www.Dracidoupe.cz


Bestiář


Škrečkovia  
Příprava pro tisk (tisknuto 3204x)
Autor: Kamerask
Přidáno: 17:03:58 27.04.2012
Skupina: Zvíře
Životaschopnost: viz. nižšie
Útočné číslo: viz. nižšie
Obranné číslo: viz. nižšie
Odolnost: viz
Inteligence: viz. nižšie
Bojovnost: viz. nižšie
Velikost: viz. nižšie
Zranitelnost: viz. nižšie
Pohyblivost: viz. nižšie
Poklady: viz. nižšie
Zkušenost: viz. nižšie
Průměrné hodnocení:4.38
Popis:

Toto dielo predstavuje troch unikátnych škrečkov s rôznymi zvláštnosťami. Títo škrečkovia vznikli v laboratóriach pri pokusoch rôznych mágov a alchymistov. Majú pozmenené vlastnosti, v žilách im okrem krvi koluje aj magenergia, a dokážu veci, čo ostatné zvieratá nezvládnu. Do sveta sa rozmnožili útekom z laboratórii a teraz sa dá na nich naraziť v rôznych oblastiach. Z hľadiska bežnosti sú škrečkovia pomerne vzácni.

Škrečok besný

Dve postavy prechádzali pokojnou a horúcou savanou. Hrun, vysoký a mocný barbar z juhu. Jeho dlhé čierne vlasy sa povievali vo vetre a v slnečných lúčoch sa blyšťal jeho veľký obojručný meč Drtihlav. Finirael, útly a kostnatý elf. Nosil zelenú róbu, ktorú mal však kvôli teplu len prehodenú cez chrbát. Pri kroku sa podopieral vysokou čiernou palicou, v ktorej bolo zasadených niekoľko kryštálov.

Pomaly sa blížili k cieľu: ku skupinke balvanov a kríkov na obzore. Hrun siahol po Drtihlavovi, ale Finirael ho mávnutím ruky zastavil: "Taká veľká zbraň nebude na nich nutná, postačíš si s holými rukami". Hrun niečo nesúhlasne zamrmlal, ale ruku stiahol späť. Spozornel, keď začul slabé pišťanie. Kýval Finiraelovi nech ho nasleduje a skrčený sa pobral ku skalám. Keď cez ne nazreli zbadali malú oázu s jazierkom, kríkmi a dierami v zemi. Z dier vyskakovali malé stvorenia, ktoré veselo pišťali a poskakovali. Hrun sa neveriacky obrátil ku Finiraelovi: "Toto majú byť tí besní škreč...tvorovia?? Veď su malí ako moj...", nestihol dopovedať, keď mu Finirael položil ruku na ústa. Potom si priložil ukazovák k ústam a naznačil Hrunovi, aby stíchol. Naklonil sa k nemu a zašepkal: "Sme v bezpečí ak ich nenahneváme a ak nebudeme agresívne reagovať. Hlavne žiadne zbrklé jednanie". Potom ho pustil a začal sa plaziť ku skalám z druhej strany oázy. Hrun sa poškrabal po hlave, a ako chcel odísť, náhodou buchol do kameňa, ktorý sa oddelil od zvyšku skaly a skotúľal sa do tvora, ktorý sa práve nakláňal nad jazierkom.

Ticho bolo len chvíľku. Potom sa strhol škrekot, vzudchom leteli farebné magické výboje a Finirael kričal:" Magomágen....


Škrečok besný je pomerne inteligentný škrečok so zábavnou povahou, schopný vrhať magické výboje.


Životaschopnosť: 1/2
Útočné číslo: (0+2/+0) = 2/+0 (zuby) + (0+1/+1) = 1/+1 (labky); +zvl
Obranné číslo: (+2+0) = 2
Odolnosť: 10
Veľkosť: A0
Zraniteľnosť: zviera, O
Pohyblivosť: 15/ zviera
Vytrvalosť: 15/ zviera
Inteligencia: 9
Charizma: 15
Presvedčenie: zákonne dobré
Poklady: nič
Skúsenosť: 35

Vzhľad

Škrečok besný vyzerá podobne ako klasický škrečok poľný. Je dlhý 20-35 coulov a váži 3-5 mincí. Vzadu má krátky 2-coulový chvost, ktorý skoro nevidno. Má malé končatiny, a taktiež malé, ostré pazúriky na nich. Na hlave má 2 okrúhle čierne oči, ktoré všetko so záujmom pozorujú. V čom sa od obyčajných škrečkov odlišuje, je hlava, na ktorej má malú červenú bodku, z ktorej idú tri tmavé pruhy, končiace na zadnej strane chrbta, pri chvoste. Na nohách ma biele, niekedy až svetlomodré škvrny. Má pomerne malé ušká, ktoré mu mierne odstávajú a spopod nosa mu vytŕčaju 3-5 coulové fúziky. Ako ostatní škrečkovia má mimoriadne vyvinuté lícne vaky.Vďaka jeho magickému vzniku je škrečok odolnejší ako obyčajné škrečky a taktiež rýchlejší.

