekt
Vyvolání: 2 kola
Trvání: ihned
Obor: MA

Popis:

Toto kouzlo stranově převrátí cílový objekt (lhostejno zda organický či anorganický) - z levé rukavice je tak možné udělat pravou rukavici, apod.

(konečné slovo v rozhodování o možnostech stranového převracení má PJ)


 Uživatel úrovně 0

Folcwine: Na hranici? Celý princíp mág vs. čarodej je postavený na tom, že mágove pôsobenie je dlhodobé, či už pri podrobovaní, alebo ovládnutí, kdežto čarodej dokáže to isté, ale krátkodobo iným spôsobom. Hlavná sila mága (a podľa mňa je trochu overpowered) je mentálny súboj, pozri si, ako to dokáže rozbiť kohokoľvek s inteligenciou nad 1 (za neuspenie v obrane o 1 ŠTVORNÁSOBOK magov dole a dvojnásobok životov), nehovoriac o Základnom princípe.
Mága to ale v žiadnom prípade nezruší, podrobenci môžu poslúžiť aj ako náhradné telá v prípade mágovej smrti a tak ďalej a tak podobne. Okrem toho, je logické, že čarodejníci sa pokúsia vylepšiť kúzlo s takým potenciálom ako Dubl (pre ilustráciu, inšpirácia ležala v Narutovi (tí, ktorí ho poznajú, vedia kde) a mechanizmy ako také som vytvoril poškuľujúc po kúzle Simulacrum v DnD, ktoré je ešte silnejšie).
Ono skoro každé kúzlo je len vylepšenou variantou nejakého iného, ide len o to, ako dobre je vylepšené a s akou mierou invencie (ehm, blesky, že?).

Zhrnutie: Replikácia sa v obmedzenej miere podobá podrobovaniu, ale má oproti nemu kopu nevýhod a len dve výhody. Výhody sú skopírovanie výzoru kúzelníka (čo sa na druhej strane dá dosiahnuť Metamorfózou) a žiadne BV, nevýhody sú okrem iného nižší počet magov, krátka trvanlivosť, nemožnosť použitia ako záložné telo, šanca na rozoznanie repliky, po čertech vysoká magenergia na zoslanie a získavanie informácií (mág si môže vytvoriť sieť podrobencov a pomocou nich viesť napríklad mentálny súboj, kdežto čarodej nemá absolútne žiadnu predstavu, čo sa s jeho replikami deje).
Mág si teda zachováva najväčšie tromfy podrobencov a v prípade konfrontácie Repliky a podrobenca by zrejme vyhral podrobenec.

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 5

Alden Nahlilairon:
6) Vymýšlení nových věcí je fajn, ale pokud vymyslíš něco, co znepotřební jinou věc, tak takový výmysl je z mého pohledu na nic. Stejně to vidím s vylepšenými dubly - mág oproti čaroději přestává mít výhody a zbývají mu pouze nevýhody (když nejdůležitější mágovu schopnost nahradíš kouzlem). Čili z mého pohledu jsi vymyslel 3 kouzla, ale zrušil jsi jednu větev povolání, takže z mého pohledu přínos je záporný.

Úmyslně jsem přeháněl, šlo mi o to, aby jsi pochopil, co mám na mysli. V tomto díle to není ještě markantní, ale už je to na hranici...


 Uživatel úrovně 0

2) Možno, uvidíme, čo na to povieš pri Vitalite, tam sa zase Nathaka sťažoval, že FAQ je málo...

4) Hm, pravda... tak elementálov nedajú, nemal som pravidlá pri sebe, mea culpa. Na druhej strane sú ale v boji efektívnejší ako elementáli.

6) Chm, mágovi, no ja neviem, ale mág má trochu iný princíp pri podrobencoch... technicky sú všetky kúzla lezením do zelí, od modrých bleskov (válečník) po neviditeľnosť (zlodej)...
Ale môžem ťa uistiť, že inšpirácia pri Replikácii nie je u mága...

Nápad a potenciál... nuž, tvoj názor ti nezoberiem, keď si to myslíš, čo už. Zdá sa, že som sa opäť trafil do gusta určitej skupiny hráčov DrD a ostatným to nie je vôbec po chuti... ale také už moje diel sú.

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 5

Alden Nahlilairon:
2) Nesouhlasím - v popisech máš zbytečný text a to důležité nezřídky chybý a doplňuješ to až FAQem. Nezřídka jedno dvě slova v popisu kouzla by smazalo dva řádky FAQ (otázka a odpověď). Ostatním se FAQ možná líbí, dle mého jej však používáš i tam, kde stačí zjednoznačnit popis kouzla.

