www.Dracidoupe.cz


Bestiář


Pro přidání nového příspěvku se musíte zaregistrovat.

KONCEPCE RUBRIKY



Počet zobrazených nestvůr: 1-3 / 645
  [Předchozí]
Truhli'Tse  
Příprava pro tisk (tisknuto 978x)
Diskuze a hlasování 6/6   NEW
Skupina: Magický tvor
Životaschopnost: 6
Útočné číslo: (+5 + 2/+4) = 7/+4 (tlama) + zvl.
Obranné číslo: (0 + 6) = 6
Odolnost: -
Inteligence: 1
Bojovnost: 12
Velikost: B
Zranitelnost: B 1/2, C, D 1/2, G, H*, I, J, K**, L, N
Pohyblivost: 10/magický tvor
Poklady: viz níže
Zkušenost: 250
Popis: Zranitelnost:

H: Pouze kyselina a lektvary (ne jedy / protijedy)
K: Oheň 3/2, Led 1/2

Popis:

Truhli'Tse jsou samohybné truhly z kovaného dřeva, které byly alchy-magicky uzpůsobené k velkokapacitnímu skladování, přepravě a ochraně nákladu.

Nákladní prostor Truhli'Ts funguje na stejném principu, jako pytel beztíže, přičemž jeho kapacita bývá zhruba 10000 mincí. Truhli'Tse dokáží svojí celkovou kapacitu rozdělit do několika nezávislých prostorů, přičemž z jednoho do druhého se dá dostávat prostým zavřením a otevřením víka a pomyšlením na žádané předměty uvnitř (na celní kontrole lze truhlu otevřít, ukázat složené šaty, a o kus dál lze Truhli'Tsi otevřít znovu, a vytáhnout z ní třeba zbraně).

Pokud se Truhli'Tsi pokusí otevřít někdo nepovolaný, dokáže se bránit - Víko se promění na čelisti, kterými může Truhli'Tse na případné nenechavce zaútočit. "Tlama" každé Truhli'Tse odpovídá přibližně jejímu vzhledu - U zdobených truhel to mohou být naleštěné ostny a čepelky, u hrubě kovaných truhel pak čelisti které si nezadají s pastí na medvědy, u starých truhel pak rezavé hřebíky a truhly vyloženě starobylé, které se dlouhá léta povalovaly ve vlhkém podzemí, mohou mít jen "bezzubé dásně" ze zašlého kování (které nicméně stále dokáží žužlat se značnou drtivou silou).

Truhli'Tse dovede rovněž útočit nárazem s rozeběhem alespoň pěti sáhů (pohybuje se při tom na svých čtyřech kovaných nožičkách). Má pak bonus +1 k ÚČ, při rozeběhu delším než 10 sáhů pak bonus +2. Zasažená bytost si pak navíc hází proti pasti Sil ~ 6 (7 u delšího rozeběhu) ~ nic / sražení (vstávání 1 kolo).

Truhli'Tse bývají často vybavené kovanou nálevkou (zpravidla někde na víku nebo poblíž klíčové dírky), kterou se do nich dají nalévat lektvary (které pak působí přímo na Truhli'Tsi), nebo i zbraňové jedy typu kurare (ty pak účinkují při kousnutí).

Jsou-li tito tvorové dlouhý čas ponecháni bez pána (rok a déle), začnou divočet - chovají se pak jako "mořští ďasové", lákaje nic netušící oběti na uložené cennosti. Jakmile se nějaká oběť nakloní do útrob Truhli'Tse, čelisti sklapnou a začnou oběť zpracovávat. Pravidlově v tuto chvíli Truhli'Tse útočí dvakrát za kolo (z toho jednou do zad) a oběť se může jednou za kolo pokusit o osvobození hodem na past Sil+Obr ~ 8 ~ osvobození / nic.

