www.Dracidoupe.cz


Alchymistické předměty


Alchymistické sviece 
Příprava pro tisk (tisknuto 527x)
Přidáno: 16:51:48 01.09.2008
Skupina:Ostatní
Magenergie:0 magů
Suroviny:0 zl.
Základ:-
Trvání:-
Výroba:-
Magy/den0
Autor: Ithildur
Průměrné hodnocení:4.33
Popis:

Alchymistické sviece sú odvodené od bežných sviečok, obohatené o vlastnosti užitočné najmä osobám žijúcim dobrodružným životom. Vyrobiť ich dokáže každý alchymista od 1. úrovne s jednou výnimkou, kde je výroba prístupná len pyroforovi (a teda je možné ju vyrobiť až od úrovne 6.).

Výroba

Vo všeobecnosti prebieha výroba podľa jednoduchého postupu. Alchymista pomocou trochy magenergie a rôznych alchymistických prísad upraví vosk, poprípade loj, z ktorého potom vytvaruje sviečku. V závislosti od typu sviečky sa líši množstvo magenergie a surovín potrebných na jej výrobu, postup ani základ sa však nemenia.

Sviečky

Liečivá svieca

  • Magenergia: 8 magov
  • Suroviny: 17 zl.
  • Základ: vosk/loj, knôt (dokopy asi 4 st)
  • Výroba: 3 smeny
  • Trvanie: 1 mesiac
  • Použití: 1
  • Doba horenia: 8 hodín
  • Dosah pôsobenia: 3 sáhy (miestnosť do 50s^2 celá)

Liečivá svieca je spomedzi všetkých alchymistických sviec najznámejšia a najpoužívanejšia, keďže má mnohé liečebné účinky. Rôzni alchymisti môžu používať rôzne bylinkové zmesi, takže ich výrobky sa môžu líšiť vôňou, vo všeobecnosti ale vždy pôjde najmä o rôzne liečivé rastliny s ukľudňujúcimi účinkami. Výsledná sviečka má vždy tmavomodrú farbu, čo je zapríčinené magickou časťou predmetu a nezávisí od použitého materiálu, byliniek, či farbív (farbivá nebudú účinkovať). Takéto sviečky sa využívajú v nemocniciach, lazaretoch, lepších hostincoch a samozrejme aj pri ťaženiach družín hrdinov. Vynález Liečivej sviece sa nepripisuje žiadnemu konkrétnemu alchymistovi, historické pramene ho nepovažujú za dôležitého.

Po zapálení sa v blízkosti sviečky šíri príjemná vôňa, ktorá nie je príliš silná, takže nijak neruší. Väčšinu času je vnímaná len tak mimochodom, ako to ostatne u jemných vôní býva. Sviečka vydrží horieť asi 8 hodín. Postavám spiacim v blízkosti tejto sviečky (pochopiteľne zapálenej) pribúda po dostatočnom odpočinku navyše k základu 2 životy ešte 1k6 životov a zregeneruje sa dvojnásobok únavy (dva stupne za plnohodnotný spánok). Blízkosťou sviečky sa myslí polomer asi 3 sáhy vo voľnom priestore, v uzavretej miestnosti do 50 sáhov štvorcových sa účinky prejavia v celom priestore, väčšie miestnosti sa pre pravidlové účely berú ako voľný priestor.
Okrem liečenia životov po plnohodnotnom spánku v dosahu účinkov sviečky funguje táto sviečka ako pri zoslaní hraničiarskeho kúzla uzdrav nemoc. Neplatí pre závislosti na lektvaroch, stratené vlastnosti a iné nevyhovujúce prípady inak liečiteľné zmieneným kúzlom. Na postavy, ktoré sa v prítomnosti sviečky len nachádzajú, ale nespia, sa žiadne liečivé vlastnosti sviečky nevzťahujú!

Drobnou nevýhodou je, že spánok v blízkosti sviečky je tvrdší, preto napríklad pri prepade pôjde vstávanie ťažko, nechávam na PJ prípadné postihy (aby sa nepovedalo, navrhujem počítať nápadnosť všetkých zvukov ako o 30% nižšiu).

