Bestiář

Kľúčnik Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 2+2

Útočné číslo: 0 + sila zbrane (viď nižšie)

Obranné číslo: (+6 + 2)=8

Odolnost: 16

Inteligence: 18

Velikost: A

Zranitelnost: B1/3, C, D+(zlato)2, G1/2, H, I, J2, K1/2, L0 (okrem hyperpriestoru), M, N, P, P+

Pohyblivost: 16/magický tvor

Přesvědčení: neutrální

Poklady: 50/100

Zkušenost: 120

Bojovnost: 2

Síla mysli: 0

Popis:

DOPLŇUJÚCE ÚDAJE:
Charizma: 8 – 13 (1k6 + 7)
Váha: 700 – 1000 mn. (35 – 50 kg)
Dosah ment. súb.: 100 sahov
X: Toto je číslo rozhodujúce o počte magov Kľúčnika a závisiace od kvality dverí a ich veľkosti. U drevených dverí je to X=3, u obíjaných X=2, železné X=1,5, kamenné X=1. Čím sú dvere väčšie, tým sa ťažšie bránia. Preto sa ešte číslo násobí podľa veľkosti, ak ide o dvere pre postavy veľkosti A, tak 0,5x, ak pre B, tak 1x, ak sú dvere väčšie, záleží na úvahe PJ, ale malo by to byť medzi 2x-4x. Pri určovaní X sa neberie do úvahy hrúbka dverí! Taktiež ešte môže PJ zmeniť toto číslo podľa iných okolností, napr. predeliť dvomi, keď bude Kľúčnik povolaný k železným mrežiam...

PRÍKLAD: Kľúčnik bol povolaný na ochranu vstupných dverí do hobitej krajiny. Sú drevené, preto by malo číslo X hodnotu 3, ale keďže sú iba pre postavy veľkosti A, násobí sa to ešte 0,5, takže X=(3*0,5)=1,5. Preto bude mať Kľúčnik 1,5*10+5 = 20 magov...

...predstavte si jaskyňu, z vonku úplne normálnu, jednoducho otvor v skale. Ale keď vojdete dovnútra a uvidíte tie nádherné dvere, vôbec by ste nedokázali odhadnúť, aké môžu byť staré aj keby mali cez tucet stoviek rokov. Na prvý pohľad je vidieť, že sa o ne niekto stará, akoby boli tým najcennejším pokladom zo všetkého, čo sa v tej jaskyni nachádza. Sú obvešané rôznymi lesklými vecami neveľkej ceny a aj napriek nízkej hodnote tej výbavy vyžarujú nádherné svetlo, ktoré vás okamžite omámi. Keď sa chytíte kľučky, prejde vami zvláštny pocit, najskôr je vám trochu divne, také zvláštne chvenie v krku, žalúdku a všetkých štyroch končatinách. No hneď potom zacítite príjemné ohriatie a môžem vám zaručiť, že sa v tej chvíli zbavíte všetkých myšlienok.
Ešte nikdy v živote až do tej chvíle som sa necítil tak úžasne. Môj rozum sa uvoľnil, telo tiež, a aj keď ma prestávalo poslúchať, začali sa mi podlamovať kolená, bol som kľudne ochotný padnúť na zem a zatvoriť oči, aby mi ten krásny pocit ostal ešte dlho. A keď si dneska na to spomínam, opäť to cítim. Odporúčam to každému, dotknúť sa takejto kľučky, kľučky od dverí blahobytu...

výpoveď kúzelníka Indiga Bláznivého o svojej
poslednej príhode pred tým, ako sa bláznom stal...

SPOSOB ŽIVOTA

Zrodenie Kľúčnika a jeho výzor

Ako inak by mohol Kľúčnik vzniknúť, ak nie magicky? Za vznik tejto bytosti môžu kúzelníci, ktorý nedokážu poriadne ovládnuť svoje schopnosti a využívajú kúzla neohrabane, stále dookola, aj keď ich použiť netreba. No iba tí najmocnejší z mocných dokázali zatiaľ zistiť, kam až siaha moc istého jednoduchého kúzla menom „zaklep“ a tiež silnejších foriem jemu podobných kúziel, či už zamykajúcich alebo naopak odomykajúcich. Každé dvere majú svojho strážcu, pre obyčajnú existenciu neviditeľného, ktorý bdie na to, aby dvere prežili normálny život, od ich výroby až po rozpad.

No používanie kúziel priamo na dvere tento tok života kazí a preto ochrancovia vždy neradi vidia kúzelníka, ktorý len tak máva rukami a vyvoláva nejaké kúzlo na niektoré z ich dverí. Preto sa títo ochrancovia rozhodli kúzelníkom (a vlastne nie len im) prekaziť „radosť“ z ubližovania dverám a zoslať do kúzelníckej existencie priamo svojich poddaných, ktorí sa majú starať o dvere a zabraňovať „magickým útokom“ na ne.

A vznikol prvý Kľúčnik. Malá postavička pripomínajúca hobita, ale menej vypasená a ešte rýchlejšia a obratnejšia. Presne sa Kľúčnik opísať nedá, vždy totiž vypadá trochu inak, ako jeho predchodca, ale samozrejme existuje niekoľko spoločných znakov, podľa ktorých sa dajú rozpoznať.

V prvom rade majú všetci o niečo väčšiu hlavu, ako by k tak malému telu prislúchala a vlasy na nej majú vždy fialové, krátke. Tvár je vždy iná, ale všetci majú rovnako dlhý a špicatý nos, asi 4 couly. Krk býva rôzne dlhý. Ich postava je úplne humanoidná, žiadne dlhšie ruky, nohy ani nič podobné, možno iba trochu dlhšie prsty, ako býva u ľudí zvykom. Chodia vždy vystretí a aj napriek ich plachosti majú vždy rázny, suverénny krok. Taktiež každý nosí rovnaké oblečenie – fialové rúcho s plášťom, ktorý je na okrajoch lemovaný zelenou farbou.