Zmysly

Škrečok besný má dobre vyvinuté zmysly, hlavne čuch a sluch, pomocou ktorých si dokáže rýchlo a účinne nájsť potravu alebo rozpoznať nepriateľa. V tme si pomáha v pohybe svojími fúzikmi. Vidí horšie.

Správanie

Obvyklé správanie škrečka nezodpovedá jeho názvu. Škrečok besný je veľmi priateľské stvorenie. Každému, kto vstúpi do jeho teritória s radosťou pomôže, či už s hľadaním cesty, alebo niečím iným.

Keďže je to magicky upravené zviera, má zvýšenú inteligenciu a rozumie ľuďom, dokáže sa s nimi dokonca aj pomocou piskľavej reči (ľudskej, s malou slovnou zásobou) dorozumievať, pričom sa im väčšinou ešte paprčkami snaží ukáže, čo má na mysli. Postavy s nízkou inteligenciou ho nemusia chápať, alebo im to môže trvať dlhšie. Škrečok je zákonne dobrý a postavám nikdy sám od seba neublíži. Ľahko niekomu uverí a nechá sa nachytať, preto ho figliarske postavy dokážu prechytračiť.

Jeho besná povaha je v ňom však hlboko skrytá. Prejaví sa, ak sa škrečok nahnevá. Vtedy mu stúpne adrenalín a magenergia v jeho krvi začne pulzovať. Postaví sa na zadné a začne zbesilo skákať a vrčať. Tento stav trvá 1 kolo, počas ktorého vydáva škrečok varovné signály a ak sa postava, ktorá ho nahnevala za ten čas nestiahne z jeho dohľadu, ďaľšie kolo zaútočí. Potom sa nafúkne, dakedy až do trojnásobku svojej veľkosti, a použije svoj zvláštny útok.

Škrečka dokáže nahnevať to, keď na neho niekto útočí, niekto ho uráža, alebo si z neho robí posmešky.

Boj

Ak už škrečok bojuje, využíva k tomu hlavne svoje labky a zuby. Nahnevanému škrečkovi stúpa bojovnosť na 12, v prvých dvoch kolách má bonus +1 ku všetkým hodom na útok a na obranu. Ak do troch kôl po svojom nahnevaní na nikoho nezaútočí (nebude môcť, postava bude mimo jeho dohľadu...) vráti sa jeho bojovnosť aj nálada do normálu.

Zvláštny útok

Škrečkov zvláštny útok je výboj magenergie, ktorý dokáže "pľuť" z úst. V prvom kole v sebe nazhromaždí magenergiu, a v druhom ju vypľuje. Výboj svieti trinástimi farbami, a preto je aj nazývaný "trinásty blesk". Blesk má dosah 5 sáhov a je pravdepodobnosť 80%, že trafí svoj cieľ. Trinásty blesk zraní postavu za 2-12 životov a dá sa použiť len trikrát denne. Po vypľutí blesku nemôže škrečok následujúce 2 kolá hromaždiť magenergiu.

Životné prostredie a obydlia

Škrečkovia besní obývajú územia stepí, lesostepí, saván, lúk a lesov. Farby a odtiene škrečkov sa líšia podľa životného prostredia. Srsť škrečkov lúk a lesov má mierne zelenkastý nádych, hlavne na predných labkách a aj ich bodka na hlave je bledšia, skoro ružová.

Škrečkovia bývajú v rozsiahlych norách siahajúcich až do hĺbky 2 sáhov, ktoré sú veľmi rozvetvené a poprepletané. Nachádzajú sa v nich komory určené na spanie, tak ako aj zásobné komory.

Život

Škrečkovia besní sú rodinne založené tvory, narozdiel od svojho príbuzného škrečka poľného. Žijú v skupinách po 7-17 kusov. Veľkú väčšinu skupiny tvoria mláďatá a samičky, samcov je pomenej, zase sú väčší (majú o 1-4 životy viac). Škrečkovia majú určité teritórium, zvyčajne okolo 500-800 sáhov štvorcových, v ktorom zhromažďujú potravu, rozmnožujú a zabávajú sa. Väčšinu dňa sa zaoberajú rôznymi naháňačkami, či inými hrami, alebo zberom potravy. Ak cez ich teritórium bude niekto prechádzať radi ho odprevadia, pokiaľ na nich nezaútočí.

Rozmnožovanie

Obdobie párenia začína pre škrečkov besných v máji a končí v auguste. Vtedy samci chodia za samičkami a snažia sa ich zviesť čo najsrandovnejšou vecou (skokom, hrou, zvukom...). Ak sa im to podarí, v noci sa spária a samičke sa za 20 až 25 dní narodí 5-9 mláďat.

Mláďatá sú po narodení slepé, ale o 2 týždne sa im oči otvoria. V prvých 2 mesiacoch sú mláďatá veľmi nevrlé. Potom sa však ich povaha rapídne zmení a budú ako rodičia: priateľské. Mamy sa o ne starajú do jedného roka života. Škrečkovia sa dožívajú 10-14 rokov.

Potrava

Škrečok besný sa živí zelenými časťami vegetácie, korienkami, bobulami a taktiež obilninami. Keď je málo potravy, zožerie aj mláďatá iných hlodavcov, alebo vajíčka operencov.