Koncentračná svieca

  • Magenergia: 11 magov
  • Suroviny: 19 zl.
  • Základ: vosk/loj, knôt (dokopy asi 4 st)
  • Výroba: 3 smeny
  • Trvanie: 1 mesiac
  • Použití: 1
  • Doba horenia: 2 hodiny
  • Dosah pôsobenia: 3 sáhy (miestnosť do 50s^2 celá)

Koncentračná svieca je využívaná najmä rôznymi učencami a theurgmi, pretože po zapálení vydáva arómu pomáhajúcu lepšiemu sústredeniu sa. Pravidlovo sa to prejaví ako bonus 5% k theurgovej pravdepodobnosti úspechu kontaktu s astrálom a nebezpečnosť pasce všetkých dovedností, kde je vyžadované vyššie sústredenie (= sú založené na inteligencii) sa zníži o 2. Všetky hraničiarske mimozmyslové schopnosti sa počítajú ako keby bol hraničiar o úroveň vyššie.

Od Liečivej sviece sa líši jednak farbou, ktorá je fialová až tmavo cyklaménová, a jednak dĺžkou horenia, koncentračná svieca horí len asi 2 hodiny. Dosah účinkov je rovnaký ako pri liečivej svieci.

Pôvod Koncentračnej sviece je rovnako nejasný, ako pôvod liečivej verzie. Alchymista, ktorý ich vynašiel zrejme nebol dosť priebojný, aby sa jeho výtvory zapamätali pod jeho menom.

Detekčná svieca

  • Magenergia: 14 magov
  • Suroviny: 19 zl.
  • Základ: vosk/loj, knôt (dokopy asi 4 st)
  • Výroba: 3 smeny
  • Trvanie: 1 mesiac
  • Použití: 1
  • Doba horenia: 1 hodina
  • Dosah pôsobenia: 6 sáhov

Dobrodruhom veľmi užitočná, Detekčná svieca slúži na odhaľovanie bytostí a objektov pod vplyvom kúzla neviditelnost. Počas horenia sa na všetkých zneviditeľnených objektoch v okruhu 6 sáhov od sviečky vytvorí zelený povlak magického pôvodu, ktorý po smene mimo oblasti pôsobenia sviečky vyprchá. Zmyť ani striasť nejde, dá sa odstrániť kúzlom rozptyl kouzlo, počíta sa, akoby bolo „kúzlo“ zoslané s 6 magmi. Sviečka vydrží horieť 1 hodinu, účinky sa na zasiahnutej ploche prejavujú 7 smien od zapálenia sviečky. Povlak sa po skončení účinkov sviečky nestratí hneď, až po smene od posledného kontaktu s magickým poľom sviečky. Detekčná svieca je jasne zelenej farby.

Podľa záznamov Velamenskej Gildy alchymistov vyrobil prvý exemplár tejto sviece alchymista Nawar, dobrodruhovia sa preto môžu stretnúť aj s názvom Nawarova svieca.

Repelentná svieca

  • Magenergia: 12 magov/26 magov
  • Suroviny: 23 zl.
  • Základ: vosk/loj, knôt (dokopy asi 4 st)
  • Výroba: 3 smeny
  • Trvanie: 1 mesiac
  • Použití: 1
  • Doba horenia: 4 hodiny
  • Dosah pôsobenia: 6 sáhov

Ako názov prezrádza, táto svieca slúži na odpudzovanie neželaných bytostí. Je možné vytvoriť jednoduchú verziu, ktorá odpudzuje všetky článkonožce (pre jednoduchosť odteraz hmyz) do veľkosti A v okruhu 6 sáhov od sviečky. Drobný hmyz je odpudený automaticky, jedince s životaschopnosťou aspoň 1 musia uspieť v pasci Roz ~ 12 ~ prejde/neprejde. Vylepšená (a drahšia) verzia navyše odpudzuje nemŕtvych a nevidených na rovnakej ploche tak, ako príslušný ochranný zvitok. Pre potreby pasce sa počíta úroveň alchymistu, ktorý sviecu vyrobil (ak je neurčiteľný, PJ môže hodiť 1k6+5 na určenie úrovne).

Repelentná svieca horí 4 hodiny a rovnako ako Detekčná, účinkuje ešte smenu po dohorení. Je tmavo oranžová. Označuje sa za plod spoločnej práce viacerých alchymistov z Velamenskej alchymistickej gildy.