Ich povaha je veľmi plachá, vyhýbajú sa všetkému kontaktu s okolím a nesnažia sa na svete nájsť nikoho a nič, čo by ich podľa ľudských pomerov malo uspokojiť alebo niečo podobné, stačia im ich dvere (viď nižšie) a kľud.

Výskyt

Ako som už uviedol, prvé miesto, kde sa Kľúčnik vo svojom „živote“ objaví je veľmi blízko dverí, ktoré má za úlohu chrániť pred mágiou a podobnými vplyvmi. Kľúčnik je povolaný do ochrany dverí vtedy, keď magenergia, ktorá vplývala na dvere prekročí 300 magov. Keď sa tak stane, hneď v najbližšom kole sa niekde v okolí 0,5 míle od dverí objaví, jeho telo sa za to kolo zhmotní z fialového prachu, ktorý sa na tom mieste rozkrúti vo vzduchu a hneď prvá jeho úloha bude dostať sa čo najrýchlejšie k „vyvoleným“ dverám. A tam niekde, v okolí ním chránených dverí je výskyt Kľúčnika. Obvykle si podľa možností (teda ak také je...) nájde nejaké blízke tmavé a kľudné miesto, kde čaká, kým sa niekto podozrivý objaví v jeho blízkosti. Keď sa tak stane, okamžite zbystrie pozornosť a ak sa ten podozrivý pokúsi ublížiť dverám, ihneď zakročí (ako zakročí je napísané nižšie v časti ŠPECIÁLNE SCHOPNOSTI – Boj).

Kľúčnikove návyky

Kľúčnik vôbec nepociťuje potrebu jesť, spať alebo vykonávať nejaké intímne potreby. To mu umožňuje neustále dávať pozor a strážiť. Každý má však jeden návyk, ktorého sa zbaviť nedokáže a vlastne ani nechce. Ide o staranie sa o svoje dvere. Nik neprinúti Kľúčnika zbaviť sa tohto návyku, nech by sa čokoľvek dialo. Čo presne s nimi Kľúčnik urobí je napísané nižšie.

Kľúčnikove dvere

Staranie sa o dvere je Kľúčnikova najväčšia, vlastne jediná závislosť. Ich čistenie od všetkých špín, pavučín a všetkého podobného, čo kazí výzor dverí je súčasťou tohto starania sa o ne. Červotoč, ani žiaden iný tvor sa do dverí bez Kľúčnikovho zvolenia nedostane, ani len hmyz na ne nemôže prisadnúť. Nezávisle na veku dverí a dreva z ktorého sú vyrobené, vypadajú, akoby boli úplne nové, bez škrabnutia, ešte sa dokonca lesknú, akoby boli nalakované. Kľučka ani kľúčová dierka nikdy nechytí hrdzu a tiež je podobne lesklá, zamykajúci mechanizmus vo dverách sa nikdy nezasekne, pánty neškrípu, akoby boli práve naolejované a pohľad na takéto dvere býva naozaj nezabudnuteľný zážitok. Je zaručené, že sa Kľúčnik vie postarať o svoje veci. (Dokonca Kľúčnikova prítomnosť aj niekoľko násobne natiahne vekovú hranicu dverí, takže by sa dalo povedať, že sú aj imúnne voči času!)

Kľúčnik venuje veľa času na skrášlenie svojich dverí dostupnými prostriedkami, preto z rôznych miest vo svojom okolí zháňa lesklé veci, ktoré potom vešia na dvere. Takto sa veľmi ľahko dajú rozpoznať dvere, ktoré stráži nejaký Kľúčnik.

POZOR! Kľúčnik nie je na dvere nijak nedobrovoľne viazaný. Chrániť dvere je jeho úloha a on ju plní dobrovoľne, z vlastnej vôle, preto, ak by sa jeho vôľa zmenila, kľudne môže odísť aj na druhú stranu planéty. Ale zase nikdy vo svojom živote nebude mať dôvod meniť svoju vôľu a preto sa bude snažiť pri svojich dverách zostať, kým sa bude dať. Len v niektorých prípadoch sa vzďaľuje, aj to dlho zváži, kým tak učiní!!!

Reč

Kľúčnik nikdy nepociťuje potrebu komunikácie so svojim okolím, preto ani neovláda žiaden jazyk. Nepotrebuje sa s nikým rozprávať a ani sa o nijaký kontakt nepokúša prípadnými posunkami alebo nejako podobne. Nikdy sa nesnaží vyjednávať, ani dohodnúť a vždy sa dostane iba do 2 situácií s niekým iným – neutrálny postoj (vyhýba sa všetkému v okolí) a agresívny postoj (boj na život a na smrť, prípadne vyhnanie protivníka).

Neviditeľnosť

Najpodstatnejšou súčasťou Kľúčnikovho výzoru je jeho automatická schopnosť BYŤ NEVIDITEĽNÝ!!! Vždy, keď sa v jeho okolí nedeje nič podstatné, teda nemá dôvod proti niekomu zakročiť, je ľudským okom nepostrehnuteľný. Zjaví sa až vtedy, keď zasahuje proti niekomu, kto chce jeho dverám ublížiť. Je to hlavne preto, aby nebol nikým rušený a mohol tak kľudne strážiť...

Jeho neviditeľnosť nie je kúzlo, je to jeho schopnosť, takže nepotrebuje na ňo žiadnu magenergiu. Neviditeľný je iba keď nič nerobí, alebo sa len veľmi málo hýbe (ako napr. dýchanie, či škrabanie, aj keď vlastne tieto dve veci ani nemusí robiť... :-))

Smrť Kľúčnika

Keď umrie Kľúčnik, niečo v okolí sa proste zmení. Krása dverí, prípadne ich okolia sa okamžite stratí a ktokoľvek je v tom okamihu na mieste pri Kľúčnikovych dverách, dostane z celého okolia zlý pocit a za normálnych okolností bude mať chuť čo najskôr z toho miesta odísť a nikdy sa tam nevrátiť.