4) I jedničkový elementál armádu dříve nebo později rozseká, protože vojáci elementálovi nemohou nijak ublížit (elementál nemá zranitelnost B)

6) Nepodceňuji vylepšených dublů, nelíbí se mi lezení do zelí mágovi. Mág je nečím unikátní a to by mělo zůstat.

Stále nevidím v žádném kouzle nějaký nápad nebo potenciál, proto hodnocení ponechávám na ***.

Doufám, že vitalita bude více zaměřena na zajímavé použití, podporu RP a podobně :-)


 Uživatel úrovně 0

Ale no nie, ono to tu ešte žije?
Folcwine:
1) Nápady: No, ťažko povedať, to závisí od gusta jednotlivca, mne sa tie kúzla pozdávajú... ďalej myslím nemá zmysel rozoberať.

2) FAQ: Hm, filozofia za FAQ bola dať do popisu minimum nutné na použitie a vraziť všetky zbytočné detaily inde. Evidentne to nevyšlo celkom dobre, v ďalšej časti (Vysoká Vitalita coming soon) som na tom trochu zapracoval. Tiež to môže byť tým, že som sa nepozrel, ako sa zobrazujú tagy (p) a (br) a preto je tam priveľa vynechaných riadkov.

3) Kópia Bombocníkov: ohužiaľ som si všimol originál neskoro, je dosť vzadu a rozhodol som sa to tu nechať.

4) Armáda: Prečo nepoužijem Bytost? Lebo keď chcípne ona, je pomerne slušná šanca, že aj ja a naviac môže byť len jedna. Prečo nie nemŕtvych? Lebo vyvolať čokoľvek okrem kostlivca trvá do alelúja. Prečo ich nerozseká elementál? Lebo majú iniciatívu a je ich viac (maximum elementálov je myslím 3 za deň). Okrem toho, theurg, ktorý vyvolá elementála, ktorý sa číselne vyrovná vojakovi z Armády II je už poriadne namakaný (Žvt 10 znamená, ak sa nemýlim 20. úroveň) a bude ho to stáť aj nejaké tie magy, ktorých bude podstatne viac (100 oproti 35). Salva fireballov je fajn, ale je to fire and forget, vojaci zostávajú 4 smeny.

5) Päsť vs. Temný úder: Temný úder je len jeden, zranenie a odhodenie je relatívne (voči životom kúzelníka), kdežto magenergia nie. Naviac je to opäť záležitosť fire and forget, proti viacerým protivníkom, ktorý chcú ísť nablízko sa oplatia viac päste.

6) Vylepšených dublov nepodceňuj (pozri si Naruta a budeš vedieť o čom hovorím... ;-)

Celkovo tieto kúzla možno nie sú až tak mocné ako v Časopriestore, ich moc ale spočíva v ich masovosti (predstav si múdreho draka, ktorý sa rozhodne, že 300 bol fajn film a vyvolá tri stovky Zlatej armády (s pomocou zvitkov), to budú všetci chodci v kraji nadávať, lebo ich rýchla streľba im bude na... nič). V MA mágii sa naozaj nedá nájsť až tak veľa kúzel, ktoré by boli tak smrtiace, ako v ČČ, takže som skôr stavil na masovosť. Ako vidno, výsledok je... sporný. Firefanatic chváli, ty kritizuješ. Inu, všetkým sa vyhovieť nedá. *pokrčí ramenami*

Na druhej strane sa vo Vysokej vitalite vrátim k takým tým *tvrdým* a *drsným* kúzlam, ktoré som predstavil v ČČ (posledné kúzlo sa volá Umieračik... hádaj, čo robí?).

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 5

Firefanatic chválil zlepšení oproti mimořádné mocnému časoprostoru, já však spíše vidím zhoršení. Možná je to tím, že v materiální magii asi nejde udělat tolik zajímavých nápadů jako v časoprostoru (časoprostor osobně považuji za nejtěžší ze škol magie).

FAQ je sice hezká věc, ale když polovina otázek lze zrušit jednoznačnějším zápisek přímo u kouzla (nebo toho, čeho se FAQ týče), tak by to přehlednosti přidalo. FAQ navíc zbytečně dílo nabobtnává do zbytečně velkých rozměrů. Některé otázky asi jsou dobré, ale 3/4 z nich jsou dle mého drobnosti, které se mohli vyřešit jednoznačným napsáním původního kouzla. Připadne mi to tak, že autor místo aby výtky z MS zapracoval do díla, tak vypracoval FAQ - to je dle mého cesta špatným směrem.