Oběti, které Truhli'Tse zabije, potom pozře a jejich vybavení přidává do obsahu svého nákladu, přičemž pokud by se jim náhodou do úložného prostoru už nic nevešlo, potom nechtěné věci vyplivují, aby si udělaly místo na věci žádanější (každá divoká Truhli'Tse může mít v tomto odlišný charakter a cíleně si tvořit sbírku určitých předmětů).

Zdivočelé Truhli'Tse (tzn. takové, které byly rok a déle bez pána) je možné si ochočit. Určitá věrnost pánovi však přetrvává - To se projevuje tím, že past na ochočení Truhli'Tse je po prvním roce pro původního pána = 1, pro všechny ostatní je 16. Za každý další rok pro pána roste o 1 a pro ostatní naopak o 1 klesá (tato progrese se zastaví u pasti 8 pro pána, 9 pro ostatní), přičemž původní pán si na opětovné ochočení hází už při prvním opětovném kontaktu s Truhli'Tsí, a teprve až když při tomto prvním kontaktu neuspěje, musí Truhli'Tsi sám klasickým způsobem opět zkrotit a po až po obvyklém týdnu ochočování si může hodit znovu (pochopitelně, pokud mezitím Truhli'Tsi ochočí někdo jiný, potom se on stává jejím novým pánem, a na starého pána Truhli'Tse zapomene).

Teoreticky je možné na ochočené Truhli'Tsi jezdit, není to však moc rychlé ani pohodlné.

Pokud je Truhli'Tse zabita, potom ve smrtelných křečích vykašle svůj obsah, život se z ní vytratí, a stane se z ní jen torzo rozbité truhly se zubatým víkem (pokud by na to přišlo, lze zabitou Truhli'Tsi opravit a používat jako normální truhlu).

Autor:UnknowN


Hadodlak  
Příprava pro tisk (tisknuto 994x)
Diskuze a hlasování 4/4   NEW
Skupina: Lykantrop
Životaschopnost: viz níže
Útočné číslo: viz níže
Obranné číslo: viz níže
Odolnost: viz
Inteligence: viz níže
Bojovnost: viz níže
Velikost: viz níže
Zranitelnost: Lykantrop
Pohyblivost: viz níže
Poklady: viz níže
Zkušenost: viz níže
Popis:

Hadodlak

Na rozdíl od jiných Lykantropů existují pod-druhy Hadodlaků. Mají jednak různé vlastnosti a proporce, jednak i magické nadání. Tyto pod druhy jsou tři: Jedovatí, škrtiči a kříženci.

Jedovatí:

V lidské podobě vypadají jedovatí hadodlaci drobněji než ostatní druhové, nepřesahují velikost B. Svojí drobnost však dohánějí svým magickým nadáním - stávají se z nich proto Kouzelníci a Alchymisté. Zastávají pak místa kněžích.

Kouzelník

Životaschopnost: 5 a více
Útočné číslo: (-1) + síla zbraně
Obranné číslo: 2
Odolnost: 10
Velikost: B
Zranitelnost: Lykantrop
Pohyblivost: 10/Humanoid
Inteligence: 19
Charisma: 17
Přesvědčení: N - ZkZ
Poklady: záleží na PJ
Zkušenost: 450 a více

Alchymista

Životaschopnost: 5 a více
Útočné číslo: 1 + síla zbraně
Obranné číslo: 3 + kvalita zbroje
Odolnost: 16
Velikost: B
Zranitelnost: Lykantrop
Pohyblivost: 11/Humanoid
Inteligence: 14
Charisma: 11
Přesvědčení: N - ZkZ
Poklady: záleží na PJ
Zkušenost: 450 a více

Ve zvířecí podobě pak vypadají jako 4-5 sáhová kobra.


