Bestiář

Korytnačka obrovská Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 5

Útočné číslo: /+2 + 3/+2/= 5/+2 /čeľuste/,

Obranné číslo: /-2 + 7/= 5

Odolnost: 19

Inteligence: 1

Velikost: C

Zranitelnost: Zviera + zvl.

Pohyblivost: 5/plaz

Poklady: 0/0

Zkušenost: 400

Bojovnost: 12

Popis:

Už som sa stretol s tým, že český čitateľ nevedel čo znamená slovo korytnačka, preto by som vám chcel uľahčiť čítanie a podotknúť, že po česky sa korytnačka prekladá ako ŽELVA.

…Už sa zdalo, že to tmavé podzemie nemá konca a že tu všetci zahynieme od smädu a hladu. Ale mýlil som sa. Po niekolkých ďalších nekonečených minútach hľadania sme narazili na vodu. Uprostred veľkej miestnosti sa rozprostieralo jazero so sladkou vodou. Všetci sme boli nadšený a ihneď sme sa náhlili ku jazeru, zhlboka sa napiť a doplniť zásoby. Ale neboli sme samy. Odrazu sa na nás z vody vyrútil obrvoský, korytnačke podobný tvor a stiahol môjho priatela do vody. Snažil som sa mu pomôcť, ale márne. Tvor ho roztrhal na kúsky a na mieste zožral. Potom znova vyšiel na breh pátrajúc po ďalšej obeti. Šípy sa od neho odrážali a meče ho ani neškrabli. Nakoniec nás zachránil bojovník Chlup, ktorý sa vrhol na beštiu a usmrtil ju svojou vojnovou sekerou. Až neskôr v krčme som sa dozvedel, čo to bolo za tvora. Jeho meno je Korytnačka obrovská a nech bohovia potrestajú toho, kto takéto monštrum vytvoril…

Pôvod

Korytnačka obrovská bola vyšľachtená mnohými magickými úpravami fyziologických aj psychických vlastností. Vyšľachtená bola alchymistom Kurxom, ktorý sa vďaka tomu stal jedným z najznámejších šlachtitelov zvierat používajúcich pri šľachtení rôzne magické prípravky a zvitky. Pri vyšľachtení tejto korytnačky bolo navzájom zkrížených veľa druhov korytnačiek a použitých veľa lektvarov, ale výsledok stojí za to. Korytnačka sa stala silná a odolná, ale zároveň hlúpa a pomalá. Kurx vlastnil veľa pokladov a do každej jaskyne kde poklady ukrýval umiestnil aspoň jednu korytnačku obrovskú. Nanešťastie zahynul skorej než stihol postup šľachtenia korytnačky podrobne spísať a tak sa stal prvým, ale zároveň aj posledným, komu sa podarilo tento druh korytnačky vytvoriť. Príroda si ale aj v tomto smere dokázala poradiť a korytnačky sa dokážu, aj keď obmedzene, rozmnožovať. Takže v súčastnosti už nie je žiadnou zvláštnosťou pokiaľ družina stretne v akomkoľvek zatopenom labyrinte divoko žijúcu korytnačku obrovskú.

Vzhľad

Tento magický tvor dorastá dĺžky okolo dvoch sáhov. Má mohutný tmavozelený pancier tvaru charakteristického pre vodné druhy korytnačiek s ostrými hranami na ktorom často vyrastajú riasy, dva páry končatín, dlhších než vystretá noha dospelého elfa, s dlhými a ostrými pazúrmi a plávacími blanami, velikánsku hlavu, veľkosti priemerného štítu so silnými čeľusťami a pomerne krátky chvost. Oči má malé so žltými zrenicami a uši vôbec nemá. Riadi sa najmä podľa vybrácií vody a pomocou hmatu. Pancier na bruchu nemá až tak tmavozelenú farbu, ale je oveľa vyblednutejší a je na ňom viditeľný nezreteľný čierny vzor. Ak žije korytnačka v jaskyni s drsným povrchom, je pancier často aj doškrabaný. Pri podrobnejšom prezretí vzoru možné tento vzor prečítať. Záleží to od pasi Int-5-nič/prečítanie. Vzor je vlastne meno Kurx napísané po elfsky. Prvé korytnačky mali tento nápis tmavý a výrazný, ale čím viac generácií už žije vo voľnej prírode, tým je vzor nezreteľnejší a možno raz tento vzor úplne zmizne.

