Bestiář

Kohút šukač Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 38

Skupina: Zvíře

Životaschopnost: 1

Útočné číslo: (+5+0)(berserk) alebo zvl.

Obranné číslo: (+2+0) = 2

Odolnost: 2 a

Inteligence: 2

Velikost: A

Zranitelnost: zviera

Pohyblivost: 20

Poklady: magické pero

Zkušenost: 100

Bojovnost: 9

Síla mysli: 0

Popis:

Vytrvalosť: magický tvor

Je to takmer obyčajný kohút, až na jeho zvláštne chúťky. Je možno trochu väčší než je bežné, má pomerne škaredú, agresívne vyzerajúcu hlavu. Chvost má väčšinou vypĺznutý (ako dôsledok pomsty poškodených). Či ho postavy spoznajú, je pasca Int~5~spoznajú/nespoznajú. Akonáhle niekto pozitívne identifikoval alebo niekedy dávno stretol kohúta šukača, spozná ho automaticky.

Vytrvalosť magického tvora má preto, lebo nikdy nemá dosť, a ak práve nespí alebo nežerie, hľadá si akúkoľvek obeť. Pritom sa správa celkom pokojne, vyčkáva na vhodný okamih. Zbesilo pobehuje od jednej obeti k druhej, len ak natrafí na väčší počet ľahkých obetí, napr. ak sa dostane do kurína.

Jeho inteligencia mu dovoľuje „vymýšľať“ jednoduché triky na prilákanie/oklamanie obetí. Napr. je schopný hrať mŕtveho a potom ošukať živočíchy (supy, krysy...), ktoré ho akože mŕtveho prídu zožrať. Ak sa niekto takto nechá oklamať, kohút dostáva bonus +1 k svojmu hodu na útok.

Útok

Kohút má bonus +3 k hodu na iniciatívu pri obidvoch druhoch útoku.

Obyčajný

Tohto delikventa často inteligentnejšie tvory niekam zavrú/zabarikádujú, aby mali od neho pokoj. Abstinencia však kohúta šukača dokáže vyhecovať k neuveriteľnému vypätiu síl, akoby dostal berserk. Vtedy dokáže uniknúť aj zo železnej klietky. Pri neúspešných pokusoch o „vyrazenie“ stráca len tieňové životy.

Pri boji s postavami ho chytí berserk len ak ho zrania (pravda ak na to zranenie hneď neumrie).

Zvláštny

Pasca Obr~4 až 6~ošukanie/neošukanie. V prípade úspešného útoku bude postava zranená za 1k3 krát úroveň postavy tieňových životov. Ak počet tieňových životov dosiahne/presiahne aktuálne životy postavy, táto po 3 smeny ostáva vysilená a neschopná čohokoľvek okrem odpočinku. Po uplynutí tejto doby si každý hádže proti pasci Odl~4~bolehlav celý deň/nič.

Úpravy pri hode na obranu môžu nastať, ak obranca nosí plátovú zbroj zakrývajúcu ohrozené časti tela, pás cudnosti (bárs aj trojitý) a pod. Vtedy je bonus k hodu na obranu +1 až +2, podľa úvahy PJ.

Čo sa týka obetí, vôbec nie je prieberčivý, využíva všetky príležitosti. Pre iné postavy ako hrdinov (zvieratá, bežní ľudia) platí, že ak sa kohútovi podarí útok, ostanú automaticky 1 smenu v bezvedomí a 3 smeny úplne vysilení.

Pre všetky obete platí, že ak už v daný deň „minuli“ svoje tieňové životy, kohút šukač na nich už ten deň nezaútočí.

Poklady

Ak postavy zabijú kohúta šukača, môžu z neho získať zázračné pero, ktoré píše aj bez namáčania do atramentu. Táto vlastnosť sa však musí „aktivovať“. Toto pero sa nachádza na jednom z kohútových krídel. Od ostatných ho bežný smrteľník neodlíši, ale správny postup alebo kúzlo na identifikáciu a „aktiváciu“ môže ovládať nejaké CP vyššie úrovně.

Kohút šukač nie je magické zviera, vyskytne sa zhruba ako jeden z 100 000 kohútov. Toto číslo však nie je záväzné. Ak bude výskyt dajme tomu jeden zo 100, môže byť viac kohútov v jednej dedine, a to potom budú chovať sliepky len tí najdrsnejší a najotrlejší. Cena kuraciny sa vyšplhá poriadne vysoko a sliepky možno budú žiť len v nejakej izolovanej oblasti. Tam ich budú loviť špeciálni lovci s patričnou ochranou svojich partií a za nemalý peniaz.

Ak sa stretnú dvaja kohúti šukači, budú spolu bojovať (automatický berserk), kým jeden z nich neumrie (ináč by určite došlo k premnoženiu). Najprv budú pokusy o nejaké zastrašenie (nadúvanie sa, poskakovanie, mávanie krídlami, škrekot), ale ak nikto nie je vážnejšie zranený, ani jeden z nich neujde a bude sa bojovať.

Hraničiarove pokusy o komunikáciu

Hovor so zvieratami

Na počudovanie, kohút dáva zmysluplné odpovede, aj keď prekladané častým šukať, mrdať atď.

Zmám osobu

Tu sa čísla menia, namiesto 80%-nej úspešnosti (podľa inteligencie) sa používa úspešnosť 50%, kontrola každú hodinu, potrebných 5 magov. Môže sa stať taká nemilá vec. Je asi 5 až 10 percentná šanca, že ak sa zmámenie podarí, kvôli kohútovej posadnutosti dôjde k spätnému prierazu a hraničiar sa začne jednu smenu správať ako kohút šukač.

Finta

Existuje spôsob ako sa efektívne zbaviť tohto tvora. Ak kohút zbadá niekoho s dvomi tehlami v rukách, značne zneistie a vzdiali sa od danej osoby aspoň na 50 siah. Ak sa spomínanými tehlami začne klepať o seba, kohúta pochytí úplná panika a beží 1k6 kilometrov presne opačným smerom od osoby s tehlami. Vôbec sa nedokáže ovládať, a tak ak mu cestu prekríži rieka, kohút do nej vbehne a utopí sa.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 38

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Bomba nevěřil bych že se dá taková hloupost propracovat natolik aby to dávalo smysl a aby to bylo použitelné.


 Uživatel úrovně 0

preco kohut? viem ze nema kazdy chut citat celu diskusiu... taze este raz. V jednom vtipe hra hlavnu ulohu prave takyto kohut, co sa pre mna stalo inspiraciou... a tiez aj jedna kresba ktoru sme spachali spolu s kamaratom... eh :D


 Uživatel úrovně 0

Originalni, to je fakt... I kdyz mne to pripada zvlastni :-)
Pro ozvlastneni dobrodruzstvi, proc ne...
A je videt i propracovani...

Jen premyslim, proc zrovna kohout :-)


 Uživatel úrovně 0

Je to hezký ....5*


 Uživatel úrovně 0

Tak toto je fakt dobre. Davam 5*. Dufam, ze to neuvidi nas PJ, lebo este nahodou takeho kohuta stretnem a nebude mi vsetko jedno:-) Nosim iba kozene brnenie.



 Uživatel úrovně 0

Je to taková blbost až dávam 5


 Uživatel úrovně 0

Dokonalé. Naozaj originálna príšera...


 Uživatel úrovně 0

Tohle mi vyrazilo dech, ale je to sranda


 Uživatel úrovně 0

Výbornej úchyl.....Větší pičovinu sem eště nečet...dávam 5