Životaschopnost: 5 a více
Útočné číslo: (+2 + 3/0) = 5/0 + zvl. (záleží, jestli chce)
Obranné číslo: (+1 + 5) = 6
Odolnost: 12
Velikost: C
Zranitelnost: Lykantrop
Pohyblivost: 9/plaz
Inteligence: 14
Charisma: 10
Přesvědčení: N - ZkZ
Poklady: záleží na PJ
Zkušenost: 450 a více

Zvláštní útoky:

Jed: Odl ~ 6 ~ 10k6/10k6 x 2 na den může však svůj jed dávkovat. (10 dávek denně)

Plivnutí (2x za den): Obr ~ 8 ~ nic/slepota -> Odolnost ~ 8 ~ 1k6+2 kol / 1 směna

Ochromující šipky sz 6 (neznalí to nečekají), ochromení na 1k10+2 kol (2x za den)

Škrtiči:

V lidské podobě nejrozšířenější druh hadodlaka. Oproti jedovatému bratrovi je mnohem větší a mohutnější, nemá však žádné magické nadání a proto se stávají válečníky, menší pak zloději.

Válečník

Životaschopnost: 5 a více
Útočné číslo: 4 + síla zbraně
Obranné číslo: (-1) + kvalita zbroje
Odolnost: 17
Velikost: B
Zranitelnost: Lykantrop
Pohyblivost: 13/Humanoid
Inteligence: 10
Charisma: 10
Přesvědčení: N - ZkZ
Poklady: záleží na PJ
Zkušenost: 450 a více

Zloděj

Životaschopnost: 5 a více
Útočné číslo: (-1) + síla zbraně
Obranné číslo: 4 + kvalita zbroje
Odolnost: 10
Velikost: B
Zranitelnost: Lykantrop
Pohyblivost: 11/Humanoid
Inteligence: 13
Charisma: 16
Přesvědčení: N - ZkZ
Poklady: záleží na PJ
Zkušenost: 450 a více

Ve zvířecí podobě ti větší (válečníci) na sebe berou podobu 7-8 sáhové anakondy s rohovitým výrůstkem. Ti menší (zloději) pak mají vzhled užovek a měří 5 – 6 sáhů


Životaschopnost: 5 a více
Útočné číslo: (+4 + 3/-1) = 7/-1 Tlama; (+4 + 5/-1) = 9/-1 Náraz nosem
Obranné číslo: (+1 + 4) = 5
Odolnost: 14
Velikost: C
Zranitelnost: Lykantrop
Pohyblivost: 9/plaz
Inteligence: 10
Charisma: 8
Přesvědčení: N - ZkZ
Poklady: záleží na PJ
Zkušenost: 450 a více

Zvláštní útoky:

Škrcení: Jakmile se úspěšně zakousne, může se okamžitě ovinout kolem oběti a začít ji drtit v každém kole se silou 9/-1. Nelze aplikovat na někoho s plátovou a lepší zbrojí.

Náraz bude používat na "plechovky" které nemůže ovinout - Udělá to tak že se stočený pozvedne a nosem s rohem narazí jako beranidlo do protivníka. Náraz lze použít i na vyrážení dveří.

Kříženci:

Vznikají spojením Jedovatého Hadodlaka a Škrtiče, případně dvou kříženců nebo jeden z druhů (Jedovatý/Škrtič) a kříženec. Ne však vždy - pokud se spáří Jedovatý se Škrtičem (ať už je Jedovatý samec a Škrtič samice nebo obráceně) je šance 25% na Jedovatého, 25% na škrtiče a 50% na křížence. Pokud se spaří jeden z druhů (Jedovatý/Škrtič) a kříženec, je šance 25% že bude "čistý" a 75% že bude kříženec. Z křížence a křížence vznikne vždy kříženec.

V lidské podobě jsou velikostně B a velice zřídka C. Nejsou tak moudří jako Jedovatí ani silní jako Škrtiči, ale jsou obratnější a zachovali si jistou magickou moc, kterou však nemohou zasvětit do kouzelnických kouzel, ale mohou ji využít v přírodní magii. Stávají se z nich proto skvělí hraničáři, z některých i druidové.