Máme tu "kopii" bombocníků (změny jsou dle mého jen kosmetického rázu), pak tu máme několik pomocníků ve formě vojáků (zde nápad vidím, dá se tak vysvětlit hrozná spousta nepřátel z kterých není žádné vybavení na prodej. Akorát mám dojem, že jeden vyvolaný elementál by celou armádu rozsekal na kousíčky a neměl by ani škrábanec. Kouzelník dle mého bude efektivnější salvou fireballů než vojáky. Pokud bude něco vyvolat, tak to budou nemrtví nebo BO. Pasti se mi také nezdají kdovíjak výhodné, když máme kouzlo temný úder.

Jak se na sadu kouzel dívám jak se dívám, tak nemohu ani jednomu z těch kouzel přijít na chuť. Snad aspoň ten vylepšený dubl bude k něčemu, ale nevím - přijde mi to jako vykrádání dubla a schopností mága.

Omlouvám se, že jsem ve své kritice nepoužil moc povzbudivých slov. Protože vidím, že ostatní hlavně chválí, tak jsem si dovolil podívat se na dílo z druhé strany mince.

Také se omlouvám, že pro dnešek vynechávám podrobný rozbor díla.

Myšlenka mocných kouzel pro mocné kouzelníky se mi líbí. Nelíbí se mi tato sada kouzel. Doufám, že sada z jiné školy už bude kvalitou návrat k časoprostoru.

Mnoho úspěchů v další tvorbě přeje
Folcwine


 Uživatel úrovně 0

-pravda, asi som sa nad tým mal viac zamyslieť...
-Aj tak by sa to dalo, ale bolo by tam číslo navyše...okrem toho, z pohľadu kúzelníka je podľa mňa jednoduchšie zvýšiť silu ako vložiť do kúzla postupy pre lepší boj všetkými možnými typmi zbraní (a to aj takými, o ktorých nemusel v živote počuť).
-Áno, a bolo by tam opäť viac počítania...pokúsil som sa nájsť nejaký kompromis medzi reálnosťou pravidiel a jdenoduchosťou počítania. Nehovorím, že je moje riešenie ideálne, alebo že vyhovuje každému, ale takto som sa to pokúsil vyriešiť.
-jediný rozdiel je, že kopom sa nemôže útočiť viac krát ako raz za kolo (na vyšších úrovniach sa potom dokonca dá kopať myslím tri krát za kolo, ale každý ďalší kop má väčšie postihy). To je tým, že pri kopnutí sa ťažisko tela posúva omnoho viac, ako pri údere, takže sa treba trochu "spamätať" a vrátiť do stabilného postoja. Pri kúzle ale takýto problém samozrejme nenastáva.
-A tak to aj je, kúzlo má dve varianty, ktoré sú čo do čísel úplne rovnaké.

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 0

- Pravděpodobnost ale jen při obrovské, nereálném zranění.
- Bonus za sílu vyjadřuje něco jiného, než umění boje. Krom toho nemusíš používat nutně pravidlové „zvednání“ ÚČ… měl jsem vskutku na mysli něco jako „všeobecný šerm“ (na všechny typy zbraní).
- Pokud pěsti poletují okolo, stejně měl být použitý soubojový systém. A pokud je jich víc, tak určitě bude část útočit zezadu a část z boku…
- Teď si nejsem jistý exaktní technikou kopu, ale ten rozdíl tam oproti pěsti je…
- „Druhé kouzlo“ pro kopy by být nemuselo – prostě by k jednomu kouzlu byly 2 varianty.


 Uživatel úrovně 0

-Poškodenie zbrane: pozri sa na kúzlo, je tam napísané, že má 30% pravdepodobnosť zlomenia (pyrit a chalkopyrit sú krehkejšie)
-Presnosť a Cvik sa získavajú skúsenosťou so zbraňou, a neexistuje žiadny spôsob (OK, existuje, ale je vrcholne nepravdepodobný), ako by vojaci, ktorí existujú 3 smeny mohli nazbierať 1000 skúseností. A šerm by bol problematický, pretože ten ovplyvňuje len meču podobné zbrane a kombinácie, a vojaci môžu mať aj iný typy zbraní. Mohol som urobiť niečo na spôsob šermu, len pre všetky zbrane...ale nespĺňa rovnaký účel vyšší bonus za silu?
-Pravda...asi sa to dalo urobiť aj takto.
-A práve preto som to tak neurobil, okrem toho útok pästí sa ani trochu nepodobá na boj bez zbrane, päste poletujú okolo v pomerne veľkých oblúkoch a útočia na náhodné miesta na tele (a sú väčšie ako krollie päste).
-Pravda, ale to je tým, že keď kopeš, je noha na inom mieste na tvojom tele, ako ruka, ale keď daná končatina len poletuje, efekt je dosť podobný. Navyše, ak by som urobil separé kúzlo pre nohy, bolo by to asi takto : okopíruj päste, uprav pár čísel, hotovo. Čo asi nie je najlepší nápad...

S pozdravom,
Alden Nahlilairon