Bestiář

Kostený obor Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Skupina: Nemrtvý

Životaschopnost: 9

Útočné číslo: ( 4 + 3) = 7 kostenné ruky , 4 + sila zbrane

Obranné číslo: Obranné číslo (0 + 5) = 5

Odolnost: 20

Inteligence: 4

Velikost: D

Zranitelnost: Nemŕtvý +B (strelné ½)

Pohyblivost: 7 (drak)

Přesvědčení: zmatené zlo

Poklady: Podľa toho čo stráži

Zkušenost: 400

Bojovnost: 11

Popis:

Družina vstúpila do podzemnej siene. Vysoký strop a mohutné piliere dodávali tejto miestnosti majestátnosť. Tu niekde sa mal nachádzať temný čarodej, ktorého už dlho stopujú. Zdalo sa, že v miestnosti nič nie je, len veľká kopa kostí. Družina postupovala miestnosťou a začala si všímať, že kosti sú veľké i malé. Rôznych tvarou i veľkostí. Ako by sa ocitli v strede nejakého pohrebiska. Priam obrovské. Nemohli patriť človeku. V tom sa zjavil čarodej, temný kúzelník a začal zaklínať. Temné kliatby zneli miestnosťou a kosti sa začal pomaly s praskotom posúvať. Zrastali sa a pripájali. V tom sa pred družinou vztýčila doposiaľ najväčšia výzva ich dobrodružnej kariéry. Kosti sa pospájali do obrovskej , hrôzostrašnej postavy, ktoré teraz stála medzi nimi a čarodejom.

Popis:

Je asi päť siahov vysoký nemŕtvy. Má humanoidný tvar obrovskej postavy. Na prvý pohľad sa môže zdať, že ide o nemŕtveho obra, ale v skutočnosti je zložený z kostí rôznych druhov a veľkostí, ktoré sú navzájom zrastené. Kosti môžu patriť len inteligentným bytostiam, nie zvieratám (Aby obor mal humanoidný tvar. V prípade, že by boli použité kosti zvierat, pravdepodobne by obor mal podobu daných zvierat, prípadne ich kombinácie, to ale už nechám ďalšiemu autorovi, ktorý by to chcel spracovať). Každú kosť obra tvorí množstvo menších k sebe zrasteným kostí. Zväčša má mohutnú lebku a v nej hrôzostrašné až pol siahu veľké zubiská vytvorené z tých najtvrdších a najostrejších kostí. V lebke sú pochopiteľne rôzne diery a nerovnosti, lebo je zrastená zväčša z plochých kostí ako sú rebrá či panvy.

Vyvolanie:

Vyvolanie kosteného obra je náročný rituál a je k nemu potrebných aspoň 15 kostier veľkosti C, 20 kostier veľkosti B alebo 25 kostier veľkosti A. Náročnosť vyvolania je 80 magov. Samotné vyvolanie trvá 5 kôl, 10 bodov únavy. Pred vyvolaním je ale potrebné na mieste vykonať niekoľko rituálov, kosti vhodne poukladať, preliať na mieste krv aspoň jednej inteligentnej bytosti s iným ako zlým presvedčením. Rituály zaberajú zväčša 3 smeny a spôsobujú 15 bodov únavy. Nie je ale možné ich vykonať hneď po sebe.
Udržiavať kosteného obra je ale nesmierne náročné, preto sa zvyčajne po jednej smene svojvoľné rozpadne späť na kostru, rovnako sa stane pokiaľ by sa ho dotklo slnečné svetlo.
Vyvolanie funguje ako bežné kúzlo „Oživ nemŕtveho“, len je potrebné pred tým vykonať daný rituál, pričom čarodej sa musí od niekoho dozvedieť o tomto druhu nemŕtveho a niekto mu musí opísať ako vyzerajú dané rituály.
Vyvolávanie trvá 5 kôl , čo je relatívne dlho, ale predsalen ide len o zrastanie a spájanie kostí. Vyvolávanie nesmie byť prerušené. Pokiaľ teda družina napadne čarodeja a ten prežije 5 kôl vyvolávania (pravdepodobne zamestná družinu nejakými nižšími nemŕtvymi) môže povolať kostlivého obra, ktorý bude držať pokope aj po jeho smrti, maximálne ale po dobu 1 smeny.