Škrečok besný si nosí v mimoriadne vyvinutých lícnych vakoch potravu do svojích nôr. Usilovní škrečkovia tam nahromaždia aj niekoľko stoviek mincí potravy do zásoby.

Čo sa dá zo škrečka získať

Škrečok sa dá odchytení výborne predať ako domáce zvieratko, alebo do zoologického parku. Jeho cena sa pohybuje od 25-50 zl. Alchymista môže z jeho krvi vydestilovať 1-10 magov.

Využitie

Škrečok sa dá v hre celkom dobre využiť. Postavy na neho môžu naraziť len náhodné a on im bude spríjemňovať (kaziť) cestu. Taktiež môžu dostať úlohu pochytať týchto škrečkov. Škrečkovia môžu byť však aj dobrí pomocníci pri ceste. Inteligentným postavám, ktoré pochopia ich vysvetlovanie môžu ukázať cestu, alebo povedať nejakú informáciu.

Zápletky

  • postavy cestujú savanou a stretnú škrečky besné, ktoré im s radosťou ukážu cestu
  • postavy sa zapletú do boja proti škrečkom besným, na ktoré zaútočili dedinskí chlapci
  • starosta ponúkne postavám odmenu, ak mu chytia niekoľko takýchto škrečkov
  • hraničiar poprosí postavy, aby škrečko sledovali a tak zistili viac o ich správaní

Hrun si šúchal poranené stehno a v duchu zaklínal tie malé potvory až do najhlbších pekiel. Finirael udychčane sedel na skale a oddychoval. Potom sa pozrel na Hruna a vynadal mu: "Nehovoril som ti, že máš byť ticho??". Hrun sa len zaškeril a povedal:" Ale všetko vyšlo ne?? Máme tie malé potvory". Pritom zdvihol klietku, v ktorej pobehovalo niekoľko škrečkov besných.

Škrečok obrí

Hlasný zvuk nastal, keď Hrun rozpučil komára na svojom stehne. Finirael len pokrútil hlavou nad tým hlučným barbarom a ďalej sa predieral húštinou v lese, v ktorom neboli žiadne cestičky lesnej zveri, takže si museli cestu vysekávať Hrunovým mečom. Les bol tichý. Hrun na chvíľu spustil meč k nohe a šeptol Finiraelovi: "Nieje tu na les až veľmi ticho? A prečo sme nevideli doteraz žiadné zviera?". Finiraelovi sa toto zdalo byť čudné už odvtedy ako do lesa vošli, ale nevedel prísť na nejaký rozumný dôvod. Preto len zdvihol plecia a naznačil Hrunovi, že nevie, nech pokračuje v ceste.

O niekoľko stoviek metrov našli menšiu prírodnú čistinku. V jej strede zbadali uležanú trávu, listy a mach. Keď sa na to pozreli zblízka zdalo sa im to ako hniezdo. To si uvedomili však neskoro. Zprava k nim doliehal rev, aký ešte nikdy nepočuli. Hrun zdvihol Drtihlav nad hlavu, Finirael si pripravil palicu. Z húštiny vyskočilo veľké, červeno-čierne zviera s dlhými pazúrmi a tlamou plnou ostrých zubov. Hrun skríkol: "Medveď", ale Finirael len zakrútil hlavou a ešte predtým ako zo svojej palice vystrelil niekoľko červených výbojov odpovedal Hrunovi: "To nieje medveď, to je....". Jeho slová zanikli v reve tvora, ktorý schytával magické náboje v plnej sile do svojho tela. Rozbehol sa a skočil na Hruna. Hrun neváhal a začal svojim Drtihlavom sekať. A sekal, a sekal...

Škrečok obrí je veľký a nebezpečný škrečok, s agresívnou povahou, odhodlaný zničiť každého nepriateľa.


Životaschopnosť: 7
Útočné číslo: (+6+1/+0) = 6/+1 (tlama)
Obranné číslo: (-1+3) = 2
Odolnosť: 18
Veľkosť: C
Bojovnosť: 10 (2)
Zraniteľnosť: zviera, O
Pohyblivosť: 9/zviera
Vytrvalosť: 18/zviera
Inteligencia: 4
Charizma: 4
Presvedčenie: zákonne zlé (neutrálne)
Poklady: nič
Skúsenosť: 250
Váha: 7000 + 1k10 x 300
Jedlo: 70 + 1k10 x 3 čenov /5h + 1k10 x 2s
Ostatné: vydelanie kože – 300 + 1k10 x 65mn/ +4h, pazúre – 100 + 1k10 x 6 mn

Vzhľad

Škrečok obrí sa podobá na svojho príbuzného škrečka poľného. Je však až 2-3 sáhy vysoký a veľmi mohutný. Má veľkú hlavu s obrovskou tlamou plnou hlodákov, ktoré sú mierne zašpicatené. Tie používa na prehrýzanie kmeňov rastlín, ktorými sa živí. Za nimi sa nachádzajú tupé zadné zuby, určené na drtenie rastlinnej potravy. Na hlave má dosť veľké čiernočierne a krvou podliate oči, nad ňufákom niekoľko dlhých fúzikov. Končatiny má v pomere k telu menšie, čo si však vynahradzuje až 15 coulov dlhými pazúrmi na predných i na zadných tlapách. Jeho srsť je tmavočervená, na niektorých miestach prechádza do čiernej. Samice sú svetločervené a bez čiernych škvŕn. Ináč sa od samcov výzorovo nelíšia.