Čierna svieca

  • Magenergia: 1 mag
  • Suroviny: 27 zl.
  • Základ: vosk/loj, knôt (dokopy asi 4 st)
  • Výroba: 3 smeny
  • Trvanie: 1 mesiac
  • Použití: 1

Čierna svieca je napriek svojmu názvu sýto červená, čiernou sa nazýva preto, že jej účel je výrazne odlišný od Liečivej. Po zapálení vydáva veľmi ukľudňujúcu vôňu a približne smenu sa chová, ako normálna nemagická sviečka. Po asi dvoch smenách (+- 1k3 kôl) horenia, kedy zo sviečky zostáva ešte hodný kúsok, náhle exploduje so silou ohnivej hliny (24/4/2/1/1), čo dokáže byť velice nepríjemné pre osobu, ktorá v svetle sviece študovala nejaký zvitok či vyrábala ohnivú hlinu (následky takéhoto vývoja udalostí ponechávam na krutosti PJ a obrazotvornosti hráčov ). O jej pôvode sa nezachovali žiadne informácie. Vyrobiť Čiernu sviecu dokáže len pyrofor.

Poznámky

  • Trvanlivosť sviec je 1 mesiac, po ktorom vyprchajú všetky účinné látky a farba sviečky vybledne (pôvodná farba sa dá rozoznať).
  • Spánok vyžaduje len liečivá verzia, u ostatných by to nijak neprispievalo, niekedy dokonca odporovalo účelu jednotlivých variánt.
  • V prípade použitia loja ako materiálu na výrobu, požitie sviečky nelieči, maximálne vám spôsobí zažívacie ťažkosti.
  • Pre správny účinok musí sviečka horieť tak, ako sviečky bežne horia, respektíve majú horieť, to znamená, že horí len knôt, ktorý pri horení spotrebúva vosk okolo horiacej časti. Ak by povedzme pri hodení do krbu horela celá sviečka (skôr by sa asi chvíľku topila), účinky sa nedostavia.
  • Sviečky sú len na jedno použitie, ak sa nenechajú dohorieť celé, magické vlastnosti už aj tak strácajú a naďalej sa správajú ako normálny nedohorok sviečky.
  • Alchymistické sviece sa správajú trochu inak, než normálne sviečky, podstata ich účinkov je totiž magická. Preto fungujú naplno hneď po zapálení na celej účinnej ploche a po zhasnutí účinky pomerne rýchlo pominú.
  • Zámerne neuvádzam obchodnú cenu jednotlivých sviec, zo zadaných údajov by to nemal byť problém vypočítať.
  • Plnohodnotným spánkom sa pochopiteľne odvolávam na pravidlá, takže je to (8 – 0,5 Odl hodín, zaokrúhlené dole). Ak je spánok prerušený, účinky sa nedostavia (možno polovica ak je odpočinok polovičný, ale to je na PJ). PJ môže odpočinok prehlásiť za nedostatočný (málo pohodlia, chlad, atď.), v takom prípade môže určiť účinky podľa závažnosti nepohodlia. Ja navrhujem pri miernom nepohodlí liečiť len 1k3 životov a únavu ako bez sviečky, pri zreteľnom nepohodlí účinky sviečky ignorovať.
  • Drobná poznámka k Liečivej svieci, tento predmet, aj keď má účinky podobné liečivým lektvarom, sa správa inak, preto je možné ho používať ľubovoľne často (techicky vzaté, každý spánok). Závislosti ani iné bočné účinky tu nie sú.

Záver a poďakovania

Tieto predmety majú byť užitočné, nie presilené. Myslím, že to spĺňajú, ceny aj účinky som sa snažil podľa možností porovnávať s inými predmetmi. Nápad to nie je čisto môj, ale v dnešnej dobe sa nehrá na nápad ale spracovanie ;-)

Poďakovanie patrí všetkým, čo mi v Dielni pomáhali, menovite sú to Nathaka Warrior, PinHead, Legar a UnknowN.

Hlasování

Hlasování u tohoto příspěvku bylo uzavřeno.

Vidět hlasování jednotlivých uživatelů mohou vidět pouze přihlášení uživatelé.

Diskuze

Pro přidání příspěvku do diskuze se musíte přihlásit.

příspěvků. Řadit podle .
Počet zobrazených příspěvků: 1-10 / 10
Ikonka uživatele Ithildur    [pošta] NEW     11:19:51 03.02.2009
Chcel by som poďakovať všetkým, čo za toto dielo hlasovali v OHZD, verím, že to bolo tesné víťazstvo.

