Bestiář

Mindrit (Mozgozob) Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 6

Útočné číslo: (+2+3/+2) = 5/+2; + zvl

Obranné číslo: (+1+2)=3

Odolnost: -

Inteligence: 18

Velikost: C

Zranitelnost: Nevidený + D1/2,G,K

Pohyblivost: 16/mag. tvor

Přesvědčení: zákonné zlo

Poklady: viď. text

Zkušenost: 1500

Bojovnost: -

Síla mysli: 38

Popis:

Vznik.

Jedná sa o veľmi, veľmi vzácny druh živočícha, ktorého vznik je veľkou raritou. Ako vlastne Mindrit vzniká?
Základom je telo mága (nie čarodeja) zabitého pri mentálnom súboji. Podmienkou je, že mág musí byť minimálne na 7. úrovni. Základná pravdepodobnosť, že sa z tela mága začne vytvárať Mozgozob, je 0,1*(úroveň mága-6)% (nižšie bude uvedený príklad, ako prebieha hod na pravdepodobnosť vzniknutia). Pozor, táto pravdepodobnosť sa zvýši až 4-krát, ak mága zabije v mentálnom súboji nevidený (musí ho zabiť, vypálenie mozgu nestačí). Po určení pravdepodobnosti si PJ hodí 3-krát k10 a ak hodí menej ako je pravdepodobnosť úspechu, vznike zo zabitého mága Mindrit (presný postup bude popísaný nižšie).

Príklad: Majme mága Ferda na 12. úrovni. Rozhodol sa vyzvať na mentálny súboj mocného čarodeja Hlavatého Joža, na Ferdovu smolu bol Hlavatý Jožo až príliš silný a v boji ho usmrtil. Keďže bol Ferdo na 12. úrovni, pravdepodobnosť, že z neho vznikne Mindrit, je 0,1*(12-6)=0,6%. Nasleduje trochu upravený hod na percentá. Na rozdiel od klasického percentuálneho hodu sa tu hádže desaťstennou kockou 3-krát. Prvé dva hody su rovnaké ako pri hode k00 (t.j. určia desiatky a jednotky), tretí hod určí hodnotu na desatinnom mieste. Takže PJ hodí 3-krát k10, padne mu 0,0,8 t.j. 0,8%, tesne, ale z Ferda nebude mozgozob. Ak by ho však zabil nevidený, bola by pravdepodobnosť až 2,4%, a tak by sa z Ferda Mindrit stal.

Tak, keď už vieme, či sa z mága stane Mindrit, povedzme si, ako to prebieha. Pri najbližšom splne mesiaca po smrti mága sa začne jeho postupná premena, ktorá trvá presne 28 dní. Počas týchto 28. dní jeho telesná schránka podstúpi pomerne radikálnu zmenu, jeho telo sa predĺži (alebo skráti) na 2,1 siahu a prebehnú všetky telesné zmeny, proste z mága sa stane Mindrit tak, ako bude popísaný v časti vzhľad. Táto zmena prebieha postupne, a tak nie je zachytiteľná voľným okom.
Keď prebehne celková premena (t.j. 28 dní po splne), Mindrit precitne a vydá sa na svoju novú životnú púť. Tu môže nastať trochu problém, ak je mág po smrti zakopaný alebo uzavretý v dákej vzduchotesnej hrobke. Vzhľadom na to, že sa jedná o magického tvora, ktorého nebudú žrať červy a nepotrebuje dýchať ani jesť, jeho existenciu to neohrozí. Z takejto situácie sa bude snažiť dostať na slobodu. V prípade, ak je zakopaný, bude sa snažiť vyhrabať (nechám na posúdení PJ-a, do akej miery je to možné, ak je v plytkom hrobe, tak by to nemal byť problém, ak je dva metre pod zemou, tak tam bude, až kým ho niekto nevykope alebo kým ho neodkryje zosuv pôdy…). K svojmu vyslobodeniu môže použiť aj svoju zvláštnu schopnosť Nadvláda nad mysľou, samozrejme len ak mu to dovoľujú okolnosti (schopnosť bude vysvetlená nižšie a po jej prečítaní bude jasné, ako sa dá v takejto situácii využiť).

Samozrejme netreba zabudnúť na to, že tomuto všetkému sa dá hravo brániť, stačí po smrti zničiť telo mága alebo aspoň jeho mozog, úplne postačí mumifikácia (proste akonáhle mu vyberú mozog, už sa z neho Mozgozob nemôže stať). Zničením tela sa myslí úplná deštrukcia, t.j. spálenie, rozmačkanie, roztrhanie na malé kúsky, zožratie…

Pozor, aj keď sa môže zdať, že Mindrit je vlastne nemŕtvy, nie je to tak. V skutočnosti jeho telo neobživne (ani jeho duša), ale vznikne úplne nový tvor, ktorý využije mágovo telo ako stavebný materiál.