Zmysly

Škrečok obrí má výborne vyvinutý čuch, ktorý mu slúži na vyhľadávanie jedla, a taktiež sa dokáže vďaka hmatovým fúzikom pohybovať istotne aj v noci. Slabo počuje a vidí veľmi rozmazane a nezreteľne.

Správanie

Škrečok obrí je veľmi nebezpečné zviera. Neznáša prehnanú spoločnosť v podobe iných zvierat, či humanoidov a zbavuje sa všetkej konkurencie. Často sa na územiach škrečkov nenachádzajú žiadne iné väčšie druhy zvierat.

Škrečok obrí je nepriateľský a agresívny k iným tvorom. Na každého tvora, ktorí je menší a slabší zaútočí a pokúsi sa ho zneškodniť, či vyhnať zo svojho teritória. Bytosti väčšie a silnejšie sa najprv bude snažiť zastrašiť mohutným revom a ježením srsti (zastrašenie ako válečník na 5. úrovni). Keď to nepomôže, vzdiali sa a na bytosti sa bude snažiť zaútočiť prekvapivo, havne v noci, keď sú nepripravené. Ak sa mu ani tento prekvapivý útok nevydarí a je zahnaný na útek, čaká kým bytosti znova nezaspia, nezložia zbrane, či nezačnú oddychovať.

Škrečok má panický strach zo všetkých sklenených nádob, ktoré mu pripomínajú flakónky z laboratórii, kde boli vytvorení jeho predkovia. Pred postavami s veľkým množstvom takýchto nádob utečia a dokonca strategické rozmiestnenie sklenených pohárov a džbánov pri jeho hniezde ho dokážu z teritória naveky vyhnať.

Ak škrečok bojuje blízko svojho ležoviska (maximálne 100 sáhov) nevzdáva sa len tak ľahko a bojuje až do poslednej kvapky krvi.

Samice škrečkov obrích toto správanie nezdieľajú a aj keď sú veľmi nebezpečné, už len vďaka samotnej veľkosti a sile, niesú agresívne a pre ne platí bojovnosť a presvedčenie v zátvorke. Ak sú však březavé, alebo si chránia svoje mladé, je ich bojovnosť rovná bojovnosti samcov.

S postavami dokáže komunikovať pomocou vrčania a naznačovania pohybov, avšak málokedy je k tomu ochotný.

Boj

Škrečok obrí útočí svojou mohutnou tlamou, ktorou trhá z obetí kusy mäsa. Pri každom úspešnom útoku stráca preto postava vždy 1 život naviac. Škrečok obrí je však pomalý a preto ho rýchle postavy dokážu v boji zmiasť.

Ak bojuje s nejakou postavou pri svojom hniezde dlhšie ako 4-9 kôl, rozbesní sa a začne len zbesilo útočiť. Dostáva bonus +2 ku všetkm hodom na útok a stráca všetky svoje obrany (nebráni sa).

Životné prostredie a obydlia

Škrečkovia obrí obývajú riedke zmiešané, alebo listnaté lesy v subtropických oblastiach bohatých na vegetáciu.

Ich obydlím sú hniezda, alebo skôr ležoviská na zemi z rôznych konárov a kusov dreva, vystlaných zelenými časťami rastlín, či machom. Sú okrúhle s priemerom až 5 sáhov.

Život

Škrečkovia obrí sú, ako bolo spomenuté, samotárske tvory, vytvárajúce rozsiahle teritórium o rozlohe niekoľkých desiatok štvorcových míľ, ktoré si značkujú svojim močom a pohybujú sa prevažne len v ňom. Po vytvorení teritória sa snažia všetky konkurenčné bytosti vyhnať, čo vedie k rôznym bojom, často aj medzi dvoma škrečkami, ak sa jeden škrečok snaží zabrať teritórium druhého. Také boje končia zvyčajne smrťou obidvoch škrečkov, z vyčerpania v boji, po ktorom sa stávajú ľahkou korisťou pre dravce.

Po vytvorení teritória sa väčšina bytostí stiahne a nebude sa k tej časti lesa približovať. Preto tam časom zaniknú lesné cestičky a rastliny si budú rásť kade chcú. Škrečkove teritórium vyzerá skôr ako prales a do okolitého prostredia sa väčšinou nehodí a každému hneď "bije" do očí. Niesú v ňom lesné cestičky, všade je ticho. Škrečka obrieho nemajú v obľube druidi a hraničiari, pretože sa kvôli nemu menia teritória veľkého množstva zvierat, čo narušuje rovnováhu lesa. Preto sa ho snažia čo najskôr vyhnať (hlavne použitím sklenených nádob).

Škrečok si svoje teritórium po celý život dobre stráži a vymení ho za iné, len ak bude z neho vyhnaný, alebo bude zničené (ľuďmi, vojnou, atď). Ak sa niekto, kto by mohol ohroziť škrečkovu existenciu do jeho teritória dostane, škrečok sa ho okamžite pustí nájsť a vyhnať, či zneškodniť.

