Bestiář

Myšavec drevožravý Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 32

Skupina: Humanoid

Životaschopnost: 1

Útočné číslo: 2+1/0 = 3/0 hlodáky, - 3 + sila zbrane

Obranné číslo: 2 + 1 = 3

Odolnost: 8

Inteligence: 6

Velikost: A

Zranitelnost: humanoid

Pohyblivost: 13/humanoid

Přesvědčení: neutrální

Poklady: 3/0 , 5/0

Zkušenost: 20

Bojovnost: -

Popis:

Vznik:

Pred mnohými rokmi v krajine rozsiahlych lúk, malebných dediniek a čistých potôčkov žil rod truhlárov. Svoju prácu väčšinou konali dobre a tak si jeden čarodejník zaplatil za ich služby, aby pre neho vyrobili nádhernú truhlicu na róby. Rodine sa ale výrobok nepodaril, no aby neprišli o svoje peniaze snažili sa čarodejovi nahovoriť že truhlica je v poriadku. On samozrejme hneď poznal pravdu a a ako trest sa rozhodol sa zmeniť ich v myši. Kliatba sa mu ale nepodarila a tak z nich vznikli myšiam podobné dvojnohé bytosti, ktoré sa ale naďalej venovali jedinej práci ktorú ovládali. Práci s drevom.

Popis:

Myšavci drevožravý sú asi siah vysoký humanoidi so znakmi hlodavcov , podobné myšiam. Sú zväčša vychudnuté a ich telo je porastené krátkou hnedou až šedou srsťou. Majú veľké hlodáky dlhé až 5 coulov, ktoré im vyčnievajú z úst, pričom ich tvár je svalnatá s výrazným ňufákom. Pohybujú sa zhrbeno a kvôli veľkým zubom nevedia celkom zavrieť papuľu. Vedia rozprávať i keď ich hlas je piskľavý až vrčivý. Majú asi pol metra dlhý, typický myšací chvost. Ich oči sú čierne. Pohlavie sa dá poznať podľa takmer rovnakových znakov ako u ľudí až na výnimku ochlpenia. Často sa obliekajú do ľudských šatov, ale nepovažujú to za nutnosť. Kvôli častej zmene hmotnosti, ktorú rozoberiem nižšie sa ich koža na bruchu musela stať veľmi elastickou.

Spôsob života:

Žijú pomerne civilizovane v mestách a dedinách. Keďže väčšinou nedisponujú žiadnym majetkom, žijú životom bezdomovca, ale sú aj prípady, keď ich nejaký šľachtic či remeselník prijal do svojich služieb. Majú nekonečný hlad. Živia sa drevom, ktoré ich dokonalá tráviaca sústava vie rozložiť a zužitkovať, pričom hlavnou energickou zložkou je celulóza. Prevažnou náplňou ich dňa je zháňanie dreva, jeho spracovanie a požieranie. Pod nekonečným hladom sa rozumie to, že sú schopné sa nažrať až do prasknutia. Ak sa dostanú ku potrave, dokážu sa nažrať tak že budú o tretinu ťažšie a nebudú sa vedieť ani hýbať. Ak sú nenažrané vážia asi 500 mincí. Takže za každých 20 mincí dreva ktoré zožerú sa ich pohyblivosť znižuje o jedna. Problémom je že ich metabolizmus pracuje tak rýchlo, že za niekoľko hodín už sú zasa chudé a zasa hladné, pretože drevo nie je príliš výživnou potravou a väčšinu z neho vylúčia. Žijú zväčša samotársky či v heterogénnych pároch. Párenie je podobné ako u iných humanoidov, pričom sa po úspešnom párení za 6 mesiacov rodí jedno až dve mláďatá. Pri akomsi zásnubnom rituáli sa samec pokúša samici vyrobiť čo najkrajší svadobný dar, väčšinou kus nábytku. Ak je úspešný prebieha párenie, ak nie pokúša sa väčšinu znova. Po párení obaja spolu svadobný dar zožerú. Ich mozog je zameraný skoro celý na hľadanie a umelecké spracovanie dreva, pričom majú nadpriemerne vyvinutý postreh a väčšinou si akejkoľvek zvláštnosti týkajúcich sa dreva, všimnú ako prvé. Preto sú niekedy chudobnejšími dobrodruhmi najímané pri hľadaní pokladov*.