Vzhľad.

Mindrit je 2,1 siahu vysoký humanoid štíhlej až vyziabnutej postavy. Telo má pokryté tvrdou kožou hnedej až šedohnedej farby. Pri premene z človeka (elfa, trpaslíka,…) stratí telo všetko ochlpenie, ako aj daktoré základné telesné prvky. Telo samotné nemá žiadne výrazné črty, pod kožou sa nerysujú svaly a nie sú vidno ani línie kostí, ktoré su tak charakteristické pri vychudnutých luďoch. Pohlavné orgány pri premene zaniknú a ostane po nich len prázdne miesto pokryté kožou, taktiež zadnica sa zmení na celistvú zaoblenú plochu (bez predelu a vylučovacieho otvoru), ak bol pôvodný mág žena, zmiznú taktiež stopy po ňadrách.
Ruky sú zakončené ostrými pazúrmi, ktorými je schopný spôsobiť nepríjemné zranenie, aj keď kovovou zbrojou len málokedy preniknú.
Naopak veľmi výrazný znak Mindrita je jeho tvár. Tá podstúpi značné zmeny, aj keď samotný tvar a veľkosť si zanechá. Nos úplne zanikne, hlava sa na mieste, kde predtým vystupoval, zarovná a neostanú ani nozdry. Oči sa celé sfarbia do čierna a pri premene z nich zmiznú viečka (to znamená, že mindrit nevie zavrieť oči). Najväčšou premenou však prejdú ústa. Tieto majú tvar reznej rany v tvare symetrického kríža. Po otvorení (odchlipnutí sa štyroch kožných cípov) sa z nich vysunie asi 5 coulov dlhý hryzací ústroj, zložený z dvoch presne do seba zapadajúcich čeľustí, pomocou ktorého vie vyhryznúť dieru do lebky obete. Vo vnútri hryzacieho ústroja je asi 15 coulov dlhý jazyk na vylízanie mozgovej hmoty (jazyk je tvrdý a drsný, podobne ako radula pri slimákoch).
V tele tohto tvora neprúdi krv, ani iná tekutina. V rámci tela má len jeden uzavretý systém a tou je požívacia a zároveň aj vylučovacia trubica vedúca od krku (hryzacieho ústoja) po veľký žalúdok v úrovni brucha.
Mindrit nemá potrebu sa odievať, a tak je odený len do zvyškov ošatenia, ktoré mal pri pochovaní mág (ak mal dačo tesné, bude to navyše potrhané rastom pri premene). Taktiež šperky či iné "prívesky" bude mať podľa vybavenia mága pri pochovávaní. Je treba si uvedomiť, že toto sa nevzťahuje na predmety, ktoré nie sú priamo na tele Mindrita, určite nebude nosiť čarodejnú palicu či iné obradné predmety, s ktorými ho pochovali.

Výskyt.

Miesto, kde sa nachádza Mindrit po vzniknutí, je samozrejme presne dané polohou hrobu mága. Po prebudení má tendenciu dostať sa do menej obývaných lokalít (vzhľadom na jeho bojové schopnosti sa mu skupiny o počte viac ako desať ľudí stávajú pomerne nebezpečné). Ideálnym miestom pre útočisko Mindrita sú neprístupné a ťažko obývateľné lokality v blízkosti frekventovaných ciest. Na takýchto miestach nemá problém úspešne sa ukrývať a prípadne prepadávať a vraždiť cestujúcich. Ideálne sú okraje hvozdov či horské priesmyky. Na type podnebia nezávisí, keďže je rezistentný voči chorobám z prehriatia či podchladenia. Keďže Mindrit nespí a nepotrebuje oddych, nebuduje si nocľah, nanajvýš vyhľadá vhodné miesto ako úkryt pred nepriateľom. Takýmto miestom môže byť jaskynný komplex či zrúcanina, proste priestory, v ktorých by vďaka svojim schopnostiam nemal problém skoncovať s prenasledovateľmi.

Mindrit nehromadí poklady a vzhľadom na to, že si "potravu" do úkrytu nenosí, nemajú sa do jeho útočiska ako dostať vzácne predmety či dáke peniaze. Skôr naopak, útočisko skôr vyčistí, aby mu doň nechodili divé zvery, ktoré by mohol prilákať pach mŕtvol. Avšak je tu jedna špecialita, ak prečíta obeti myseľ (bude vysvetlené nižšie) a zistí, že dáka jej vec je vzácna, môže ju využiť na lákanie nových obetí (vhodným pohodením pri ceste tak, aby z nej prilákal obeť). Z tohoto dôvodu je možné v pôsobisku mindrita nájsť vzácne veci voľne, konkrétne hodnoty sú však veľmi neurčité, a tak to nechám na úvahe PJ.

Správanie.