Samice si tvoria teritória menšie, málokedy nad 10 míľ štvorcových. Sú taktiež kľudnejšie a znesú vo svojich teritóriach aj cudzie bytosti, ak ich neohrozujú.

Rozmnožovanie

Škrečkovia obrí sa rozmnožujú len raz do roka, v máji až júli. Vtedy samci škrečkov opúšťajú na nejaký čas svoje teritória, hľadať samicu, ktorú by mohli oplodniť.

Samica po 6-7 mesiacoch porodí 1-3 mláďat (najčastejšie dvojičky), ktoré do ich troch rokov vychováva. Potom sa osamostatňujú a odchádzajú hľadať si vlastné územia.

Škrečkovia obrí sa dožívaj veku 35-45 rokov.

Potrava

Škrečok obrí sa živí všetkými rastlinami, kríkmi, dokonca aj nižšími stromami. So svojími ostrými prednými zubami prehryzú všetku tvrdú kôru, alebo stonky, a zadnými ju rozdrtia. Taktiež žerú korienky byliniek, ktoré vykopávajú zo zeme svojími dlhými pazúrmi.

Čo sa dá zo škrečka získať

Škrečok sa dá stiahnuť z kože a dajú sa mu odstrániť pazúre. Obidve tieto veci sú veľmi vzácne a obchodníci si ich bohato cenia. Alchymista môže z jeho krvi vydestilovať 3-30 magov. Škrečie mäso je síce nechutné, ale hlad zasíti a ak postavy nemajú možnosť, musia siahnuť aj po ňom. Živí škrečok sa dá odchytiť a predať za 250-400 zl.

Využitie

Škrečok obrí sa dá využiť ako beštia, ktorá postavám znepríjemní cestu. Taktiež môžu byť postavy najaté na to, aby nejakého zabili/odchytili/vyhnali. Niekedy môže škrečok napadnúť dedinu, lebo prekračuje jeho územie.

Zápletky

  • druid, alebo hraničiar pošlu postavu zbaviť sa veľkého škrečka v najtemnejšej časti lesa.
  • mocný knieža zadá družine úlohu, aby mu chytlia jedného zo škrečkov obrích
  • z alchymistických laboratórií utiekol jeden škrečok obrí a ničí okolie, postavy dostanú za úlohu zbaviť sa ho
  • postavy stretnú v hustom lese zraneného škrečka obrieho, ktorý sa destikuláciou dožaduje pomoci

Škrečok obrí ležal na zemi. Nehýbal sa, okolo neho bola kaluž krvi. Čoskoro k jeho mŕtvole priletelo niekoľko múch, neskôr chrobákov a za nejaký čas na ňom hodovali aj vrany. Po nejakom čase zostalo zo škrečka už len niekoľko kostí. Do lesa sa vrátili zvieratá a on začal znova prosperovať.

Škrečok inteligentný

Hrun a Finirael neverili vlastným očiam. Nad ich hlavami bolo vidieť veľa malých drevených domčekov pospájaných medzi sebou rôznymi mostami a plošinami. Po tých mostoch, na zemi, a aj vo vzudchu pobehovali a poletovali malé zelené stvorenia s krídlami. Jedno z nich si ich všimlo a priletelo k nim. Nezostúpilo však na zem, ale zostalo poletovať vo výške Finiraelových očí a zvedavo si ich obzeralo. Potom sa vo Finiraelovej hlave ozval hlas: "Zdravím ťa humanoid. Prečo ste ty a tvoj, podľa vzhľadu hlúpy kamarát zavýtali do našich končín?". Finirael zaváhal. Nemohol prezradiť, že majú chytiť jedného z týchto škrečkov, ale taktiež sa s nimi nechcel nejako spolčovať, keďže vedel z príbehov, akí sú škodoradostní a často aj zákerní. Preto odpovedal škrečkovi nahlas: "Putovali sme cez stepi, lúky, lesy a hory, a len preto, aby sme zažili rôzne dobrodružstvá. Sem sme zavýtali len náhodou a nechceme nikomu ublížiť." Pritom žmurkol Hrunovi, ktorý očividne pochopil a začal sa vzďalovať tak, aby sa mohol ku škrečkovi dostať zozadu. Škrečok si ho očividne nevšímal, oči mal stále uprené len na Finiraela. Chvíľu mlčal a potom nahlas povedal: "Tak poďte s nami hore a porozprávajte nám čo ste vo svete videli". Finirael sa zháčil a chcel oponovať, ale to už Hrun s revom bežal na škrečka a chytil ho do svojich mocných rúk...

Škrečok inteligentný je prešibaný, veľmi rozumný a múdry škrečok, s magickými schopnosťami.