*Pri hľadaní v mechanizmov v dreve, či už drevených stenách, skriniach atd. platí nasledovné. U náhodného objavenia sa miesto ich postihu za inteligenciu počíta +2 a pri hľadaní sa miesto inteligencie užívajú čísla 20-22 lebo aj postreh týchto humanoidných myší sa u každého jedinca líši. Ich postreh totiž zväčša nezávisí od inteligencie ale skôr od ich vrodeného zmysle pre detaily a odlišnosti.

Spracovanie dreva:

Myšavci vďaka svojim silným čeľustiam a ostrím zubom skvelo ovládajú prácu s drevom. Dokážu ohlodať aj tie najtvrdšie kusy dreva. Či už prírodné drevo, alebo spracované vo forme nábytku . Obhrýzaním drevených trámov dokážu vytvoriť nádherný nábytok. Pri práci s drevom používajú aj ľahké železné a drevené nástroje ako sú pilníky, hoblíky či skrutkovače. Svoje služby preto často ponúkajú v rôznych dielňach, či krčmách. Nie sú tam ale vítané, pretože väčšinou pri svojej návšteve neovládnu svoje chúťky a požerú všetko drevené vybavenie. Problémom pri konzumácii dreva sa ale stávajú rôzne laky a moridlá, ktoré ak spolu s nábytkom zožerú môžu ich otráviť, i keď menšie množstvo týchto látok ich telo znesie. Vďaka ich dostatočnej inteligencii je im možné vysvetliť aký nábytok si predstavujete a oni ho dokážu vyrobiť, pričom ako plácu si zásadne vypýtajú drevo na konzumáciu. Keďže ich inteligencia ale nie je nijako závratne vysoká je lepšie vyberať si nábytok jednoducho, alebo im vše podobne nakresliť.

Boj

Myšavci sa najradšej bojom vyhýbajú, ale vďaka svojim deštruktívnym sklonom sa často dostávajú do konfliktov s krčmármi, ktorým požerú nábytok, či s hraničiarmi, ktorým zdemolujú les. Používajú maximálne ľahké zbrane, pretože ich ruky sú malé a slabé. Pohybujú sa neveľkými skokmi a dokážu zaútočiť aj hlodákmi aj ľahkými zbraňami v jednom kole. Nie sú však nijako odvážne a pokiaľ boj prehrávajú pokúsia sa ujsť.

Využitie v hre

Využití Myšavca vo svete DRD je veľmi veľa. Hraničiar či druid môže družinu najať aby ho zbavila myši, ktorá ničí lesné škôlky. Alebo ju môžu stretnúť v krčme či na píle a zabrániť jej vyčíňaniu. Alebo môžu využiť jej služby a nechať si vyrobiť nejaký nábytok či drevené časti zbraní. Či dokonca sa môže družina dostať do dediny, ktorú tieto hlodavce celkom rozožrali. V každom prípade táto príšera slúži skôr na pobavenie družiny, pomoc pri výrobe drevných predmetov či hľadaní pokladov, prípadne ako ozvláštenie hry.

Poďakovanie

Na záver by som chcel poďakovať všetkým, ktorý mi pomohli odhaliť chyby a nedostatky. Menovite : Samuraiovi, Crazymysovi, Rotrigovi, Legarovi, Sindorovi a Pepovi.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 32

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

nevím, je možný, že jsem slepej, ale bohužel tu nikde nevidim jak s tou kletbou pryč???a ještě jedna věc jak mohou něco z toho dřeva vyrobit, když maj hlad furt a hned ho všechno spráskaj??


 Uživatel úrovně 0

Ahoj,
nevim, co kt tomu říci, nápad je to vcelku dobrý, ale nevim, kde by ho mohl Pj dobře využít, pár příkladů jsi uvedl, nejsou špatné ale můj nazor je, že dílko je docela "krátké" a malé, chtěl by to lepší popis, třeba by šlo ještě udělat, že budou moct použivat k boji v MAGII, nebo v něčem jiném... třeba jako myšodlak :-)

každopádně dávám 2*


 Uživatel úrovně 5

Takováto bestie by brzy vyhynula. Nepřežila by ani ve městě (po čase by buď v něm nebylo dřevo, nebo by ji zavřeli(zabili) za "krádeže". V lesích by zase byli takřka ihned vyhubeni chodci (o druidech by se dalo pochyboval, ale kdyby některý znich začal pochutnávat na hvozdu, asi by také dlouho nepřežil).

