Kouzelnická Kouzla

Zrkadlo *(záleží na tvojom zákl. princípe)* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Skupina:

Past: Int + viď nižšie ~ 12 ~ odhalenie/neodhalenie

Dosah:

Rozsah: 10

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Keď Gesal Zakul, čarodej bojujúci za osvetu kúzelníkov, ktorí nevedia, že kúzelníctvo nie je o tom, akú veľkú dieru urobia do sveta, dokončil kúzlo Klzká plocha, povedal si: „Dobrú prácu sme spravili. Poďme kúzlo otestovať v praxi.“ Potom, ako na svojej vychádzke presvedčil zopár zlodejov a inú háveď o tom, že keď sa šmýka, nie je to taká sranda zmlátiť jedného čarodeja, prišiel ku skupinke kúzelníkov, baviacich sa vraždením škretov. „Páni... Vyzývam vás!“ vravel jeden, „Stavme sa, kto za kratší čas upraží viacej týchto našich škaredých susedov.“ Gesal ,keďže sa nemohol pozerať na bezduchú zábavku, ich prerušil: „Prečo mrháte svojimi schopnosťami?!“ „Zakul! Zas si nás prišiel poúčať ako malé deti?“ odvetil ďalší hádzajúc sršatec do skupinky škretov. „Nerobte hanbu všetkým, čo dvíhajú úroveň ľudského poznania a snažia sa niečo naučiť aj vás! Míňajte svoj čas na produktívnejšie veci!“ „No dobre. Ty si to chcel. Stavte sa teda, kto bude skôr vedieť, čo je za tým stromom.“ Keď zdrhol posledný škaredší sused, všetci začali kúzliť zložité poznávacio-časopriestorovo-materiálne a bohvieaké iné zaklínadlá. Gesal prišiel ku stromu, zoslal zaň Fatamorgánu mramorového stĺpu a povedal: „Mramorový stĺp.“ Po dvoch minútach vyvolávania a kúzlenia, keď to zistili aj ostatní, skočili po ňom: „Zakul!!! S tebou sa nehráme!!!“ Hops... To mi ušlo. Malo tam byť: „Zakul!!! Ty podvádzaš! S tebou sa nik nestavil! A vôbec. Mal si zistiť, čo tam je a nie to vyčarovať!“ „Povedali ste: ,Kto bude skôr vedieť.‘ Nie: ,Kto skôr zistí.‘“ „Ty stále prekrúcaš slová!“ „Nie.. Vy sa zle vyjadrujete.“ „Ale chod niekam aj s tými tvojimi EFEKTÍVNYMI kúzlami!“ „Dobre. Ako vy vravíte: stavme sa, že sem zajtra prídeme s lacnejším, rýchlejším a efektívnejším kúzlom, ako vy.“ „No určite. S tebou nestávkujem! Zasa nás niečím podvedieš! A nechaj sa vypchať aj s tým tvojim mykaním!“ Tak... Títo kúzelníci boli aspoň natoľko inteligentní, aby vedeli, že by tú stávku prehrali. Ale Gesalovi to aj tak nedalo a doma v knižnici vyhrabal toto kúzlo:

Pôsobenie: Kúzlo vytvorí na mieste určenom kúzelníkom zrkadlovú ilúziu. Táto ilúzia je vlastne plocha, od ktorej sa odráža svetlo (obraz) podľa normálnych zákonov odrazu (všetko naopak; uhol dopadu sa rovná uhlu odrazu...). Táto plocha nie je hmotná. Nie je ani veľmi trvalá, rozplynie sa, už keď cez ňu niekto mávne rukou, preletí šíp, zafúka silný vietor (slabší ešte vydrží). A obraz sa od nej odráža od oboch strán (aj odpredu, aj odzadu).

Časopriestorová zložka kúzla: Poznáte Gesala, nie? Je to hrozný puntičkár. Nenechá nič na pokoji, kým to nie je dokonalé. Na čo by mu bolo zrkadlo, keď si ho nemôže natočiť alebo posunúť, kam potrebuje? Preto k tomuto kúzlu vymyslel časopriestorovú zložku. Vďaka nej je možné Zrkadlom hýbať alebo otáčať, čo ale stojí nejaké magy. Na otočenie o 90 stupňov alebo posunutie o sáh sa spotrebuje 1 mag za 1/2; sáhu2 obsahu. (Zaokrúhľuj nahor.) Jeden takýto pohyb trvá kolo a je sa naň treba sústrediť. Ak sa kúzelník prestane sústrediť, Zrkadlo zastane. Zrkadlom je možné hýbať, ak nie je vzdialené viac ako 10 sáhou.

