Alchymistické Předměty

Oko Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 21

Skupina: Ostatní

Magenergie: 1000

Suroviny: 500

Základ: viď. nižšie

Trvání: viď. nižšie

Výroba: viď nižšie

Popis:

Oko

Magenergia: 1000 + 20mg
Suroviny: 500 zl
Základ: zvl.
Sféra: 14

Tento artefakt vymyslel jeden alchymista prezývaný tiež Očko. Jeho meno malo tiež pádny dôvod. Keď bol ešte malý, nešťastne si vypichol pri hre oko. Dlho premýšľal ako ho nahradiť. Predchádzalo tomu mnoho zvrátených pokusov, až as mu to napokon v jeho pokročilom veku podarilo. Dokonca i prišiel s nápadmi na jeho vylepšenie...

Výroba

Recept na jeho výrobu sa nedá zohnať len tak jednoducho. Očko, pokiaľ ešte žije, ho prezradí iba tomu, koho stihol podobný osud ako jeho. Samozrejme chce na oplátku sľub mlčania.
I keď sa alchymista dozvie ako oko vyrobiť, nie je ešte za vodou, lebo ingrediencie sa nedajú zohnať len tak hocikde (ako to i často býva...). Je treba aby vlastnil krv z múdrej sovy (stačí len málo), malý jantárový kameň o priemere asi 1 coul, miazgu z veľkého zlého stromu a pohár alkoholu. Najprv musí nechať jantár, ktorý bude srdcom artefaktu, približne pol dňa celý ponorený v krvi a pridať 20 magov. Jantár tak dostane sýtočervenú farbu, ale to nie je až také podstatné. Potom musí alchymista priviesť miazgu do varu a napokon za postupného tuhnutia ňou obalovať jantár tak, aby mal tvar gule o veľkosti oka. Nazáver sa ponorí do alkoholu a pridávajú sa suroviny so zbývajúcou magenergiou a samozrejme démonom zo 14. sféry. Keď sa za dve hodiny vyberie z alkoholu, dielo je hotové, už len sa naučiť ho ovládať.

Vzhľad a fyzikálne vlastnosti

Výrobok je pomerne podobný ľudskému oku, s tým rozdielom, že má červenú zrenicu, z ktorej vybiehajú drobné žilky. Okrem toho je i dosť pevné, enormne pružné a trochu klzké, nie však slizké. Pri páde sa síce nerozbije, ale kvôli jeho pružnosti sa odráža veľkou silou od zeme. Preto i chíľu trvá, než ho používateľ chytí, a to i vďaka jeho klzkosti. Ak sa však uloží na dve hodiny do alkoholu, strácajú sa na 6 smien jeho pružné vlastnosti. Nie však klzkosť. V pružnej podobe artefaktu je tiež veľmi náročné ho zničiť. Za prvé kvôli pružnosti a za druhé kvôli klzkosti. Preto i úderom kladiva je takmer nemožné ho zničiť. Ak by sa o deštrukciu niekto pokúsil, jedná sa o pascu na silu 25 (-/zničenie) To ale veľmi závisí od okolností. V prípade zničenia sa v okolí 3 siahy od oka rozprestrie oblak svietiacej hmly, pričom každý, kto sa v ňom nachádza je oslepený na 2-7 dní. Po oku zostane iba svietiaci jantár – srdce artefaktu.