Podobnou kletbu spíše než kouzelník mohl seslat spíše theurg, kouzelník nemá prostředky na dlouhodobé očarování. Je to omezený tvor, takže nějaké rozežírání vesnic asi není moc reálné. A i kdyby se tak stalo, tak by si s ním rozzuřený dav poradil i bez pomoci družiny. Při jeho rychlosti konzumace dřeva, by pravděpodobně postpně neuzdravitelně poškodil většinu stromů v lese.

Bestie by si zasloužila pro větší použitelnost, aby mohla pojídat běžnější jídlo (pokud si jeho metabolismus poradí s dřevem, nevím proč by si neměl poradit se flórou). Dřevokazectví by se klidně molo projevit jako neustálé dorůstání chrupu a ohryzáváním dřeva by si brousil zuby podobně jako králík nebo jiní hlodavci.

Největší ránou dílu je jeho protichůdnost. Na jednu stranu je to dřevoškůdce a pojídá nábytek všude kam přijde, na druhou stranu je vynikající tesař (o čemž se dá s jeho sílou -3 docela pochybovat). Jak řekl Druid Jarvik, je to nesmyslná kombinace a dříve než by něco dodělal, skončilo by to v jeho žaludku. Vzhledem jak v jedné pasáži popisuješ jeho nenasytnost, pochybuji, že by se při výrobě židle spokojil jen s ořezky.

Civilizovaně by asi také moc nežil, protože jakmile by se projevil jako škůdce, by šel do izolace a nějaký léčitel by se mu snažil pomoci nebo by jej rovnou vyhnali do lesů. Lidé pronásledují ty, co jim plundrují zásoby. Po jednom výstupu by skončil zkopaný na ulici, napodruhé by jej rovnou nabodli na kůl nebo vyhnali do lesů a pokud by se vrátil, svobody by si rozhodně neužil.

Použitelnost vidím spíše v tom, jak by družina se snažila odstranit prokletí. Prokletí nesesílá kouzelník, nýbrž někdo v těžkém duševním rozpoložení (viz pravidla o ďáblech). Kouzelník by měl být natolik schopný se pomstít jinak nebo by měl mít minimálně tolik rozumu (inteligence), aby věděl, že vyvolávat ďábly se nevyplatí. Jak jsem již říkla, spíš než kouzelník by něco podobajícího se kletbě mohl vyvolat theurg jako démona posedlosti, ale pak by se to nepřenášelo na potomky.

Na to jak je dílo krátké bych čekal větší ucelenost, jednoznačnost a že bude bez rozporů. Nevím, nevím nijak mě to neoslnilo, hodnocení z toho pak vychází.


 Uživatel úrovně 0

Druid Jarvik:
Zdravim,
Kliadbu nemožno zrušiť. Kliadbou vznikly, no bolo to pred mnohými rokmi, ale teraz už po zemi chodia zväčša len ich potomci, ktorý už sa prekilati narodili, takže nieje možné ich vyliečiť, teda aspoň v mojom svete. Pokial chceš ako PJ vymyslieť si postup ktorým je možné kliadbu zrušiť, nič ti v tom nebráni no u mňa to tak nefunguje...
...Mladý myšavci už s kliadbou zžitý dovedú dobrodruhou za svojím vodcom, ktorý je jedným z mála skutočne zakliatich a úlohou družiny je mu pomôcť sa kliadby zbaviť... /námet na dobrodružstvo, no ja by som tú kliadbu nerušil.../

Viz. drevo: Nikto nebráni aby si nemohol jesť časti výrobku počas práce... Vyrábaš stoličku, hobluješ ju zubami a odkusuješ nepotrebné veci... naješ sa z pilín a odštepkou, pokial je myšavec nažratý, má nejaký čas aby svoj výrobok predal, no pokial to nestihne, opäť ho opäť prepadne hlad, zožerie stoličku a pustí sa do ďalšej výroby
... Je to taký zakliaty kolobeh
JU


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora: zdar

Vznik: Mohl jsi to více rozepsat, co třeba napsat jak tu kletbu zrušit ?...