Pasca: vyjadruje pravdepodobnosť, že si niekto všimne, že sa pozerá na Zrkadlo (že je to ilúzia). Tá závisí od osvetlenia prostredia okolo Zrkadla a svetla, ktoré sa od neho odráža. Môžeme na to použiť tabuľku svetiel (uvedenú v PPP 1,6 pri pyroforovych pasciach):
Svetlo bónus
-Sviečka +1
-1–2 fakle +2
-lucerna +3
-viac fakieľ +4
-mesiac v splne +5
-pološero +6
-východ alebo západ slnka +7
-jasné umelé osvetlenie +8
-slnečné svetlo +9

-jasný záblesk je veľmi krátky na to, aby si v ňom niekto niečo všimol, ale nehorázne jasné svetlo je +10. Tento bónus si postava pripočíta, ak je tak osvetlené okolie. Ďalej je to zložitejšie a pascu musí upraviť Pj podľa seba. Väčšinou ale platí, že ak je veľký rozdiel medzi pozadím za Zrkadlom a odrazom v ňom, je pasca menšia. Napríklad ak je Zrkadlo v tmavej miestnosti a odráža sa od neho hoci aj svetlo z lucerny (ktorá v tej miestnosti nie je), je si to ľahšie všimnúť, ako by bola rovnakým svetlom osvetlená celá miestnosť. Alebo ak sa od neho z pohľadu postavy odrážajú jablká a ono je medzi hruškami. Tiež človeka napadne, že to asi nie je normálne, keď vidí od Zrkadla sa odrážať iba polovicu postavy. A zasa by si ho ani nevšimol, keby bolo v tmavom kúte a odrážala by sa od neho iba tma, aj keby bola miestnosť dobre osvetlená. A možných prípadov je hromada. Nejdem ich všetky rozoberať a písať na to vzorce by bolo tiež šialenstvo, preto to nechávam na Pj-ovom zdravom rozume. Ale ešte niečo: ak sa Zrkadlo pohybuje, postava, ktorá si hádže proti pasci, si počíta dvojnásobok bónus za inteligenciu (polovicu postihu). Upozornenie: Nezabúdajte, že keď jeden vidí v zrkadle druhého, môže vidieť aj druhý prvého, a že sa obraz od Zrkadla odráža z oboch strán, čiže keď sa ním niekto v križovatke štyroch ciest pozerá doprava, z naproti ním iný človek môže vidieť doľava (doľava z pohľadu prvej postavy).

Príklad: Gesalou učeň Fojsym sa musel povinne naučiť toto, podľa jeho učiteľa skvelé kúzlo. Ale už po prvom dobrodružstve s ním sa prestal sťažovať. Výhodne ho tam použil. Dostal sa totiž do situácie, keď mal prejsť cez miestnosť, z ktorej bolo počuť huhňanie a šuchotanie. Svietilo z nej ohňové svetlo a bolo z nej vidieť akurát, že ľavá, 4 sáhy dlhá stena, je zároveň stenou chodby, v ktorej stojí, a chodby, ktorá z miestnosti vychádza oproti. Tak vskrsol v jeho hlave geniálny nápad. Do protiľahlého východu vyčaroval Zrkadlo pol krát pol sáhu (čo je ¼ sáhu2) vo výške svojej hlavy na tri kolá. To ho stálo 3 magy. Vyvolal ho tak, že bolo otočené oproti nemu a začal ním otáčať doprava, aby sa rozhliadol. Keď Zrkadlom otáčal, naskytoval sa mu v ňom pohľad postupne na celú miestnosť. Ale aj svetlo z miestnosti sa odrážalo do chodby, kde stál a osvetľovalo ho, a keby sa niekto z miestnosti pozeral do zrkadla a Fojsym by ho uvidel, uvidel by aj on Fojsyma. Na otáčanie bol potrebný 1 mag. Ako sa tak rozhliadal, uvidel ohník a pri ňom oddychujúceho trolla. Tak sa narafičil, aby to vyzeralo, že jeho hlava vykúka z opačnej chodby. Pošúlol kamienok pod Zrkadlo. Kamienok zahrkotal. Troll sa otočil. „Ha! V tamtej chodbe niekto je!“ Uvidel odraz Fojsymovej hlavy vo východe. Hádže si, či zistí, že vidí ilúziu. Inteligenciu má 8/-1 a tento priestor je osvetlený malým ohníkom. To je asi ako lucerna (povedzme, že mu to horí dobre). To má dohromady bónus +2. (Vyzerá to dosť vierohodne.) Ibaže Fojsym sa nepostavil úplne ideálne, čiže to vyzerá, akoby jeho hlava bola vo vzduchu. Preto sa pasca zmenšila o 5. Troll si hodil 6. S jeho bónusom to je 8. A upravená pasca bola 7. Pomerne tesne uspel. Je mu to podozrivé, ale to, že to je zrkadlo, ho nenapadlo. Zhrabol svoj kyj a opatrne sa išiel pozrieť bližšie. Keby Fojsym nebo tak postihnutý tou Zakulovou šporovlivosťou a zoslal by ho na celú výšku 2 sahy aspoň pol sáhu široké (na 3 kolá za 12 magou), výsledok by bol absolútny. Ale je pravda, že mu to vyšlo a dosť lacno. Troll prišiel ku Zrkadlu, máchol cezeň kyjakom a ono sa rozplynulo. Ale to mu už bolo nanič, lebo mu do zadku letelo zopár zelených bleskov zo zálohy.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 14

