Bestiář

Lucernový had Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 29

Skupina: Zvíře

Životaschopnost: 2+1

Útočné číslo: zvl.

Obranné číslo: +5+1=6

Odolnost: 13

Inteligence: 1

Velikost: A

Zranitelnost: Zviera

Pohyblivost: 17/zviera

Poklady: 0

Zkušenost: 25

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Popis: Ide asi o meter dlhého hadíka. Môže mať hnedú alebo šedú farbu a veľmi často máva čierne pásiky okolo tela. Má aj však jednu veľkú zvláštnosť. Z hlavy mu vyrastá tykadlo a na konci má malú blanovitú gulôčku, z ktorej neustále vychádza tlmené svetlo. Toto svetlo osvetlí priestor do 5 siahov slabou žiarou.

Životospráva: keďže je hadík veľmi nápadný, snaží sa schovávať aby sa nestal korisťou pre najakého dravca. Loví väčší hmyz a menších hlodavcov. Narozdiel od iných hadov je teplokrvný a nepotrebuje sa vyhrievať na slnku. Preto ho často nájdeme aj v hlbokom podzemí.

Rozmnožovanie: Rozmnožuje sa na jar. Samička porodí iba jedného živého potomka, ktorý dorastá dospelej veľkosti za pol roka.

Spoločenské zriadenie: Samotári. Stretávajú sa iba v obdobý párenia. Ak sa stretnú inokedy od pohľadu na seba útočia.

Útok a Obrana: Hadík je veľmi plachý. Na väčších tvorov v žiadnom prípade neútočí. Nemá jed a svoju potravu loví iba silnými čelusťami.

Zvláštny útok: Hadík dokáže použiť svoju lucerničku na oslepnutie protivníka. Je to pasca Odl~1~oslepenie na 1 kolo/oslepenie na 1k6 kôl. Tento útok môže používať ako často chce, ale väčšinou urobí jeden či dva záblesky a potom rýchlo utečie.

Zvláštne schopnosti: Lucernový hadík je vyhľadávaná príšerka. Dokáže totiž svetlom svojej lucerničky čiastočne objavovať nevidených. Všetky postihy na útok a obranu voči nevideným sa znížia o 1, ak je v okruhu 5 siahov lucernový had.

Ochočenie: Ochočenie - 7. Hadík dokáže žiť v zajatí ak má dosť potravy. Nedokáže plniť žiadne príkazy, ale ak si ho niekto ochočí tak proti nemu prestane používať oslepujúci útok. Vtedy sa môže stať neodceniteľným druhom pri boji proti nevideným. Bohužial nemôžete mať viac ako jedného lebo by sa navzájom pozabíjali a lucernový had si nikdy nezvykne na viac ako jedného človeka, takže voči ostatným bude neustále nepriateľský a bude používať oslepujúci útok (oslepujúci útok však nepoužije ak je v jeho prítomnosti ten kto ho ochočil - vtedy je kľudný).

Viac hadov: ak by ste však našli ľudí, ktorý by dávali pozor aby sa k sebe hadi nepriblyžovali (napr. by ich držali v ruke - to by ale na nich museli byť zvyknutý a museli by byť ochočený..teda tý hadi) tak by svetlá z viac hadíkov znížili postihy voči nevideným o toľko, koľko by bolo lucernových hadov. Lucernoví hadi proti sebe nikdy nepoužijú oslepujúci útok a sú aj odolní voči oslepujúcim kúzlam.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 29

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

tak pokemon to urcite nie je a ani som sa neinspiroval !!!


 Uživatel úrovně 0

super až na to že mi to připomíná pokémony


 Uživatel úrovně 5

ja som ani nevedel že to nehráme podľa pravidiel .. až ty si ma na to upozornil ... keby om to vedel určite by som to písal podla oficálnych pravidiel ...