Aj napriek svojej vysokej inteligencii má Mindrit pomerne primitívne pohnútky. Jeho životnou náplňou je konzumovať mozgy inteligentných živočíchov (stupeň inteligencie minimálne 2) a nebyť zničený (zabitý).
Jeho druhým životným poslaním je vytvárať nevidených (presný postup bude vysvetlený nižšie). Potreba vypúšťať týchto škodcov do sveta je akýmsi motorom existencie Mindrita. Práve toto je dôvod, ktorý ho prinúti zmeniť lokalitu výskytu, ak dlho nenarazí na živého inteligentného tvora.
Samotný mozgozob nie je schopný s inými bytosťami komunikovať pomocou reči (jeho ústa na to proste nie sú stavané). Avšak je schopný komunikovať telepaticky. Nie je to síce príliš pravdepodobné, ale v prípade, ak nebude mať inú možnosť záchrany, bude sa pokúšať "vyjednávať" s postavami. Treba si však uvedomiť, že vďaka svojim zvláštnym schopnostiam si vie veľmi dobre vybrať, koho "osloví". S najväčšou pravdepodobnosťou bude prehovárať zákerné postavy (zlé presvedčenia, ak nehráte na presvedčenie, postavy so zlým charakterom), ktoré bude presviedčať prísľubom budúcej pomoci (vzhľadom na jeho zvláštne schopnosti by bol veľmi vyhľadávaný kumpán), či na iné slabosti. Prípadne sa skúsi uchýliť k inej ľsti, ako presvedčiť postavy, aby ho ušetrili, tým, že dokáže čítať myšlienky (viz. nižšie), má pomerne silnú pozíciu vo vyjednávaní (môže nasľubovať informácie, ktoré postavy potrebujú, aj keď ich v skutočnosti nepozná). Taktiež je možné tlačiť na city psychicky slabším postavám, možností je veľa, stačí, aby si PJ vybral.
Telepaticky je schopný komunikovať na vzdialenosť 10 siahov s max. 5 osobami naraz.
Mozgozob nereaguje na prítomnosť iných magických tvorov či nemŕtvych. Takisto tieto bytosti pri náhodnom stretnutí nereagujú na ňho (iné to je, ak postavy žiadajú svojho kostlivca na mozgozoba zaútočiť…).

Tu si dovolím popísať, ako fungujú Mindritove zmysly, keďže toto bude tiež formovať jeho správanie a priamu interakciu so svojím okolím. Mindrit má porovnateľný zrak ako ľudia, čo sa týka ostrosti a svetlosti, avšak v tme je jeho zrak približne dvakrát citlivejší (t.j. stačí mu menej svetla, ale v úplnej tme aj tak nič nevidí). Sluch má rovnako citlivý ako človek. Čuch mozgozob nemá vôbec, nie je schopný rozlišovať vône ani pachy.
Ak bol mozgozob pôvodne trpaslík, hobit či kroll, ich zvláštne zmysly (infravidenie, čuch, resp.ultrasluch) mu nezostanú.

Zvláštne schopnosti a zvláštnosti ako také.

Mentálne schopnosti.

Pokiaľ nie je uvedené inak, všetky tieto schopnosti účinkujú na inteligentné bytosti (t.j. inteligencia viac ako 1) a neplatia na magické tvory, nemŕtvych či nevidených.

Cítenie mysliacich bytostí

Toto je základná nevšedná schopnosť Mindrita. Je schopný na vzdialenosť 50 siahov presne vycítiť každú inteligentnú bytosť (t.j. bytosť s int. viac než 1). Jeho cítenie do tejto vzdialenosti je natoľko silné, že dokáže presne určiť miesto, kde sa táto bytosť nachádza (treba si to predstaviť tak, že v jeho hlave je akási kruhová radarová obrazovka, na ktorej presne svieti každá bytosť s int. viac ako 1), takto dokáže detekovať neobmedzený počet bytostí nachádzajúcich sa v dosahu. Ak sa takto detekovatelná bytosť nachádza vo vzdialenosti viac ako spomenutých 50 siahov, ale bližšie ako 100 siahov, jeho detekcia je omnoho slabšia. V praxi to znamená, že vie, že sa dakto nachádza v okruhu 100 siahov, ale nepozná polohu, smer, ba ani počet bytostí.

Na túto schopnosť sa Mindrit nemusí sústrediť, je to jeho prirodzený zmysel (podobne ako zrak či sluch).

Ochrana proti detekcii.

Clona myšlienok: V prípade, že sa mysliaca bytosť nachádza pod vplyvom tohto kúzla, vzdialenosť, na ktorú je ju Mindrit schopný detekovať, sa zmenší na polovicu (v prípade silnejšej obdoby kúzla na tretinu (9 mag), resp. štvrtinu (27 mag)).