Dále bych viděl chybu v jedné věci: Píšeš že umí vyrábět všelijaké věci ze dřeva ale zase jakmile se dostanou k potravě ( chápu jako dřevu ), tak začnou žrat až k prasknutí. Tak nechápu jak mohou vyrábět nějaké věci ze dřeva aniž by je při výrobě nesežrali? :-)

Na 5* to rozhodně není, 4* taky ne, takže dávám 3*...

Druid Jarvik


 Uživatel úrovně 0

Fafrin Vok atd.

Buď pozdravený,
neviem čo sa ti nelúbi na zápise ÚČ, ak sa nemýlim neprieči sa pravidlám DrD. V prvej polovici máš údaj n aútok hlodákmi a v druhej polovici údaj na použitie zbrane, pričom ja osobne si myslím že aj keď neoplývajú veľkou silou, s ľahkou kušou, fúkačkou či šípkometom by problém mať nemali. Kde teda vidíš problém? Oprav ma prosím ak som tvoju kritiku zle pochopil
JU


 Uživatel úrovně 0

3,5. Sakra. Zaprvé se mi vůbec nelíbí zápis a způsob určení Uč, docela to mate, myslím, že jednodušší by bylo předpokládat, že ve svých ručičkách žádnou pořádnou zbraň neudrží, natož aby byly schopni zacházet se střelnou. A určit UČ z lepšího základu SZ, třeba 2/-1, nebo i víc.
(Pžedstava zakousnutí a bodnutí dýkou zároveň se mi dost příčí)

Druhá věc je problém se dřevem, to je opravdu kikx, a už se o něm nebudu rozepisovat.


 Uživatel úrovně 0

Tuvy:
Samozrejme, záleží len na tebe ako to čo je napísané v diele pochopíš a ako si to vyložíš. Ak chceš kĺudne si ich hraj ako tvorov žijúcich v lese, nebudem ti v tom brániť, len myslím že prídeš o niekoľko zaujímavých námetov na dobrodružstvá. Napríklad keď myšavec pracuje pre nejakého remeselníka, robí problémy v miestnych krčmách atd. Spôsobov ako hrať tohto tvora je veľa a záleží len na PJ a jeho vkuse.
Myslím teda že trento problém je vyriešený
S pozdravom JU


 Uživatel úrovně 0

JU: Já ti to neberu - tys to vymyslel, jsou to tvoje potvory. Pro mně to ale je nelogičnost, která ovlivnila mé hodnocení.
Zvláště, pokud by kamkoliv přišli, všichni by (krátce po jejich objevení) věděli, co je to za potvory a okamžitě by je vyhlazovali. Pochopil bych, kdyby tyhle potvory žily v lesích v nějakých pohybovatelných příbytcích, převážně z kůže postavených. V lese by pak vždycky udělali paseku, sežrali polom široko daleko (plus pokácené stromy) a následně se přesunuli dál (aby se nedostali do konfliktu s někým ze hvozdu). Nebo by naopak začali uprostřed lesa rozvíjet civilizaci - stavět si hliněná sídla a dál a dál rozšiřovat paseku a zvětšovat tyto sídla v paláce (s nízkými stropy). Dřevo by pak museli začít dovážet z větší a větší dálky - rozvíjet dopravu, obchod... (námět na dobrodružství s nimi?)
Tohle je ale již domýšlení a změny ve tvém konceptu :-) Pro hru je to co jsi napsal pěkné a použitelné.
S pozdravem
T.


 Uživatel úrovně 0

Tuvy:
Pravdaže, to je veľmi dobrá téma na zamyslenie. Podľa môjho názoru proste, pretože sú to humanoidi, mali by sa radšej zdržovať v spoločnosti civilizácie, lebo aj tam je kopec dreva a to hlavne ak je tamoší hvozd prebudený, alebo zaplavený hraničiarmi. Ale prečo nespojiť príjemné s užitočním. Aj my použužívame bochník chleba ako tanier z ktorého jeme polievku a keď je polievka dojedená, zjeme aj bochník.

Dajme si príklad: V dedinke kde žije myšavec začne pršať. On samozrejme nechce zmoknúť a nachladnúť , tak vlezie do jednej opustenej psej búdy. Trošku si poodkusuje z jednej zo stien, aby nebol hladný a potom v nej prespí. A ráno keď už nepreší, zožerie ju celú a ide ďalej.

S pozdravom JU