Kouzelnická Kouzla

Magický magnet *magomagno* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 16

Skupina: Energetická magie

Dosah: 1

Rozsah: 2

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Existuje veľké množstvo kúzelníkov, ktorí sú schopní aj nadávať na tak vysokú inteligenciu, keď nie sú schopní nájsť nejakú malú vec, ktorú si pred chvíľkou niekam položili. A tak skoro ju určite ani nenájdu, lebo ju majú za ľavým uchom (určite za ľavým, lebo za pravým už hľadali...) Jednou takmer úplnou výnimkou je čarodej Loreb. Ten vo svojom dlhom mudrlantskom živote ešte týmto spôsobom nestratil žiadnu vec, okrem jednej, jedinej. Avšak tú jedinú vec strácal skoro vždy. Jedná sa o jeho fajku, ktorá mu vždy (teda keď ju náhodou za tým ľavým uchom nájde) prinesie do stresujúceho života plného kúziel aspoň trochu pokoja a „dobrého pocitu“... Bol jeden, pre Loreba typický deň, keď vyučoval na kúzelníckej akadémii svojich starých, dobrých „tupcov“, ktorí by sa radi stali kúzelníkmi. Slnko sa už dosť veľmi nakláňalo k západným horám a po dlhom a náročnom dni si Loreb konečne sadol na svoje drevené hojdacie kreslo pri malom okne v jeho veži v strede mesta. S uvoľnením svojich mozgových závitov sa pozrel na ten krásny západ slnka a pravou rukou siahol na malý stolík vedľa kresla. Skúsil na ňom niečo nahmatať a keď sa mu to nepodarilo... tak si ako obvykle siahol za pravé ucho... Keď už nič nenašiel ani tu, na jeho tvári vznikla škaredá grimasa. Pomaly vstal, rozhliadol sa po miestnosti a... nervózne zakričal: „Kde mám zase svoju fajku ?!?!?!“ A to bol zlomový okamih, kedy sa jeho mozgové závity, ktoré sa už takmer úplne stáli, rozprúdili „veľkou rýchlosťou“ a Loreb začal uvažovať... Hneď prvá myšlienka smerovala k starej príručke veľkosti približne A4 a obsahujúcu asi 400 strán textu o tom, ako vytvoriť kúzlo... Konečná verzia, nad ktorou uvažoval Loreb pred zahájením procesu „vymýšľanie kúzla“ znela takto:

Kúzelník, ktorý toto kúzlo zošle si vyberie nejaký bod v okruhu 2 sahy od seba a určí 1 vec, ktorú chce na takto určené miesto pritiahnuť (pre lepšiu orientáciu budem nazývať bod, kam je vec priťahovaná magnetický stred a priťahovanú vec predmet). Pôsobí to skoro ako magnet.
Priťahovaný predmet nesmie vážiť viac ako 50 mn. V opačnom prípade kúzlo nebude pôsobiť a magy vyjdú úplne nazmar. Predmet môže byť k magnetickému stredu priťahovaný iba z určitej vzdialenosti. Tú dostaneš nasledovne:
Vezmi váhu predmetu v minciach a zaokrúhli ju na celé desiatky (číslo končiace na cifru 1-4 dole, 5-9 hore). Číslo, ktoré dostaneš odpočítaj od 100 a výsledok predeľ číslom 20. Zaokrúhli hore. Toto číslo je maximálna vzdialenosť predmetu od magnetického stredu, aby naň začalo kúzlo pôsobiť.
Kúzlo pôsobí aj cez stenu (dvere, múr...). To znamená, že ak je predmet vo vedľajšej miestnosti a magnetický stred je od neho príslušnú vzdialenosť, aby mohol pôsobiť, tak na predmet kúzlo pôsobiť začne. Čo sa presne stane je opísané nižšie (odstavec „Špeciálne prípady).
PRÍKLAD 1: Kúzelník chce pritiahnuť prsteň vážiaci 2mn. Váhu 2 zaokrúhlime na celé desiatky (čo je v tomto prípade 0). Teraz vypočítame: (100-0)/20=5, takže tento prsteň môže kúzelník pritiahnuť nanajvýš zo vzdialenosti 5 sahov od magnetického stredu. ŠPECIÁLNE PRÍPADY:
1) Sila priťahovania (ďalej iba SP)
Každý predmet je priťahovaný určitou silou. Tú dostaneš jednoducho – od čísla 8 odpočítaš vzdialenosť v sahoch (vzdialenosť zaokrúhľuj hore). Táto SP je potrebná na určenie toho, či bude kúzlo schopné príslušný predmet pritiahnuť na úkor niektorých prekážok. Takéto prekážky sú napríklad, že predmet niekto drží, alebo je predmet zahrabaný pod nejakým iným „haraburdím“.
Ak predmet niekto drží, tak si hádže proti pasci: použitá vlastnosť je sila, nebezpečnosť je SP-2 a účinok udrží/ neudrží. Tento hod sa overuje každé kolo po dobu pôsobenia kúzla.
Ak predmetu vadí nejaká prekážka, záleží na PJ-ovi, čo sa stane. Napríklad ak je pod vrstvou listov, tak by sa postih nemal prejaviť, ale ak je predmet zavalený veľkým dreveným stolom, tak by sa pre zmenu nemal ako dostať k magnetickému stredu. Takže je to na PJ-ovi... Prekážkou pre predmet môže byť aj stena alebo dvere. Vtedy si PJ hodí na vyrážanie dverí, ktoré je uvedené v normálnych pravidlách. Ako vlastnosť pri hode vezmi bonus za SP (normálny systém: 1=>-5 ; 2-3=>-4 ; 4-5=>-3 ; 6-7=>-2 ; 8=>-1).