Hraničář

Životaschopnost: 5 a více
Útočné číslo: 2 + síla zbraně
Obranné číslo: 2 + kvalita zbroje
Odolnost: 13
Velikost: B
Zranitelnost: Lykantrop
Pohyblivost: 11/Humanoid
Inteligence: 15
Charisma: 13
Přesvědčení: N - ZkZ
Poklady: záleží na PJ
Zkušenost: 450 a více

Ve zvířecí podobě pak připomínají 6-7 metrovou krajtu s menším výrůstkem na nose a menší kápí, než mají kobry.


Životaschopnost: 5 a více
Útočné číslo: (+3 + 3/-1) = 6/-1 Tlama; (+3 + 4/-1) = 7/-1 Náraz nosem
Obranné číslo: (+1 + 4) = 5
Odolnost: 13
Velikost: C
Zranitelnost: Lykantrop
Pohyblivost: 9/plaz
Inteligence: 12
Charisma: 9
Přesvědčení: N - ZkZ
Poklady: záleží na PJ
Zkušenost: 450 a více

Zvláštní útoky:

Škrcení: Jakmile se úspěšně zakousne, může se okamžitě ovinout kolem oběti a začít ji drtit v každém kole se silou 7/-1. Nelze aplikovat na někoho s plátovou a lepší zbrojí.

Náraz bude používat na "plechovky", které nemůže ovinout. Udělá to tak, že se stočený pozvedne a nosem s rohem narazí jako beranidlo do protivníka. Náraz lze použít i na vyrážení dveří.

Ochromující jed: Odl ~ 6 ~ Nic/Ochromení na 2k6 kol

Smysly:

Zrak: Málo vyvinutý. (Postih -1/-2 záleží na PJ do útoku na střelné zbraně a postih -1/-2 do obrany proti střelným zbraním.)

Sluch: Málo vyvinutý. (Pokud se někdo pokouší kolem nich potichu projít má bonus 30%)

Čich: Nejvyvinutější ze smyslů navíc je podpořen tzv. Jacobsonovým orgánem. Hadodlak ve stavu aktivity neustále odebírá kmitajícím jazykem vzorky pachu ze svého okolí.

Termoreceptory: Propůjčují hadodlakům termovizi navíc se jedná o samostatný orgán, takže i oslepený má stále infravidění.

Klan vedou vždy tři zástupci:

Nejsilnější Válečník (Volen v souboji)
Nejmocnější Mág (Volen hlasování z řad vybraných kněží)
Nejzdatnější Lovec (Volen v dovednostech v různých disciplínách)

Hadodlaci se neradi pouštějí do přímého boje. Klasický vzorec je omráčit nebo otrávit z dálky a pak zlikvidovat - proto se také rodovou zbraní stala foukačka. Když už dojde na přímý střet, používají štít a jednoruční zbraň. Ve zvířecí podobě pak číhají na stromech nebo pod napadaným listím.