Spôsob života:

Žije v zatopených jaskyniach a podzemných jazerách so sladkou vodou. Je to plaz, ale s určitými magickými vlastnosťami. Korytnačka žije väčšinu života v *ľadovej vode, len niekedy vylieza na breh za potravou, alebo kvôli vysušeniu pokožky. Živí sa čímkoľvek čo dokáže uloviť, od rýb, cez obojživelníkov až po orkov. Loví tromi spôsobmi. Pokiaľ jej korisť pláva na hladine, korytnačka sa dostane pod ňu a zaútočí na ňu mocnými čeľusťami. Pokiaľ svoju koriť zasiahne, tak ju väčšinou zabije ihneď, alebo korisť v krátkej dobre vykrváca. Pokiaľ korisť pláva pod hladinou, korytnačka sa ku nej priblíži a striedavo útočí čeľusťami a pazúrmi. A nakoniec, ak je korisť na pevnine blízko vody, korytnačka sa priblíži ku brehu a potom bleskurýchlo zaútočí čeľusťami, pričom sa pokúša korisť vtiahnuť do vody. Korytnačky obrovské dospievajú v tridsiatich rokoch života a dožívajú sa aj sto rokov. Pária sa len ojedinele, lebo žijú samotársky, no pokiaľ sa dva dospelé jedince nájdu, väčšinou sa úspešne spária a po približne dvoch mesiacoch samička do piesku na brehu nakladie jedno vajíčko s pevnou škrupinou veľkosti detskej dlane trochu nažltlej farby z ktorého sa vyliahne mladý jedinec za približne 200 dní. Mláďa je veľké približne desať palcov. Párenie je len ojedinelé a každá samica znesie za svoj život maximálne tri vajíčka. Korytnačky sú schopné páriť sa do 80 rokov, po tomto období ich sexuálne pudy utíchajú. Samci začínajú vyhľadávať samice raz za 20 rokov, pričom putujú jaskyňami a jazerami až kým nenájdu plodnú samicu a po spárení sa opäť vracajú do podzemných labyrintov. Toto obdobie sa volá ľudovo pytačky a pre všetkých samcov sa začína v rovnaký čas. Je len na PJ, kedy sa tieto pytačky odohrajú, ale medzi dvomi obdobiami pytačiek musí uplynúť presne dvavdsať rokov. Pokiaľ samec svoju samicu nenájde, tak sa približne po mesiaci hľadania vracia naspäť do svojej jaskyne, alebo do akejkoľvek inej voľnej podzemnej vodnej plochy. Samci sú v zásade menší a majú dlhšie pazúry na predných končatinách a dlhší chvost. Čerstvo narodené mláďatá sa ihneď po vyliahnutí snažia dostať preč z jaskyne a nájsť si jaskyňu vlastnú, aby sa nestali korisťou svojich kanibalistických rodičov. Rodičia neznesú vo svojej spoločnosti akúkolvek konkurenciu, ani svoje vlastné mláďatá. Korytnačky obrovské väčšinu svojho života trávia takmer bez pohybu. Jediné činnosti, ktoré sú nutné na jej prežitie, je občasné dopĺňanie kyslíka, občasné sušenie pokožky a pokiaľ sa podarí, tak aj lov potravy. Korytnačky sú veľmi teritoriálne a mimo obdobie párenia vo svojej blízkosti nestrpia žiadneho jedinca vlastného druhu. Pokiaľ sa dva dospelé jedince stretnú väčšinou medzi nimi prebehne boj a jeden z nich zomrie, alebo odpláva do bezpečia. Jedince ktoré nie sú pohlavne dospelé sa ignorujú, ale snažia sa svoju konkurenciu vyhnať zo svojho teritória miernejšími spôsobmi. Korytnačky obrovské podobne ako iné nemagické korytnačky nemajú zuby, ale len kostené čeľuste, takže nedokážu žuť, svoju korisť prehĺtajú v celku, pokiaľ je príliš veľká, tak odtrhávajú kusy, pomocou pridŕžania pazúrmi a mocnými pohybmi hlavy zo strany na stranu. Korytnačka dokáže byť pod vodou hodinu pokiaľ oddychuje a päť minút počas aktivity. Korytnačka prepína medzi dvomi spôsobmi života. Pokiaľ je v klude a čaká na svoju korisť, hovoríme, že oddychuje a pokiaľ loví, alebo sa inak pohybuje hovoríme že je aktívna. Pokiaľ oddychuje, metabolizus je rapídne spomalený a organizus spaľuje len minimum energie, naopak pokiaľ je aktívna jej metabolizus je zrýchlený a z korytnačky sa stáva nezastaviteľný lovec.

