Bestiář

Krtko obrý Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 5

Skupina: Zvíře

Životaschopnost: 2 až 7 (môže uvážiť PJ podľa toho či ide o náhodneho krtka alebo legendárneho strážcu pokladu)

Útočné číslo: +7/-2 zuby + zvl.

Obranné číslo: +0+7 = 7

Odolnost: 18

Inteligence: 1

Velikost: B

Zranitelnost: zviera

Pohyblivost: 7/zviera

Poklady: 0 u seba, až 5000/20 v brlohu ak ide o strážca pokladu

Zkušenost: 50

Bojovnost: 11

Síla mysli: 0

Popis:

Krtko obrí je slepý ale má dokonalý "čuch" podobný hobitiemu s rozdielom že funguje ako detektor potravy takže s ním kľudne zacíti aj zombieka na ktorého sa okamžite vrhne a za "živa" ho zožerie. Používa sa niekedy ako strážca pokladov (hlavne preto že je čistotný a zje každý bordel a preto lebo je taký agresívny.

Krtko obrí sa vyskytuje v katakombách, jaskyniach a brlohoch s hlinennou podlahou. Neznáša kameň (žula, kremeň, mramor ... proste všetko cez čo sa nedá kopať) a aj útok kamennými zbraňami spôsobuje dvakrát väčšie zranenie (ráta sa do toho aj hod šutrom ... inak chcem vieť maníka čo má obojručák z mramoru vážiaci 1200mn a máva s ním na prerasteného krtka :-))

Krtko obrí je všežrút a stáležrút (nemá nikdy dosť) a útoči na všetko čo sa hýbe a dá sa zjesť. Je zároveň však lenivý a radšej zožerie dáku pohodenú mrtvolu než by mal útočiť - svoju potravu vždy požiera vo svojom brlohu (väčšinou je to odľahlá časť jaskyne, do ktorej nikto nechodí). Na družinu bezhlavo zaútočí ale ak mu hodia dáku mrtvolu či dostatok inej potravy (aspoň 500mn) tak si ju zoberie a zavlečie si ju do svojho brlohu (ak ho družina bude následovať nebude si ju všímať a v brlohu môže družina nájsť kupu nestráviteľných zbytkov ako zbrane, šperky ba dokonca aj dáke magické predmety). Zjesť 500mn jedla mu trvá 1 smenu a potom opäť útočí na všetko "jedlé" :-))

ZVLÁŠTNE ÚTOKY: raz za kolo môže krtko obrí útočiť na postvu za ním svojím ostnatým chvostom ÚČ = 4/+3. Nemíňa na to žiadnu akciu. Taktiež sa môže brániť útokom zo zadu (na to však akciu spotrebuje).

SCHOPNOSTI: nedoporučuje sa obrieho krtka zabíjať. Vyradený krtko sa preberie až po 1k6+4 smenách, ale zabitý krtko sa začne okamžite rozkladať a vytvárať strašný zápach, ktorý sa v nevetranej jaskyni rozšíri až do 600 siahov. Ďalej ktorýkoľvek živý tvor s pľúcami (neplatí pre magické bytosti) v okruhu 50 siahov si hádže proti pasci ODL ~ 8 ~ nevoľnosť, jeden deň stráta iniciatívy (postih -3) / nevoľnosť, ubúdanie 1 život za 6 smien po dobu X* dní * o koľko bodov neuspel v pasci.

Tieto zranenia sa dajú liečiť všetkými dostupnými prostriedkami.
Mäso nie je jedlé!!!

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 5

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Proč není jedlý ? Maso / svaly přeci lze odříznout a zpracovat. A ten okamžitý rozpad se mi taky nelíbí, s touto odolností ho prakticky nelze vyřadit, jedna dvě rány a je po něm. obrana 7 ? On má místo kůže se srstí plátovou zbroj ?


 Uživatel úrovně 5

Almad: ja sa fakt nevyznám do krtkovej anatómie a tak vôbec neviem posúdiť čo by sa z neho dalo jesť .... :-)))


 Uživatel úrovně 5

Na první pohled pouze rozvedená klasika (3 *), ovšem již na ten druhý obohacené o pár dobrých nápadů a je vyvážený (i když mě by štvalo, že si ho nemůžu upíct :-))). Zpracováno pěkně, 4*.