Keď padne Kľúčnik bezvládne na zem, jeho telo sa začne postupne rozplývať až kým neostane po ňom iba malý medailónik z čierneho kameňa s fialovým nákresom kľúča. Na svete neexistuje veľa týchto medailónov, lebo zatiaľ sa podarilo zabiť iba zopár Kľúčnikov, ale zato sú intenzívne vyhľadávané kúzelníckymi odborníkmi, aby mohli prísť na podstatu existencie Kľúčnikov, no zatiaľ je toto skúmanie úplne márne, vlastne nikto ešte nenašiel žiadnu priamejšiu stopu.

Rovnako platí naopak... Ak niekto zničí dvere tak, že nebude nijak jednoducho možné opraviť ich, Kľúčnik umrie, lebo jeho existencia prestane mať význam. Potom sa rovnako ako pri jeho zabití rozplynie a ostane iba medajlónik.

Hlavný ochrancovia dverí po smrti Kľúčnika nepošlú ihneď náhradu, najskôr si overia, či stačila prítomnosť iba jedného z nich. Ak ale budú tieto dvere opäť pod nátlakom mágie, určite sa tam nejaký Kľúčnik po čase objaví opäť, možno ešte v silnejšej forme, keď ten predošlý na ochranu nestačil...

ŠPECIÁLNE SCHOPNOSTI

Boj

Spôsob boja Kľúčnika je trochu odlišný od takého, na aký sú dobrodruhovia zvyknutý od iných príšer. Jeho základnou zložkou je boj, útoky a kúzlenie zo zálohy, od niekade, kde o ňom nikto nevie a teda môže každého prekvapiť.

Kľúčnikove útoky sú rýchle, okamžité a neočakávané. Vďaka niektorým svojim schopnostiam je skoro neporaziteľný aj napriek nízkym hodnotám v tabuľke. Jeho hlavnou schopnosťou, ktorú využíva pri boji skoro vždy je rýchlosť. Používa veľmi rýchly pohyb, ktorým zmätie súpera a je schopný tiež veľmi rýchleho útočenia. Z hľadiska pravidiel má bonus až +9 k iniciatíve a využíva to veľmi dobre.

Najskôr rýchlym pohybom zmätie súpera, potom sa pokúsi dostať za neho a odzadu zaútočiť a hneď po útoku, či už je úspešný alebo nie zmizne niekde v okolí. Ak sa Kľúčnik presvedčí, že je to dobrá taktika, pokračuje v nej, naopak, ak zistí, že je to zlý spôsob, zmení ho buď tým, že zmení zbraň alebo skúsi streľbu, prípadne kúzlenie zo zálohy, kde on sám bude predpokladať, že nie je na dosah. Účelom jeho boja je obvykle iba odohnať podozrivú bytosť od svojich dverí, prípadne ju vyradiť, či paralyzovať a sebe dostupnými spôsobmi ju odtiaľ dostať. Nikdy sa nesnaží naschvál zabiť.

Boj s kúzelníkmi je však zvyčajne iný. Kľúčnik na kúzelníka nezaútočí priamo, miesto toho využije svoju schopnosť schovania sa v kľúčovej dierke (viď nižšie) a odtiaľ sa ho pokúsi odstrániť. Jednoducho s kúzelníkom začne viesť mentálny súboj a vždy mu zaútočí priamo na magenergiu a inteligenciu, až kým sa mu podarí jednoducho odstrániť kúzelníka z cesty tým, že z neho urobí blázna. Takáto je pomsta Kľúčnikov voči kúzelníkom, ktorý hlavne môžu za ubližovanie dverám magenergiou.

Ako sa Kľúčnik zachová voči družine závisí na úvahe PJ, ale ak je v družine aj kúzelník, z najväčšou pravdepodobnosťou použije opäť mentálny súboj.

Treba ešte spomenúť, že Kľúčnik vycíti prítomnosť osoby s aktívnou magenergiou a ak by aj išlo o hraničiara, bude ju považovať za kúzelníka a príslušne sa zachová voči nemu.

Taktiež treba povedať, že Kľúčnik je nevyraditeľný, takže ak sa ho niekto chce zbaviť, musí ho proste zabiť alebo nejako paralyzovať, ale vyradiť sa nedá.

Bojovnosť

Bojovnosť Kľúčnika je veľmi zaujímavá. Za normálnych okolností je plachý, úplne sa straní od priameho kontaktu s iným životom, dokonca nechce byť ani videný. Nenadväzuje kontakt za žiadnych okolností, pravidelne ani s inými Kľúčnikmi, lebo o sebe vlastne ani nevedia. Všetko je takéto, až do chvíle, kedy niekto ohrozí jeho dvere. Vtedy nastane chvíľa, keď nikto nezabráni Kľúčnikovi ich chrániť, iba ak ho zabijú alebo inak odstránia. To znamená, že normálna bojovnosť Kľúčnika je 2, pri ohrození dverí naopak 12.

Ak sa jedná o dvere, cez ktoré prechádza veľa ľudí každý deň, nesnaží sa Kľúčnik útočiť na všetkých, normálne ich pustí, veď na čo slúžia dvere, ak nie na prechádzanie cez ne. Ale akonáhle sa niekto pokúsi vykúzliť na ne kúzlo alebo ich rozbiť na mieste, okamžite zasiahne a zaháji protiútok na útočníka ohrozujúceho jeho dvere...