*Voda samozrejme ľadová byť nemusí, ale predpokladá sa, že v zatopených jaskynných komplexoch má voda veľmi nízku teplotu. Korytnačka nie je obmedzená na žiadne podnebné pásmo. Dôležité je len aby teplota vody nepoklesla pod mínus päť stupňov celzia, pretože pri tejto teplote sa jej úplne zastavuje metabolizmus.

Akt párenia

Pokiaľ samec nájde svoju samičku, začína proces párenia. Keďže sú Korytnačky veľmi hlúpe, samec musí najprv samičku presvedčiť nie o tom, že je pre ňu ten pravý, ako je to u iných živočíchov, ale o tom, že nie je potrava. O tom presviedča tým, že zaujíma rôzne výstražné pózy a ukazuje svoje pazúry a čeľuste. Pokiaľ uspeje, tak samicu presvedčí o tom, že nie je potrava a začne ju zaujímať, čo hľadá v jej teritóriu. Samica nechá samca aby sa k nej priblížil a začnú sa navzájom skúmať hmatom. Samec pri tom uchopí samičku nohami a jemne sa jej zakusne do krku, pričom vsunie svoj hemipenis do jej kloaky a prebehne akt. Samička sa zvyčajne nijak nebráni a aj pokiaľ áno, už nemôže nič robiť. Po vykonaní svojej potreby samec samičku pustí a okamžite sa vracia do svojej jaskyne.

Vnútorná magenergia

Korytnačky obrovské získali určité magické schopnosti, ktoré sa medzi prostými ľuďmi nazývajú vnútorná magenergia, pričom ale korytnačky v skutočnosti žiadnu magenergiu nevlastnia a nemôžu s ňou ani disponovať.

Ich magické vlastnosti sú tieto:
1) Na rozdiel od všetkých ostatných plazov nepotrebujú ku svojmu životu teplo a svetlo, pretože ich organizmus zohrieva magicky vzniknutá látka, ktorá im prúdi v žilách.
2) Keďže sú Korytnačky magický tvorovia nemusia prímať potravu, ale oni ju prímajú. Lovia kvôli tomu že im to prikazujú ich vnútorné inštinkty. Boli vyšľachtené k lovu nežiadúcich votrelcov a tak im inštinkty prikazujú že každého tvora ktorého stretnú musia uloviť a zožrať /toto je tá už spomínaná psychická mutácia/.
3) Korytnačke sa nezvyčajne rýchlo liečia zranenia. Pokiaľ je ranená, zranenie sa automaticky začína liečiť rýchlosťou jedného života za 3 smeny bez nutnosti vykonávania akejkoľvek činnosti. Túto schopnosť spôsobuje magická látka spolu s prirodzenou regeneračnou schopnosťou plazov.

Boj

Pokiaľ sa niečo živé dostane do blízkosti Korytnačky obrovskej je zaručené, že na to korytnačka zaútočí, pričom nezáleží či ide o rybu, potkana, alebo o družinu postáv. Korytnačka útočí pomaly, ale presne. Pokiaľ niečo zasiahne, spôsobuje väčšinou ničivé zranenia. Čeľusťami sa snaží vždy svoju korisť roztrhať a ešte za živa skonzumovať, takže väčšinou najprv útočí na končatiny a až neskôr na trup. Pazúrmi spôsobuje len ľahké zranenia, no tie väčšinou používa len na to, aby si svoju korisť pridržala pod hladinou, alebo ju pod hladinu stiahla. Korytnačka môže útočiť len dvakrát za tri kolá, v RSS má postih k iniciatíve -3. Pancier Korytnačky obrovskej je veľmi silný a reaguje na rozličné zbrane rôzne. Nasledujúca tabuľka vystihuje bonus ku SZ pri útoku na Korytnačku obrovskú. Tabuľka bola vytvorená pomocou tabulky na ničenie dverí zbraňami, aby bolo možné si tabulku upraviť pre vlastné potreby, pridal som aj charakteristickú zbraň každej skupiny.