Ikonka uživatele Ithildur    [pošta] NEW     18:22:17 03.09.2008
UnknowN:
No, to je veľmi zaujímavý nápad...
Kľudne ho spracuj ak chceš ;)

Ikonka uživatele UnknowN    [pošta] NEW     18:19:43 03.09.2008
Teď teprve mě trklo, že jsem mohl v dílně autorovi navrhnout něco, co se objevilo v zeměplošské sérii: Otrávené svíčky. V podstatě léčivá svíce naruby, způsobující chronickou otravu, když si oběť každý den při práci zapálí svou svíčku, aby viděla na dokumenty...

Ikonka uživatele Ithildur    [pošta] NEW     16:36:42 02.09.2008
Shadowmage:
Ďakujem za výborné hodnotenie, napriek viacerým nedostatkom, na ktoré Folcwine poukázal. Mnohé sú pomerne závažné, o to viac ale poteší, keď na ne niekto nehľadí a nájde iné prednosti.

DragonRider:
Rovnako ďakujem za hodnotenie, naozaj som rád, že sa Sviece zatiaľ páčia.
Slovo velice som použil "zámerne", podvedome sa mi to zdalo ako vhodné zvýraznenie odlišnosti Čiernej sviece od ostatných, jej zákernosti a nepríjemnosti jej účinkov. Inak súhlasím s tým, že je neprofesionálne a najskôr aj nespisovné.

S úctou
Ith

Ikonka uživatele DragonRider    [pošta] NEW     11:17:44 02.09.2008
vinikajúce a veľmi použiteľné dielko, len nabudúce by som sa vyvaroval slovka velice, znie to fakt neprofesionálne

Ikonka uživatele Shadowmage    [pošta] NEW     10:30:20 02.09.2008
Jednoduchý nápad - léčebné svíce. působí to velmi přirozeně a vkusně, navíc Ithildur předložil ještě několik dalších variant magických svíček. Kdybych měl psát drobné výtky (nebo spíše doplňující možné věci), stačí odkázat na kritiku Folcwinovu. Já ale tentokrát s radostí dám hvězd všech pět, protože tu máme:
a) ihned využitelné dílo
b) dobré pro RP i praktické využití v družině
c) navíc hned několik různých svic
d) dílo, kde autor poctivě nechal pracovat MS a podle rad se zařídil
e) ...a mohl bych pokračovat, prostě mi toto sedlo

S pozdravem a úctou Shadowmage

Ikonka uživatele Ithildur    [pošta] NEW     21:00:30 01.09.2008
Folcwine:
V prvom rade ďakujem za schválenie a zhovievavé hodnotenie, podľa kritiky by som čakal aj nižšie. Teraz k jednotlivým poznámkam, vyjadrím sa len k tým, ku ktorým mám čo povedať, s ostatnými súhlasím a prijímam ich ako svoje chyby:

- Nepíšem, že sviečka vylieči choroby automaticky, len že sa správa, ako hraničiarske kúzlo. Takže ako píšeš, slabé choroby ako prechladnutie vylieči automaticky, u silnejších je nutný aj ten odpočinok a veci s tým spojené.

- Alchymista nepracuje s hotovými sviečkami, ale s materiálom, ktorý potom upraví a vytvorí z neho sviečku. Predpokladá sa teda použitie bezfarebného alebo nepríliš výrazne farebného materiálu.
Čo sa farby týka, mohla byť kľudne ružová, tyrkisová, hnedá. Ja som vybral modrú, lebo mi to k nej sedelo. To, že všetky Liečivé sviece sú modré, je zčasti vplyv magickej zložky a zčasti ťah k praktickej uniformite. Komu by sa to nezdalo, určite si to bude vedieť upraviť podľa seba.

- Práve ten čas na rozšírenie účinkov do okolia som vypustil, aby tam nebolo zbytočné počítanie. Keďže účinky sviec sú magické, nechal som to celé na mágiu.

- Sila ohnivej hliny je, ako UnknowN podotkol, v PPP pri nepriamej streľbe. Upozorňujem, že tie čísla sú útočné číslo na danom hexe, nie počet životov, za ktoré zraní. Tým myslím odpovedám aj na PinHeadovu pripomienku k nízkej cene, Čierna svieca je o 1 mag a 7 zl. drahšia, než ohnivá hlina, sila je rovnaká.