Životaschopnosť: 4
Útočné číslo: -1 + sila zbrane ; (-1+3/+0) = 2/+0 (pazúre)
Obranné číslo: (+2+2) = 4
Odolnosť: 15
Veľkosť: A
Zraniteľnosť: zviera, M, P+
Pohyblivosť: 13/ zviera (na zemi), 14/zviera (vo vzduchu)
Vytrvalosť: 15/zviera
Manév. schop. : 12
Inteligencia: 19-24
Charizma: 19
Presvedčenie: neutrálne
Poklady: 30-300/1-10 dúpä
Skúsenosti: 95
ZSM: 15

Vzhľad

Škrečok inteligentný je podobný škrečkovi poľnému. Je vysoký 75-90 coulov a má malé ručičky a nožičky. Narozdiel od škrečka obrieho, či besného, škrečok inteligentný chodí stále po dvoch. Na chrbte mu vyrastajú dvoje krídla, dlhé asi 3/4 je celkovej výšky. Niesú pokryté srsťou a pripomínajú krídla rozprávkových víl. Používa ich hlavne ak sa rozpráva s postavami, ktoré sú vyššie ako on, aby si videli rovno do očí. Na hlave má dve vykúkajúce fialové oči so šibalským výrazom a stáli úškrn prezrádzajúci škodoradosť, niekedy aj nudu. Jeho srsť je zeleno-hnedá, na vrchnej strane tlapiek má výraznú svetlo-zelenú, alebo fialovú bodku.

Zmysly

Škrečkovia inteligentní majú nadpriemerne dobrý sluch a zrak. Vidia veľmi ostro a počujú čo i len najtichšie šepkanie. Hmat a čuch majú rovnako vyvinutý ako ľudia.

Správanie

Škrečok inteligentný je veľmi namyslený, avšak múdry tvor. Opovrhuje všetkým hlúpym a rovnoprávne sa rozpráva len s inteligentnými bytosťami. Dokáže byť nepríjemný, často až škodoradostný, z postáv si rád strieľa.

Škrečkovia inteligentní si idú za svojími cieľmi, čo môže byť hocičo (získanie väčšej múdrosti, zisk nového územia, atď). Nemajú radi, keď sa ich od toho snaží niekto odhovoriť.

Vedia rozprávať ľudskou rečou aj rečou zvierat, v prípade potreby dokážu použit telepatiu a dorozumieť sa ňou.

Od škrečka sa dajú zohnať rôzne dôležité informácie (podobne ako od Múdrej Sovy). Tieto informácie sa môžu týkať okolia, v ktorom sa postavy nachádzajú, úlohy, alebo nejakého určitého miesta. Škrečok svoje informácie a poznatky nedá len tak ľahko. Má rád lichôtky a dary, postavám však pomôže zväčša len vtedy ak sa v družine nachádza niekto inteligentný (hraničiar, alebo kúzelník).

Boj

Škrečok inteligentný vie používať všetky ľahké jednoručné zbrane na blízko. Vie útočiť aj labkami.

Kúzlenie

Zvýšená inteligencia u škrečkov inteligentných v nich prebudila schopnosť kúzliť. Väčšina šrečkov dokáže používať kúzla hraničiarske, niektorí výnimoční jedinci však zvládajú namiesto toho kúzla kúzelnícke. To, aké kúzla bude škrečok je určené už pri narodení mláďata a schopnosť zosielať kúzla sa prejaví prvýkrát v 6-10 mesiaci života, kedy škrečok zosiela kúzla bez svojho vedomia. V prvom roku života si však túto schopnosť podmaní a dokáže kúzliť kontrolovane. Je 80% šanca, že bude škrečok vedieť kúzla hraničiarske a 20% šanca, že bude vedieť kúzelnícke kúzla. Táto pravdepodobnosť sa môže meniť závislosti s prostredím a podmienkami březosti samičky (samička, na ktorú budú pri pôrode zosielané kúzelnícke kúzla má väčšiu pravdepodobnosť porodiť škrečka s kúzelníckymi kúzlami; škrečkovia narodení na území, kde sa pred rokmi odohrala vojna mágov a je to tam presiaknuté mágiou budú pravdepodobne zosielať kúzla kúzelnícke). Škrečkovia schopní zosielať hraničiarske kúzla majú na labkách svetlo-zelenú bodku, škrečkovia "kúzelníci" bodku sýto-fialovú.

Škrečok inteligentný schopný zosielať hraničiarske kúzla má toľko magenergie, koľko je polovica jeho inteligencie (zaokrúhľuj nahoru) a dobíja si ju podobne ako hraničiar, meditáciou. Dokáže zosielať všetky hraničiarske kúzla (tie v PPZ, poprípade nejaké od PJ).

Škrečok inteligentný schopný zosielať kúzla kúzelnícke má na deň toľko magov, koľko je hodnota jeho inteligencie (Pozor! nie bonusu za inteligenciu), ktoré si ako kúzelník dokáže dobiť zaostrením vôle. Môže zosielať tieto kúzenícke kúzla: Hypnóza, Levitace, Modré blesky, Montyho Čardáš, Neviditelnosť, Oheň, Sugesce, Svetlo, Ticho, Tma, Zelené blesky, Zenerova karta, Zlom kouzlo, Bábelská rybka, Čtení myšlenek, Fata morgána, Hrom a blesky, Leť, Najdi kouzla, Zdvojení, Zesmešni, Zmatek.

Pre potrebu kúziel sa škrečok berie ako kúzelník/hraničiar 4. úrovne.

Životné prostredie a obydlia

Škrečkovia inteligentní obývajú riedke listnaté lesy mierneho pásma s vysokými stromami.