-
Druh zbrane PríkladBonus ku SZ
Strelecké a vrhacie Luk -3
Bodné zbrane Kopia - 2
Ostré bodné Meč -1
Tupé drvivé Kyj 0
Ostré drvivé Sekera+1

Reagovanie zbraní na pancier nie je nijaká magická vlastnosť, ale fyziologická vlastnosť, lebo pancier je približne 5 cm hrubý a vytvorený z kostených štítkov a má plochý, smerom do stredu stúpajúci tvar čo umožňuje nielen dobrú hydrodynamickosť, ale aj dobré odrážanie strieľ a rán. V každom prípade sa bude snažiť preniesť boj do vody, kde nemá nijaké postihy, na rozdiel od suchozemskej koristi. Pri držaní koriste pod vodu platí rovnaká pasť ako pri topení u Vodníka z PPZ. Pokiaľ sa korytnačka rozhodne svoju korisť pomocou pazúrov odvliecť do vody, korisť si hádže proti pasti Obr+Sil koristi -8- vtiahnutie do vody/ 1-3 životov, pričom korytnačka sa môže o vtiahnutie pokúsiť pokiaľ sa súboj odohráva na súši a podarí sa jej útok pazúrmi, pričom korytnačka sa ešte pred útokom rozhoduje či ide o obyčajný útok pazúrmi, alebo o pokus o vtiahnutie do vody. No pokiaľ sa korytnačke podarí korisť uchytiť, ešte stále nemá vyhraté. Je ešte potrebné korisť do vody odtiahnuť. Korisť sa ešte môže brániť a to proti pasti Obr+Sil koristi -9- nič/únik. Pri každom ďalšom pokuse sa nebezpečnosť pasti zvyšuje +1. Korisť sa môže o únik pokúsiť minimálne jeden krát a najviac raz za päť metrov úspešného tiahnutia. Pokiaľ sa koristi podarí uniknúť, súboj zvyčajne pokračuje. Korytnačka je schopná svoju korisť prenasledovať, ale najviac sto metrov od vody. Počas tiahnutia je tiahnutá postava bezbranná a pokiaľ by sa na ňu niekto pokúsil zaútočiť, útok sa počíta ako útok na nehybnú postavu. Na korytnačku je samozrejme počas tiahnutia možné útočiť, pričom korytnačka má postih -2 k obrane, je pazúrmi pevne prichytená ku koristi a nemôže sa poriadne hýbať. Veľmi kuriózna situácia môže nastať, ak sa Korytnačka obrovská počas boja prevráti na chrbát. Dokáže sa samozrejme prevrátiť späť, no trvá je to približne desať kôl, počas ktorých nie je schopná vykonávať žiadnu inú činnosť. Pancier na jej bruchu je tiež o niečo tenší a nemá taký tvar ako pancier na chrbte takže pri útoku na prevrátenú korytnačku neplatia bonusy a postihy z predchádzajúcej tabuľky, platí len to, že SZ sekier sa pri útoku zvyšuje o +1. Ďalšou zaujímavou vlastnosťou Korytnačky obrovskej je to, že sa dokáže celá vtiahnuť do svojho panciera. Toto vtiahnutie trvá jedno kolo. Pri vtiahnutí sa jej obranné číslo zvyšuje na 9, pretože všetky útoky sú vedené na tvrdý pancier. Pokiaľ je korytnačka vtiahnutá v pancieri, nemôže sa nijako presúvať. Útočiť môže len pokiaľ sa k nej korisť priblíži bližšie než pol metra. Čiže musí stáť na susednom hexe. Pričom pokiaľ korytnačka zaútočí musí vystrčiť hlavu a ak je na ňu v tej chvíli vedený útok z hexu, ktorý sa dotýka hexu kde korytnačka útočí, má pre danú postavu korytnačka obranné číslo len 7. Pokiaľ sa jedná o strelnú zbraň, platí toto pravidlo ak strela dráhy prechádza cez hex na ktorom sa nachádza predná časť tela korytnačky. Túto vlastnosť korytnačka využíva, len pokiaľ stratí väčšinu svojich životov, alebo ak aj napriek svojej nízkej inteligencii pochopí, že nemá šancu vyhrať. Korytnačka skrytá v pancieri v ňom zostane až do doby, keď nebude v ohrození.