Musím sa priznať, že sa vyplnili menšie obavy, ktoré som mal, a síce že samotná Liečivá svieca bude fajn ale ostatné už ani nie. Zas tak zle to ale nedopadlo, nabudúce si dám viac záležať.

Zvýraznenie som chcel použiť kvôli väčšej prehľadnosti, ako vidím, dopadlo to naopak, takže nabudúce si na to dám pozor. Rovnako ako na tagy (niekto mi raz hovoril, že lepšie než (br) je použiť (p) bez páru, odvtedy ma z toho nikto nevyviedol).

Ehm, a čo sa týka smajlíkov, v celom diele je snáď jeden, aj to až v závere, ktorý tam vlastne ani nemusí byť. Chápal by som, keby Ti to vadilo v tele diela, ale tu to snáď až tak nevadí, nie? V podstate je ten záver akoby mojím prvým diskusným príspevkom a tam sú smajlíky bežné (nehovorím nutné ani správne).

PinHead:
Ďakujem za hodnotenie aj zhodnotenie a som rád, že sa Ti dielo páči.

Cenu liečivej sviece rozoberal Folcwine a mne nezostáva, než súhlasiť. Je lacná. Na druhú stranu sú tu Vami obomi spomínané nevýhody ako vyrušenie, nutnosť spánku atď.

Čierna svieca - viď moju odpoveď Folcwinovi.

Folcwinova kritika je obsiahla, miestami možno príliš detailná, ale často má pravdu. Každopádne ďakujem za podporu.

S úctou
Ith

Ikonka uživatele UnknowN    [pošta] NEW     17:56:12 01.09.2008
Folcwine - Černá svíce + ohnivá hlína:

Příslušnou pasáž najdeš v Pravidlech pro pokročilé - průvodce hrou, v tabulce zbraní pro nepřímou střelbu.

Ikonka uživatele PinHead    [pošta] NEW     17:31:05 01.09.2008
5*
Výborně použitelné ve všech typech her, od mlácení jeskyní až po čisté rpg. To při hodnocení beru jako největší přednost díla. Výborný je též nápad - je originální. Svíčky jsou prostě perfektní. Ke svíčkám samotným:

léčivá: mno, možná mohl být přírustek životů nebo ostatní efekty poněkud oslabeny, vzhledem k ceně a tedy vyváženosti ve hře. Na druhou stranu, tam kde je dobré svíčku využít je asi i vyšší šance na vyrušení (aby účinkovala na všechny, nesmí být hlídky...).

černá: příliš levná, za málo magenergie hodně zranění. Nápad výborný.

K Folcowě kritice - hm, jestlipak víš, že jsi napsal kritiku o 1500 znaků delší než samotné dílo? A k jednotlivým výtkám - imho dílo rozebíráš až zbytečně podrobně a vypichuješ sebemenší nedostatek (příklad: chybějící rozměr a váha svíček - to je přece věc, kterou vymyslím za několik vteřin, není ji proto potřeba zmiňovat do kritiky, ne? Ovšem pokud tyto nejmenší drobnost nezahrnuješ do hodnocení, pak je to v pohodě