Autor:Ognis


Čupakabra  
Příprava pro tisk (tisknuto 2297x)
Diskuze a hlasování 8/8   NEW
Skupina: Zvíře
Životaschopnost: 8
Útočné číslo: (+5+2/+4)=7/+4 +zvl. (pařáty), (4+2/+2)=6/+2 (tlama)
Obranné číslo: (+3+1)=4
Odolnost: 15
Inteligence: 1
Bojovnost: 12
Velikost: B
Zranitelnost: B, D, G, H, K
Pohyblivost: 15/šelma
Poklady: nic
Zkušenost: 445
Popis: "Šel jsem lesem s přesvědčením, že to, co mi vesničané popisovali, je jen puma či velký vlk. Byl jsem trochu zklamán, že se nejedná o mou oblíbenou medvědí kořist a navíc uražen, že si nikdo nekoupil žádnou z mých krásných medvědích kůží. Pak jsem však uslyšel známý zvuk a rozhodl jsem se že ponechám vlka vlkem a raději si vychutnám větší sousto. Šel jsem asi minutu, když jsem ho spatřil. Byl to medvěd kodiak. Nádherný kousek, který si zrovna nesl zbytek večeře do jeskyně. Přiblížil jsem se ještě blíž, v tom jsem uslyšel zapraskání. Pod nohou mi křupla větev a medvěd se otočil. Vytáhl jsem svou sekeru a připravil se k boji. Medvěd pustil mršinu, stoupl si na zadní a zařval na mě. To byl můj signál. Se zuřivým řevem jsem se vrhl proti nepříteli. Bohužel jsem stál proti staršímu zkušenému protivníkovi, který mě mocným úderem tlapy uzemnil. Upustil jsem sekeru. Byl jsem zcela bezbranný. Mohl jsem jen přihlížet, jak na mě medvěd stále vzpřímeně řve a chystá se zasadit rozhodující úder. Rozhlédl jsem se okolo sebe a zrak mi spočinul na blyštivých zlatých očích, zírajících na mě z jeskyně. A vtom se to stalo. Z jeskyně vyskočilo něco, co se vzdáleně podobalo psu. Svými dlouhými drápy se to zarylo medvědovi přímo do krku a tlamou to sevřelo medvědovu. Medvěd se skácel k zemi, ale tvor nepřestával a dál vstekle trhal a škrábal, až se medvěd přestal hýbat. Neváhal jsem a vzal jsem nohy na ramena."

Čupakabra je velká, až 230 coulů dlouhá psovitá šelma. Jedná se o velmi agresivní zvíře, postrach všech vesničanů, žijících poblíž jejího doupěte. Kdysi dávno bylo několik jedinců vypuštěno do přírody, jako nezdařilé výplody experimentu, jejímž cílem bylo vytvořit náhradu za běžné psy jak hlídací, tak i lovecké, odsouzené k smrti. Velice rychle se však adaptovaly a stanuly na vrcholu potravního řetězce.

Popis

Jak již bylo zmíněno, čupakabra patří mezi psovité šelmy. Má dlouhý čenich, plný ostrých zubů, chtivé, zářící oči jantarové barvy a dlouhé špičaté uši směřující dozadu. Dále pokračuje poměrně krátký krk, následovaný velmi dlouhým pružným tělem, které je zakončeno zakrnělým ocasem. Celé tělo je pokryto jen pár milimetrovou šedivou až šedohnědou velmi hrubou srstí (v létě 1-2, v zimě 3-4). Jejími nejhrozivějšími zbraněmi jsou drápy na předních končetinách, kterými drásá krk své oběti a následně ji svými silnými čelistmi stáhne k zemi. Původní čupakabry byly téměř dvakrát menší a jejich hlavní zbraní byla tlama, zatímco drápy zůstávaly nevyužité.