Kouzelná rušička: Toto kúzlo je pre Mindrita veľmi nepríjemné. Ak sa nachádza v dosahu tohto kúzla, jeho detekcia nefunguje. Namiesto presnej polohy mysliacich bytostí necíti nič. Mindrit sa bude zo všetkých síl snažiť dostať z dosahu kúzla, bude si pamätať polohu postáv pred zoslaním kúzla, a tak sa bude snažiť dostať preč od nich, aby sa dostal z dosahu kúzla.

Príklad: Predstavme si, že sa družina 4 dobrodruhov blíži k Mindritovi, keďže hľadajú strateného dedinčana, nejdú pokope, ale sú roztrúsení, aby pokryli čo najväčšie územie. Jeden z členov družiny je čarodej, keďže je mimoriadne obozretný, zoslal na seba kúzlo ochrana myšlienok za 27 magov. Akonáhle sa postavy dostanú do vzdialenosti 100 siahov od Mindrita, ten zacíti 3 postavy (čarodeja nezacíti, jeho až pri 25 siahoch), a tak vyčkáva (nevie ich presnú polohu). Má šťastie a dobrodruhovia mieria priamo k nemu. Akonáhle sa jeden z dobrodruhov dostane do vzdialenosti menšej ako 60 siahov (až na čarodeja, pri tom sa jedná o vzdialenosť menšiu ako 15 siahov), Mindrit vycíti ich presnú pozíciu, a tak sa vydá smerom k nim s vidinou ľahkej koristi. Akonáhle sa k nim priblíži na vzdialenosť 25 siahov, začne cítiť aj čarodeja (avšak nejasno a nepresne, je stále mimo dosahu presnej detekcie), keďže si myslí, že sa jedná o ďalšieho člena družiny vzdialeného viac ako 60 siahov, ďalej bezstarostne pokračuje smerom k družine. Ako tak prechádza lúkou, dostane sa na vzdialenosť 15 siahov od čarodeja stojaceho na druhej strane lúky, a v tom okamihu zistí, že bol oklamaný kúzlom a začne byť opatrnejší, už je však neskoro. Keďže sa spolu s čarodejom nachádza na otvorenej lúke, tento si ho všimol a ihneď odtušil nebezpečenstvo. Keďžde čarodej vie, o akého tvora sa jedná, zošle kúzlo kúzelná rušička a začne volať na druhov. Mindrit stratí prehľad o tom, kde sa nachádza nepriateľ (okrem čarodeja, toho vidí na vlastné oči) a dáva sa na útek.

Čítanie mysle a myšlienok

Mindrit je schopný každej bytosti, ktorú dokáže presne detekovať a je bližšie ako 50 siahov, prečítať myšlienky. Toto čítanie je veľmi presné a veľmi rýchle. Mozgozob dokáže takto prečítať kompletné spomienky, pocity, aj aktuálne myšlienky. Celá procedúra trvá približne jedno kolo, počas ktorého sa musí čiastočne sústrediť, to znamená, že pri čítaní mysle nie je schopný iných mentálnych činností vyžadujúcich sústredenie, ale je schopný pohybu či iných podvedomo konaných činností.
Mindrit dokáže naraz čítať myšlienky jedného tvora. Tieto myšlienky si zapamätá približne na jeden deň, potom ich postupne začne zabúdať (do 3 dní ich zabudne všetky, samozrejme, toto sa týka len cudzích myšlienok).
Cieľ si čítania myšlienok nie je vedomý.

Ochrana pred čítaním mysle

Clona myšlienok: toto kúzlo dáva cieľu akú takú možnosť ochrániť sa pred čítaním mysle. V prípade, že je na cieľ čítania zoslané kúzlo, Mindrit si hádže na preniknutie cez clonu. Jedná sa o pasť 4(6,8)~ovládne/neovládne, pričom náročnosť pasti je podľa dodanej magenergie do kúzla kúzelná rušička 3 mag = 4, 9 mag = 6, 27 mag = 8. Cieľ nezistí, či sa mu Mindrit snažil myšlienky prečítať. V prípade neúspechu môže Mindrit svoj pokus na totožnom cieli opakovať najskôr o 3 smeny, nič mu však nebráni pokúsiť sa čítať myšlienky iným cieľom.

Kouzelná rušička: V prípade, že je Mindrit v dosahu tohoto kúzla, nie je schopný čítať myšlienky.

Príklad: Predstavme si, že si čarodej nášho Mindrita na lúke nevšimne, a tak sa mu Mindrit pokúsi prečítať myšlienky. Hodí si preto na pasť, ktorej nebezpečnosť je 8 (náš čarodej má na seba zoslané kúzlo clona myšlienok za 27 magov). Padne mu 7, a tak sa o čarodejovi nedozvie nič, to mu však stačí na to, aby si uvedomil, že má pred sebou potenciálne nebezpečného nepriateľa, a tak sa stiahne a zmení taktiku (najskôr sa zameria na ostatných členov družiny).

Nadvláda nad mysľou.