Využitie mäsa a panciera

Mäso tejto korytnačky je príšerne šľachovité a neznesiteľnej chuti. Je možné ho po uvarení zjesť, ale postavy s odolnosťou nižšou než 14 si automaticky hádžu proti pasti Odl-5-zvracanie/nič. Je z nej možné získať približne 8 x 2k6 čenov/ 5hodín, mäsa. Koža je slizká a nepoužiteľná na akúkoľvek výrobu. Po týždni strávenom na súši praská a neskôr sa rozpadá. Spracovanie panciera trvá 5 + 1k6 hodín. Je možné z neho vyrobiť rôzne kostené výrobky. Na výrobu štítu je pancier príliš ťažký a hrubý.

Využitie v hre

Korytnačka obrovská sa dá využiť ako pomerne silná príšera, ktorú môže PJ umiestniť do nejakej zatopenej časti podzemia, pričom korytnačka môže na družinu jednoducho zaútočiť, alebo ju môže PJ umiestiť tak, že družinu ju bude musieť poraziť, aby mohla pokračovať v ceste. V každom prípade je boj s takto silný vodným živočíchom veľmi zaujímavý a vzrušujúci. Korytnačka má veľa silných vlastností, ale nie je silná až na toľko, aby sa nedala poraziť. Pri boji s Korytnačkou sa preveria všetky pozitívne vlastnosti družiny aj jej súdržnosť. PJ si môže tiež prostredníctvom nejakej CP najať družinu aby pre neho získala vajce korytnačky obrovskej či dokonca samú korytnačku obrovskú kvôli stráženiu nejakého vzácneho predmetu.
Rada pre PJ: Snažil som sa, aby toto dielo obsahovalo popis a postup riešenia všetkých situácií, s ktorými sa môže družina stretnúť, ale pokiaľ a dostanete do situácie v ktorej si nebudete vedieť rady povedzte: "Je to tak, lebo Vnútorná magenergia je veľmi mocná". :-D

Zhrnutie

Korytnačka je magický tvor, ktorý bol zámerne vyšľachtený ako strážca zatopených podzemných labyrintov. Pári sa len výnimočne a to v období pytačiek, pričom za život znesie maximálne tri vajíčka. Útočí na každého tvora, ktorý sa k nej priblíži a vždy sa snaží boj presunúť do vody. Má niekoľko zaujímavých magických a fyziologických vlastnosti. Je možné ho umiestniť do akejkoľvek vodnej podzemnej plochy.

Záverečné poďakovanie

Veľmi ďakujem mojej radkyni Maris Krollici, ktorá mi pomohla s dokončením tohto príspevku. Posielam jej velikánsku srnu. Ďakujem všetkým, ktorý mi pomohli dotvoriť toto dielo v Múdrej sove. Taktiež ďakujem všetkým mojim kolegom teraristom, ktorý ma priviedli ku chovu korytnačiek a vďaka ktorým som mohol vytvoriť tento príspevok.

...něco se k nám z hvozdu vleče, tasme meče, ať nám to neuteče..

! Ten kto zahynie v boji za slobodu, nezomiera!

Jan Ukrutný

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 18

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Velmi dobre som sa pobavil na pareni :-) No na to ze su hlupe a pomale a este k tomu boli rozmietnene jedna ku kazdemu pokladu tak ten odsek je dost zbytocny :-) ale srandovny bol :-)


 Uživatel úrovně 5

Dobrá příšera, rozepsaná možná až moc rozsáhle. Nejvíc mi vadí její umysťování ve smyslu - umístníme ji tak, aby nešla obejít apod.
Je to magický tvor a má zranitelnot zvířete, má sice pár mag. vlastností, ale nevim, zda by se měla vést jako magický tvor.
Příšery typu čučí to na zadku dokud to někdo nebo něco nevyruší a pak bezhlavě zaútočí nepatří mezi mé oblíbené, to je asi hlavní důvod pro tak malé hodnocení...


 Uživatel úrovně 0

Řekl bych že umnělé světlo by ji nevadilo, jen ji vyrušilo, ale sluneční by ji dočasné oslepilo.


 Uživatel úrovně 0

Celkem klaviltní příspěvek, líbí se mi na ní její propracovanostm, ale například by mě zajímalo, jak se zachová, není-li tedy zvyklá na světlo, když ji někdo prudce oslní. Bude mít postihy, či oslepne?


