Dračí Doupě [ http://www.dracidoupe.cz ]
Rubrika: Články
  
  

Dôležité veci o DrD+ z Istroconu 2002

 
Autor: Noeh
Hodnocení: Hlasovalo: 14 čtenářů
  Průměrný počet hvězdiček: 3.57
  
  

Dôležité veci o DrD+ z Istroconu 2002

O DrD+ rozprávali a na otázky odpovedali Landa & Vojčík z Altaru 

- DrD+ by malo vísť v Decembri tohto roku.

- Cena jednej knížky by sa mala pohybovať okolo 500 korún.

- Tvorba postavy bude iná: 6 základných vlastností (3 fyzické, 3 psychické) + bude dôležíté zázemie postavy do ktorého sa budú vkladať body a podla toho sa určí minulosť postavy.

- Rasy budú Človek, Horal, Hobbit a Trpaslík, Elf a Kroll. Trpaslí Elf a Kroll budú mať ešte svoje dve podrasy.

- Úrovní už nebude 36 ale iba 21 ... postup však bude oveľa zdĺhavejši hlavne kôly tomu, že na každej ďalšej úrovni doste postava nové schopnosti. Prevodová tabuľka je veľmi zložitá a jednoduchšie je si spraviť novú postavu.

- Základné čísla vlastností sa budú časom zvyšovať.

- Každé povolanie bude mať jednu primárnu a jednu sekundárnu vlastnosť. Silové povolania ako Válečník budú mať obi dve z fyzických a povolania ako Mág obi dve z psychických.

- Každého pol roka by mali výsť nové dve povolania. Možných kombinácií vlastností je 15.

- Kúzlenie a mágia bude mať iné pravidlá. Nechcite aby som vám tu znova popisoval popis kúzlenia Mága, Theurga a Kňaza lebo by mi z toho začalo šibať. Poviem iba to, že Mág bude mať určitý počet a druh kúziel na deň. Theurg bude o kúzla žiadať astrálne sféry a Kňaz svojich bohov. Čim viac bude Mág, Kňaz alebo Theurg čerpať kúziel z jednej sféry tým viac ho tam nebudú mať radi a teda bude väčšia šanca že sa mu kúzlo nepodarí.

- Už nebude presvedčenie.

- Nebudú pravidlové obmedzenia na to kto môže používať akú zbraň .... budú iba brutálne postihy.

- V celom DrD+ budú iba dva druhy hodu kockou 1k6 a 2k6±. 1k6 sa hádže klasicky iba raz (keď padne šestka už sa nehádže) a 2k6± sa hádže dvomi kockami a ak padne 1,1 alebo 6,6 tak sa hádže znova s tým, že po 1,1 sa tretí hod od 2 (1+1) odpočíta a po 6,6 sa tretí hod od 12(6+6) pripočíta. Tretí ho môže znamenať dve veci. Padne 1,2,3 tak sa nič nestane a ostáva hod 2 resp. 12 ale ak padne 4,5,6 tka sa k 12 pripočíta (resp. od 2 odčíta) 1 a hádže sa znova.

- Brnenia budú obmedzovať v pohybe. Napr. Rytirska zbroj bude mať síce veľké KZ ale oveľa ľahšie sa do nej človek trafí. (Niečo ako útočnosť brnenia).

- Budú opäť dva druhy boja. Jednoduchší a zložitejší. V jednoduchšom budú opäť 10sekundové kolá. Zložitejši je prakticky neopracovaný a každý si ho môže prispôsobiť vlastnému vkusu. Napríklad si môžete vyrobiť brnenie z rôznych kusov iných brnení a tak budete mať na sebe plátovú zbroj a pokrývku hlavy z krúžkového brnenia.

- Iniciatívu nahradí hod na PREVAHU. Prevaha určuje ako sa daná postava v danom kole dokázala umiestniť v bojovom poli a či dokázala získať lepšiu pozíciu ako jej súper. Tento systém odbúrava nutnosť pohybovať figurkami po štvorčekoch, hexoch či iných mnohouholníkoch. (Ja som sa potom opýtal, že ako to bude so strelbou na dvoch bojujúcich válečníkov a odpoveď je jednoduchá ak útočník válečník a útočník strelec majú obaja vyššiu PREVAHU ako obranca útočník válečník získa také postavenie, že strelec je schopný zasiahnuť obrancu). Každá postava bude mať základné číslo na PREVAHU a bude záležať na jeho bojových schopnstiach a schopnosti určiť vývoj boja.

- Skúsenosti sa už nebudú používať. Nový systém sa točí okolo 15 herných bodov, ktoré je možné získať za jednu DrD session teda za jedno hranie, ktoré môže byť rôzne dlhé. 15 bodov sa skladá z piatich skupín po 0-3 body za (Roleplaying, zabíjanie, lezenie PJ-ovi do zadku :-) atď...) Neočakávajte však, že už na prvú úroveň poskočíte po prvej jaskyni.

- Zranenia sú tiež celkom dobre spravené. Napr. v DrD môže mať válečník na 10. úrovni 10x viac životov ako na 1. V DrD+ sa počet zranení, ktoré môže válečník na 1. a 21. úrovni dostať zvíši maximálne 4krát. Záleží to na Odolnosti, ktorá sa v DrD+ odvádza od Sily. Ak sa vám teda váš kúzelník na prvej úrovni bude zdať slabý, a že bude vyradený po prvých pár úderoch, tak to bude platiť aj o vašom kúzelníkovy na vyšších úrovniach. Cieľom je dosiahnuť to, aby mág do tej bitky zatiahnutý nebol a ak bude, tak nebude mať veľkú šancu na prežitie.

- V knihách už nebude Jarikovo Dobrodružství (ani iné). Budú tam však návody ako hrať a pre PJa ako PJovať a tak tú hru budú môcť hrať aj úplný novici.

- Ak som niečo zabudol tak ma Almad alebo Delorian, alebo niekto kto tam bol doplňte v diskusii. Ďakujem.