Toto je najsilnejšia schopnosť Mindrita. Ak sa Mindrit rozhodne ovládnuť myseľ bytosti, tá si hodí na pasť Roz+Int~14~nič/ovládnutie. Pri ovládnutí mysle má Mindrit úplnú kontrolu nad myšlienkami a vnemami ovládnutej bytosti. Nemôže jej síce priamo dávať príkazy, čo má robiť, ale dokáže manipulovať s jej vnímaním reality. Ovládnutie je dokonca tak silné, že môže postavu preniesť akoby do iného sveta (sna), v ktorom sa jej spoludružníci premenia na nepríjemné beštie, ktoré ju budú chcieť napadnúť a samotný Mindrit na nádhernú ženu, ktorá ho túžobne láka. Klam môže navodiť pocit nesmiernej bolesti či predstavu, že jej po celom tele lezú chrobáky alebo že sa jej po tele rozkladá oheň. Zjednodušene sa dá povedať, že takto ovládnutá postava je úplne v rukách Mindrita.

Mindrit dokáže takto ovládať maximálne 6 bytostí naraz. Vzdialenosť, na ktorú môže ovládnuť myseľ bytosti, je 20 siahov, pričom táto vzdialenosť sa skracuje o siah za: každých 10 cólov hliny (kameňa), 1 cól dreva a 0.2 cólu kovu (t.j. o 5 siahov za 1 cól kovu). Pokus o ovládnutie trvá 1 kolo. Pri pokuse o ovládnutie sa Mindrit musí sústrediť (podobne ako čarodej na kúzlenie), avšak po ovládnutí už ovládnutá myseľ nijak Mindrita nezaťažuje, a ten ňou manipuluje bez dákeho sústredenia (tak, ako človek dokáže šoférovať a zároveň sa rozprávať so spolujazdcom).
Bytosť si každých 5 kôl hádže na vyššie zmienenú pasť, či sa z nadvlády nevymaní (na toto overovanie sa Mindrit nemusí sústrediť), ak sa jej to podarí (či už pri overovaní alebo pri pokuse o ovládnutie), bude mať pri každom ďalšom pokuse o ovládnutie mysle od daného Mindrita (len od toho, nad ktorým sa jej to podarilo) bonus k hodu na pasť +4.

Ochrana pred nadvládou nad mysľou.

Clona myšlienok: Toto kúzlo dáva rovnaký bonus proti pasti na ovládnutie ako proti psychickým kúzlam kúzelníka (t.j. za 3 mag (9 mag , 27 mag) bonus +2(+3, +4) k pasti na ovládnutie).

Kouzelná rušička: Ak sa Mindrit nachádza v dosahu tohto kúzla, stráca schopnosť ovládnuť bytosť na diaľku. Ak chce v takomto stave dáku bytosť ovládnuť, musí s ňou mať očný kontakt v trvaní dvoch kôl, pričom tieto dve kolá sa musí sústrediť na ovládnutie a na pasť si obeť hádže na konci druhého kola. Postavu nič nenúti pozerať Mindritovi do očí, ak vie o nebezpečenstve, ktoré jej od Mindrita hrozí, je nepravdepodobné, že by tak činila, avšak ak vidí Mindrita prvýkrát, môže ostať v šoku a uprene sa naň dívať požadovanú dobu (nechám na vôli PJa a RP hráčov).

Príklad: Predstavme si nášho Mindrita, ako sa chystá stretnúť s hrdinským bojovníkom, ktorý ho má zlikvidovať. Udatný rek je na 12. úrovni a má bonus za inteligenciu -1. Akonáhle sa Mindrit dostane na vzdialenosť 20 siahov, pokúsi sa ovládnuť myseľ hrdinu. Ten si hodí proti pasti, na kocke mu padlo pekných 8, čo sčítaním s bonusmi dáva 13 (+6 za rozdiel úrovní a -1 za inteligenciu), náš udatný rek má smolu a jeho myseľ sa dostáva pod kontrolu Mindrita. Ak by bol počarovaný kúzlom clona myšlienok, pasť by isto prehodil a mal by šancu na život.

Ostatné zvláštne schopnosti:

Vyžieranie mozgov:

Jedným z hnacích motorov samotnej existencie a fungovania Mindrita je jeho záľuba v konzumácii mozgov inteligentných bytostí (t.j. int. viac než 1). Na holdovanie tejto záľube má dokonale vyvinuté ústa. Či už sa jedná o jeho vysúvaciu čeľusť na prekusovanie lebky (viď popis) alebo o tvrdý a drsný jazyk na vylizovanie mozgu. Celé to má však jeden malý háčik, Mindritovi nechutí hociaký mozog, ale len mozog čerstvý, t.j. mozok požívaný zo živej bytosti alebo max. 5 kôl mŕtvej bytosti.
Samotná "konzumácia" mozgu sa dá rozdeliť na dve časti, počas prvej prekusne obeti lebečnú kosť, toto spraví pomocou jedného silného skusnutia a nasledovne obeti vylíže mozog (ak sa jedná o živú obeť, pri tomto akte logicky umiera), samotné vylízanie trvá približne 2-3 kolá (podľa veľkosti mozgu).