Vlastné zbrane

Kľúčnik používa na boj svoje špecifické zbrane, všetky ostatné jednoducho odmieta alebo ich nepovažuje za zbraň. Všetky ich nosí jednoducho pripevnené na páse, odkiaľ ich pri boji tasí. Po smrti Kľúčnika sa zbrane ihneď rozplynú spolu s Kľúčnikovim telom. K výbave každého teda patria tieto zbrane:
Zväzok Kľúčov
Palička
Pazúre
Guličkový prak

Zväzok Kľúčov:
SZ: 2
ÚZ: -1
OZ: -3
Dĺžka: 1
Váha: 5 mn.
Trieda: ľahká, jednoručná
Denná magenergia: 12 magov

Ide o veľmi špecifickú zbraň, ktorú dokáže ovládať iba majster vo svojom obore, takže Kľúčnik. Ide o železnú obrúčku, na ktorej sú po obvode pripevnené kľúče rôznej veľkosti, farby a materiálu. Každý z tých kľúčov je samozrejme od iných dverí a zámkov a má svoju špeciálnu schopnosť. Na to, aby Kľúčnik mohol zväzok kľúčov použiť na súboj, musí jeden z kľúčov chytiť medzi druhý a tretí prst ruky a potom môže využívať jeho schopnosti popísané nižšie. Tu je prehľad všetkých kľúčov, ktoré vo zväzku nemôžu chýbať.
Železný (hrdzavý) kľúč: Ak týmto kľúčom úspešne zasiahne Kľúčnik svoju obeť, hádže si zasiahnutá postava proti otrave jedom, lebo je kľúč trochu hrdzavý, takže sa do rany dostanú nečistoty, ktoré môžu spôsobiť otravu krvi. Ide o jed s nebezpečnosťou 3 a účinkom nič/každú smenu 1k3 životov (trvanie 1k6 smien).
Medený kľúč: Tento kľúč má špeciálnu schopnosť zraniť postavu po zásahu ešte navyše elektrickým výbojom (modrým bleskom). Tento výboj stojí zväzok 3 magy a zraní postavu za 1k6 životov.
Strieborný kľúč: Tento kľúč je z normálneho striebra a preto ho Kľúčnik používa hlavne pri boji s príšerami náchylnými na extra zranenie striebrom (zraniteľnosť D). Navyše je útok ním ešte silnejší (SZ 3 / ÚZ –1).
Drevený kľúč: Z celého zväzku je toto ten najmagickejší kľúč. Kľúčnik ho nikdy nepoužíva na priamy boj, lebo by sa ľahko mohol poškodiť a tým stratiť svoju silu, ale zato mu umožňuje liečiť sa. Za každé 3 magy, za ktoré vykúzli kľúč jedno kúzlo sa Kľúčnikovi obnoví 1k3 životov. Tento proces môže opakovať koľkokrát chce, až kým sa mu zo zväzku neminú magy. Základná pravdepodobnosť zoslania tohto liečivého kúzla je 85%! Kľúč môže toto kúzlo vykúzliť maximálne 1-krát za 1 kolo, nezávisle na počte Kľúčnikovych akcií. (Čo sa týka liečenia predmetmy, viď posledný odstavec v sekcii “Kľúčnikove zbrane“, teda hneď pod Guličkovým prakom nižšie :-))
Kľúč bez zúbkov *: Možnosť tohto kľúča je podobná schopnosti lupičovho kľúča vytvarovať sa vhodne do ktorejkoľvek kľúčovej dierky. Vďaka tomu má Kľúčnik 100% pravdepodobnosť, že sa mu podarí odomknúť nemagický zámok, do ktorého tento kľúč strčí. Podmienkou je, že zväzok obsahuje minimálne 1 mag, aby mohol kľúč správne vytvarovať. Nepôsobí to na magické zámky!
*= tento kľúč môže mať na zväzku iba Kľúčnik, u ktorého je číslo X (z tabuľky na začiatku) väčšie (nie rovné!!!) ako 2.
FAB Kľúč **: FAB Kľúč je najzáhadnejšia vec, ktorú Kľúčnik vlastní. Nik ani netuší, kto by mohol tento smiešny typ kľúča vyrábať a ostáva to záhadou aj pre tých najskúsenejších odborníkov. Podstatné je ale to, že ho majú iba najmocnejší Kľúčnikovia a používajú ho ako svoju hlavnú zbraň. Sila zbrane tohto kľúča je až 5 a útočnosť 0. Iné využitie tohto kľúča zatiaľ nie je známe (ale kľudne môže existovať; záleží na úvahe PJ, ak by chcel ešte niečím spestriť súboj s Kľúčnikom, tu je najlepšia príležitosť... :-)). Výzor tohto kľúča je úplne normálny, ako ten náš, bežne používaný FAB Kľúč.

Zväzok kľúčov by sa mohol dať použiť aj ako vrhacia zbraň, ale Kľúčnik ich obvykle nikdy nehádže, lebo by sa tým, pripravil o svoju najlepšiu zbraň. Ak ale predsa len niekto zväzok hodí, jeho hodnoty sú nasledovné:
SZ: 3
ÚZ: +1
Dosah: Malý 3
Stredný 6
Veľký 12
Je možné, že by špeciálna schopnosť niektorého kľúča pôsobila aj pri zásahu vrhnutého zväzku, vtedy si môže PJ napr. hodiť k10, ak padne poradové číslo niektorého kľúča, na postavu pôsobil tento kľúč, ak padne vyššie, žiaden nepôsobil. Nepôsobí preto, lebo pri zásahu dvomi a viac kľúčmi naraz sa ich efekty navzájo zrušia a preto nemôžu vždy pôsobiť.


Palička:
SZ: 2
ÚZ: -2
OZ: -2
Dĺžka: 1
Váha: 2 mn.

Palička sa trochu mylne radí medzi Kľúčnikove zbrane, pretože ju nepoužíva priamo na boj, ale hlavne na obranu v boji, konkrétne na ochranu proti kúzlam.

Ide o 10 coulov dlhú drevenú paličku, ktorá je úplne rovná, rovnako hrubá po celej svojej dĺžke. Jej drevo pripomína obyčajné mladé bukové drevo, ale ak sa na to pozrie niekto s odborným okom, zistí, že to buk nie je, je to niečo iné, niečo, čo sa v DrD realite nevyskytuje.