 Uživatel úrovně 0

Fafrin Vok- já té nenutím odstoupit z hodnocení a myslím že už ani nemúžeš... jen si zvaž příští kritiku k podobným dílúm...

želva nádherná je jiný název želvy písmenkové


 Uživatel úrovně 0

Jan ukrutný - hm... asi máš pravdu (myslím, že to bzla nádherná, nejsem si jistej, ale to je jedno) Ale stejně, ze svého hodnocení bych neustoupil.


 Uživatel úrovně 0

Fafrin Vok.
Takže jsem se trošku pobavil s kámošem. A dal mi za pravdu. Kámoš je totiž múj učitel biologie a já sám kormně toho že jsem terárista studuji veterinu. To že ti ževla písmenková neukousla prst je pochopitelné, nebo´t m slabý stisk čelistí, ale například Kajmanka supí by ti prstík ukousla bez problémú a právé od téhle dravé želvy je odvozena i má želva. Pokud si představím dvojmetrovou želvu s čelistmi většími než klávesnice, a obrovskými lebečnými svaly, tak podle mně její schopnost ničení nepřátel je mnohem vétší než tato schopnost u širokého meče. Ano, želva má problém koŕist zasáhout, al epokud už zasáhne tak je s napřátely ámen.

Sám jsem zvažoval medzi inteligencí O a 1 a nakonec jsem se roahodl pro 1 neboť želva je stašneee hloupá ale né až tak hloupá jako sliz.

Mordae: Jsem rád že aspoň nékto pochopil problémy s které jsem mněl pŕi vytváŕení tohohle díla.

Ale musím podotknot že v MS jsem ho už déle nechat nemohl, protože mi na něj, /kvúli jeho délce/ nikto neodpovídal.


 Uživatel úrovně 0

Jan Ukrutný: Musel jsi tvorbě tohoto živočicha věnovat nemalou část svého času a rád bych se Tě zastal před ostatními. Pravda, bylo by záhodno tvou Korytnačku ještě chvíli pilovat v MS (hlavně problémy s magií), ale hlavní chyba nespočívá tak úplně v tobě, ale v DrD. Je zde potíž s tím, že se většina prvních dobrodružství a i později mnoho částí tažení už ze zvyku odehrává v podzemí, což nás nutí (pokud se snažíme o věrohodnost), přizpůsobovat mu bytosti, jenž v něm sídlí. Když už není úniku, PJ sáhne po magii a vybruslí ze situace, kdy by se jinak ukázalo, že se zmýlil. Každý z nás to někdy udělal, avšak nemělo by se k němu sklouzávat při první komplikaci.

Možná by stačilo této želvě darovat do vínku lépe izolující kůži a popohnat evoluci směrem k lepšímu srdci, což by Korytnačce snad umožnilo pobývat i v chladných vodách.

Pokud se soustředím na provedení popisu, pak 4-5*. Slovenštinu aktivně neovládám, ale neměl jsem potíže se čtením tohoto poměrně dlouhého textu. Číselná definice mi přijde korektní a to včetně útočnosti (prudký trhavý pohyb do stran po zakousnutí). Je zde ovšem chyba s druhem (mag. tvor), takže 3*. Tvá obhajoba již uvedených chyb se mi zdá správná.

Celkem (zajímavý a použitelný tvor): 4*


 Uživatel úrovně 5

Nekroskop, Barbar Cohen: osobné dohadovanie o tom kto je aký hráč a o tom kto má aký pohlad na hru si riešte poštou. Toto sem nepatrí...


 Uživatel úrovně 0

Nekroskop

Díky, ale svou povýšenost nech příště raději doma, díky. Ne, i když si to nepochybně myslíš, nejsem zastáncem hack&slahse a RP mám opravdu rád. Jenže pochybuji, že se kdokoliv v PJově světě, natož samotní hráči, bude zabývat velikostí želvýho mozku. Mimochodem, zajímalo by mě, jak bys roleplayoval s želvou. Bezpochyby bys to dokázal, takový zastánce RP jako ty, mě však tvor s inteligencí jedna žijící většinu života pod vodou, ke kterému se postavy přece jen přiblíží maximálně na délku meče nepřijde jako vhodný kandidát na hraní rolí. Je mi ale jasné, že ses musel pohrdlivě vyjádřit o mém stylu hry, když mám vhodnou náladu nejsem jiný.