Použitie

Artefakt má niekoľko kladných a možno i záporných vlastností. Dá sa použiť ako náhradné oko v prípade, že používaťeľ o svoje prišiel (nasadí si ho do očnej jamky), alebo ho môže mať odložené niekde inde. Má ale tú výhodu, že s ním používateľ môže vidieť! Na to si ale musí chvíľu zvykať. Keď sa oko dostane do blízkosti ľudského mozgu (maximálne 30 coulov), mozog si zvyká na nové oko, a to i v prípade, že človek už dve (tri, štyri,...) má. Tento proces trvá (10 - bonus za odolnosť) hodín, a sprevádzajú ho bolesti hlavy. To sa prejavý tak, že používateľovi navždy ubudne 1k6 životov z jeho maxima. Najlepšie je, ak si ho dá do očnej jamky a čaká na účinky. Môže sa tiež stať to, že si naň mozog privykne náhodne, i keď to až taká náhoda nebude. Napríklad ak dobrodruh má obe svoje oči a toto si dá na pol dňa blízko k hlave (zaspí pri ňom, ...), začne vidieť i pomocou neho a to nasledovne: Akonáhle oko vycíti prítomnusť mozgu do vzdialenosti 30 coulov, prinúti ho, aby si na oko zvykal. To však iba v prípade, že spí alebo je v bezvedomí, lebo človeka pri vedomí oko nedokáže natoľko ovládať.

Majiteľ oka môže svojou mysľou oko kedykoľvek aktivovať či deaktivovať. Avšak i deaktivované oko môže pôsobiť na prípadného nového majiteľa, ako som opísal predtým. Či už používateľ obe oči má, alebo nie, dá sa toto často použiť. A to napríklad tak, že si ho vyberie a može ho niekde nechať za účelom pozorovania, alebo ho len tak hodiť za roh. Treba ale dať pozor na jeho fyzikálne vlastnosti, aby sa nestalo, že bude dobrodruh naháňať po jaskyni svoje skákajúce oko. Používateľ ho dokáže vycítiť do vzdialenosti 20 siahov. Spočiatku sa s okom vidí rozmazane, ale do dvoch dňov si človek zvykne. So zväčšujúcou sa vzdialenosťou od oka sa zhoršuje jeho zrak, ktorý je normálne silný ako ten používateľov. Keď sa ale preruší kontakt na viac ako jeden deň, používateľ ho prestane ovládať. Ak by to chcel skúsiť znova, iba za poplatok 1k6 životov z maxima.
Používateľ môže postupne prichádzať na jeho ďalšie schopnosti. Ak začne silnejšie ostriť zrak, samovoľne oko vykúzli kúzlo orlí zrak. Tento predmet sa však líši od väčšiny ostatných. Namiesto svojej dennej magenergie si berie používateľovu aktívnu magenergiu, alebo tieňové životy, ktoré dokáže meniť na svoju magenergiu, ktorú potom použije pri kúzlení. Okrem kúzla orlí zrak má ešte kúzla videnie nevidených a neviditeľných, ktoré budú používateľa stáť toľko aktívnej magenergie, koľko za kúzlo vynaloží kúzelník. Ak nemá aktívnu magenergiu, bude ho to stáť rovnaký počet tieňových životov, pričom pocíti na chvíľu bolesť hlavy.

Ďalej má oko i infravidenie do 20 siahov, ktoré sa prvý raz aktivuje pri pohľade v tme. (Pozor, jedná sa o infravidenie, nie o videnie v tme, s ktorým si to hráči často mýlia.) Spomínané schopnosti sa budú dať po určitom čase ovládať a kúzla sa nebudú vyvolávať samovolne. Za (10 – bonus za charizmu) dní ich používateľ už ovláda úplne a používanie schopností sa nepočíta ako kúzlenie, lebo keďže je oko prepojené s mozgom vlastníka, tomu stačí, aby na schopnosť pomyslel. Ďalšou výhodou oka, ak ho používa alchymista, je tá, že má bonus +30% do videnia magenergie. Medzi nevýhody patrí tá, že vlastníkovi oka, ktorý ho má v očnej jamke, môže počas boja vypadnúť kvôli jeho klzkosti. Je to pasca 7 na obratnosť+odolnosť v prípade, že bol vlastník zasiahnutý za desať životov, alebo sa pasca o 1 zvýši za každý ďalší život navyše. Môžu tak vznikať komické situácie so skákajúcim okom v centre bojov o život...
Ak vlastník príde o oko a niekto sa ho práve snaží ovládnuť (alebo naopak), tak to cíti i bývalý vlastník (ak je ešte živý) niečím ako inštinktom. A to i v prípade, že nie je oko v dosahu. Ak o oko naozaj príde, životy z maxima sa mu vracajú tempom 1 život za deň. Oko má i niečo ako vlastnú pamäť, ktorá je však krátka. Keď sa niekto stane jeho novým vlastníkom, tak sa mu počas prvého spánku po aktivovaní zjavia všetky situácie maximálne rok staré, ktoré predchádzajúci vlastník s týmto okom videl (niečo ako údajné premietnutie života pred smrťou).