Palička je kúzelný predmet, obsahuje niečo podobné, ako démon odsávač magenergie, len trochu slabšiu formu. Ak je niekde v okolí 15 sahov od Paličky zoslané nejaké kúzelnícke kúzlo (či už priamo kúzelníkom alebo nejakým démonom v predmete), je pravdepodobnosť 100 – (5*magenergia kúzla), že jeho magenergia bude pohltená a zoslanie kúzla bude neúspešné. Palička nemá žiaden limit magenergie, ktorú môže pohltiť, ale každú polnoc sa magenergia v nej obsiahnutá nenávratne stratí. V prípade, že je Kľúčnik zranený, palička ho tesne pred polnocou pomocou tej magenergie vylieči, obnoví mu 1 život za každých celých 5 magov v nej. Žiadnym iným spôsobom sa magenergia využiť nedá.

Palička pohltí hocijaké kúzlo zoslané v jej okolí, nech ide o kúzlo priamo na Kľúčnika alebo nejaké plošné kúzlo, či kúzlo zoslané na inú postavu. No aby mohla kúzlo pohltiť, musí ju Kľúčnik alebo aspoň hocikto iný držať v ruke.

(Čo sa týka liečenia predmetmy, viď posledný odstavec v sekcii “Kľúčnikove zbrane“, teda hneď pod Guličkovým prakom nižšie :-))


Pazúre:
SZ: 1
ÚZ: -1
OZ: -3
Dĺžka: 1
Váha: 0 mn.

Používanie pazúrov je pre Kľúčnikov zvyčajne iba krajná možnosť, keď pre niečo nemôže používať ostatné zbrane. Sú to ich normálne, prirodzené „nechty“, ale keďže je Kľúčnik magický tvor, tak sú aj napriek ich neprirodzenej dĺžke pevné a pružné a navyše aj čisté. Najzaujímavejšou súčasťou jeho nechtov je ich tvar – sú vytvarované do hrotov kľúčov, pričom každý je iný. Toto už len utvrdzuje Kľúčnikovu „kľúčovú“ podstatu.

Kľúčnik nevie svoje pazúre používať na obranu a preto, ak má na súboj iba pazúre, využíva všetky svoje akcie na útok a na obranu nie, čo sa počíta samozrejme ako bránenie sa bez zbrane.

Iniciatíva je pri používaní pazúrov +9.

Váha pazúrov sa nepočíta ako naloženie, ale priamo do váhy samotného tela Kľúčnika, preto je tu uvedená váha 0 mn.


Guličkový prak:
SZ: 3
ÚZ: -1
Dosah Malý 9
Stredný 16
Veľký 25
Váha: 5 mn.

Kľúčnik z tohto praku strieľa malé, pestrofarebné guličky. Po tom, čo niekam tieto guličky narazia, prasknú a vyprskne z nich plyn rovnakej farby, akej je gulička, ktorý je schopný postavu omámiť. Gulička nikdy nespôsobí normálne zranenie! Ide hlavne o to, či gulička praskne na postave a vďaka tomu ju bude môcť omámiť alebo niekde inde, takže sa jej postava uhne. Preto sa do OČ proti týmto guličkám nepočíta kvalita zbroje, ale iba obratnosť postavy. Ak sa postava neobráni, nie je zranená, ale gulička pri nej praskne, takže si musí hodiť proti pasci Odl ~ 3 ~ nič/omámenie na 1k6 smien. Omámená postava začne mať halucinácie a na dobu trvania omámenia sa bude počítať za vyradenú postavu, lebo nebude schopná žiadneho pohybu. Ak sa Kľúčnikovi podarí postavy omámiť, obvykle sa nepokúsi ich zabiť, ale odtiahnuť na nejaké miesto, ďaleko od dverí, ktoré chráni.

Zásoba Kľúčnikovych guličiek je celkom veľká, pretože málo vážia (10 guličiek = 1 minca) a dosahuje hodnotu čísla X*20. Máva ich v malom miešku za pásom.



Ak by sa nejakej postave podarilo zmocniť nejakej Kľúčnikovej zbrane, okamžite sa mu v rukách rozplynie. Tieto zbrane sú totiž „ochotné počúvať“ iba Kľúčnika a vládu niekoho iného jednoducho odmietajú. :-)


!!!POZOR!!!

Niektoré predmety môžu Kľúčnika aj liečiť, čo sa trochu vymyká pravidlám týkajúcich sa magických predmetov a démonov, ale treba si uvedomiť, že pôvod Kľúčnikov a jeho predmetov je v úplne inom svete a tak je kľudne možné, že v jeho realite nejaký taký démon existuje. Taktiež si treba uvedomiť, že liečenie magického tvora, ktorým Kľúčnik je, by kľudne mohlo ísť aj kúzelníckou magenergiou, nie len hraničiarskou, skrátka mágiu liečiť mágiou. Toto sú 2 vysvetlenia toho, že je možné, aby Kľúčnika liečili jeho predmety a PJ si môže kľudne vymyslieť ľubovoľné iné, nájde sa ich určite viac...

Vlastné brnenie

Každý Kľúčnik má svoje vlastné rúcho, všetky sú rovnako sfarbené a majú spoločnú vlastnosť – chrániť svojho majiteľa ako brnenie. Kvalita zbroje tohto oblečenia je 2. Toto „brnenie“ nie je nijakým spôsobom možné vyzliecť Kľúčnikovi z tela v celku, jediná možnosť, ako sa mu dá dať dole je jeho roztrhanie alebo rozsekanie, ale aj to môže občas robiť problémy, lebo ide o pevnú látku, istý typ kože, ale zviera z ktorého by bola ešte nebolo objavené v „prírodnej úrovni“.

Zranenie zlatom

Je trochu kuriozitou, že sa našla zbraň alebo skôr materiál, ktorý ubližuje Kľúčnikovi viac ako všetky ostatné a navyše mu znemožňuje používať jeho zvláštne schopnosti so 100% úspešnosťou – zlato. Zranenie spôsobené Kľúčnikovi zlatou zbraňou sa počíta vždy ako dvojnásobné. Navyše, ak sa v okruhu 2 sahy od Kľúčnika nachádza nejaké zlato, zníži sa jeho rýchlosť na približne polovičnú, ak sa pokúsi kúzliť, má iba 50% šancu úspechu. Jeho stupeň sily a obratnosti sa spoloviční a jeho prioritným cieľom bude v takom prípade čo najrýchlejšie ujsť z blízkosti zlata. Je to najúčinnejší prostriedok, ako sa zbaviť Kľúčnika.

