Stopa *-*
Autor: | Igi |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 19 |
Skupina: Iluzivní magie
Past: viz níže
Dosah: 1
Rozsah: 5
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 24 hodín
Popis:
Kúzlo Stopa bolo vymyslené za účelom oboznámiť svojich prenasledovateľov o niečom za pomoci vykúzleného, 1*1 sah veľkého a zvislého znaku. Znak môže kúzelník vytvoriť podľa svojej vlastnej predstavy, ale môže pozostávať z maximálne 2 častí. V praxi to znamená, že na plochu 1 sah štvorcový môže kúzelník vykúzliť napríklad nejaké písmeno, šípku, či dve šípky, ale nemôže už vykúzliť 3 a viac šípok, takisto nemôže „napísať“ slovo, ak by malo pozostávať z viac ako 2 znakov, teda môže vytvoriť slovo „AK“, ale nemôže ani slovo „NIE“, ani slovo „ČI“ (mäkčeň a dĺžeň sa počítajú ako znak!!!). Stopa, ktorú kúzelník vykúzli je žiarivo zelená v tvare, aký jej určí kúzelník.
Pri kúzlení si ďalej kúzelník môže určiť, kto, okrem neho, môže ešte Stopu, ktorú vykúzlil, vidieť. Postava, ktorú kúzelník určí môže byť hocikto, koho pozná kúzelník z videnia. Za každú postavu (okrem samotného kúzelníka), ktorá môže znak vidieť musí kúzelník priplatiť 1 mag navyše. Keď nejaká postava príde k miestu, kde kúzelník Stopu zanechal, hádže si Int ~ 12 ~ uvidí Stopu/ neuvidí Stopu. Ak je to postava, ktorá je kúzelníkom určená, že Stopu uvidí, nebezpečnosť pasce sa o 11 zníži (Int ~ 1 ~ uvidí Stopu/ neuvidí Stopu).
Stopa je ilúzia a nie je problém cez ňu povedzme prejsť. Ak sa ale tak stane, potom sa stopa automaticky rozplynie.
PRÍKLAD: Začínajúca družina, pozostávajúca z Feuera (elf kúzelník), Ghata (kroll válečník), Silisti (žena alchymistka) a Karena (človek válečník) sa rozhodla ísť na svoje prvé dobrodružstvo do jaskyne, o ktorej hovorili ľudia z neďalekej dediny, že v nej straší. Netušili však, že vošli do škretej jaskyne a dostali sa do jednej veľkej miestnosti, kde našli dosť zvláštny – medený poklad. Keď sa však priblížili príliš blízko, napadla ich veľká skupina škretov a nie len, že sa strhla dosť nepríjemná bitka z presilou, navyše sa škretom podarilo uniesť kúzelníka Feuera. Kým sa ostatným trom podarilo prebiť cez hromadu škretov, skupinka s Feuerom bola už dávno preč, a jediné, čo vedeli bolo to, že odišli západným otvorom z miestnosti. Preto sa tým smerom vybrali.
Skupinka škretov, ktorá uniesla Feuera zastala na križovatke, aby si na chvíľku oddýchla. No jedného poslali vopred, aby oznámil, že prichádzajú s úlovkom. Feuer preto neváhal a keď videl, ktorým smerom išiel posol, rozhodol sa vytvoriť Stopu na stenu chodby v tvare šípky ukazujúcej na správny otvor. Taktiež chcel, aby ju mohli vidieť všetci jeho priatelia a preto vykúzlil Stopu za 7 magov (4 základ+3 postavy navyše).
Tesne po zoslaní ho škreti opäť zobrali a vybrali sa ďalej na cestu. Asi 10 minút po škretoch prišli na križovatku aj dobrodruhovia a hádzali si proti pasci. Siliste a Karenovi sa podarilo pascu prehodiť a tak šípku uvideli. Ghat však mal záporný bonus na inteligenciu a nevyšiel mu hod, preto ho museli chvíľku ostatní presviedčať, ale nakoniec sa im to podarilo a spoločnými silami zachránili Feuera...
Pri kúzlení si ďalej kúzelník môže určiť, kto, okrem neho, môže ešte Stopu, ktorú vykúzlil, vidieť. Postava, ktorú kúzelník určí môže byť hocikto, koho pozná kúzelník z videnia. Za každú postavu (okrem samotného kúzelníka), ktorá môže znak vidieť musí kúzelník priplatiť 1 mag navyše. Keď nejaká postava príde k miestu, kde kúzelník Stopu zanechal, hádže si Int ~ 12 ~ uvidí Stopu/ neuvidí Stopu. Ak je to postava, ktorá je kúzelníkom určená, že Stopu uvidí, nebezpečnosť pasce sa o 11 zníži (Int ~ 1 ~ uvidí Stopu/ neuvidí Stopu).
Stopa je ilúzia a nie je problém cez ňu povedzme prejsť. Ak sa ale tak stane, potom sa stopa automaticky rozplynie.