V korunách stromov si stávajú malé domčeky okolo kmeňov stromov, ktoré sú medzi sebou pospájané drevenými rebríku. V domčekoch bývajú zväčša 2-4 Škrečkovia. Z viacerých takýchto domčekov si zakladajú celé škrečie dediny.

Život

Škrečkovia inteligentní žijú väčšinou pokojní a mierumilovní život, niekedy sa však niekoľko odvážnych škrečkov rozhodne odísť z domova a môžeme ich stretnúť na cestách, ako putujú po svete. Málokedy ale opustia svoje malé teritórium okolo ich domčekov. Najčastejšie a úplne najradšej sa prechádzajú po lese, rozprávajú sa s inými zvieratami a obdivujú krásne rastliny, čím získavajú skúsenosti a nové múdrosti.

Škrečkovia nikdy nezabíjajú nevinné zvieratá, pred útočníkmi sa však bránia.

Rozumia si veľmi dobre s druidmi a hraničiarmi, pretože chránia prírodu pred zásahmi iných bytostí (ľudí, magických bytostí, škretov atď.). Hraničiar a jeho obory sa môžu od škrečka naučiť veľa o rastlinách a zvieratách v škrečkovom teritóriu. Škrečkovia s kúzelníckymi kúzlami však radšej vyhľadávajú za priateľov mágov a čarodejov.

Škrečok inteligentní veľmi rád vyrezáva do dreva a preto môžeme nájsť v ich teritóriu veľa drevených sôch, ktoré sa považujú na trhu za špičkové a sú veľmi cenené. Socha od škrečka inteligentného sa dá predať za 10-100 zl, pri väčších sochách rastie aj cena. Na sochy si škrečkovia vyberajú motívy z prírody: zvieratá, rastliny, prírodné úkazy atď. Takéto sochy vyrábajú pomocou ich pazúrikov, nožíkov, či ostrých kameňov.

V jednom škrečom teritóriu môže žiť až 8-23 škrečkov. Žiaden škrečok nemá vyššie postavenie, všetci sú si rovnocenní a za všetko rozhodujú spolu.

Škrečkovia sú veľmi vzácni druh zvierat a v prírode sa vyskytujú už len v počte niekoľkých stoviek kusov (PJ môže zmeniť podľa sveta).

Rozmnožovanie

Škrečkovia inteligentní žijú v monogámnych pároch.

Mladí škrečkovia si samičky získavajú čo najkrajšie vyrezanými sochami, za samičky rozhodujú hlavne rodičia.

Samička porodí za celý život zvyčajne 1-3 mláďatá, ktoré spolu so samcom vychovávajú až kým nedospejú a nenajdú si partnera.

Škrečkovia sa dožívajú 28-33 rokov, pričom škrečok dospieva v 4 rokoch a v piatom roku svojho života si začína hľadať samičku.

Potrava

Škrečok sa živí ovocím, lesnými plodmi, korienkami a jedlými bylinkami.

Čo sa dá zo škrečka získať

Škrečok inteligentný je veľmi vzácny a odchytený je veľmi cenený. Živí sa dá predať za niekoľko stoviek, ba až tisícok zlatých, mŕtvy je o niečo lacnejší. Na odchyt ho chcú hlavne zlý alchymisty a mágovia. Z jeho krvy sa dá vydestilovať X+3k10 magov (pričom X je hodnota inteligencie daného škrečka).

Využitie

Škrečka môžete využiť ako radcu postáv, či strpčovateľa cesty. Postavy môžu objaviť dedinu škrečkov a diskutovať s nimi o svojej úlohe, či snažiť sa od nich získať informácie. Môže nastať nejaký konflikt a postavy budú musieť so škrečkami bojovať. Nejaký škrečok sa taktiež môže spriateliť s kúzelníkom, či hraničiarom v družine a rozhodnúť sa odísť s ním na cesty, čo ponúka nového člena v družine. Škrečok inteligentný poslúži aj ako príjemná a zvláštna obmena poletuchy a múdrej sovy.

Zápletky

  • v dedine kolujú chýry o zvláštnych tvoroch v neďalekom lese a postavy dostanú za úlohu tieto bytosti vypátrať
  • v starobylom lese nájdu postavy dedinu škrečkov a budú ich musieť presvedčiť, že im nemajú v úmysle ublížiť
  • postavám bude zadaná úloha, ale keďže nemajú dostatok informácií, poradí im miestny čarodej, nech vyhľadajú škrečkov
  • postavy budú musieť zneškodniť niekoľko škrečkov, čo ohrozujú obyvateľov mesta blízkeho mesta

Hrun a Finirael utekali ešte veľmi dlho, kým nakoniec zastavili, aby sa mohli vydýchať. Hrun si s hnevom chytil pričarované oslie uši a oslí chvost. Finirael si zase obzeral rany od bleskov. Hrun nahlas zanadával a nahnevane povedal Finiraelovi: "Prečo si mi nepovedal, že vedia kúzliť". Finirael sa len nervózne usmial: "Nevedel som". Hrun znova zanadával a potom už len povedal: "Už nikdy viac nechcem tieto potvory vidieť. Nie! Už nikdy nepôjdeme chytať žiadneho škrečka. Nikdy viac."