PinHead

Ikonka uživatele Folcwine    [pošta] reputace: 1
nedohledatelné: +1
NEW     16:57:41 01.09.2008
Léčivá svíčka:
- Cena 4st pro lůj/vosk a knot pro jednu svíci mi přijde vysoká. Vezměme v úvahu, že 6 pochodní stojí 6md (PPZ-PJ str. 96), louč se skládá z klacku, nějaké hadry namočené v nějakém tuhém palivu (smůla, lůj nebo vosk). Dosvit je celkem velký, ale trvání asi bude o něco menší než u tučné svíce. Dá se odhadnout, že na louč se spotřebuje více materiálu než na běžnou svíci, takže cena základu na jednu svíci by měla být dokonce menší než 1md (není započítána práce). Stejný problém je u všech dalších svící.
- Chybí připbižné rozměry svíce. Chybý množství základu a tím také váha výsledné svíce. Nebude neznedbatelná, když některé svíce mají hořet až 8 hodin.
- Moje slovenština je na tom bídně, ale i tak se mě nezdá být pojen „Trvanie“ pro určení životnosti vhodný. Pravidla používají vždy pojem „Životnost“ pro označení, jak dlouho výrobek vydrží, než se samovolně znehodnotí. Stejný problém je u všech dalších svící.
- Nevím, proč u všech svící je v tabulce uvedeno Trvanie (životnost): 1 měsíc a Použití: 1. Pokud je nějaká položka shodná pro všechny subdíla, tak je lepší tuto položku uvést jen na začátku a označit ji za společnou pro všechna subdíla.
- Spíše než dosah je u podobné věci s kruhovým plošným účinkem napsat, kolik nejvíce lidí se může kolem svíčky shromáždit, aby měli prospěch ze svíčky. Např. u chodeckého kouzla ochrana před bouří je také magenergie vztažena na počet osob uvnitř kulového pole, nikoli na poloměru. Dle rozsahu bych to viděl, že se v dosahu může pohodlně vyspat nejvýše lidí, ale jiný PJ bude mít jiný odhad. Navíc na ploše 50 sáhů čtverečních těch lidí může být až 25.
- Svíce hoří jen 8 hodin, co s postavami, které mají odolnost pod 10 (spí více než 8 hodin)? Dílo neřeší.
- Průměrná družina má dejme tomu 4 členy, to máme celkem vyléčených 4k6 životů a průměrně 40 únavy. Na podobný efekt je potřeba 10 (za léčení) + 12 (za odstranění únavy) = 22 hraničářských magů. Svíce působí jen při tvrdém spánku, na druhou stranu ještě občas vyléčí něakou tu nemoc, takže to máme dejme tomu těch 20 magů, které by výroba svíce měla stát. Hraničářské magy jsem vzal proto, že hraničář má nejpříznivější poměr mezi vynaloženou magenergií a vyléčenými životy a jako jediné povolání umí od 16. úrovně odstraňovat únavu.
- Hraničář při sesílání kouzla „uzdrav nemoc“, pouze jakoby podá magické antibiotikum, které uzdravení umožní nebo urychlí (pouze slabší nemoci se uzdraví hned)). Součástí sesílání kouzla uzdrav nemoc je naordinování X dní v klidu v posteli na uzdravení. Proto srovnání účinku svíčky s tímto hraničářským kouzlem bez dalšího povysvětlení nepovažuji za zrovna šťastné řešení.
- Nechápu, proč svíčka musí mít jen jednu barvu, docela by mě zajímal ten proces, který zapříčiňuje, že jasně červená svíčka (barvivo na povrhu svíce), se bude jevit jako tmavomodrá. Dle mého alchymista by měl mít možnost určit svíci například za pomoci lakmusového papírku, také nejsem proti tomu, aby daný výrobek v drtivé většině případů měl tmavomodrou barvu, ale pokud někdo chce barvu mermomocí změnit, tak se mu to nějak částečně přeci povede, ne? Když si někdo vezme například červený lektvar rudého kříže, tak může jeho barvu omezeně změnit. Přidáním vhodného množství modrého a žlutého barviva dostaneme černě zbarvený lektvar rudého kříže.
- Proč je zmíněno, že alchymista, který svíci v historických pramenech zmíněn není? Dle mého je to naprosto zbytečná zmínka zabírající místo. Podobný problém je i u dalších svící, kde sice jméno autora zmíněno je, ale bližší souvislosti už ne. Pokud nepíšete dílo jako například Melenova zhouba nebo Melenina krása, kdy je původ s dílem provázaný, tak je lepší původ nepsat. A už vůbec nepsat, že původ vlastně ani není znám.
- Spíše než psát 50 m^2 je vhodnější psát 50 metrů čtverečných (ne každý zná „^“ jako počítačový zápis pro mocninu).
- Svíčky mají tendenci zhasínat už při malém průvanu nebo neopatrném přesouvání. Vzhledem k tomu, že svíčka při předčasném znasnutí je znehodnoceníá, tak by mohlo případné nechtěné zdusnutí ošetřeno alespoň orientačním pravidlem. Z vlastní zkušenosti vím, že udržet za větru venku na hřbitově svíčku hořet po dobu její životnosti je někdy doslova nadlidský úkol i s těmi ochrannými vázami pro svíčky (nebo jak se tomu říká). Pokud jsou svíčky díky magie odolnější, tak to mělo být zmíněno.

