Dračí Doupě [ http://www.dracidoupe.cz ]
Rubrika: Kouzla
  
  

Kúzla Časopriestoru Zväzok I

 *viz nižšie* 
Počet hvězdiček: 4
Magenergie:
Dosah:
Rozsah: 
Vyvolání:
Trvání:
Skupina:Časoprostorová magie
Autor: Kamerask
Text: autori: kamerask, Makrela 33

Zrkadlo

  • *Narnum Paikos*
  • magenergia: viz. nižšie
  • dosah: 50 sáhov
  • rozsah: viz. nižšie
  • vyvolanie: 5 kôl
  • trvanie: 5 kôl
  • obor mágie: ČP

Popis: Po zoslaní tohoto kúzla sa pred danou postavou/ postavami vytvorí nehmotné zrkadlo, ktoré začne svietiť. Postava, sa po vyvolaní nemôže hýbať, resp. sa u nej úplne zastaví čas. Všetko ostatné vidí tak, ako keby sa to pohybovalo ohromnou rýchlosťou. Postava teda nemôže útočiť a ani brániť sa. Teda útok na nich sa berie ako útok na vyradeného protivníka. Počet magenergie na toto kúzlo závisí od počtu obetí a kôl, na koľko chce kúzelník zastaviť u danej postavy čas. Za zastavenie jednej postavy na 1 kolo spotrebuje kúzelník 5 magov. Maximálny počet obetí, ktoré môže kúzelník znehybniť je roven kúzelníkovej úrovni. Kúzelník a všetci ostatní, ktorí nie sú pod vplyvom kúzla sa pohybujú úplne normálnou rýchlosťou. To, že idú rýchlo vidia len postavy pod vplyvom kúzla.

Zamraz

  • *Icenia Amatern*
  • magenergia: 15 magov
  • dosah: 5 sáhov
  • rozsah: všetky predmety v dosahu
  • vyvolanie: 1 kolo
  • trvanie: 5 kôl
  • obor mágie: ČP

Popis: Toto kúzlo nič nezamrazí v prírodnom slova zmysle. Toto kúzlo zastaví všetky predmety, ktoré letia na kúzelníka v dosahu 5 sáhov( teda tie, ktoré postava už vrhla a keby nebolo toto kúzlo, boli by už v cieli). Predmety sa pred ním zastavia vo vzduchu, teda nespadnú. Predmety môže hocikto zobrať a znova hodiť. Po uplynutí kúzla však všetky predmety spadnú. Pozor! Kúzlo zastaví predmety len do veľkosti A a to v hociakom množstve, ale len počas trvania kúzla.

Znova

  • *Detto*
  • magenergia: Žvť+5
  • dosah: 20 sáhov
  • rozsah: 1 postava
  • vyvolanie: 2 kolá
  • trvanie: 1 kolo
  • pasca: Roz~7
  • obor mágie: ČP

Popis: Po vyvolaní tohoto kúzla na nejakú postavu, alebo tvora, sa postava, keď neuspela proti pasci vráti 1 kolo dozadu a znova vykoná tú istú akciu ako predtým. Nebude to len ten istý typ akcie, ale úplne rovnaká akcia. Keď napríklad na niekoho zaútočila, zaútočí ešte raz, s tým rozdielom, že tam už nikto nebude, ale útočné číslo bude rovnaké. Keď pila lektvar, bude ho piť ešte raz, aj keď ho už vypila. Kúzlo sa teda prejavuje tak, že postava síce spraví to isté, ale iné veci a iné postavy sa späť časom nevrátia a budú vidieť len to, že sa postava zrazu dostala tam kde bola, alebo urobila to isté, čo pred chvíľou. Postava má po uplynutí tohoto kúzla na následujúce kolo -1 k hodu na útok a na obranu, kvôli miernemu prekvapeniu, z toho, čo sa jej práve stalo. Toto kúzlo sa dá použiť hlavne proti silným protivníkom, ktorých treba na nejaký čas odstaviť.

Zámena

  • *Schem Joniu*
  • magenergia: Žvt+10
  • dosah: 30 sáhov
  • rozsah: 1 tvor
  • vyvolanie: 1 kolo
  • trvanie: ihneď
  • pasca: Roz~6
  • obor: ČP

Popis: Kúzelník môže pomocou tohoto kúzla vymeniť polohu seba a tvora vzdialeného maximálne 30 sáhov. Po vyvolaní kúzla sa tvor objaví okamžite tam, kde bol kúzelník a kúzelník tam, kde bol tvor. Toto sa stane len vtedy ak postava, s ktorou si mal kúzelník vymeniť miesto neuspeje proti pasci. Ak uspeje, nič sa nestane a magenergia víde nazmar.

Zingarova brána

  • *Zingar Mara*
  • magenergia: 25 magov
  • dosah: 25 sáhov
  • rozsah: 1 tvor
  • vyvolanie: 2 kolá
  • trvanie: 3 kolá
  • obor: ČP

Popis: Kúzelník vyčaruje pred jednou postavou neviditeľnú bránu. Každá zbraň, ktorá na tvora pôjde( pozor len zbraň teda nie kúzlo ani útok telom napr. pazúrami) sa objaví ešte počas útoku za ním a zaútočí zozadu, čo sa berie ako útok na nehybného protivníka. Takto je to aj naopak, teda keď niekto útočí na postavu s nejakej strany, objaví sa zbraň( aj vrhnutá) na druhej strane. Kúzelník môže predĺžiť trvanie tohoto kúzla o 1 kolo za naviac pridaných 7 magov. Toto kúzlo je tak mocné, že sa ho dokáže naučit len kúzelník, ktorý pozná minimálne 3 kúzla z ČP oboru.

O Zväzkoch

Zväzky Časopriestoru sú zbierky rôznych časopriestorových kúziel od všemožných kúzelníkov. Zväzky sú momentálne tri. Kúzla, ktoré sa v nich nachádzajú vyhľadal a celé zväzky zopísal čarodej menom Zao. Zao začínal ako obyčajné sedliacke dieťa. Keď vyrástol vybral sa do sveta a čistou náhodou sa dostal do kúzelníckej školy, keď si ho splietli s jedným študentom. Zao sa príležitosti chopil a pilne študoval. Zaoberal sa hlavne časopriestorovými kúzlami, pretože v minulosti prišiel o brata a chcel vymyslieť kúzlo, ktoré by vrátilo späť čas, aby brata mohol zachrániť. Po ukončení školy sa vybral do sveta zbierať časopriestorové kúzla od rôznych mocných kúzelníkov. Za ten čas stihol napísať tri zväzky a zažil nepredstaviteľne veľa dobrodružstiev. Nikto nevie, kde sa momentálne nachádza, ale vraví sa, že hľadá kúzla do štvrtého zväzku.

Záver:

Tento set je určený hlavne pre pratické využitie. Aby dostali čarodejovia podporu v časopriestorových kúzlach. Dúfam, že sa vám páči.

Poďakovanie:

Za spoluprácu ďakujem hlavne Makrelovi 33, Fafrinovi, dakeyrasovi a Nikdovi.
Přidáno: 23:14:12 05.06.2011