Nevie sa presne, prečo je Kľúčnik náchylný na problémy so zlatom, ale existujú domnienky, že je to spôsobené ľudskou túžbou po akomkoľvek type zlata, ktorá ubližuje Kľúčnikovi svojou hustotou okolo tohto kovu. No asi to nebude ten praví dôvod...

Ak ale niekto ohrozí jeho dvere, prestane na zlato brať ohľad a aj napriek veľkým problémom sa pustí do súboja s ohroziteľmi.

Zranenie kúzlami

Zraniteľnosť Kľúčnika kúzlami je presne taká, ako je napísané v zraniteľnosti Kľúčnika v tabuľke, ale treba spomenúť, že na neho nepôsobia kúzla kategórie L, čo sú fyzické kúzla (protoplazma, rýchlosť, mágov veľký mix, zabi a ostatné), až na jeho vlastné kúzlo hyperpriestor, ktoré v niektorých prípadoch využíva.

Berserk

Kľúčnik sa podobne ako bojovník môže dostať do stavu, kedy nekontrolovateľne útočí na najbližšieho nepriateľa, teda berserk. Existuje však iba jeden element, ktorý ho môže vyvolať a to, keď niekto nenapraviteľne poškodí Kľúčnikove dvere. Vtedy je nebezpečnosť pasce jeho premeny na berserka 10.

Schovanie sa v kľúčovej dierke

Schovanie sa v kľúčovej dierke je úplne výnimočná schopnosť Kľúčnika, je to jeho spôsob boja zo zálohy. Keď Kľúčnik zbadá, že nie je schopný poraziť protivníkov v priamom súboji, jednoducho sa za 1 kolo premiestni priamo do kľúčovej dierky. Dvere, do ktorých sa Kľúčnik takto skryje získajú niekoľko špeciálnych vlastností.

Zvýši sa pevnosť dverí a preto budú ťažšie vyraziteľné. Nebezpečnosť pasce pri vyrážaní sa zvýši o 5, nech ide o akékoľvek dvere.

Dvere sa automaticky zamknú (zamkne ich Kľúčnik) a ak na ne niekto zošle kúzlo na odomknutie, Kľúčnik ho miesto dverí vstrebe, čo síce zabráni odomknutiu, ale zato to zraní Kľúčnika za počet magov zoslaného kúzla/3 (zaokrúhľuj hore) životov. Odomknúť sa dajú iba originálnym kľúčom od tých dverí.

Ak sa ich pokúsi odomknúť lupič pomocou svojho Kľúča, preskočí medzi Kľúčom a dierkou rovnaký záblesk, akoby bol zámok uzamknutý iným lupičom (viď PPP strana 63), ktorý ale na rozdiel od toho uberie Kľúču všetky magy, ktoré v tej chvíli obsahuje a zraní Kľúčnika za počet magov v Kľúči/3 (zaokrúhľuj hore).

Schovanie sa v kľúčovej dierke je Kľúčnikova schopnosť, ktorá pôsobí iba na jeho dvere! V žiadnych iných sa skryť nemôže! V kľúčovej dierke môže Kľúčnik pobudnúť koľko chce času, ale nič okrem vyššie uvedených vecí a mentálneho súboja nemôže z kľúčovej dierky robiť. Preto je to naozaj až krajné riešenie, keď už všetko ostatné zlyhá a Kľúčnik vidí, že nemá veľkú šancu vyhrať.

Pohyb

Rýchly pohyb

Kľúčnik sa dokáže veľmi rýchlo a skoro nepozorovateľne pohybovať, čo mu pomáha pri niektorých jeho schopnostiach (viď vyššie). Jeho rýchly pohyb je spôsobený hlavne vysokou obratnosťou a špeciálnou schopnosťou, ktorá mu ešte pridáva na iniciatíve +9.

Prechádzanie cez dvere

Okrem rýchleho pohybu je schopný skoro ako duch prechádzať cez dvere, rýchlosťou 1 sah za kolo pri drevených dverách, 30 coulov za kolo cez železné a 20 coulov za kolo cez kamenné dvere. V prechode Kľúčnikovi neprekáža ani, či sú dvere zamknuté, ani či sú magické.

Kúzla

Otvor dvere

magenergia: 0 magov
dosah: 5 sahov
rozsah: 1 dvere
vyvolanie: 1 akcia
trvanie: ihneď
obor mágie: ČP

Zoslaním tohto kúzla otvorí Kľúčnik ktorékoľvek dvere v dosahu kúzla. Toto kúzlo ho nikdy nestojí žiadnu magenergiu, vlastne je to jeho zvláštna, prirodzená schopnosť.

Zatvor dvere

magenergia: 0 magov
dosah: 5 sahov
rozsah: 1 dvere
vyvolanie: 1 akcia
trvanie: ihneď
obor mágie: ČP

Zoslaním tohto kúzla zatvorí Kľúčnik ktorékoľvek dvere v dosahu kúzla. Podobne, ako u kúzla Otvor dvere Kľúčnik nepotrebuje magenergiu.

Odomkni dvere

magenergia: 1 mag
dosah: 5 sahov
rozsah: 1 dvere
vyvolanie: 1 kolo
trvanie: ihneď
obor mágie: EU

Zoslaním tohto kúzla odomkne Kľúčnik ktorékoľvek dvere v dosahu kúzla. Ak ho zosiela na svoje dvere, nestojí ho to žiadnu magenergiu.