Len pripomeniem, že na účele získavania mozgu zo živých bytostí sa dá skvele využiť jeho schopnosť ovládnutia mysli, (viz. vyššie) pri ktorej nechá bytosť prísť k sebe (stačí voľba vhodného preludu) a následne sa na nej pohostí, je zaujímavé, že postava sa z omámenia preberie už po prekusnutí lebečnej kosti, bohužiaľ je jej to už nanič. Ak však dakto Mindrita zabije alebo dostane od obete pred fázou samotného vylízania mozgu, je možné obeť ešte zachrániť (toto bude asi pomerne komplikované a bude to vyžadovať magickú liečbu, pričom trvalé následky sú takmer isté).

Mozog po konzumácii prejde do Mindritovho žalúdka, kde ho spracúva, po spracovaní ho vylúči rovnakou cestou ako vošiel dnu (t.j. ústami). O nevábnosti tohoto výlučku sa asi netreba moc zmieňovať, len spomeniem, že na rozdiel od rozmačkaného mozgu je viac gelovitý (to vďaka spracovávaniu v žalúdku Mindrita). Naraz je Mindrit schopný požiť max. 5 mozgov.

Samoregenerácia:

Toto je schopnosť priamo nadväzujúca na konzumáciu mozgov. Mindrit z dôvodu absencie prirodzenej schopnosti regenerácie (ktorú ako magický tvor nemá, na rozdiel od živých bytostí) využíva na regeneráciu zkonzumované mozgy svojich obetí. Princíp je taký, že z každého zjedeného mozgu si dokáže Mindrit regenerovať práve 3 životy, a to tempom dva životy za deň (dokáže si regenerovať vždy len toľko životov, koľko stratil). Samotná regenerácia vyzerá tak, že Mindritovi sa zacelujú rany a v prípade ťažších zranení mu rovnomerne s nárastom životov dorastajú useknuté či zničené časti tela.

Tvorenie nevidených

Toto je akási vedľajšia schopnosť, ktorú má Mozgozob. Jedná sa o akési filtrovanie nahromadenej "regeneračnej schopnosti", platí totiž, že ak už má Mozgozob vyliečené všetky životy, ďalšie mu nepribúdajú. Naopak životy, ktoré by mu mali pribúdať, sa ukladajú v tzv. "energetických bodoch" (toto je provizórne označenie, ak ťa napadne dačo vhodnejšie, tak si to premenuj), kde platí, že za každý život, ktorý by mal pribudnúť nad hornú hranicu, si pripočíta 1 bod. Akonáhle počet energických bodov dosiahne hodnotu 6, vylúči sa z tela Mindrita zárodok nevideného, t.j. spiaca hrôza. Táto hrôza nie je prebudená a bude na danom mieste čakať, kým ju prebudí dáka vhodná obeť.

"Energetické body" sa nedajú spätne využívať na regenerovanie, a tak pri opätovnom zranení sa musí znovu najskôr z nového mozgu doliečiť, a potom pokračovať v ich hromadení.

Príklad: Predstavme si nášho Mindrita z príkladu so štvorčlennou družinou. Mindritovi sa ich nakoniec podarí udolať, ale v súboji príde o 5 životov. Po vyžratí mozgov všetkých členov sa mu behom 3 dní zregenerujú všetky životy. Behom ďalších 3 dní spracuje aj zvyšok mozgov, ktoré zjedol a bude mať dokopy 7 "energetických bodov" (z 4 mozgov sa dá vyliečiť 12 životov a 12-5=7), za ktoré vytvorí jednu spiacu hrôzu a jeden bod mu ostane. Ak by ho znovu dakto zranil, tento bod mu je nanič a musí si nájsť nový mozog na regeneráciu.

Záverom.

Mindrit je veľmi silná mentálna príšera, ktorú rozhodne nedoporučujem používať neskúseným PJom. Uvedomte si, že pokiaľ sa s ňou stretne neinformovaná družina na nižšej ako 13.-15. úrovni, takmer nemá šancu na prežitie. Taktiež si treba uvedomiť, čo vloženie Mindrita do vášho sveta bude znamenať. Práve takto totiž vznikajú strašidelné lesy a hvozdy plné nevidených, hrôzostrašné zrúcaniny. Ak bude dáky Mindrit pôsobiť na jednom mieste príliš dlhú dobu, a potom zmení pôsobisko, je pravdepodobné, že vďaka nevideným bude aj po jeho odchode toto miesto veľmi temným zákutím. Mozgozob nieje schopný vyvolať mentálny súboj.