Záver

Dielo škrečkovia má priniesť tri nové zvieratká obdarené zvláštnosťami, uspôsobené na priame zasadenie do deja, či vytvorenie zápletky okolo nich. Sú určené pre postavy na menších úrovniach a dobre nahradia klasické stereotypné zvieratá.

Za pomoc v MS Ďakujem hlavne Sccionovi. Za obrázky patrí moja veľká vďaka Ascelle. Tímto ešte ďakujem Dakeyrasovi, Nikdovi, Andowerovi a Agganistovi. A nakoniec ďakujem všetkým, ktorí si toto dielko prečítajú a využijú ho.

Hlasování

Hlasování u tohoto příspěvku bylo uzavřeno.

Vidět hlasování jednotlivých uživatelů mohou vidět pouze přihlášení uživatelé.

Diskuze

Pro přidání příspěvku do diskuze se musíte přihlásit.

příspěvků. Řadit podle .
Počet zobrazených příspěvků: 1-4 / 4
Ikonka uživatele Sccion    [pošta] reputace: 1
Kamerask: +1
NEW     23:37:26 06.05.2012

Už ani nepamatuji, kdy se v MS poprvé objevil příspěvek věnující se křečkům. Příspěvek za tu dobu nějakým tím vývojem prošel a tak nějak jsem u toho mohl být. Nutno podotknout, že jsem dokonce mnohdy propadal i skepsi, zda se sem vůbec kdy dostane, ale na kameraskovu adresu bych měl směřovat pochvalu, protože je za tím opravdu kus práce - ne snad, že to za jinými příspěvky vidět nebylo, ale v tomto případě si můžeme prohlédnout hutnou směsici trpělivosti a odhodlání, což se taky nepotkává denně. ;)

Je fakt, že u příspěvek došel do té určité fáze, kdy mu sice nic nechybí, ale zato u něj snadno převládne pocit, že tam naopak něco přebývá. Jistá dynamika, kterou mají jiné texty, tu zkrátka není tak moc cítit. Ono je to asi pochopitelné. Totiž to, co kamerask udělal, je solidně zpracované encyklopedické heslo. A upřímně, která encyklopedie kdy byla čtivá? ;)
Je to prostě jiný styl. A svým způsobem vlastně možná tak originální, až je to právě to, co by se mu dalo vytknout. :)

Nakonec ještě velké uznání Ascelle - ty výrazy jednotlivých křečků jsou geniální. Obzvlášť ten kontrast mezi bezduchým křečkem obřím a přemoudrým křečkem inteligentním.


Ikonka uživatele Robin Hood    [pošta] NEW     15:02:15 04.05.2012
Křečkové se mi velmi líbí a asi je použiju,určitě se budou líbit,poněvadž máme hodně rádi ve hře přírodní bytosti a tak si myslím,že mamka a ségra budou nadšením bez sebe.Hlavně sestra,poněvadž jedna z jejích postav je druid.A tak se vyžívá v mluvení se zvířaty.

Ikonka uživatele Kamerask    [pošta] NEW     20:40:31 27.04.2012

Vďaka za schválenie a za pochvalu.

U ktorého škrečka myslíš tú bojovnosť, som si istý, že u obrieho je tá inteligencia ešte dosť nízka, takže by tam bojovnosť byť mala.

Tak ten útok je na navodenie atmosféry a pridanie do deja, je pravda, že možno trochu nelogické.

Ikonka uživatele Syrus    [pošta] NEW     17:04:51 27.04.2012
Poměrně dosti obsáhlý příspěvek obsahující tři nestvůry dané do značné míry prostředím. Příspěvek se mi líbil, protože je to totální úlet :-)

Dílo je zpracováno kvalitně, obsahuje i obrázky a příklady zápletek. Není mu v zásadě co vytknout a nenapadá mne ani, co by na něm bylo možno zlepšovat. Jediné dvě námitky jsou tyto:
- při své inteligenci by křeček už bojovnost mít neměl,
- pokud jde o noční útok obřího křečka, připadá mi to zvláštní. V noci nijak líp nevidí a jenom podle hmatu a čichu může takovou věc zvládnout dost těžko.



Soutěže
O Hlavu Zlatého Draka


News
Aktuality
Novinky
Bugfix


Vzhled
Family Silver
Historic
Simple Ancient Dark
Simple Ancient Light
Simple Evolved Dark
Simple Evolved Light
Timmothy Gold


Komunikace
0 přihlášených uživatelů
 
Chat (0 online)
Moudrá Sova
Fórum
Ankety


Control
Registrace
Nick:
Heslo:
 
Zapomněl jsem heslo


Doupě jinde
Na PragoConu
last.fm
Facebook

Vygenerováno za 0.047916889190674 sekund.
© 2002 - 2009 Almad a James Timqui, design © 2002 by Almad.
DrD, Dračí doupě a Altar jsou ochranné známky společnosti ALTAR
Všechna práva vyhrazena. Žádná část těchto stránek nesmí být reprodukována, publikována ani jinak
využita bez svolení Redakce serveru DraciDoupe.cz nebo svolení autorů jednotlivých příspěvků.
Novinky je možné sledovat pomocí RSS kanálu. Toto je verze 1.
Verze 2 je v přípravě a vývoj můžete sledovat na informačních stránkách