Chování

Čupakabry žijí v lesích hojných na vysokou zvěř, nejlépe poblíž vesnic, kde se nachází jejich oblíbená kořist - kozy. Den tráví ve svých doupatech, která jsou buď v jeskyních nebo v norách, které vyhloubila jiná zvířata. Ovšemže jeskyně je mnohem lákavější, už jen kvůli prostoru, takže se o ně mezi čupakabrami vede neustálý boj. Pokud čupakabra spatří jiné zvíře, bez váhání zaútočí. Její po staletí šlechtěný zabijácký instinkt jí nedovoluje couvnout. Pokud zvíře skolí, sežere z něj vše co může a zbytek nechá svému osudu. Proto lze v čupakabřích doupatech nalézt jen listí a páchnoucí výměšky. Pokud na ni v brlohu čekají mláďata, o která se stará od tří měsíců výhradně samec, (Jakmile samice přestane kojit, nechá mláďata samci k výchově a opustí je.) sežere oběť na místě a mláďatům potravu vyvrhuje.
Páření probíhá tak, že v určité době (5 týdnů každý druhý rok, kdy se čupakabrám ztratí zimní srst a jsou zcela bezsrsté-to znamená že ztrácejí jeden bod obraného čísla, srst totiž sama o sobě čupakabru chrání.) všechny čupakabry zapomenou na svůj zabijácký instinkt a začnou si hledat partnera. (Po tuto dobu čupakabra nežere a útočí jen v sebeobraně, nebo v případě samce na ostatní samce svého druhu.) Pokud se najdou dva samci, dojde mezi nimi, nehledě na přítomnost, či nepřítomnost samičky k urputnému boji, který jen zřídka přežijí oba samci. (Z toho důvodu jsou 70% narozených mláďat samečci.) Jestliže se potkají samec a samička, oba si stoupnou na zadní. Je-li sameček nižší než samička, nepřijme ho a při dalších pokusech jej napadne. Je-li samec vyšší, oba opět klesnou na všechny čtyři a dojde k reprodukci. Za následujících šest měsíců (Pokud má svět pána jeskyně více než dvanáct měsíců, odečte od počtu těchto měsíců 6 a to je doba těhotenství čupakabry.) se samici narodí mláďata. V jednom vrhu jich bývá 3-8, ve výjimečných případech i devět. Ta jsou následně tři měsíce kojena a pak opuštěna matkou, plně závislá na otci, který žil se samicí, celých předchozích devět měsíců. Následné tři měsíce jsou doprovázena otcem, než je i on zavrhne. Čupakabry velmi rychle rostou a tak jsou po šesti měsících mláďata již téměř dospělá. Do roka svého života vyrostou a stanou se z nich dospělí jedinci, schopni vlastní reprodukce.

Zvláštní útok: Útok ze skoku. Pokud čupakabra postavu poprvé zpozoruje ze vzdálenosti čtyř sáhů, nebo méně, útočí s překvapením a to tak, že na oběť skočí. Je to útok pařáty, ale odečti od něj dva body UČ a přičti čtyři body UT.

Na závěr

Doufám, že vás můj popis reprodukce čupakaber (a přiznejme si že bezmála třetina textu je právě o tom) příliš nenudil. Čupakabry jsou krvelačné bestie a kdybych psal jen o jejich běžném chování, byl by článek mnohem kratší. Navíc jsem tím ukázal, že jsou také rodiči, byť mizernými a také mláďaty, která jsou jistě mnohem hezčí než jejich rodičové, které bych teda nechtěl potkat někde v parku. :) Pevně doufám, že se vám můj příspěvek líbil. Adari
Autor:Adari


  [Předchozí]
Filtry

Kompaktní výpis
Na jednu stránku vypsat

nestvůr(y) ze skupiny Nestvůry řadit podle

.


Soutěže
O Hlavu Zlatého Draka


News
Aktuality
Novinky
Bugfix


Vzhled
Family Silver
Historic
Simple Ancient Dark
Simple Ancient Light
Simple Evolved Dark
Simple Evolved Light
Timmothy Gold


Komunikace
0 přihlášených uživatelů
 
Chat (0 online)
Moudrá Sova
Fórum
Ankety


Control
Registrace
Nick:
Heslo:
 
Zapomněl jsem heslo


Doupě jinde
Na PragoConu
last.fm
Facebook

Vygenerováno za 0.036089897155762 sekund.
© 2002 - 2009 Almad a James Timqui, design © 2002 by Almad.
DrD, Dračí doupě a Altar jsou ochranné známky společnosti ALTAR
Všechna práva vyhrazena. Žádná část těchto stránek nesmí být reprodukována, publikována ani jinak
využita bez svolení Redakce serveru DraciDoupe.cz nebo svolení autorů jednotlivých příspěvků.
Novinky je možné sledovat pomocí RSS kanálu. Toto je verze 1.
Verze 2 je v přípravě a vývoj můžete sledovat na informačních stránkách