I přes něco málo nedostatků považuji léčivou svíci za dobrý nápad se zajímavým pravidlovým principem – působí při spánku, ale nevztahují se na ni závislosti a jiné omezení, které se uplatňují na lektvary. Pomocí svíce se dá popsat atmosféra a odlišnost jednoho lazaretu od jiného.(*** až ****)

Koncentrační svíce
- Spíše než napsat, že theurg má o 5% vyšší šanci na spojení s astrálem je lepší napsat, že se pro styk s astrálem počítá, jako by měl o jedna vyšší úroveň (to proto, aby se nemohlo stát, že šance na styk bude 100% nebo 104%, čili nemůže dojít k fatálnímu neúspěchu – ani theurg na 36. úrovni vyvolávající démona z první sféry si nemůže být 100% jist, že se mu vyvolání povede podle jeho představ)
- Jsou dva základní stavy, jak řešit pravidlově obecné stavy, jako zlepšení koncentrace.
Buď je to zlepšení koncentrace na úzkou skupinu činností (jako je například spojení s astrálem) a k ní předmět dá bonus, nebo dává obecný bonus k nějaké obecné činnosti. Pokud máme druhý stav, tak je nesmyslné vypisovat všechny dílčí stavy (spojení s astrálem, mimosmyslové schopnosti, pasti proti INT) a to hlavně z důvodu, že se může zapomenout na jinou činnost, která také vyžaduje koncentraci, ale pravidlově na ni zapomeneme (jako sesílání kouzel, mentální souboj, odolání psychickému kouzlu, které má v pasti CHR místo INT atd.). Uvedu dvě řešení, jak bych viděl správně pravidlově vyřešenou koncentrační svíci:
a) postava dostává za těžkou duševní činnost pouze poloviční množství únavy
b) theurg při styku s astrálem má šanci větší, jako by byl na o jedna vyšší úrovni

Koncentrační svíce vychází z reálu, sám mám odzkoušeno, že svíce může v jistých případech dosti zvyšovat soustředěnost, ale pravidlové zpracování je doslova hrozné (*)

Detekční svíce
- Dle mého svíčce trvá nějakou dobu, než se vůně rozprostře kolem dokola a pak vůni již jen udržuje. Podobně bych i ke kouzelným účinkům svíčky přistupoval jako k šíření vůně. Klidně bych dal 10 kol až 1 směnu na rozhoření svíce (nebo přemístění) než začne působit (pak bych úměrně snížil cenu svíce).
- Líbí se mi zviditelňovací účinek svíce, jako kouzlo za 6 magů (neviditelnost stojí 7 magů), je vidět, že si s tímto úsekem autor docela vyhrál.
- Svíce nezviditelní úplně, měl by být napsán postih pro boj proti neviditelnému protivníkovi se zeleným povlakem (odhad -1)

Vůně svíce, která narušuje jedno konkrétní kouzlo, se mi líbí. Sice celkem slabý (asi bych snížil cenu – magenergii), ale jeden z mála nástrojů, jak spatřit neviditelné. (**)

Repelentní svíce
- Dosah se počítá vzduchem nebo i přes pevné překážky? Logicky bych to viděl spíše na dosah vzduchem (mělo být v díle zmíněno).
- S ohledem na to, že síla hmyzu je většinou v počtu, nikoli v síle jedince, tak past ROZ 12 je dle mého moc vysoká. Osobně bych spíše dal nižší past a nižší cenu (magovou náročnost) svíce. Asi úplně nejlepší by byla svíce s dobou hoření 8 hodin, mizivou magenergií, ale působila by jen na havěť velikosti A0.
- Kombinování s ochranným svitkem proti neviděným a zároveň nemrtvým se mi nezamlouvá, protože u jedné svíce tak máš dva úplně odlišné pravidlové principy – jeden na bázi odpuzování z dosahu, druhý na bázi neprostupné bariéry o jiném průměru a s jiným chováním.
- U přetrvání účinku směnu po dohoření (nebo přesunutí svíce) by možná neškodilo napsat, že to platí jen pro místo, kde svíce hořela alespoň 2 směny.