Umiestnenie v jaskyni:

Ako vyplýva z vyvolávania, kostený obri sa používajú ako strážcovia sídiel temných čarodejov. Väčšinou strážia nejaký poklad, predmet či samotného nekromanta. Väčšinu času je to len kopa kostí rozložená na zemi, na ktorej boli vykonané potrebné prípravné rituály. V prípade, že je nekromancer v nebezpeční môže začať s vyvolávaním a v priebehu 5 kôl má nesmierne silného ochrancu seba či svôjho pokladu. Pokiaľ kostlivý obor už niekedy bol vyvolaný a rozpadol sa späť na kosti (nie ak bol vystavený slnku) je možné, že aj bez prítomnosti čarodeja, dokonca aj po jeho smrti sa opäť svojvoľne zloží. Aby precitol, musí sa v miestnosti pohybovať nejaká postava s iným ako zlým presvedčením. Vtedy je šanca 50 percentná. Za každú postavu so zmätene dobrým alebo zákonne dobrým presvedčením pravdepodobnosť stúpa o 20 percent.

Príklad: Na konci jaskyne je veľká sála, kde by sa mal nachádzať magický meč, ktorý družina hľadá. Tento meč kedysi patril temnému čarodejovi, preto ho stráži kostlivý obor. Čarodej raz už obra vyvolal, ten sa neskôr rozpadol a zostal tak až do teraz. Ak by do miestnosti vošiel ďalší nekromant, obor sa pravdepodobne „neprebudí“. Pokiaľ by do miestnosti vstúpil hobit zlodej s neutrálnym presvedčením je šanca 50 percent. Pokiaľ by do miestnosti vošla skupina troch elfských hraničiarov so zmätene dobrým presvedčením pravdepodobnosť je 90 percent.
Nekromant môže zadať obrovi len veľmi primitívne rozkazy . Koho má zabiť, kam sa má postaviť, že ho má nasledovať a podobne. Zložitejším rozkazom nepochopí.

Boj

Kostený obor z boja nikdy neustúpi . Pokiaľ precitol sám, pokúsi sa zabiť postavy, ktoré ho prebudili, potom sa po boji opäť rozpadne. V prípade, že ho ovláda nekromancer bude plniť všetky jeho rozkazy aj keby mal zomrieť. Ak zomrie jeho tvorca, obor bude bojovať ďalej, až dokiaľ sa nerozpadne. Nie je veľmi inteligentný, neuvažuje takticky. Napadne prvú postavu, alebo postavu, ktorá na neho ako prvá zaútočila.

Pri boji vie používať kostené zbrane. Vie mu ich vyrobiť jeho stvoriteľ. Ich výroba trvá rovnako ako vyvolanie kostlivca u jednoručných a rovnako ako vyvolanie dvoch kostlivcov u dvojručných zbraní. Zbrane sú magicky prepojené s kostlivým obrom a po jeho precitnutí sa opäť zložia. Bývajú to zväčša meče, palice, oštepy či sekery. Rovnako ako obor sú zrastené z kostí. Všetky parametre okrem útočnosti majú ako bežné zbrane z pravidiel pre začiatočníkov , len sú primeranej veľkosti k postave veľkosti D. Útočnosť majú o +3 vyššiu. Takže ak sa nekromancer môže pripraviť k boju zväčša obrovi vyrobí aj zbrane, ak nemá čas obor zväčša je nútený bojovať len pomocou svojich kostlivých rúk.

Zraniteľnosť

Na obra fungujú všetky typy útokov, ako na ostatných nemŕtvych. Nie je možné ho podrobiť ani s ním viesť mentálny súboj. Je možné ho zraniť aj obyčajnými zbraňami, je ale veľmi ťažké preraziť tvrdé zrastené kosti (Vysoké OČ). Na druhú stranu obor je relatívne málo obratný. Strelné zbrane na neho pôsobia obmedzene a spôsobujú mu len polovičné zranenia. Zväčša sa len odštiepi kus nejakej kosti.