Na tomto mieste by som sa chcel poďakovať PJ_sk za pomoc pri tomto diele, ale aj za pomoc pri redaktorskej činnosti.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 14

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Hamster:
1.) neviem na čo sa tu konkrétne pýtaš, myslím že v tom úvode je to presne popísané, čo sa týka malej pravdepodobnosti, ano vznik mozgodzoba je velmy nepravdepodobný.

2.) Ano na uši som zabudol môže ich mať, nemusí ich mať, určí PJ a hotovo. Čo sa týka úst, kludne tammôž emať dáke svali tak ako má človek dokáže hýbať perami, to sú vlastne mindritové pery, takže v tom nevidím problém.

3.) V pravidlách DrD zranitelnosť nezáleží na KZ, nemá to s tým nič spoločné mindrit je magický tvor takže ano je to jeho magickou podstatou. Čo sa týka príkladu s kostlivcom, tak podla pravidiel kostlivcovi môžeš odseknúť hlavu aj obyčajným mečom...


 Uživatel úrovně 8

1) pravděpodobnost vzniku: píšeš "Prvé dva hody su rovnaké ako pri hode k00 (t.j. určia desiatky a jednotky), tretí hod určí hodnotu na desatinnom mieste." první dva - desítky a jednotky - hodim 5 a 4 a mam 54%. třetí desetinný místo. hodim 8 a celkově mam 54,8% nebo ne?; navíc v příkladu si hodil 0 0 a 8 = 0,8% což je velice nepravděpodobné - dvě nuly : )

2) detaily: 1. uší; 2. otevření čtyř částí úst - tam jsou nějaké svaly? viděl bych to na pasivní laloky které se pootevřou když se vysouvá čelist : ))

3) k té zranitelnosti. Mindrit má OČ 3 a +2 za obratnost takže obranu 1 je jeho kůže nemýlim-li se. to pak ale nechápu, proč ho nezraní obyčejné zbraně? je to jeho magickou podstatou??? tohle mi přijde celkově nedotažený (v pravidlech) protože nevidím důvod, proč obyčejným mečem nemůžu useknout hlavu kostlivcovi. a podobně u Mindrita... jeho popis je natolik hmotný, že by na něj měl stačit ocelový meč... ale to je nejspíš sporný a na delší debatu


 Uživatel úrovně 5

Nebudu zdržovat a hned se pustím do jednotlivých postřehů...

1 - nevim jestli je hod na k-promile opravdu nutný. Možná by bohatě stačilo zaokrohlovat nahoru. Mno, je to nakonec docela jedno, protože pravděpodobnost na stvoření je vcelku malá a stejně když PJ nějakého Midrita potřebuje tak si jej vymyslí
2 - podrobováním se řeší podobně jako mentální souboj a ne hodem na past INT. Toto se sice na první pohled jeví jako jako spíše hraničářské nepovolené vnuknutí, ale je to vnuknutí takové úrovně, že se takřka jedná o ovládnutí ( podobně jak mág si může někoho zotročit ). Když začnou členi družina padat jeden za druhým, není to takové napětí, když první se zblázní, pak po delší době se zblázní další atp. Sice podrobování má relativně malou past ( když veznu v potaz, že družina má být cca na 16 úrovni a Midrit má jen žvt 6 je to vlastně past~ INT~ 4. Op2t to vzjde docela jako nastejno, ale souboj na myšlenkové úrovni ( pokud se Midrit neprozradí ) mi přijde mnohem zábavnější
3 - může válečník použít své odolnosti proti psychickým kouzlům ( Midritovo ovládnutí sice není kouzlo, ale velmi se mu podobá )?
4 - pokud někdo ztratí hlavu - není jej možné oživit. Tím stejně když někdo ztratí mozek ( nejdůležitější část ), oživení už by nemělo vůbec být možné ( leda s pozůstatkem INT 1/-5.
5 - vyvrhávání mozgů - to tu zavání Kulhánkem. Měl by jsi nad dílo dát nálepku do 18-ti let nevhodné ( vtip )
6 - sice to v pravidlech není, ale většina PJ umožňuje v omezené miře magickým tvorům regenerovat. Jsem potěšen, že i zde je na to pamatováno.
7 - trochu mě zaráží velikost C, lepší by možná bylo, kdyby se velikost odvíjela od velikosti humanoida, z něhož Midrit vznikl.
8 - žvt., možná by mohlá být závislá na úrovni hum z něhož midrit vznikl ( třeba: 3 + púvodní úroveň / 2 )
9 - zranitelnost vzhledem k jeho hmotnosti se mi moc nezdá ( jsem bez pravidel, tak nemůžu konkretizovat )
x - detailek na závěr: "viď. text" by asi mělo být bez tečky - viď je celé nezkrácené slovo ( v češtině to aspoň tak je - viz toto )

Autor vložil do díla PR prvek pro podrobování ( dá-li se to tak nazvat ), ta což jej velmi chválím.
Když vezmu, pro jakou úroveň družina je příšera stvořená, tak neí ani zas tolik silná, aby vyhladila celou družinu, ale při nepozornosti může k nějakému úmrtí snadno dojít.