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Magický hranol
*Prismax mago*

Magenergie: 5 magů
Dosah: 1 sáh
Rozsah: 1 hranol
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 2 kola
Obor: ČP

Popis:

Toto kouzlo vytvoří jeden sáh před kouzelníkem "magický hranol", skrze který může kouzelník během doby trvání posílat všechna další kouzla. Magický hranol sesílané kouzlo rozdělí do dvou až pěti (jste-li počítací a kostkovací masochisté, tak i více) proudů, které nasměruje na cíle dle kouzelníkova přání (může se jednat i o jeden a ten samý cíl). Všechny proudy jsou plnohodnotným kouzlem, pro každý z nich se však šance na seslání počítá zvlášť a je dána příslušným podílem ze základní kouzelníkovy šance na seslání opravené o případné bonusy a postihy k sesílací pravděpodobnosti, to celé zaokrouhleno dolů.

Tzn. pokud mluvíme o čaroději s inteligencí +5, který v ruce svírá svou čarodějnou hůl, je výchozí pravděpodobnost pro naše výpočty 99% + 10% = 119%. Pokud pak tento čaroděj s pomocí hranolu naláme své kouzlo na pět proudů, bude pravděpodobnost úspěšného seslání pro každý proud 119/5 = 23,8% --> zaokrouhleně 23%.


 Uživatel úrovně 5

Podobné kouzla mám v oblibě více než kouzla, která všechno udělají za kouzelníka. Tady si musí kouzelník přesně určit, kde chce zrcadlo zobrazit a jak je bude natáčet. Vyžaduje to mnohem vyšší iniciativu a představivost hráče než průzkuná kouzla typu neviditelné oko.

4*


 Uživatel úrovně 0

Krása=5*


 Uživatel úrovně 0

Zajimave kouzlo, jen vytvari velkou plochu za malo magu.

Opet srvonej jeden sah koure a jeden sah zrcadla, pritom neco zakourit, je mnohonasobne snazsi.


 Uživatel úrovně 0

Je to praktické, a dá sa to dobre použiť v hre. 4*


 Uživatel úrovně 0

dobrej nápad , ale nejsem kouzelnickej fanda...jinak fakt dobrý 4*


 Uživatel úrovně 5

Redaktorův hlas je za tři:o)


 Uživatel úrovně 0

Hráč DrD: Díky. Dobr vedieť, to s tým redaktorovým hlasom. A Zaujímavý nápad s odrážaním. Ale EÚ by to asi nebola... ...alebo nožno hej. Však doob si pravidlá, aké ty chceš. Môže to mať ešte EO zložku.


 Uživatel úrovně 0

Igi: redaktorův hlas je za dva (PG).

Hezké, učelné a nenáročné kouzlo. Takhle něják by mělo vypadat. Jak tak uvažuju tak zrcadla vždy uměla (v pohádkách) odrážet různá kouzla (hlavně EU). Cop kdyby tohle třeba blesky odráželo (tak na 60%).

Dám 4*, protože na 5 mi to nepříjde.

s pozdravem Hráč DrD


 Uživatel úrovně 5

Som z toho zmeteny :-)) Ale celkom fajn. Este by sa mozno zislo urobit tam daky premietaci efekt akoze mas dve zrkadla jedno funguje ako kamera a druhe ako obrazovka. Ale to by uz bolo ine kuzlo. Toto je celkom fajn len ja ho asi nikda nevyuzijem :-))

4* NOEH