2)Súboj a kúzlo
Ak je v súboji použité toto kúzlo na nejakú zbraň (obvykle súperovu) a tomu, kto ju vlastní sa podarí uspieť v pasci, či zbraň udrží, stretáva sa jej vlastník s ďalším problémom. Keďže je navyknutý na vyváženú zbraň a táto má odrazu tendenciu hýbať sa „čudným“ smerom, tak vlastník ovplyvnenej zbrane automaticky v každom kole stráca iniciatívu (-2 k hodu na iniciatívu v rozšírenom súboji). Nesmie sa však zabudnúť na to, že kúzlo nepôsobí na predmety, ktoré sú ťažšie ako 50 mincí (!!!) a preto nemusí pôsobiť ani na niektoré zbrane. Ak je ovplyvňovaná zbraň typu kyj (stráca iniciatívu aj bez kúzla), tak táto zbraň už druhý raz iniciatívu nestráca. Do súboja sa dá rátať aj priamo let predmetu k magnetickému stredu. Predmet sa pohybuje rýchlosťou 2 sahy za kolo (1 sah = 1 akcia „let“ z pohľadu letiaceho predmetu). Ak predmetu stojí nejaká postava v lete, počíta sa prílet predmetu na pozíciu postavy ako strelný útok. Ak sa jedná o zbraň, tak má normálne parametre ako pri vrhu zbrane (to platí aj pre ovplyvnený šíp). Ak je to iný predmet, počíta sa jeho ÚČ=0, ÚZ=-2.

3)Doba pôsobenia kúzla a pôsobenie samotné
Kúzlo trvá až do doby, kedy sa priťahovaný predmet po dobu 3 kôl nepriblíži k magnetickému stredu aspoň o 1 sah. To znamená, že ak narazí na nejakú prekážku a už sa nebude pohybovať bližšie, tak po 3 kolách kúzlo pôsobiť prestane. Tak isto platí, že ak pri súboji postava dokáže udržať meč po dobu 3 kôl, kúzlo už nepôsobí (pri súboji sa predmetom síce hýbe, ale nepriblíži sa o 1 sah k magnetickému stredu a preto kúzlo pôsobiť prestane).
Ak sa predmet, ktorý má byť priťahovaný pri vyvolaní nenachádza v oblasti pôsobenia kúzla, tak kúzlo čaká ešte 3 kolá. Ak sa v tejto oblasti počas nich predmet neobjaví, kúzlo prestáva pôsobiť.
Pôsobenie kúzla je kľudne možné prerušiť predčasne všetkými prostriedkami rušiacimi pôsobenie kúziel z pravidiel. Stačí aby tieto prostriedky pôsobili buď na oblasť magnetického stredu alebo na predmet.
Je možné, že kúzlu nebude zadaný presne predmet, ktorý má priťahovať. Je totiž rozdiel, či kúzelník myslí na „krátky meč, ktorý drží ten chlap v zelenom plášti“ , alebo jednoducho „meč“. Ak existuje možnosť, že zadaným parametrom vyhovuje viac predmetov z pôsobnosti, kúzlo si v podstate vyberie samo. Vyberá postupne: Najľahší vyhovujúci predmet, ak ich je znova viac, tak najbližší a ak sú rovnako ďaleko, tak náhodní z nich (alebo podľa úvahy PJ). Ak si už raz kúzlo „vyberie“, nemôže už ovplyvniť iný predmet, iba ak bude vyvolané ďalšie kúzlo na druhý predmet.
Ak na nejaký predmet pôsobia dva magické magnety, ich účinky sa navzájom rušia a prestávajú pôsobiť...

4)Doplnky
Niečo pre detailistov:
Kúzlom nie je možné priťahovať živé „predmety“ (napr. zvieratá), ale prírodné materiály (koža, drevo...) sa pritiahnuť dajú bez problémov.

Pôsobenie kúzla nie je možné zlepšiť pridaním magenergie. Aj vyššie je už uvedené, že dve kúzla Magický magnet pôsobiace na ten istý predmet sa navzájom zrušia (aj keby pôsobili rovnakým smerom !!!).