PRÍKLAD: Začínajúca družina, pozostávajúca z Feuera (elf kúzelník), Ghata (kroll válečník), Silisti (žena alchymistka) a Karena (človek válečník) sa rozhodla ísť na svoje prvé dobrodružstvo do jaskyne, o ktorej hovorili ľudia z neďalekej dediny, že v nej straší. Netušili však, že vošli do škretej jaskyne a dostali sa do jednej veľkej miestnosti, kde našli dosť zvláštny – medený poklad. Keď sa však priblížili príliš blízko, napadla ich veľká skupina škretov a nie len, že sa strhla dosť nepríjemná bitka z presilou, navyše sa škretom podarilo uniesť kúzelníka Feuera. Kým sa ostatným trom podarilo prebiť cez hromadu škretov, skupinka s Feuerom bola už dávno preč, a jediné, čo vedeli bolo to, že odišli západným otvorom z miestnosti. Preto sa tým smerom vybrali.
Skupinka škretov, ktorá uniesla Feuera zastala na križovatke, aby si na chvíľku oddýchla. No jedného poslali vopred, aby oznámil, že prichádzajú s úlovkom. Feuer preto neváhal a keď videl, ktorým smerom išiel posol, rozhodol sa vytvoriť Stopu na stenu chodby v tvare šípky ukazujúcej na správny otvor. Taktiež chcel, aby ju mohli vidieť všetci jeho priatelia a preto vykúzlil Stopu za 7 magov (4 základ+3 postavy navyše).
Tesne po zoslaní ho škreti opäť zobrali a vybrali sa ďalej na cestu. Asi 10 minút po škretoch prišli na križovatku aj dobrodruhovia a hádzali si proti pasci. Siliste a Karenovi sa podarilo pascu prehodiť a tak šípku uvideli. Ghat však mal záporný bonus na inteligenciu a nevyšiel mu hod, preto ho museli chvíľku ostatní presviedčať, ale nakoniec sa im to podarilo a spoločnými silami zachránili Feuera...
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 19
Diskuze
KK Kód
*Codium Magicum Compactum*
Magenergie: 5 magů
Dosah: Dotyk
Rozsah: 10x10 coulů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: stále
Obor: MA
Popis:
KK (Kouzelnický Kompaktní) kód je kouzlo, které se v principu podobá kouzlu "Barevná změna", s tím rozdílem, že s pomocí jedné barvy vytvoří kódový obrazec o rozměrech 10x10 coulů, ve kterém lze zakódovat vše, co by byl kouzelník schopen vyslovit během jednoho kola. Zpětně kód "přečíst" potom dokáže automaticky kterýkoliv kouzelník, který rovněž zná toto kouzlo.
V některých prostředích se může vyskytovat více variant tohoto kouzla - Speciální KK kód pro radu kouzelnické univerzity, tajný KK kód pro nelegální kult nekromantů, apod., případně mohou být tyto alternativní kódy jinak tvarované, a použitelné i na plochách, kam by se čtverec 10x10 nehodil (proužky čárového kódu, "terčové" kódy, etc.)
Musím říci, že omezení na dva znaky mě dosti pobavilo, už vidím, jak hráč ukecává PJ, že slovo napsané psacím písmem je pouze jeden znak.
V příkladu je menší chybka - kdyby zajatý kouzelník začal něco sesílat, tak to určitě nedosesílá (někdo mu dá herdu do břicha a je po sesílání), to už když dělat stopu, tak jak v PP, kdy hobiti upustili sponu pláště, aby je Aragorn našel.
Mnohem lepší omezení než dva znaky bych dal dráči papír o rozměru 5x5 cm, dal mu do ruky fixu o průměru stopy 5mm a ať si nakreslí co chce.
Trochu mi chybý použitelnost kouzla, musím říci že na nechávání vzkazů jsem již viděl lepší, použitelnější a nápaditější kouzla )už jen hloupý Arcane Mark má mnohem více možností použití a způsobů aplikace.
2*
P.S.: Až zpětně jsem zjistil, že toto dostalo OHZD *facepalm*
perfektní. jednoduché a docela dobře využitelné.
Krátké a stručné,líbí se mi to
Je to moc dobré a vyvážené.
Moc pěkné
4Igi: Neni silne? Kdyz tuto stopu muze videt jen konkretni osoba? To je sakra silne kouzlo.
Mozna mluvis o vyuzitelnosti, to mas pravdu, vyuzitelne je malo, ale to neznamena, ze ho kvuli tomu posilis.
Spousta hracu si nemuze zvyknout na to, ze magii vsechno nejde, nebo jde-li to bude to drahe. Ano a to i v pripade, ze ot bude k nicemu.
benzin: 4 magy - 24 hodín je preto, lebo to nie je až také silné kúzlo svojim pôsobením a preto som to trochu vykompenzoval tou dobou trvania...
No k hodnoceni. Nelibi se mi, ze stopa je iluze, ale presto je adresovana, to si spise zaslouzi psichicka magie.
Je prilis velka a prilis ocividna.
Mam osobni averzi vuci kouzlum u kterych se muze zvysovat past, pak jde zvysit past tak, ze je jistota stoprocentni a to by u kouzel byt nemela.
No a dalsi vec 4magy - 24hodin?
Igi: Podľa mňa je to veľmi dobré. Stručne napísané, ale aj keby to bolo na 50 strán, bolo by to to isté. Čo dodať...5*