Kouzelnická Kouzla

Najdi směr *Jewar desac* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 4

Skupina: Poznávací magie

Past: -

Dosah:

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 1 použití

Popis:

Pomocí tohoto kouzla lze určit polohu světových stran nebo nejpřímější směr k cíli družiny. V druhém případě musí ale kouzelník znát místo (někdy tam byl). Kouzlo má následující účinnost (Hod provádí PJ.): k% 1 - 90 směr je určen správně 91 - 97 směr není určen a kouzelník to ví 98 - 100 směr je určen špatně a kouzelník to neví

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 4

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Hyperprostorový maják
*Beacom archom*

Magenergie: 35 magů / míli dosahu majáku
Dosah: 0
Rozsah: 1 maják
Vyvolání: 1 směna
Trvání: Do příštího úplňku
Obor: ČP + PO

Popis:

Tímto kouzlem kouzelník vytvoří "maják" který mu bude průběžně podávat informace o jejich relativní pozici. Kouzelník v dosahu svého majáku tak vždy pozná, jak je od něj daleko, a kterým směrem se maják nachází.

Kouzelník může mít v jednu chvíli aktivní pouze jeden maják.


 Uživatel úrovně 5

Jsou prostě věci, které by dle mého ani univerzalista jako kouzelník neměl umět vyřešit. Navigace dle mého je doménou hraničáře. Navigace na vyšší úrovni, zase doménou theurga. Nevidím příliš místa pro kouzelníka.

opět bych kouzlo pochopil a bych ochotev povolit, kdyby bylo přehnaně předražené, aby se vyplatilo, aby problém s orientací vyřešila postava na to specializovaná - hraničář.


 Uživatel úrovně 0

To se dá docela dobře uplatnit.


 Uživatel úrovně 0

Já bych řekl že to je něco jako má druid.