Dračí Doupě [ http://www.dracidoupe.cz ]
Rubrika: Nové rasy
  
  

Myrthilovia

 
Autor: Fizr
Hodnocení: Hlasovalo: 22 čtenářů
  Průměrný počet hvězdiček: 1.23
  
  

Myrthilovia

Úvod

...až som prišiel do krčmy ,,u Smädného draka,,. V rohu sedel ten chlapík čo ma zaujal. bol vysoký asi tak dva sáhy, mal špicaté uši, tmavé vlasy, svetlú pleť a šikmé, čierne oči. Odetý bol v tmavých nohaviciach a čiernom plášti. Ľudia vrátane krčmára ho obchádzali...

Aieron- Moje cesty

Pôvod

Kedysi dávno sa krollovia z hôr vydali na výboje. Zabíjali všetko čo mohli. avšak našli sa aj takí čo chceli vzdorovať- bytosti z hvozdov – Elfovia. Vždy som obdivoval ich odvahu. 300 najlepších lukostrelcov sa vydalo na obranu hraníc lesa. V tábore zostali len ženy a deti. Nanešťastie elfskí zvedovia v lese nenašli skupinu asi 100 krollov. Krollovia pochodovali cez les až narazili na tábor. Krollskí hrdlorezi surovo pozabíjali deti a znásilnili ženy. Žien prežilo asi 10 a tie odchovali deti, deti ktoré elfovia neskôr odsudzovali, bolo ich 11 (jedny boli dvojčatá). Za veľkého odporu matiek sa jednej noci elfovia rozhodli detí sa zbaviť. Odniesli ich do pustej púšte. Jedna z matiek utiekla za deťmi do púšti. Vychovávala ich a učila ich umeniu inteligencie a vojny. A z nich vznikol nový národ, z hŕstky bastardov. Po stáročia sa vyvíjal až do dnešnej podoby. Zdedil silu a odolnosť po krolloch a inteligenciu a obratnosť po elfoch. Tento národ si dnes vravý Myrthilovia.

Kultúra
Jazyk, písmo

Myrthilovia boli vychovávaný elfmi takže píšu elfskými runami a dokážu sa dohovorť s každým elfom ale rozumejú im aj ľudia (je to niečo medzi elfskou a ľudskou rečou).

Božstvo

Tento národ verí vo viacero bohom, avšak hlavnou bohyňou je Ardis (meno matky ktorá odchovala prvých krížencov). Ďalej je tu boh vojny Tyrthes, bohyňa múdrosti Arwin a poloboh Scha- Rohn. Scha- Rohna môžu postavy stretnúť kdekoľvek v púšti, ja si ho osobne predstavujem ako chlápka v samurajskej zbroji s troma katanami a krásnym zdobením lukom (záleží na PJ).

Architektúra

Ich stavby sú stavané s nepálených tehál (dačo ako Mexické budovy vo Westernoch). Hradby sú pevné, kamenné. Pokiaľ ide o zámožné budovy tak sú stavané na štýl vydieku, to neznamená že šetria materiálom, dokážu postaviť hocčo, a ich stavbári sú vychýrení široko ďaleko.

Vláda

Vládu myrthilov tvoria bohatší obyvatelia hlavného mesta ríše, ktorý rozhodujú o osude národa. Je ich 24 a každý z nich má vlastnú časť armády pod svojím velením (asi 500 vojakov).

Myrthil ako dobrodruh

Válečník

Väčšina myrthilov sú válečníci. sú schopný lukostrelci a skvelí v jazde na ťavách a iných púštnych zvieratách. Pokiaľ myrthil válečník útočí z ťavy má bonus k útoku +3.

Hraničář

Hraničář je dosť početný. Z vývinov tu doma v púšti stretnete len chodca avšak inde vo svete aj Druidov, veľmi zriedkavo.

Kúzelník

Tiež rozšírené povolanie. Pomer mágov a čarodejov v púšti je zhodný. Myrthil kúzelník (aj jeho obory) spotrebuje na kúzlo fatamorgána o polovicu magov menej než normálne.

Alchymista

Alchymisti sú v púšti potrební. Keďže je tam nedostatok vody alchymista dokáže vyrobiť pitnú vodu z ťavieho a konského moču, no z moču iných zvierat sa to nedá. Na štvrtku destilátu bude potrebovať 1 mag.

Zlodej

Zlodej je rozšírené povolanie v mestských oblastiach. Z vývinov stretneme len lupiča ale zriedka stretneme aj sicca. Myrthil ktorý sa rozhodne byť siccom musí o moc bojovať noc čo noc o svoje územie s inými klanmi (gangami)- gangwar.

Štatistiky
Tabulka vlastností podľa rasy


muž
Síla Obratnost Odolnost Inteligence Charisma
15-20 10-15 14-19 12-17 8-13
+1 +0 +1 -1 +2

žena
Síla Obratnost Odolnost Inteligence Charisma
13-18 11-16 14-19 13-18 10-15
+1 +0 +1 -2 +1

Rodová zbraň

Ich rodová zbraň je katana parametre: 6/+2/0 Obojručná stredná. Katana je samurajský meč dačo ako v POSLEDNOM SAMURAJOVY.

Rodová vlastnosť

Orientácia v púšti- myrthil sa dokáže v púšti orientovať bez kompasu či mapy, ale aj v púštnej búrke.