Zajímavý nápad, ale kombinace s ochranou pro nemrtvým a neviděným a odpuzováním velkého (čili většinou magického) článkovitého hmyzu se mi nelíbí, snažíš se sloučit mnoho věcí, které mají úplně jiný pravidlový princip, který jsi se ani nepokoušel sjednotit (*)

Černá svíce
-Ohnivá hlína zraňuje za 1k6+4, nebezpečné ovoce nápodobně, pouze granátové jablko z PPP má sílu 24/12/5/3/1. Kde jsi došel na sílu výbuchu ohnivé hlíny mi není jasné (možná je to někde v dodatcích pro PJ, zase tak jsem to podrobně nezkoumal). Výbuch by asi měl být více podobný s granátovým jablkem, pokud je v epicentru síla zraňující za 24 životů, tak tlaková vlna by měla být stejná.

Sice na sílu výbuch se zdá být svíce dosti levná, ale obtížné časování a uplatnění výbuchu na správném místě dělá z této svíce spíše občasnou a vtipnou záležitost (**)

Většina odrážek jsou spíše poznámky nebo komentáře k dílu než samotné chyby, ale i ctak je chyb a nedostatků v relativně krátkém díle více než dost.

Svíčky se dají použít jako alternativní dočasné předměty pro šamanský typ alchymisty. Kromě léčivé svíce, která je docela dobře zpracovaná, má nápad a použitelnost a není nijak zvlášť přesílená, mají ostatní svíce celkem velký problém, jedna má nesmyslně složitá a různorodá pravidla, druhá má zase omezenou použitelnost atd. Samotná léčivá svíce by dostala ***, k této svíci je přilepeno několik, většinou spíše nepoužitelných svící a nápad pro alternativní dočasné předměty, které jsou sice silnější, ale mohou se snáze promrhat (svíčka předčasně zhasne) či zneškodnit. Nakonec jsem se tedy přiklonil k vyšší variantě hodnocení:

****

Hodně nápadů a chuti do další tvorby přeje
Folcwine, zastupující redaktor rubriky Alchymie

P.S.: Kdybych hodnotil hlavně zpracování a nikoli hlavně nápad a použitelnost, tak dílo dostalo cca **.
P.P.S.: Nechápu, proč mají někteří tendenci psát smajlíky do svých děl. Dílo není chat ani SMS…




Poznámky k tagování:
- Pokud chcete redaktorovi ulehčit práci, tak díla tagujte tak, jakoby jste psali html stránku – takže odstavce patří mezi párový tag (p); tag (br) se používat nemá (mrší CSS formátování).
- Pokud si tagováním nejste jistí, tak radši netagujte nebo tagujte jen to, co víte jak se taguje. Je jednoduší dílo otagovat (nebo dotagovat), než hledat chyby v cizím tagování, zvlášť, když jich je více než 5 v celém díle (zde to byli hlavně nesmyslně rozházené a špatně pouzavírané paárové tagy (p)
- Pomocí tagování občas zvýraznit nějakou důležitou větu toleruji, ale pokud dílo vypadá jako toto (pouťová atrakce), tak to přehlednosti dílu spíše ubere, než přidá (Aneb všeho moc škodí.). Toto dílo je snad dostačujícím důkazem.



Soutěže
O Hlavu Zlatého Draka


News
Aktuality
Novinky
Bugfix


Vzhled
Family Silver
Historic
Simple Ancient Dark
Simple Ancient Light
Simple Evolved Dark
Simple Evolved Light
Timmothy Gold


Komunikace
1 přihlášených uživatelů
 
Chat (0 online)
Moudrá Sova
Fórum
Ankety


Control
Registrace
Nick:
Heslo:
 
Zapomněl jsem heslo


Doupě jinde
Na PragoConu
last.fm
Facebook

Vygenerováno za 0.86383199691772 sekund.
© 2002 - 2009 Almad a James Timqui, design © 2002 by Almad.
DrD, Dračí doupě a Altar jsou ochranné známky společnosti ALTAR
Všechna práva vyhrazena. Žádná část těchto stránek nesmí být reprodukována, publikována ani jinak
využita bez svolení Redakce serveru DraciDoupe.cz nebo svolení autorů jednotlivých příspěvků.
Novinky je možné sledovat pomocí RSS kanálu. Toto je verze 1.
Verze 2 je v přípravě a vývoj můžete sledovat na informačních stránkách