 Uživatel úrovně 0

Noeh: tak to jsem rád, že jsem tě povabil :))
Já to myslel spíše tak, špatně jsem se předtím vyjádřil, že oči jsou přímo napojeny na mozek. Ale spíš jsem to měl napsat takto:

Záblesk je okamžité krátkodobé působení ostrého světla, tudíž stačí včas zavřít oči a to si postava musí uvědomit, takže je to past na Int.

Jas je dlouhodoběji působící intenzivní světlo, které zraňuje oční sítnici a postavu oči bolí i přes zavřená víčka, tudíž by to měla být past na odolnost.

Takže když znovu kouknu na tvůj popis příšerky, tak bych to viděl na záblesk, samozřejmě, že když má lucerničku a může jí "rozsvítit" kdy chce, tak by ji mohl nechat svítit i déle, takže by to byl jas.

Čili konečné rozhodnutí, jak tomu je, je na tobě.

ps: a ty uši? No hýbat ušima, na to se musíš soustředit, ale hlavně musíš mít pohyblivý podkožní hlavový sval, jinak s nima prostě bez rukou nezahýbáš :)) takže určitě inteligence.

pps: ta kostka, to je v poho, já jen, jestli to nezměnili v nové verzi pravidel, jen jsem ji jednou pročetl, ale nemám je doma. Ale když se píše na tenhle server, tak by to mělo být podle mně dle pravidel obecných a ne osobních, zvláště u důležitých věcí, jako je bojovnost.

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 5

deshi: dlho som sa tak nezasmial :-)) to stým že sú oči na hlave ... to znamená že keď bude mať zlodej zvláštnu schopnosť hýbanie ušami tak si bude na overovanie hádzať proti Int lebo uši sú na hlave? :-))))
... prepáč že som sa pomýlil .... to iba mi sme hrali bojovnosť 1k10 .... proste sa nám to zdalo rýchlejšie .... bojovnosť si musel podhodiť aby príšera zaútočila ... preto 1 neútočí nikdy (ani 0) ... a 11 útočí vŽdy ..... sorry ... ale nemení to nič na tom že proste moja nula má funkciu 1 čo znamená že to nikdy neútočí :-))
.
.
.
NOEH


 Uživatel úrovně 0

Jenom škoda že neumím slovensky.


 Uživatel úrovně 0

Jé to se mi líbí...5*.


 Uživatel úrovně 0

Noehu, ta pohyblivost by mi přišla logičtější, ale beru trůj argument. S tou bojovností, já vycházím z verze 1.5, tam je ověřování 2k6, takže jestli je v 1.6 ověřování 1k10, prosím za prominutí, můj dotaz byl v tomto případě zbytečný.
A proč u pasti Int? Když se někde zableskne, tak se snažíš podvědomě zavřít oči. Takže jistá reakční doba. A jelikož oči jsou na hlavě, blízko mozku, tak dávám při záblesku Int. Tvůj argument, že je to Odl, čili nakolik ho záře oslepí, protože ho oslepí, beru. Takže hodnocení bude 5 bodů.

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 5

deshi:
- pohyblivosť si kľudne zmeň ... to že je to plaz neznamená že musím mať pohyblivosť ako plaz ... niektoré príšerky majú napríkald pohyblivosť ako drak a draci to nie sú ...
- bojovnosť by mala byť 1-11 ... overuje sa k10 ... keď niekto dá bojovnosť 0 tak to znamená že sám od seba nikdy nezaútočí ... samozrejme sa bráni .... bojovnosť 1 má vlastne takú istú funkciu ... ale 0 vyzerá lepšie :-))
- je to na odolnosť .... povedzme že záblesk je taký silný že prejde aj cez viečko a záleží len na tom ako je kto schopný znášať toto "zranenie" .... ale ak chceš tak si kľudne daj Obr alebo Int ..... ale nerozumiem prečo by mala Int určovať ako rýchlo zavrieš oči?

Smily: ak si mi dal 4* iba za to že je to v SVK tak si teda dobrý haluzák ...


 Uživatel úrovně 0

dobré,ale neumím slovensky....:-(