Všechny bojové skilly jsou celkem srotumielně popsány, jediné co mi snad trochu chybý je kapitola o cílech stvoření ( vyhryzávání mozků to být nemusí, protože když nebojuje, žádné životy zregenerovat nepotřebuje ). Dále snad mohla být zmínka o snášenlivosti s jinými formami nemrtvých ( zda je schopen ovládat nižší nemrtvé, jak se kamarádí s nekromanty, stavíli si úmaslně z neviděných stráže ( které ale není schopen konrolovat ).
Je to inteligentní tvor, proto bych u něj čekal větší náznak pokročilé taktiky.

Vypsané vady jsou spíše kosmetického charakteru, to že dílo mohlo být mnojem více rozvinuto taky pominu. Za nápad zajímavého ovládnutí a zajímavé bojové skice pro mocnou a přesto zranitelnou bytost dávám plný počet.

S pozdravem
Folcwine

P.S.: Hrozně se omlovám za miulý nesmyslný výstup. Někdo my kdysy řekl - neuč se, zblbneš. Do několikahodinovém učícím maratonu mi začíná docházet, co tím bylo myšleno.

původní příspěvek smazán


 Uživatel úrovně 5

Folcwine:
1.) Hmm keď mi ukážeš, ako hodíš K00 0.001 tak sa ti budem klaňať a s radosťou to použijem.

2.) Ovladanie mysle sa rieši myslím kúzlo to s týmto nemá nič spoločného (aj keď aj tu je hd na pasť ak si to dobre pozrieš), podrobovanie s týmto nemá nič spoločné, to je trvalé ovladnutie tela (a zabytie súpera okrem iného) mozgodzom ovladne telo dočasne, nezabyje len ovláda (zabyje až potom a to ridzo fyzick), je ot nezmyselna paralela.

3.) Neviem na čo konkretne si naražal zmienkou o oživeni. Ak narážaš na vznik mindrita tak na to už fakt nemám slov po tom čo som písal nižšie. O inom oživovani sa tam nehovri ak s nemýlim.

V zhrnutí musím len skonštatovať, že aplikacia na pravidla DrD je prvoradá ešte som nikdy nespravil nič čo b ybolo v rozpore s pravidlami. A čo sa týka stretu a výsledku hop alebo trop, ano maš pravdu toto nieje prišera ktorá sa nahodne stretne s družinou a ta sa s toho strtenutia poučí, ael ak je to jej chyba tak potom by sme mali vyhodiť z pravidiel všetky prišery na ktorých sa stavajú dobrodružstva (draci, vyšší nemrtvy,...) veď sú naprd lebo vedia zabyť celú družinu. Schopnosť použiť príšeru adekvatne je vec PJ. Ak to stretnutie nemá šancu družina prežiť, je to chyb abuď PJ alebo hračov.

Som rád, že som mohol odpovedať, aj keď myslím že je to zbytočné, zjavne si ten príspevok nečítal alebo nepochopil, aj tak som vďačnýza názor aspoň si po menej aktývnom obdobý budujem aký taký názor o vedomostiach uživatelov.


 Uživatel úrovně 0

Nenašel jsem žádnou chybu, která by stála za řeč. Semtam ulítne nějaká ta čárka, ale to se nehodnotí. Já se svými skrovnými znalostmi nemám, co bych dodal -

- snad jen, že u mě asi propadneš, poněvadž ti dávám za 5 :)

Zdraví tě John Locke


 Uživatel úrovně 5

uživatelé Vašek a šedý poutník dostali zápornou reputaci ode mě. To aby si nikdo nemyslel, že si tady Delorian vybíjí zlost za pomoci reputace. Důvody jsou doufám jasné, pokud ne, rád je postiženým vysvětlím poštou.


 Uživatel úrovně 0

je to supr.


 Uživatel úrovně 5

Šedy poutnik: ach jaja čital si to vôbec? Toto nieje nemrtvy a už duplom to nieje kúzelník...


 Uživatel úrovně 0

No,tak mě to připadá jako zvláštní odrůda licha.
Vždyť nemrtvý kouzelník není vlastně nic nového.
Ale oceňuji autorovu snahu a píli a musím říci,že
se mu toto dílo povedlo.


 Uživatel úrovně 5

SuperBarbar -

řeknuti v jedné větě to, co ti napsal Delorian - abys to slyšel vícekrát a snáze to pochopil :-)

Mozgozob není nemrtví, nevzniká oživením mága. Mozgozob je magický tvor, vzniká z hmoty mágova těla, ale žádné oživování. Naopak, tvorba naprosto nové věci.

Ad tvé hodnocení, v tom případě rozšiř svůj slovník ze super atp. + mimořádné na:

naprosto scestné - velmi slabé - nekvalitní - kvalitní - super atp. - mimořádné :-)