Zamkni dvere

magenergia: 1 mag
dosah: 5 sahov
rozsah: 1 dvere
vyvolanie: 1 kolo
trvanie: ihneď
obor mágie: EU

Zoslaním tohto kúzla zamkne Kľúčnik ktorékoľvek dvere v dosahu kúzla. Ak ho zosiela na svoje dvere, nestojí ho to žiadnu magenergiu. Zámok zamknutý týmto kúzlom sa nepočíta za magický!!!

Vytvor visací zámok

magenergia: 7 (15) magov
dosah: 5 sahov
rozsah: 1 dvere
vyvolanie: 2 kolá
trvanie: 1k6 hodín
obor mágie: MA

Ak Kľúčnik zošle toto kúzlo za 7 magov na ľubovoľné dvere, vytvorí sa na nich visací zámok, ku ktorému neexistuje žiadny kľúč. Pri zosielaní kúzla určí Kľúčnik, na ktorej strane dverí sa zámok objaví. Ide o jednoduchý zámok otvoriteľný všetkými dostupnými prostriedkami vrátane rozbitia alebo vylomenia zámku.

V prípade, že kúzlo zošle za 15 magov, stane sa zámok navyše aj magický, akoby ho zamkol kúzelník, s magenergiou 8 magov. Opäť preň platia normálne pravidlá, ako pre magické zámky.

Premena na kľúč

magenergia: 7 magov
dosah: 0
rozsah: Kľúčnik
vyvolanie: 2 kolá
trvanie: 6 smien
obor mágie: MA

Kľúčnik sa týmto kúzlom dokáže na 6 smien zmeniť na železný kľúč od ktorýchkoľvek dverí, ktoré môže v dobe zosielania kúzla vidieť. Tieto dvere sa ním budú dať bez problémov odomknúť aj zamknúť, aj ak by boli zamknuté magicky alebo lupičom.

Kľúčnik sa v takejto forme nemôže pohybovať, nie je vlastne schopný žiadnej činnosti. Kľúčnik sa takto dá jednoducho zabiť, ak sa niekomu podarí Kľúč nenapraviteľne poškodiť alebo zničiť.

Hyperpriestor

magenergia: 2 magy
dosah: 0
rozsah: Kľúčnik
vyvolanie: 1 akcia
trvanie: ihneď
obor mágie: ČP

Toto kúzlo umožní Kľúčnikovi teleportáciu na krátku vzdialenosť – 5 sahov, ktorýmkoľvek smerom podľa jeho vlastnej úvahy. Kľúčnik ho zvyčajne využíva iba na útek alebo obranu.

Hlavotĺk

magenergia: 10 magov
pasca: Int ~ 9 ~ 0
dosah: 5 sahov
rozsah: 1 tvor
vyvolanie: 2 kolá
trvanie: 5 kôl
obor mágie: IL/EU

Okolo postavy, na ktorú je toto kúzlo zoslané sa vytvorí ilúzia, ktorú vidí iba postihnutá postava – 4 železné dvere okolo nej. Ak neprehodí pascu, nebude sa vedieť z týchto dverí dostať a strop sa začne rýchlo znižovať.

Táto ilúzia bude trvať 4 kolá a v poslednom dostane postihnutá postava energetický úder do hlavy, čo ju zraní za 2k6 – 1 životov.

Ak niekto zaútočí na postavu pod vplyvom kúzla, počíta sa to ako útok na nehybného protivníka, no pri úspešnom zásahu sa efekt kúzla stratí, nech by bolo v akomkoľvek štádiu a preto nemusí postavu zraniť, ak do vtedy kúzlo nevydrží.

Páliaca kľučka

magenergia: 2 magy
pasca: Int ~ 13 ~ 0
dosah: dotyk
rozsah: 1 kľučka
vyvolanie: 1 kolo
trvanie: max. 30 kôl
obor mágie: IL

Kľúčnik si jedno kolo trie o seba ruky a potom sa dotkne kľučky z jednej strany. Z tej druhej sa kľučka, nezávisle na materiále, zohreje na teplotu asi 70 °C. Ide ale iba o ilúziu, komplexnú, no ťažko prehliadnuteľnú, preto dotyk takejto kľučky v skutočnosti neublíži, ale postava, ktorá pascu neprehodí a dotkne sa kľučky, bude mať pocit poranenia za 1k3 životy. Kúzlo trvá do vtedy, kým Kľúčnik drží kľučku a iba na tej strane, kde ju nedrží, ale maximálne pol smeny, čiže 30 kôl.

Pohyblivá kľučka

magenergia: 4 magy
pasca: Int ~ 9 ~ 0
dosah: 5 sahov
rozsah: 1 dvere
vyvolanie: 1 kolo
trvanie: 3 smeny
obor mágie: IL

Kľúčnik musí zoslať toto kúzlo na dvere. To spôsobí ilúziu, ktorá bude jednoducho pohybovať kľučkou po povrchu dverí. Ak sa ľubovoľný tvor priblíži niečím na 5 coulov od kľučky alebo kľúčovej dierky, hádže si proti pasci a ak sa mu nepodarí ju prehodiť, zdá sa mu, že sa kľučka premiestnila na iné miesto na dverách. Môže sa kľudne stať, že bude kľučka na jednej strane dverí inde, ako na tej druhej, lebo ide iba o ilúziu, pričom nie sú na sebe obe strany závislé. Samozrejme skutočná kľučka a kľúčová dierka ostane na svojom mieste a tak sa niekomu môže podariť dvere otvoriť. Záleží už len na okolnostiach a vôli PJ.

Schovanie dverí

magenergia: 5 magov
pasca: Int ~ 9 ~ 0
dosah: 5 sahov
rozsah: 1 dvere
vyvolanie: 2 kolá
trvanie: 6 smien
obor mágie: IL

Ide o ilúziu steny. Jednoducho Kľúčnikove dvere po zoslaní tohoto kúzla splynú pre tých, čo neprehodia pascu so stenou a nebudú v podstate nájditeľné až do doby konca trvania kúzla. Pôsobenie kúzla sa dá Kľúčnikovi predĺžiť iba zoslaním nového kúzla, ale 6 smien sa pričíta k pôvodnému trvaniu kúzla.