Záver

Môj skromný názor je taký, že sa tento predmet dá celkom dobre využiť, i keď nie je taký prepracovaný, ako by iste niektorí chceli. Na záver by som sa ešte chcel poďakovať hlavne Zombiemu za jeho pomoc. Prajem vám, aby ste si s ním pri hre užili veľa zábavy.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 21

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

baradir:
Keby si cital diskusiu...
Mno, je to sporne. Ano, da sa to, ale zalezi od toho, ako by sa to pouzilo. Zrak by bol chaoticky pri pozerani vsetkymi, lebo sa meni uhol pohladu. Takze by sa asi prekryvali obrazy.


 Uživatel úrovně 0

můžu to použít jako 3.oko???????? =)


 Uživatel úrovně 0

Aifargonos:
Na zaciatok:
Do tejto skupiny sa to podla mna hodi, lebo je to artefakt, ktory vyraba alchymista. Nie je to nijaka alchymisticka schopnost a k predmetom som to tiez nezaradil, kedze tam je aj popis vyroby. Ono nech je to akykolvek artefakt, aj v predmetoch, aj to casto vyzaduju informacie ohladom vzniku, v tomto pripade vyroby. Artefakt je sice jedinecny, ale aj tak nie je na skodu napisat sposob vzniku. Ja to beriem tak, ze keby sa snazil niekto postupovat podla navodu, na 99% by sa mu to nepodarilo a najskor by vznikol nejaky iny predmet...
1. Nie som si isty tymi slovami, ale nechapen co by malo byt zle na tom bonuse? Ja opravy vo worde nepouzivam, lebo to dost casto opravi slova na strasne koniny...
2. Aha! No ale to snad kazdeho rozumneho cloveka napadne.
3. Uf, to mi hovor nieco o gramatike. Zvika? No dobre, podme k teme. Obet nemusi spat, ale tak sa to najcastejsie stane. Ved keby si nasiel taku vecicku a nevedel by si co je to zac, a zacalo by to na teba nejako posobit, urcite by si sa snazil tomu branit. Zakze asi tak.
4. Do 20 siahov majitel vyciti, ze je oko na blizku. Dosah tam nie je - je neobmedzeny. Ono moze byt hocikde a uvidi s nim, ale to ho moze niekto zobrat a pod.
Dakujem za tvoje slova a dufam, ze si s touto vecickou uzijes vela srandy. Pripadne napis, ako to dopadlo, ak to naozaj pouzijes.


 Uživatel úrovně 0

Na začiatok:
Myslím, že rubrika Alchymista-Předměty by mala obrahovať predmety druhu, aké sú napísané pri alchymystovi v pravidlách. (Lebo sa táto rubrika [svojim názvom] radí ku alchymistovi [-jeho zvláštnym schopnostiam.]) A teda by tieto predmety, ako tie z praidiel, mal byť schopný skoro kedykoľvek vyrobiť, ak má dostatok magov a surovín, prípadne vybavenú dieľňu.
A tiež si myslím, že by medzi takéto predmety nemali patriť artefakty. Artefakty skrátka nie sú štandardné predmety, ktorých výroba by sa moha naspamäť učiť na alchymistických školách. Každý artefakt je výnimočný a neopakovateľný, preto si tiež myslím, že nemá zmysel písať jeho postup výroby, lebo už nik, kým svet drží po hromade, podobný nevyrobí. Ak nie je taký jedinečný, nemá právom volať sa artefaktom.
Preto, si tiež myslím, nie je v ponuke skupiny možnosť zadať artefakt. Keby si tam dal kúzalný predmet a trochu upravil cenu, ...fšetko by bolo fpohode. ... Alebo keby si to dal do predmetov, ... tiež by fšetko bolo fpohode. F.

to all: Ak samýlim o určení rubriky, povedzte mi.