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 16

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Přitažlivý středobod
*Punktum atraktum*

Magenergie: 25 magů
Dosah: 50 sáhů
Rozsah: Kruh o poloměru 10 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 10 kol
Obor: ČP

Popis:

Toto kouzlo vytvoří časoprostorovou anomálii, která přitahuje všechny předměty ve svém dosahu směrem ke svému středu. Každý tvor/předmět v dosahu rozsahu kouzla si každé kolo hází proti pasti Sil ~ 9 (4) ~ nic / přitáhnutí o 1 sáh směrem do středu anomálie. Pokud by dotyčný neuspěl ani kdyby nebezpečnost pasti byla 4, je přitažen o dva sáhy místo o jeden. K přitahování dochází v nejkratším směru, pouze ve sporných případech (například pokud spojnice středu anomálie a dotyčného tvora prochází přesně na hranici dvou hexů) může dotyčný tvor rozhodnout, na který hex bude přitažen. Pokud je cílový hex obsazen, dochází k posunu na druhý nejbližší hex - pokud není volný žádný hex, který by dotyčného tvora přiblížil ke středu anomálie, k posunu nedojde.

Vyhodnocování posunů se odehrává v pořadí určeném iniciativou (nejprve si hází tvor s nevyšší iniciativou, atd.)


 Uživatel úrovně 5

Nejedná o přesný přepis hraničářovy telekineze do kouzelnického kouzla, tedy telekineze a toto kouzlo se mohou vzájemně doplňovat (a kombinovat). A to se mi líbí :).

Co bych na kouzle změnil:
- trochu bych upravil mechanismy do rovnic (aby to bylo přehlednější)
- dal bych past, na kterou by měli nárok kouzelné předměty (aby nebyly ovlivněny)

Velmi pěkně a precizně zpracované kouzlo, které hru ozvláštní:
4,5*


 Uživatel úrovně 0

No Coment.......5*


 Uživatel úrovně 0

Je to fakt dobréé za 5


 Uživatel úrovně 0

Chyby tam boli, ale pre mna nepodstatne! Davam 5*


 Uživatel úrovně 0

Nemozem si pomoct strasne sa mi to pacilo. 5*

S hlbokou poklonou Alberto


 Uživatel úrovně 0

Typicky pripad hloupeho kouzelnika, jak muze takovy .... novice necemu naucit. Nez aby se podival zda neexistuje neco co by jeho situaci vyresilo(najdi predmet), zacne vymyslet komplikovane kouzlo, ktere je vcelku na nic a je jen chabym odvarem telekineze. Navic predpokladam ze vye zminovany kouzelnik svou dymku stejne nedostane (pokud ji tedy nema za tim uchem) protoze bude asi nekde zavrena kdyz ji nevdi a kouzlo ji stejne nepritahne.
Co se tyce oboru, nemyslim si parde ze by to byla casoprostorova a nebo ano+ poznavaci, (ale spise poznavaci + hranicarska mimosmyslova :o)))
Kazdopadne tohle kouzlo je IMHO uplne na nic, nevim kdo v tom vidi nejakou originalitu, ja ne zpracovani chaoticke.


 Uživatel úrovně 5

ALL: Musím uznať, že máte pravdu. Ja osobne som nebol až tak spokojný s dĺžkou toho príspevku (teda aspoň nie spočiatku, potom mi to nevadilo...)
Myslím, že priťahovanie predmetov z veľkej vzdialenosti, ktoré veľa vážia mi trochu vadilo, aj keď sa to tak dalo urobiť, chcel som to nejak obmedziť, lebo ak by som ďalej rozviedol moje výpočty, bolo by to za relatívne málo magov dosť silné (teda aspoň mne sa tak zdalo). Ale iba 50 som ozaj prehnal.

To kúzlo pri vyrábaní Loreb urobil hlavne kvôli svojej fajke a o to, že tým môže niekoho odzbrojiť mu pôvodne nešlo. (Ale to sa už iba vyhováram na príbeh, proste mi to nevyšlo... :-( )

Obsidian: Neviem, ani ja, či to dobre preložím, ale "múr" by mal byť v češtine "zeď"....


 Uživatel úrovně 0

Hhh:

(1) Dorý, nový, originálny nápad.
(1.1) Taký magický magnet by bol geniálne využiteľný, ...ale to spracovanie je značne obmedzujúce.
(2) Na hľadanie každý zábudlivý kúzelník (... každý) použía Nájdi predmet a na odzbrojenie odzbrojenie.
(3 až 99) Absolútne totálne, nehorázne brutálne zložité. Ani som to nevládal dočítať. Nečudujem, že to Pard tak dlho schvaloval. Hromada vypočítavania. Mám taký pocit, že sa mi nechce pozerať do papierov vždy, keď ho niekto použije. Veľmi veľa zvláštnych prípadov, ktoré nemajú (jasnú) nádveznosť. Tak keď to priťahovanie má nejakú silu, tak do pasce použijem rozdiel síl a nebezpečnosť 6 (50%). Tú silu pripočítam k sile zbrani, a dostanem útočná číslo..... a hromada ďalších vecí, ktoré by sa dali zjednoduchšiť.
(100) + za to, že si si s tým dal práu.

Je to presne na 3.


 Uživatel úrovně 5

Pomerne vtipné a originálne.
Hlavne tie narážky na adeptov magického umenia.

Zmetený popis.
Dalo by sa to popísať aj zrozumiteľnejšie.

Nedomyslené detaily.
- strelecký útok
- vyrážanie dverí
- nemožnosť zvýšiť účinok