Antizlato

magenergia: viď nižšie
dosah: dotyk
rozsah: 1 zlaté dvere
vyvolanie: 1 smena
trvanie: podľa dodanej magenergie
obor mágie: MA

Toto je jediná forma Kľúčnikovej ochrany, keď sa objaví pri nejakých ZLATÝCH DVERÁCH!!! Ihneď sa pokúsi vykúzliť toto kúzlo na ne (vzhľadom na prítomnosť zlata má iba 50% pravdepodobnosť) a tým spôsobiť, že sa všetko zlato na týchto dverách zmení dočasne (na dobu trvania kúzla) premení na obyčajné drevo. Kľúčnik to za svoje maximum magov zošle na dvere (musí sa ich dotknúť, čo mu spôsobuje obrovský problém) a potom sa už na kúzlo nemusí ďalej sústrediť. Kúzlo sa automaticky stratí o najbližšej polnoci. Ak tejto premene späť chce Kľúčnik zabrániť, musí sa o tej polnoci držať dverí a automaticky mu to namiesto premeny dverí zoberie polovicu jeho maxima magov. Tento proces musí opakovať každú polnoc, nedá sa toto kúzlo nijak nadbehnúť. Tú polovicu magov mu to zoberie na celý ďalší deň.

Kľúčnik si po zoslaní tohto kúzla musí dávať ešte väčší pozor na kúzelníkov, lebo hocijaké kúzlo zoslané potom na dvere ich zmení naspäť na zlaté (vzhľadom k nízkej magenergii v porovnaní s účinkom je toto kúzlo veľmi nestále). Ale je to jediný spôsob, ako môže brániť aj zlaté dvere.


PJ by mal byť opatrný pri Kľúčnikovom kúzlení, lebo treba zobrať do úvahy, že jeho kúzla sa tiež rátajú medzi kúzelnícke, takže minimálne na svoje dvere bude kúzliť iba v krajných prípadoch. Čo sa týka druhých dverí, tam až taký opatrný nie je, ale vždy treba dobre zvážiť, či to kúzlo naozaj vyvolá...




POZNÁMKA AUTORA:

!!! Systémy existencie tejto príšerky a jeho, či vlastne všetkých dverí trochu zasahujú do princípov sveta, preto by PJ mal zvážiť, či zaradiť Kľúčnika v takej forme, v akej je tu napísaný do svojho sveta. Ale určite sa všetko dá upraviť, takže sa nenechajte zastrašiť, prípadne mi napíšte do pošty na stránke, ak máte nejaký spor v systéme a pomôžem vám to opraviť.


ŠPECIÁLNE POĎAKOVANIE:

Moje poďakovanie patrí všetkým, ktorý mi v Múdrej Sove pomohli vylepšiť tento príspevok do terajšej podoby (ak chcete vidieť pôvodnú, pozrite sa do MS :-)):
Lucas The Great, spiritusmortis, Schullin Koulle, Morter a cour.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

úžasné. kolko ti to trvalo kým si to vymyslel


 Uživatel úrovně 0

Skvělí příspěvek. Jasných 5*


 Uživatel úrovně 0

Skvělej přispěvek. Kvůli takovejm se vyplatí sem chodit a přečíst si je. A navíc prohloubím své znalosti Slovenštiny. Je to bomba. 5*


 Uživatel úrovně 0

Suk: Blízké národy uznavám, stejný asi těžko. S pivem máš pravdu, ale na slovensku jsou hezčí holky...

Igi: Máš pravdu i já slovenštině pochopitelně v absolutní většině slovní zásoby rozumím.

Apea: Maris bohužel neznám, ale tvé vysvětlení je dost vážný argument.

Suk,Igi,Apea: Nijak jsem se nechtěl slovenštiny ani BRATRŮ slováků dotknout, napsal jsem to tam proto, že nad slovenštinou musím přemýšlet když jí chci porozumět a jsem strašně zlenivělej.


 Uživatel úrovně 0

Mě a nám se to moc líbí. 5*


 Uživatel úrovně 0

TZ: Slovenštině všichni dokážeme rozumět a nejvýš z ní pochytíme nějakou vazbu nebo slovíčko - tedy obohatíme češtinu. Ale i Maris, která se opravdu bravurně pohybuje mezi oběma jazyky, děla v češtině nepřehlédnutelné a trochu matoucí chyby: "jde" domů do Ugrahbergu místo aby "jela". Jenže v běžné komunikaci takovou chybu chytíš, u bestie to může posunout význam popisu, aniž si toho všimneš. Když bude Igi mluvit slovensky a já česky, budeme si rozumět spolehlivěji než kdybych na něj ze zdvořilosti mluvila špatnou slovenštinou.


 Uživatel úrovně 5

TZ : Plně se přikláním k Igi ... mu ... Srovnáváš nesrovnatelné, na těchto stránkách to nevadí... sme prakticky pořád stejný národ a ještě chvíli budem a do té doby je to takhle v pořádku... přeci nebudem xenofóbní.... ale máme leší pivo :)

Suk.


 Uživatel úrovně 5

Tony-Z: Ja som písal v Slovenčine, lebo si myslím, že tomu aj tak bude rozumieť dosť veľa ľudí na tejto stránke, vlastne, keď sa posnažia, tak všetci. A nepísal som to v češtine, lebo to neviem :-) Podľa mňa si naše národy dosť rozumejú na to, aby bolo treba niečo navzájom prekladať.
A na mongolských stránkach by asi češtine nik nerozumel, tu to tak ale nie je...


 Uživatel úrovně 0

Suk: Nikdy jsem neřekl že je to nekvalitní ale kdyby jsi šel na dejme tomu mongolský stránky taky by jsi tam psal v češtině?


 Uživatel úrovně 0

Schullin Koulle nečetl jsi náhodou Úžasného Mauritze od Pratchetta? :)