A teraz už štandardné pripomienky:
(1) Keďže som tiež slovák, a slovenčinu si myslím poznám, môžem sa pozrieť aj na správnosť jazyka...:
Slovo zbývajúcou JE PO SLOVENSKY?!?!?!?!?!
Alebo Za prvé... za druhé ?!?!?! Alebo bonus +30% do videnia magenergie ???!
Keď už, tak: "dovidenia. magenergie." Aj to sa už vokatív v slovenčine nepoužíva. Pravda: Kopnem sa aj ja. Ale aspoň hovorím po slovensky.... Ak ide o slang, nič nepoviem. Ale tu o slang nešlo.
Ľudia... vy to nepíšete vo worde, ktorý má kontrolu pravopisu? Ten ti nájde neslovenské výrazy.
....Toto neberem ako vážnu chybu.
(2) Tá pasca na deštrukciu: Keď uspeješ v hode na silu proti nebezpečnosti 25 (skoro nikdy) nestane sa nič. Ale keď neuspeješ (skoro vždy), artefakt zničíš!! V sile pasce je prvý úspech (keď hodíš viac, alebo rovnako, ako je nebezpečnosť) a za lomítkom je neúsech (keď hodíš menej). Ľudia: Čo ten chaos v pasciach. V skoro každom príspevku, čo som v poslednom čase hodnotil, bola prehodená sila v pasci. Píšte tam aj slovne, čo sa v akom prípade stane. Potom sa môžete aspoň yhovoriť, že: "To som sa sekol, malo to byť takto..."
(3) Teraz.... vždy keď si mozog zviká na oko (oko-art) musí spať? Alebo kedy. To som dobre nepochopil.
(4) Tých 20 siahov, do ktorých človek oko vycíti je dosah oka? Lebo mi tam chýba dosah. A teda: Ako ďaleko môže byť oko od hlavy, aby ním človek videl? Alebo je tento dosah neobmedzený? Ani to tam nie je napísané.
Lebo ja vycítenie považujem za cítenie prítomnosti. Prípadne polohy. A nie za dosah.
(5) Páči sa mi, že nôže oko využívať aj iný druh energie, ako magenergiu. To s tými tieňovými životmi sa mi páči. (Iba podľa prevodu by to mali byť dva za mag, ale to nevadí. Povedzme, že u oka je to inak.)
(6) Tiež sa mi veľmi páči "sen o predchádzajúcom vlastníkovi". Geniálny nábeh na zápletku.
(7) A brutálne sa mi páčia aj fyzikálne vlastnosti oka. Také dobré naháňanie sa za skákajúcim okom po jaskyni plnej nemŕtvych nie je zlé...!

Pekne... Na to, aby som to mohol sfleku použiť (dal tomu 5) ni chýba dosah, (možno to s tým spánkom) ... a to je vlastne všetko...:-}
Ale počkám si ešte na diskusiu o určení rubriky, lebo ak sú moje myšlienky správne, tak za to budem stŕhať hviezdičky...!

.. . .. .. .... . . .. ... . .Dobrý Džús vam želám...


 Uživatel úrovně 0

Hustý!!!!!!!!


 Uživatel úrovně 0

fakt mc pekny 5*!!!!!


 Uživatel úrovně 0

To je bomba! No nevadi, berme to tak, akoze som sa tak ohodnotil sam.


 Uživatel úrovně 0

promiň já ti chtěl dát 5* ale přehmát jsem se cítím se hrozně trapně


 Uživatel úrovně 0

velmi pěkné podle mě si zaslouží 5*


 Uživatel úrovně 0

T.- Infra má i jednu nehoráznou nevýhodu, a to, to, že, nevidí tvory a předmněty se stejnou teplotou jako okolí.
Kromně toho nevidím důvod PROČ by to nemohlo mít ty soví oči.