Ďakujem všetkým, čo mi radili v múdrej sove

Jan Ukrutný (RG)

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 14

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Ďakujem za príjemnú kritiku, s množstvom tvoriích príspevkov. Po svojej niekolkoročnej neprítomosti tu na serveru som s kolegami začal hrávať Doupě a toto bola jedna z beštií, ktorú som použil v jednej z jaskyní a u hráčov mala úspech / čo je pochopitelne vždy dobrý znak/. Preto som si povedal, že to sem dám a snáď to niekoho zaujme či inšpiruje.

3* považujem za príjemné hodnotenie, takže ďakujem


 Uživatel úrovně 0

Pěkný použitelný standardní nemrtví.
Tabulce asi není co vitknout, snad jen, že podle popisu bych očekáva UČ pro tlamu s ostrými zuby, nebo možnost útočit rukama 2x za kolo by nebyla marná. Možná bych taky klidně bral nadhunanouidní sílu pro pořádnou hrůzostrašnost.
Nápady s odloženým, opožděným či opětovným vyvoláním jsou perfektní, dobře obecně použitelné a pro takovouto strážní bestii se obzvláště hodí.
Zranitelnost je asi zbytečná kapitolka


 Uživatel úrovně 8

Tak toto dielo som sledoval v MS a zdalo sa mi byť len také priemerné. Tu však vyzerá o dosť lepšie.

Popis: Popis je veľmi dobrý, nie je v ňom nejaká chyba. vysvetluje humanoidný vzhľad obra a aj potrebu kostí.

Vyvolanie: Celkom v pohode vysvetlené, ale príde mi dosť zbytočne zložité, určite by som radšej prijal normálne kúzlo oživ nemŕtveho bez žiadnych otravných rituálov.

Umiestnenie v jaskyni je pekné, veľmi sa mi páči myšlienka znovuskladania sa obra. To je výborné do deja.

Boj: Pekné. Kostlivé zbrane sú dobrý nápad, len by som uvítal iné spracovanie a možno trochu lepšie vysvetlenie, ale ináč je to dobré.

Zraniteľnosť: Trochu zbytočné, lebo to všetko obsahuje tabuľka, ale hodí sa.

Celkovo pekné dielko, ktoré si zaslúži také dobré 3 hviezdičky.

Your Kamerask


 Uživatel úrovně 8

- využijí se všechny kosti z 15/20/25 koster? Protože mi to přijde jako velká čísla, přece jenom velikost D neni ještě tak extra velká...
- opětovné povstání kostěného obra bych já osobně podmínil nějakou magenergií, buď v nějakém blízkém magickém předmětu k tomu určenému (orb?) nebo volně ve vzduchu... popř. alespoň nějaký doprovodný efekt, například silné ochlazení místnosti (Prostě mám touhu nějaké realističnosti a zachování energie :D)
- pokud složitějším rozkazům nerozumí, stačila by mu inteligence 3, ale ta slouží i k jiným účelům, takže v int 4 nevidím problém.
- "Na obra fungujú všetky typy útokov, ako na ostatných nemŕtvych." - nemrtví v bestiáři mají zranitelnosti hojně upravovány a rozhodně nemají všichni nemrtví stejnou zranitelnost : )
- zranitelnost "nemrtvý" obsahuje zranitelnost mentálním soubojem! tedy by to mělo být (dle popisu) takto: Nemŕtvý + B (strelné ½), ale P0
- překvapilo mě, že kostlivec v bestiáři žádnou úpravu proti střelným zbraním nemá, ale co...

Syrus:
- v novějších (asi) verzích se používá pohyblivost drak a magický tvor. je to čistě o škatulkách, protože draci se nemohou unavit, tedy to je rovno s humanoidem, který se nemůže unavit : ))) vyšší nemrtví pak mají pohyb. magický tvor (+ nemohou klusat ani sprintovat)
- mě přijde z textu docela jasné, že udržovat nejde... po směně se rozpadne.
- přepočítávání na blesky je hezké, ale jde samozřejmě o taktiku, jak koho nejlépe zranit atp... mě taky přijde lepší za 88 magů vypálit blesky než vyvolávat spektru, ale někdo to holt dělá : ) s pěti koly souhlasím, ale znovu-oživování tuhle nevýhodu imho převýší - navíc lze obra vyvolat jen tak dopředu, pak už tam leží jako past věčně.
- kostěné zbraně - asi magie, předpokládám, že je nekromancer nevyřezává jako pralidi oštěpy atd. :D

Danixxx: jo, já bych ho asi taky používal jen na znovu sestavení :D jako pj lze použít jednoduše jako past

Dílko až na rozpor ve zranitelnosti neshledávám chybným, líbí se mi potenciál, který lze využít pro zvířecí kostlivce atp. dneska mam dobrou náladu tak zaokrouhlým nahoru : )


 Uživatel úrovně 0

Celekm fajn, ale jak podotkl Syrus, 5 kol je vážně moc. Kdybych tuhle bestii používal, tak už asi jen s tím pravidlem 50% na složení po nekromancerově smrti, nebo jak to tam bylo a to už jen v možnosti improvizace, kdybych už nevěděl jak dobrodruhy zastavit, aby někam nešli.

Neříkám, že je dílo špatné, možná jen trochu nedotáhnuté.

Danixxx


 Uživatel úrovně 5

myslím, že Syrus to shrnul pěkně. Jedná se o klasickou příšerku do dobrodružství, která není nijak inovativní a jediným kladem, je že je zpracována i pro hráče nekromancie jako kouzlo. Někdo to může hodnotit kladem, ale pro mě je to základ a to poměrně srozumitelné členění, ale na tak poměrně jednoduchou příšeru docela dlouhé zpracování.


 Uživatel úrovně 8

Jedná se o poměrně originální příspěvek, který představuje zajímavého nemrtvého. Jako o většině (nižších) nemrtvých o něm v podstatě není co napsat, neboť se jedná o klasickou killing machine.

Slabinou příspěvku je dle mého názoru jistá nelogičnost, resp. nevyváženost ve vztahu k použití nestvůry.

- pokud se týká číselných statistik v tabulce, nerozumím údaji o třídě pohyblivosti „drak“. Kostlivci mají (tuším – nemám teď po ruce pravidla – „humanoid, ale neunavuje se“),
- konstrukce tvora, který je složen z kostí více bytostí, je dle mého názoru v rozporu s tím, jak je v pravidlech popsáno kouzlo „oživ neživého“. Tím samozřejmě nepopírám, že se jedná o zajímavý a herně jistě vděčný nápad. Pouze na to upozorňuji,
- nikde jsem nezachytil údaj o udržovací magii (pouze poznámku o tom, že je jeho udržování náročné),
- pokud jde o využití tvora, nepřipadá mi příliš logické. Pět kol na vyvolání je strašně dlouhá doba. Připomínám, že celou tu dobu se musí kouzelník soustředit, tj. je nehybná postava. V takovém případě je kostěný obr vlastně víc nebezpečný kouzelníkovi, než útočníkům. Vynikne to zejm. v případě, pokud porovnáme sílu obra s tím, jakou paseku může kouzelník za těch 80 magů napáchat klasickými modrými blesky, a to prakticky během jediného kola s využitím kouzelnického bonusu na iniciativu. Pokud to dobře počítám, je to 39 blesků v intervalu 39 – 234 životů. Při efektivním dosahu nějakých 10 metrů může kouzelník během těch pěti kol způsobit za stejnou cenu hotovou apokalypsu,
- nápad s kostěnými zbraněmi mi připadá zajímavý, ale jejich variabilita je podle mě silně omezená. Nedokážu si např. představit, jak je možno vyrobit z kostí zmiňovaný meč.